Kaikki ladattavana olevat tiedostot ei ole alkuperäisiä MBnet-tiedostoja. Alkuperäisiä vastaavia tiedostoja on kelpuutettu myös muista lähteistä. Vertaa esimerkiksi MBnet-kokoa ja ladattavan tiedoston kokoa saadaksesi käsityksen kuinka hyvin tarjolla oleva tiedosto vastaa alkuperäistä.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.

Not all files available for download are original MBnet files. Files from other sources that match or closely resemble the originals have also been accepted.

Id 104093
Tiedosto LAAMA220.ZIP
MBnet-koko -
Ladattavan tiedoston koko 285985 tavua | 279.3 kt | 0.3 Mt
MBnet-pvm. -
Ladattavan tiedoston muokkauspvm. 12.03.2025
Osasto Apaja / Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat
Kommentit -
Alkuperä joonaspihlajamaa.com
Tupla -
Tiedostosta otettu BLAKE3/b3sum 5c163906d0ac6f19fe2e4e10e05fe918f9e8f452143bdfb43a8e77236ef2b328
Tiedostosta otettu sha256sum 5b1b9576ccb14731f8b3fe4b454351aa2f4a1ed7a545bdc97ea1e88fa764cdab
ApajaIndex -
Discmaster Discmaster b3sum-haku
Kuvaus
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma


Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026" ----
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" ----
Wayback Machine -kooste "Uudet" ----
mbfiles.lst 07.11.1997 ----
mbfiles.lst 15.10.1997 ----
mbfiles.lst 15.01.1997 ----

Kommenttiosio

Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.











ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
104093 LAAMA220.ZIP 285985 12.03.2025 Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat - joonaspihlajamaa.com -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
15816 LAAMA210.ZIP 279,3 kt 19.07.1998 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ - MBCD -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
51154 LAAMA200.ZIP 226,7 kt 19.07.1998 Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot - - -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta  skrollaukseen, engineihin, paletin  kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma.
35982 CARMA2D2.A03 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 4/6
35981 CARMA2D2.A02 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 3/6
35980 CARMA2D2.A01 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 2/6
51153 LAAMA130.ZIP 148,3 kt 03.02.1998 Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot - MBCD -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 1.3. Yli 4000 riviä: DJGPP:n asennus, graffa, paletti, kaksoispuskuri, PCX, spritet, animaatiot, näppis, fixed, lookup, hiiri, fontit, tekstitila, projektit, enginet, timer, frameskip, ulkoinen assy, rhide, make ja niin edelleen. Jokke / BAD KARMA.
35983 CARMA2D2.A04 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 5/6
35984 CARMA2D2.A05 3,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 6/6
61308 BEDLAM.A02 2999400 15.10.1996 Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Toiminta/räisk. - - -
Bedlam-räiskintäpelin pelattava demo. Osa
3/4.