Kaikki ladattavana olevat tiedostot ei ole alkuperäisiä MBnet-tiedostoja. Alkuperäisiä vastaavia tiedostoja on kelpuutettu myös muista lähteistä.
Vertaa esimerkiksi MBnet-kokoa ja ladattavan tiedoston kokoa saadaksesi käsityksen kuinka hyvin tarjolla oleva tiedosto vastaa alkuperäistä.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
Not all files available for download are original MBnet files. Files from other sources that match or closely resemble the originals have also been accepted.
Id
15676
Tiedosto
3DGPL.ZIP
MBnet-koko
91,7 kt
Ladattavan tiedoston koko
94337 tavua |
92.1 kt
MBnet-pvm.
03.02.1998
Ladattavan tiedoston muokkauspvm.
22.06.1995
Osasto
Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
Kommentit
-
Alkuperä
The Arsenal Files 5 (Disc 1)(Arsenal Computer).ISO
Tupla
-
Tiedostosta otettu BLAKE3/b3sum
ef1fb1751a550543a43be786197ea747ce9a74667078e06992e4d22ae797dc4c
Tiedostosta otettu sha256sum
2b98b09fdb14b74193d2d658458cf1a0df926b17fbca23de5b5db86fc92eefbe
ApajaIndex
-
Discmaster
Discmaster b3sum-haku
Kuvaus
3DGPL Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
zip
There are data after the end of archive
Warnings: 1
Tiedosto
Koko
Muokattu
ARSENAL.LIB
1577
1995-04-23 12:28:18
3DGPL
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/TEXT
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/TEXT/1.TXT
22215
1995-06-21 10:05:48
3DGPL/TEXT/0.TXT
4261
1995-06-22 20:34:30
3DGPL/TEXT/4.TXT
29364
1995-06-22 20:29:28
3DGPL/TEXT/2.TXT
45699
1995-06-22 20:29:30
3DGPL/TEXT/3.TXT
48531
1995-06-22 20:29:24
3DGPL/CODE/CLIPPER
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/DEMO
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/ENGINE
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/GRAPHICS
0
1995-10-05 18:00:26
3DGPL/CODE/HARDWARE
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/TRANS
0
1995-10-05 18:00:30
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPPER.H
1697
1995-06-20 00:10:18
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPP-2D.C
8633
1995-06-22 19:47:54
3DGPL/CODE/CLIPPER/CLIPP-3D.C
7940
1995-06-22 19:50:20
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_GCC.BAT
322
1995-06-08 21:40:34
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_BCC.BAT
452
1995-06-18 21:02:04
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO_WAT.BAT
449
1995-06-08 21:42:08
3DGPL/CODE/DEMO/DEMO.C
5335
1995-06-22 20:10:54
3DGPL/CODE/ENGINE/ENGINE.H
3412
1995-06-22 19:53:20
3DGPL/CODE/ENGINE/ENG-BASE.C
2544
1995-06-20 00:10:40
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRAPHICS.H
1639
1995-06-20 00:11:16
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-BASE.C
4506
1995-06-22 19:54:38
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-POLY.C
12757
1995-06-22 19:58:42
3DGPL/CODE/GRAPHICS/GRP-TEXT.C
3901
1995-06-20 00:11:10
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32
0
1995-10-05 18:00:28
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC/HARDWARE.C
4019
1995-06-20 00:11:24
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-GCC/HARDWARE.H
4951
1995-06-20 00:11:30
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT/HARDWARE.C
4070
1995-06-20 00:11:40
3DGPL/CODE/HARDWARE/386-WAT/HARDWARE.H
3122
1995-06-20 00:11:48
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11/HARDWARE.C
5356
1995-06-20 00:12:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/X-11/HARDWARE.H
2745
1995-06-20 00:13:06
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC/HARDWARE.H
2721
1995-06-20 00:12:02
3DGPL/CODE/HARDWARE/8086-BCC/HARDWARE.C
4418
1995-06-20 00:11:56
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP/HARDWARE.H
2738
1995-06-20 00:12:10
3DGPL/CODE/HARDWARE/NEXTSTEP/HARDWARE.M
5168
1995-06-22 20:06:40
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16/HARDWARE.C
7299
1995-06-22 20:08:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-16/HARDWARE.H
2879
1995-06-20 00:12:34
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32/HARDWARE.C
7299
1995-06-22 20:08:58
3DGPL/CODE/HARDWARE/WIN-32/HARDWARE.H
2883
1995-06-20 00:12:50
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS-FX.C
11193
1995-06-22 20:02:26
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS-FL.C
9944
1995-06-22 20:04:32
3DGPL/CODE/TRANS/TRANS.H
1394
1995-06-20 00:13:28
Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla
Listaus
Osasto
Koko
Pvm
Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026"
Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
91,7 kt
3.2.1998
3DGPL Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
Wayback Machine -kooste "09.01.2005"
Apaja / PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
91,7 kt
3.2.1998
3DGPL Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
Wayback Machine -kooste "Uudet"
- - - -
mbfiles.lst 07.11.1997
- - - -
mbfiles.lst 15.10.1997
- - - -
mbfiles.lst 15.01.1997
- - - -
Kommenttiosio
ID
Pvm ja aika
Nimimerkki
Viesti
-
-
-
-
Samankaltaisia tiedostonimiä
ID
Tiedosto
Koko
Pvm.
