Kaikki ladattavana olevat tiedostot ei ole alkuperäisiä MBnet-tiedostoja. Alkuperäisiä vastaavia tiedostoja on kelpuutettu myös muista lähteistä. Vertaa esimerkiksi MBnet-kokoa ja ladattavan tiedoston kokoa saadaksesi käsityksen kuinka hyvin tarjolla oleva tiedosto vastaa alkuperäistä.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.

Not all files available for download are original MBnet files. Files from other sources that match or closely resemble the originals have also been accepted.

Id 15676
Tiedosto 3DGPL.ZIP
MBnet-koko 91,7 kt
Ladattavan tiedoston koko 94337 tavua | 92.1 kt
MBnet-pvm. 03.02.1998
Ladattavan tiedoston muokkauspvm. 22.06.1995
Osasto Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
Kommentit -
Alkuperä The Arsenal Files 5 (Disc 1)(Arsenal Computer).ISO
Tupla -
Tiedostosta otettu BLAKE3/b3sum ef1fb1751a550543a43be786197ea747ce9a74667078e06992e4d22ae797dc4c
Tiedostosta otettu sha256sum 2b98b09fdb14b74193d2d658458cf1a0df926b17fbca23de5b5db86fc92eefbe
ApajaIndex -
Discmaster Discmaster b3sum-haku
Kuvaus
3DGPL  Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.


zip
There are data after the end of archive
Warnings: 1

Tiedosto Koko Muokattu
ARSENAL.LIB 1577 1995-04-23 12:28:18
3DGPL 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/TEXT 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/TEXT/1.TXT 22215 1995-06-21 10:05:48
3DGPL/TEXT/0.TXT 4261 1995-06-22 20:34:30
3DGPL/TEXT/4.TXT 29364 1995-06-22 20:29:28
3DGPL/TEXT/2.TXT 45699 1995-06-22 20:29:30
3DGPL/TEXT/3.TXT 48531 1995-06-22 20:29:24
3DGPL/CODE/CLIPPER 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/DEMO 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/ENGINE 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/GRAPHICS 0 1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/HARDWARE 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/TRANS 0 1995-10-05 18:00:30
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPPER.H 1697 1995-06-20 00:10:18
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPP-2D.C 8633 1995-06-22 19:47:54
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPP-3D.C 7940 1995-06-22 19:50:20
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_GCC.BAT 322 1995-06-08 21:40:34
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_BCC.BAT 452 1995-06-18 21:02:04
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_WAT.BAT 449 1995-06-08 21:42:08
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO.C 5335 1995-06-22 20:10:54
3DGPL/CODE/ENGINE/ENGINE.H 3412 1995-06-22 19:53:20
3DGPL/CODE/ENGINE/ENG-BASE.C 2544 1995-06-20 00:10:40
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRAPHICS.H 1639 1995-06-20 00:11:16
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-BASE.C 4506 1995-06-22 19:54:38
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-POLY.C 12757 1995-06-22 19:58:42
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-TEXT.C 3901 1995-06-20 00:11:10
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32 0 1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC/HARDWARE.C 4019 1995-06-20 00:11:24
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC/HARDWARE.H 4951 1995-06-20 00:11:30
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT/HARDWARE.C 4070 1995-06-20 00:11:40
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT/HARDWARE.H 3122 1995-06-20 00:11:48
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11/HARDWARE.C 5356 1995-06-20 00:12:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11/HARDWARE.H 2745 1995-06-20 00:13:06
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC/HARDWARE.H 2721 1995-06-20 00:12:02
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC/HARDWARE.C 4418 1995-06-20 00:11:56
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP/HARDWARE.H 2738 1995-06-20 00:12:10
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP/HARDWARE.M 5168 1995-06-22 20:06:40
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16/HARDWARE.C 7299 1995-06-22 20:08:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16/HARDWARE.H 2879 1995-06-20 00:12:34
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32/HARDWARE.C 7299 1995-06-22 20:08:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32/HARDWARE.H 2883 1995-06-20 00:12:50
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS-FX.C 11193 1995-06-22 20:02:26
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS-FL.C 9944 1995-06-22 20:04:32
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS.H 1394 1995-06-20 00:13:28

Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026" Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ 91,7 kt 3.2.1998
3DGPL  Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ 91,7 kt 3.2.1998
3DGPL  Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
Wayback Machine -kooste "Uudet" ----
mbfiles.lst 07.11.1997 ----
mbfiles.lst 15.10.1997 ----
mbfiles.lst 15.01.1997 ----

Kommenttiosio











ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
15676 3DGPL.ZIP 91,7 kt 03.02.1998 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ - The Arsenal Files 5 (Disc 1)(Arsenal Computer).ISO -
3DGPL  Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
14892 3D.ZIP 196 kt 10.09.1997 PC / DOS / Ray tracing - - -
PLG-models real time renderer Vaatii: 386/33/4 MB RAM Public Domain
15575 3DPOLY.BAS 24,9 kt 28.09.1997 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Basic - - -
3DPoly v1.1 - Sami Kyöstilä - 1997 3D Polygoniohjelma QBasicille, joka tukee 5:ttä eri shade-moodia: Wireframe, Flat, Kaksi itsekehiteltyä shade-methodia, sekä 50% Läpinäkyvyys. Toisin kuin muissa samankaltaisissa ohjelmissa, Polygonit voivat koostua vaihtelevista määristä pisteitä. Culling ja Sorttaus rutiinit on itseväännettyjä versioita. Esinettä voi pyörittää kaikkien akseleiden ympäri, ja animaatio on täysin välkkumätöntä. Pyörii ihan hyvin vielä 100MHz Penassa.
60190 3DLEMG.ZIP 738518 20.01.1996 Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Kuvat/tiedottee - - -
3D Lemmings demokuvia. Psygnosis.
23302 DMGPRE.LHA 363,1 kt 18.04.1997 Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot -
aminet.net
-
Damage - Esittelyversio kotimaisesta sadistisesta teurastuspelistä jossa lahdataan ihmisiä kasapäittäin pitkin kaupunkia ja nuketetaan loput. Sivusta kuvattua 2D lahtausta, vaatii 1 Mt.
3297 DGRAPH.LHA 66099 14.01.1997 Mikroilu / Grafiikka / Amiga-kuvankäsittely - 20463/EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso -
DGraph 2.00 Create pretty 3D graph animations
6771 3DB.ZIP 234769 16.06.1995 Mikroilu / Demoscene / PC-demot - 17275/TREASURE.ISO -
3DB by Dusan Bezak
9th place (demo compo)
15574 3DPOLY2.ZIP 8,6 kt 03.02.1998 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Basic - - -
3DPoly v2.0 by Sami Kyöstilä 3D Engine QBasicille, jossa on 4 varjostusalgoritmia: Z-Shaded Wireframe, Z-Shaded Flat, Z-Shaded Gouraud sekä Z-Shaded Texturemapping sekä animoidut tekstuurit. Saavuttaa n. 180fps P150+:lla
4594 DPF.LHA 5,3 kt 03.09.1997 Amiga / Ohjelmointi / Assembler - aminet.net -
printf for assembler, works also ininterrupt! v1.8
24948 3GM.ZIP 223,7 kt 30.11.1997 Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Räiskintä - MBCD -
3DGame-Menu v1.85.1 By David Maisonave  Menu Program for Duke Nukem 3D  Author:  David Maisonave  (Maisoanve@gamemenu.com) WebSite: http://www.gamemenu.com/duke.htm  3DGame-Menu is a mouse driven dos menu (frontend loader) shareware program to run Duke Nukem 3D.  Some of the many features are listed in the readme.txt file.  For install procedures see ReadMe.txt file.