Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39670 | COOPMINE.ZIP | 818,4 kt | 18.09.1997 | - | quaddicted.com | ApajaIndex | - | 01f0af525c0d00e5a6eafcaaff5c4adf1a60bec5b6e305891d1c2b2e010cbe07 |
| "1996" osasto | Osasto |
|---|---|
| - | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. |
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
|---|---|
| - | Quake SPQ Level: Trouble Down T\'Pit by Tom Cleghorn. This level has been designed for cooperative play. It has been done in the "base" style overall, and you\'re exploring a small underground mining installation. This level is well-constructed and fast-playing overall with the exception of the area that you enter as you emerge from the first teleport; since the first main area consists of one long hallway (more or less), slowdown is inevitable. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39670 | COOPMINE.ZIP | 818,4 kt | 18.09.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | quaddicted.com | - | Quake SPQ Level: Trouble Down T\'Pit by Tom Cleghorn. This level has been designed for cooperative play. It has been done in the "base" style overall, and you\'re exploring a small underground mining installation. This level is well-constructed and fast-playing overall with the exception of the area that you enter as you emerge from the first teleport; since the first main area consists of one long hallway (more or less), slowdown is inevitable. |
| 15724 | COPYING | 17,6 kt | 28.11.1997 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | - | - | GNU Copyright Notice |