Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.

----------------------------------------------

Osastossa on trakkerimusiikkia, kuunnellaanko?


ID Tiedosto MBnet-koko Ladattavan tiedoston koko MBnet-pvm. Ladattavan tiedoston muokkauspvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum
64812 HIGHLAND.ZIP 108777 108777 tavua | 106.2 kt 15.05.1996 21.07.1999 modit/arkisto.zip archive.org - - 8747b43451689e2e189a1f83b5c166b9eb88bb831a44c7339204199dcd3bac08


Osasto Koko Pvm Kuvaus
Apaja / Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot 108777 15.05.1996
MOD: Highlands



Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026" ----
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" ----
mbfiles.lst 07.11.1997 Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot 108777 15.05.96
MOD: Highlands
mbfiles.lst 15.10.1997 Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot 108777 15.05.96
MOD: Highlands
mbfiles.lst 15.01.1997 Tietokonemusiikki: 9) MODit yms. tiedostot 108777 15.05.96
MOD: Highlands



Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
64812 HIGHLAND.ZIP 108777 15.05.1996 Mikroilu / Tietokonemusiikki / MOD:t yms. tiedostot modit/arkisto.zip archive.org -
MOD: Highlands
6721 HIGHLAND.JPG 41472 24.08.1996 Mikroilu / Demoscene / Kuvat - - -
Assembly '96 raytrace picture by Lauri Ruutu.
23329 FLHIGH.LHA 2 Mt 31.08.1997 Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot - MBCD -
Flying High - a 3D car game with texture mapping, many tracks and options. Multitasks in its own Intuition-screen. Demo version.
64811 HIGHGFX.LHA 1510962 30.08.1996 Amiga / Ohjelmat / Apuohjelmat - 20459/EnigmA AMIGA RUN 14 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-01][PLANET CD IV].iso tupla
HighGFX - 39 new screenmodes (Up to 1024x768)
HighGFX presents 39 (!!) new screenmodes for
ECS+AGA-Amigas. The resolutions reaches from
256x192 up to 1024x768 This is NO replacement
for any other screenmode.
47762 HIGHGFX.LHA 1,4 Mt 09.07.1997 Ullakko / Vanhat Amiga-ohjelmat - 20459/EnigmA AMIGA RUN 14 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-01][PLANET CD IV].iso tupla
HighGFX - 39 new screenmodes (Up to 1024x768) HighGFX presents 39 (!!) new screenmodes for ECS+AGA-Amigas. The resolutions reaches from 256x192 up to 1024x768 This is NO replacement for any other screenmode.
23108 HIGHOCTA.DMS 740636 16.12.1994 Pelit / Amiga-pelit / Kilpa-ajopelit - - -
High Octane, mainio autopeli
15805 IGN_LAND.ZIP 23362 13.05.1996 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ - ratsnest1.iso -
Heartquake's Landscape sources (C&ASM)
18221 HHAND.ZIP 914563 23.02.1996 PC / Windows 3.x / Tekstinkäsittely - - -
Helping Hand
Helping Hand has been designed to aid in the
production of helpfiles by taking away the
complexity of formatting the document before
compilation.  It allows all of the features
listed under Introduction - HelpFile
Composition to be implemented easily and
quickly.  Helping Hand also allows the
HelpFiles to be tested so that progress can
be seen.
25713 ISLAND.ZIP 13,5 kt 12.08.1998 Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Duke Nukem 3D - - -
ISLAND - Duke Nukem 3D kenttä, joka soveltuu lähinnä Dukematch peleihin. Hienon näköinen ja keskikokoinen, ja varsin mukava pelata. Jopa yksi salapaikkakin löytyy :-) * - * - * Piippo Software Productions 1998
4612 H2I.LHA 19596 13.07.1996 Amiga / Ohjelmointi / Assembler - 12730/GoldFishApril1994_CD1.img -
Generates assembly includes from C includes
v1.
23374 MIDNGHT.LHA 235338 29.04.1996 Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot - - -
Midnight, Preview of an AGA RPG. game/demo *
Early preview of an AGA role playing game. -
Pure assembler code. - Uses 64 colours, added
one bitplane for lightsource-masks, - Smooth
gameplay and low memory consumption. - Uses
inhouse packing routines to lower the storage
usage. - Nice interface. Author:
vihelin@freenet.hut.fi (Ville Helin)