Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
----------------------------------------------
Osastossa on trakkerimusiikkia, kuunnellaanko?
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65979 | MARSIAND.ZIP | 149662 | 149662 tavua | 146.2 kt | 30.07.1996 | 21.07.1999 | modit/arkisto.zip | archive.org | - | - | 5381454f2b396d709cfd344243f6a996fdf861259492f9864ff088177cd32332 |
| Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|
| Apaja / Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | 149662 | 30.07.1996 | MOD: Marsian Dreams by Shad&Moog/Infiny. |
Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Wayback Machine -kooste "2026" | - | - | - | - |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | - | - | - | - |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot | 149662 | 30.07.96 | MOD: Marsian Dreams by Shad&Moog/Infiny. |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot | 149662 | 30.07.96 | MOD: Marsian Dreams by Shad&Moog/Infiny. |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot | 149662 | 30.07.96 | MOD: Marsian Dreams by Shad&Moog/Infiny. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65979 | MARSIAND.ZIP | 149662 | 30.07.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | MOD: Marsian Dreams by Shad&Moog/Infiny. |
| 65980 | MARS_BK.MID | 54175 | 09.05.1994 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MIDI-tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | AWE 32 Demo CD:ltä |
| 65978 | MARS.ZIP | 2927 | 27.03.1995 | Mikroilu / Demoscene / PC-introt | - | scene.org | - | Mars-intro. Todella pieni, mutta hyvin näyttävä. Osviittaa tulevaisuuden pelien (miksei nykyistenkin osaksi) graffoista. Voxeleita. PC:lle. |
| 16032 | MARSINFO.ZIP | 2827 | 17.05.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, muut | - | Metropoli BBS files.zip | - | Information about Voxel landscapes |
| 10217 | MARSPOI2.LHA | 40248 | 04.08.1996 | Muut mikrot / Macintosh | - | - | - | Marathon - spoiler guide v2.0 |
| 68050 | RUSSIAND.ZIP | 57961 | 25.05.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | MOD: Russian Drug by Amusic/OCT |
| 39788 | MARKSWAD.ZIP | 425,3 kt | 16.06.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | 9299/Cream of the Crop 24.iso | - | Quake: - markswad.zip 85 new textures for Quake! Some are original (from photo scans) and hand drawn. Others are taken from webpage background archive sites. |
| 65956 | MANSMIND.ZIP | 102407 | 30.07.1996 | Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot | modit/arkisto.zip | archive.org | - | MOD: Man's Mind by Strobo/Stellar. |
| 29789 | MARID.ZIP | 257209 | 04.08.1996 | Pelit / DOS-pelit / Päivitykset | - | 26805/Universe of 3000 Game Patches.dmg | - | Mario is Missing CD ROM Deluxe update Mindscape |
| 39789 | MARS1.ZIP | 1,1 Mt | 22.08.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | quaddicted.com | - | Quake SPQ Level: Mars1 by Jean-Marc Gruninger You will need Scourge of Armagon to play this very large and intense base style map. The author has made this level especially for glquake and it ran really fine on my Monster 3d card. Jean-Marc has also done a fine job of with his architecture, game flow and placement of foes. The only thing that would have made this level better is if he would have had more than just one difficulty setting, but he did a fine job on the one |