Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.


ID Tiedosto MBnet-koko Ladattavan tiedoston koko MBnet-pvm. Ladattavan tiedoston muokkauspvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum
32813 M2PREV.ARJ 3999452 3999452 tavua | 3905.7 kt | 3.8 Mt 13.08.1996 14.08.1996 - MBCD ApajaIndex - 0dabe4421beb10b1a99877e3444a936b64e5fd79d98b7f97fdd0fe413e032387


Osasto Koko Pvm Kuvaus
Apaja / Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin 3999452 13.08.1996
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin
pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää
DirectX-ajurit. Windows95.



Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026" Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 96 3,8 Mt 13.8.1996
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää DirectX-ajurit. Windows95.
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 96 3,8 Mt 13.8.1996
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää DirectX-ajurit. Windows95.
mbfiles.lst 07.11.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 3999452 13.08.96
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin
pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää
DirectX-ajurit. Windows95.
mbfiles.lst 15.10.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 3999452 13.08.96
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin
pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää
DirectX-ajurit. Windows95.
mbfiles.lst 15.01.1997 PC-pelit: 117) 95 / Demoversiot - Toiminta/räiskin 3999452 13.08.96
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin
pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää
DirectX-ajurit. Windows95.



Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
32809 M2PREV.A01 3999443 13.08.1996 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - MBCD -
Marathon 2: Durandal. Pelattava demo. Osa
2/5. Sisältää DirectX-ajurit. Win95.
32810 M2PREV.A02 3999469 13.08.1996 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - MBCD -
Marathon 2: Durandal. Pelattava demo. Osa
3/5. Sisältää DirectX-ajurit. Win95.
32811 M2PREV.A03 3999400 13.08.1996 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - MBCD -
Marathon 2: Durandal. Pelattava demo. Osa
4/5. Sisältää DirectX-ajurit. Win95.
32813 M2PREV.ARJ 3999452 13.08.1996 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - MBCD -
Marathon 2: Durandal-3D-räiskintäpelin
pelattava demo. Osa 1/5. Sisältää
DirectX-ajurit. Windows95.
32812 M2PREV.A04 1464916 13.08.1996 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - MBCD -
Marathon 2: Durandal. Pelattava demo. Osa
5/5. Sisältää DirectX.ajurit. Win95.
25133 MK2-REV.LZH 4387 24.02.1995 Pelit / DOS-pelit / Vinkit - - -
Mortal Kombat 2  revision number 3
100% Guide for v3.1
Added:  Confirmed Moving
Floor , Hear Ohh Well after Dead Pool Fatal,
Disable Throwing, Fight Noob Sailbot!
61542 BMFPREV.ZIP 187920 17.09.1996 Pelit / DOS-pelit / Räiskintäpelit - -
>> BMF preview version (v0.1) << A
multiplayer kill'em'all-game 486dx/66
recommened, a friend to be beaten in game
required (c) 1996 imagination
34234 CC2PREV.ZIP 897 kt 22.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
Close Combat: A Bridge Too Far Created by Atomic Games Published by Microsoft
4793 BUMPREV.LHA 8,7 kt 03.09.1997 Amiga / Ohjelmointi / C/C++ - aminet.net -
Manages revision in C and assembler source
23375 MID-PREV.LHA 236094 14.08.1996 Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot - - -
Midnight, Preview of an Ultima like AGA
RPG.Early preview of an AGA role playing
game. - Pure assembler code.- Uses 64
colours, added one bitplane for
lightsource-masks- Smooth gameplay and low
memory consumption.- Uses inhouse packing
routines to l ower the storage usage. - Nice
interface.