Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4954 | SAS-C-1.LHA | 23,2 kt | - | 03.09.1997 | - | - | - | - | - |
| Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|
| Apaja / Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | 23,2 kt | 03.09.1997 | GNU Emacs interface to SCMSG |
Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Wayback Machine -kooste "2026" | Apaja / Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | 23,2 kt | 3.9.1997 | GNU Emacs interface to SCMSG |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | Apaja / Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | 23,2 kt | 3.9.1997 | GNU Emacs interface to SCMSG |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | Amiga-ohjelmointi: 2) C/C++ | 23796 | 03.09.97 | GNU Emacs interface to SCMSG |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | Amiga-ohjelmointi: 2) C/C++ | 23796 | 03.09.97 | GNU Emacs interface to SCMSG |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | - | - | - | - |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4954 | SAS-C-1.LHA | 23,2 kt | 03.09.1997 | Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | - | - | - | GNU Emacs interface to SCMSG |
| 4955 | SASCPR1.LHA | 23,6 kt | 03.09.1997 | Amiga / Ohjelmointi / C/C++ | - | - | - | Project Manager v2.10a for SAS/C v6+ |
| 4555 | ASM-CO1.LHA | 156,3 kt | 02.09.1997 | Amiga / Ohjelmointi / Assembler | - | - | - | How to code intros in ASM (completed) |
| 25569 | AS-PAC1.ZIP | 190,9 kt | 10.12.1998 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Autopelit | - | - | - | Action Supercross official track pack 01. contains 63 levels. |
| 65839 | LSDASC15.LHA | 137748 | 30.06.1996 | Amiga / Ohjelmat / Apuohjelmat | - | grandis.nu/turran | - | Associate V1.5 - Adds icons to files based on type of file! - Requires: OS 2.04+, Uses less memory if you have 3.0+, Reqtools (Supplied) Freeware. |
| 37499 | SSCREA-D.A01 | 4,8 Mt | 15.09.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Star Trek: Starship Creator demo 2/9 |
| 39134 | AOS-SCE1.ZIP | 11,4 kt | 25.06.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Pelien lisäkentät | - | - | - | "Age of Sail scenaarioita: * The American Naval War of 1812 aos1812.zip collection of 14 scenarios for sea engagements during the War of 1812based on Theodore Roosevelts Naval War of 1812. * End of the Fishguard Expedition aos126.scn (BrestFrance - March 091797) Lähde: The Wargamerhttp://www.wargamer.com" |
| 46265 | STARSC10.ZIP | 34,6 Mt | 29.04.2003 | Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Strategiapelit | - | - | - | Starscape 1.0Korjaa ja aseista vieraaseen ulottuvuuteen haaksirikkoutunut avaruusasema, kerää resursseja ja taistele muukalaisrotua vastaan tässä varsin toiminnallisessa resurssienhallintapelissä. Kokeiluversio, 24,95 USD. Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. http://www.moonpod.com/ |
| 19764 | ASC13.ZIP | 55,6 kt | 17.06.1998 | PC / Windows 95/98/NT/2000 / Apuohjelmat | - | 10274/CICA32 (April 1998) (Disc 3 of 4).iso | - | Associate v1.3 File Utility This program will allow you to set up file associations in Windows 95 with much greater accuracy and ease than Windows 95 provides. Shareware. |
| 39117 | ADC-1.ZIP | 337691 | 24.04.1996 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Strategiapelit | - | - | - | Aide De Camp -datatiedostoja. "ADC allows gamers to take the map/board and counters/pieces from almost any game and put them on the computer." HPS Simulations. |