Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9845 | BI2ANTIC.LHA | 138232 | - | 27.02.1996 | - | - | - | - | - |
| Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|
| Apaja / Muut mikrot / Commodore 64 | 138232 | 27.02.1996 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Wayback Machine -kooste "2026" | Apaja / Muut mikrot / Commodore 64 | 135 kt | 27.2.1996 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | Apaja / Muut mikrot / Commodore 64 | 135 kt | 27.2.1996 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | Commodore 64: 1) Tiedostot | 138232 | 27.02.96 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | Commodore 64: 1) Tiedostot | 138232 | 27.02.96 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | Commodore 64: 1) Tiedostot | 138232 | 27.02.96 | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9845 | BI2ANTIC.LHA | 138232 | 27.02.1996 | Muut mikrot / Commodore 64 | - | - | - | Beyond Imagination 2 / Antic demo |
| 9872 | BT2PANIC.LHA | 141661 | 27.02.1996 | Muut mikrot / Commodore 64 | - | - | - | Break Through II from Panic |
| 61663 | BRILIANT.ZIP | 483661 | 19.05.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | S3M: Brilliance by The Peric/Image |
| 102669 | GIANT.ZIP | 286148 | 19.07.1997 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/modit.zip | archive.org | - | Giant by Odex [16ch S3M] |
| 15591 | BPAINT.ZIP | 85,8 kt | 29.07.1997 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Basic | - | - | eritupla | Mahtava Bootpaint piirto-ohjelma lähdekoodeineen. QuickBASIC4.0:lla tehty. sisältää mm.6 filtteriä 7 työkalua 256 väriä ja loistavan käyttöliittymän. Tekijänä Boot$ector4 |
| 50613 | BPAINT.ZIP | 39,2 kt | 09.07.1997 | Ullakko / Vanhat OS/2-tiedostot | - | discmaster.textfiles.com | eritupla | BluePaint v0.21b - A freeware paint and animation program for OS/2 (C) 1996 Paul Czarny |
| 39820 | OBIWAN.ZIP | 558,8 kt | 16.03.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | quaddicted.com | - | Quake SP Level: Prepare for Hell by Obi-Wan. Prepare for Hell is a visual feast - great architecture, a labyrinth of different areas to explore, some really cool level tricks and cruel but fair monster and weapon placement. Flaws? - you battle so hard to get the silver key, then the gold is handed to you on a plate (well, an altar...). DM |
| 65273 | IWANTU.ZIP | 340102 | 06.06.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | MOD: I want u by Superted/Grotesticle |
| 6848 | BIOLAN.ZIP | 44649 | 06.05.1996 | Mikroilu / Demoscene / PC-introt | - | 20219/hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip | - | BIOLAN by ABUA |
| 61664 | BRINTO.ZIP | 84797 | 12.02.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | S3M: Break Into Havoc by HavoC (HC) |
| 73383 | BNT.ZIP | 831531 | 18.09.1997 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Quake | - | 42370/EXT_PLAY_1.ISO | - | Quake SPQ Level: Bridges & Towers by Jim Hendrickson. This level has been done most excellently in the "metal" theme. The play areas cover a wide range of sizes, from cramped hallways to large, airy multi-level rooms that run extremely smoothly despite their size and complexity. They have been designed to allow the monsters (placed intelligently) their maximum field of effectiveness. |