Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16121 | GFXFX2.ZIP | 401560 | 401560 tavua | 392.1 kt | 0.4 Mt | 13.05.1996 | 26.01.1998 | - | MBCD | ApajaIndex | - | 7a16a8e0c59408f59b2f99ff8578b23aa81247732f5b1f97985dd73f68c3d7a6 |
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Apajalista | Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Pascal | 401560 | 13.05.1996 | GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotation, Polygons (triple and quad), Flat-Shading, Gouraud Shading, Texture Mapping, Hidden face removal, Mode-X, Mode-12h, Mode 13h, Coppers, Fractals, Game techniques, Demo coding, Mouse routines, Palette routines, Plasma's, File-Format viewer: GIF, PCX, BMP, |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Pascal | 392,1 kt | 13.5.1996 | "GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotationPolygons (triple and quad)Flat-ShadingGouraud ShadingTexture MappingHidden face removalMode-XMode-12hMode 13hCoppersFractalsGame techniquesDemo codingMouse routinesPalette routinesPlasmasFile-Format viewer: GIFPCXBMP" |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | PC-ohjelmointi: 6) DOS-ohjelmointi, Pascal | 401560 | 13.05.96 | GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotation, Polygons (triple and quad), Flat-Shading, Gouraud Shading, Texture Mapping, Hidden face removal, Mode-X, Mode-12h, Mode 13h, Coppers, Fractals, Game techniques, Demo coding, Mouse routines, Palette routines, Plasma's, File-Format viewer: GIF, PCX, BMP, |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | PC-ohjelmointi: 6) DOS-ohjelmointi, Pascal | 401560 | 13.05.96 | GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotation, Polygons (triple and quad), Flat-Shading, Gouraud Shading, Texture Mapping, Hidden face removal, Mode-X, Mode-12h, Mode 13h, Coppers, Fractals, Game techniques, Demo coding, Mouse routines, Palette routines, Plasma's, File-Format viewer: GIF, PCX, BMP, |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | PC-ohjelmointi: 6) DOS-ohjelmointi, Pascal | 401560 | 13.05.96 | GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotation, Polygons (triple and quad), Flat-Shading, Gouraud Shading, Texture Mapping, Hidden face removal, Mode-X, Mode-12h, Mode 13h, Coppers, Fractals, Game techniques, Demo coding, Mouse routines, Palette routines, Plasma's, File-Format viewer: GIF, PCX, BMP, |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16121 | GFXFX2.ZIP | 401560 | 13.05.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Pascal | - | MBCD | - | GFXFX2. Collection of graphics based sources. Made by Bas van Gaalen. Major topics: 3d rotation, Polygons (triple and quad), Flat-Shading, Gouraud Shading, Texture Mapping, Hidden face removal, Mode-X, Mode-12h, Mode 13h, Coppers, Fractals, Game techniques, Demo coding, Mouse routines, Palette routines, Plasma's, File-Format viewer: GIF, PCX, BMP, |
| 16122 | GFXFX.ZIP | 147113 | 11.01.1995 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Pascal | - | MBCD | - | Turbo Pascal source code forVGA graphics. Some major topics you can find in here: 3d rotating, polygon filling, all sorts of scrolls, mouse routines, picture packing/ displaying routines, mode-x routines, some large memory routines (see scape2.pas), your basic plasmas, stars-sources (several) fractals, sprites etc... Public domain by Bas van Gaalen, 2:285/213.8 |