Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21669 | LAVA2006.ZIP | 558,4 kt | 06.01.2001 | - | MBHH2001 | ApajaIndex | - | dfd6bf4d0609afe7951c3357e9bf3e08fcc88fa7cad55cd14323937142f1fefc |
| "1996" osasto | Osasto |
|---|---|
| - | PC / Windows 95/98/NT/2000 / Muut |
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
|---|---|
| - | Tyylikäs laavalamppu istuu työpöydälläsi ja kuplii seitsemän eri värisiä kuplia. Ilmainen. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21669 | LAVA2006.ZIP | 558,4 kt | 06.01.2001 | PC / Windows 95/98/NT/2000 / Muut | - | MBHH2001 | - | Tyylikäs laavalamppu istuu työpöydälläsi ja kuplii seitsemän eri värisiä kuplia. Ilmainen. |
| 14010 | LJVGA200.ZIP | 53570 | 07.12.1994 | PC / DOS / Tekstinkäsittely | - | The Arsenal Files (Arsenal Computer).ISO | - | TSR VGA or SVGA print screen to HP LJet v2.00 Works dandy, has options to change orientation, dithering, etc. Worth a look. It is, for example, a great way to get Quicken 6.0 graphs to a laser printer (Quicken for DOS displays, but won't print, pretty graphs). |
| 51154 | LAAMA200.ZIP | 226,7 kt | 19.07.1998 | Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot | - | - | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma. |