Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15854 | OTM3D095.ZIP | 254474 | 254469 tavua | 248.5 kt | 0.2 Mt | 26.05.1996 | 28.08.2024 | - | 20219/hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip | ApajaIndex | - | 8e77bc2426c4a54c946bd059cf425ad51a59d51fe7df80d982453953d776bde8 |
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Apajalista | Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 254474 | 26.05.1996 | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 248,5 kt | 26.5.1996 | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | PC-ohjelmointi: 7) DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 254474 | 26.05.96 | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | PC-ohjelmointi: 7) DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 254474 | 26.05.96 | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | PC-ohjelmointi: 7) DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 254474 | 26.05.96 | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15854 | OTM3D095.ZIP | 254474 | 26.05.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | 20219/hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip | - | 3DTOOLS v0.95 - C++ 3d engine with supporting graphics library. Lambert and Gouraud shaded polygons, matrix rotation, z-buffering, polygon intersection. C++/ASM source. Coded by Voltaire/OTM |
| 35684 | XCOM3D.A09 | 370,4 kt | 21.04.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 | - | - | - | X-Com: Apocalypse demo 10/10X-COM III / UFO III pl. demo 10/10 |
| 35680 | XCOM3D.A05 | 3,8 Mt | 21.04.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 | - | - | - | X-Com: Apocalypse demo 6/10X-COM III / UFO III pl. demo 6/10 |
| 73578 | XCOM3DEM.A09 | 2999364 | 20.04.1997 | Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Strategia | - | - | - | X-COM 3: Apocalypse. Playable demo. Part 10/13. |
| 73574 | XCOM3DEM.A05 | 2999427 | 20.04.1997 | Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Strategia | - | - | - | X-COM 3: Apocalypse. Playable demo. Part 6/13. |
| 66623 | NORME3DE.A09 | 3999443 | 01.07.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Seikkailu | - | - | - | Normality demo 10/15 |
| 66619 | NORME3DE.A05 | 3999452 | 01.07.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Seikkailu | - | - | - | Normality demo 6/15 |