Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67439 | PRODIGAL.ZIP | 47780 | 48067 tavua | 46.9 kt | 0.0 Mt | 17.02.1995 | 28.08.2024 | - | Metropoli BBS files.zip | ApajaIndex | - | f8e954cd8da20d696b02d40588885aea564c15dd4e78854fafd5a2b80e160f1d |
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Apajalista | Apaja / Mikroilu / Demoscene / PC-introt | 47780 | 17.02.1995 | PROJECT presents an 64kB intro released at ASSEMBLY '94 called ÖRKKITRÖ |
| 2026 Wayback Machine -kooste | - | - | - | - |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | - | - | - | - |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | Demoscene: 2) PC-introt | 47780 | 17.02.95 | PROJECT presents an 64kB intro released at ASSEMBLY '94 called ÖRKKITRÖ |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | Demoscene: 2) PC-introt | 47780 | 17.02.95 | PROJECT presents an 64kB intro released at ASSEMBLY '94 called ÖRKKITRÖ |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | Demoscene: 2) PC-introt | 47780 | 17.02.95 | PROJECT presents an 64kB intro released at ASSEMBLY '94 called ÖRKKITRÖ |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67439 | PRODIGAL.ZIP | 47780 | 17.02.1995 | Mikroilu / Demoscene / PC-introt | - | Metropoli BBS files.zip | - | PROJECT presents an 64kB intro released at ASSEMBLY '94 called ÖRKKITRÖ |
| 4650 | PRODATA.LHA | 3,4 kt | 03.09.1997 | Amiga / Ohjelmointi / Assembler | - | aminet.net | - | It converts any binary file to assemblersource code (FAST!) |
| 4935 | PROG_BAR.LHA | 30,4 kt | 03.09.1997 | Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | - | aminet.net | - | A Progress Bar Link Library for C programs |
| 4651 | PROGRBAR.LHA | 3811 | 13.07.1996 | Amiga / Ohjelmointi / Assembler | - | - | - | Example sourcecode for a progress bar. |
| 22711 | PRODIGYT.ZIP | 556,9 kt | 20.02.1997 | PC / Windows 95/98/NT/2000 / Työpöytäteemat ja näytönsäästäjät | - | - | - | Prodigy-työpöytäteema |
| 39830 | PRODIGYS.ZIP | 4,3 Mt | 11.05.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | - | - | "Quake SP Levels: Prodigy Special Edition - a quake adventure. Includes all the four (one new!) Prodigyslinked to each other. The basic story is that youre a mercenary searching for a collection of golden keys. All you know is that there is one per area and that the inhabitants will fiercely protect their territory." |
| 74094 | PRODIGY4.ZIP | 1091011 | 11.05.1997 | Ullakko / Vanhat tiedostot | - | - | - | Quake SP Level: Prodigy Four by Dario Casali. After the impossibly difficult Prodigy 2, which was only really suited to very high end machines, Dario Casali gets right back on form with the superbly crafted Prodigy 4. This is one level where grunts, ogres, enforcers and vores don't look out of place together. |
| 74093 | PRODIGY2.ZIP | 1307133 | 11.05.1997 | Ullakko / Vanhat tiedostot | - | - | - | Quake SP Level: The Ebony Shrine by Dario Casali. This level is superb in the detailing and the overall architecture; this is one of the most believeable and structurally- immersive levels i've played. |
| 74092 | PRODIGY1.ZIP | 873297 | 11.05.1997 | Ullakko / Vanhat tiedostot | - | - | - | Quake SP Level: Prodigy One by Dario Casali. Prodigy One is undoubtedly the BEST, most complex, intricate, playable and beautifully built map. Yes, it *is* that good. Everything about this map works - the storyline is fabulous, explaining the wide variety of stunning architecture, and the puzzles are so good they remind me of the best Doom levels - no surprise then that Dario is a veteran Doom author with many levels in Final Doom. Prodigy One comes closest yet to capturing |