Osasto
Kommentit
Alkuperä(t)
Tupla?
Kuvaus
15676
3DGPL.ZIP
91,7 kt
03.02.1998
PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
-
The Arsenal Files 5 (Disc 1)(Arsenal Computer).ISO
-
3DGPL Version 1.0 GRAPHICS BASE LIBRARY AND TUTORIAL FOR GAME PROGRAMMERS 3D-transformations: rotations; perspective; fixed point math.Clipping: 2-D screen boundaries; 3-D volume.Rasterization: Lines; Ambient polygons; Shaded polygons;Textured polygons. MS-DOS 16/32 bits; MS-WINDOWS 16/32 bits;X11; NeXTStep.
14892
3D.ZIP
196 kt
10.09.1997
PC / DOS / Ray tracing
-
-
-
PLG-models real time renderer Vaatii: 386/33/4 MB RAM Public Domain
15575
3DPOLY.BAS
24,9 kt
28.09.1997
PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Basic
-
-
-
3DPoly v1.1 - Sami Kyöstilä - 1997 3D Polygoniohjelma QBasicille, joka tukee 5:ttä eri shade-moodia: Wireframe, Flat, Kaksi itsekehiteltyä shade-methodia, sekä 50% Läpinäkyvyys. Toisin kuin muissa samankaltaisissa ohjelmissa, Polygonit voivat koostua vaihtelevista määristä pisteitä. Culling ja Sorttaus rutiinit on itseväännettyjä versioita. Esinettä voi pyörittää kaikkien akseleiden ympäri, ja animaatio on täysin välkkumätöntä. Pyörii ihan hyvin vielä 100MHz Penassa.
60190
3DLEMG.ZIP
738518
20.01.1996
Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Kuvat/tiedottee
-
-
-
3D Lemmings demokuvia. Psygnosis.
23302
DMGPRE.LHA
363,1 kt
18.04.1997
Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot
-
-
Damage - Esittelyversio kotimaisesta sadistisesta teurastuspelistä jossa lahdataan ihmisiä kasapäittäin pitkin kaupunkia ja nuketetaan loput. Sivusta kuvattua 2D lahtausta, vaatii 1 Mt.
3297
DGRAPH.LHA
66099
14.01.1997
Mikroilu / Grafiikka / Amiga-kuvankäsittely
-
20463/EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso
-
DGraph 2.00 Create pretty 3D graph animations
6771
3DB.ZIP
234769
16.06.1995
Mikroilu / Demoscene / PC-demot
-
17275/TREASURE.ISO
-
3DB by Dusan Bezak
9th place (demo compo)
15574
3DPOLY2.ZIP
8,6 kt
03.02.1998
PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Basic
-
-
-
3DPoly v2.0 by Sami Kyöstilä 3D Engine QBasicille, jossa on 4 varjostusalgoritmia: Z-Shaded Wireframe, Z-Shaded Flat, Z-Shaded Gouraud sekä Z-Shaded Texturemapping sekä animoidut tekstuurit. Saavuttaa n. 180fps P150+:lla
4594
DPF.LHA
5,3 kt
03.09.1997
Amiga / Ohjelmointi / Assembler
-
aminet.net
-
printf for assembler, works also ininterrupt! v1.8
24948
3GM.ZIP
223,7 kt
30.11.1997
Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Räiskintä
-
MBCD
-
3DGame-Menu v1.85.1 By David Maisonave Menu Program for Duke Nukem 3D Author: David Maisonave (Maisoanve@gamemenu.com) WebSite: http://www.gamemenu.com/duke.htm 3DGame-Menu is a mouse driven dos menu (frontend loader) shareware program to run Duke Nukem 3D. Some of the many features are listed in the readme.txt file. For install procedures see ReadMe.txt file.