OHJEET & ALKUTILANNE
Metallic Nations




                          ENNEN PELI HYV TIET
                       N O V I A N   H I S T O R I A

 Entisell vapauden planeetalla Archadicalla vallitsi hallitsematon harmonia.
Kun ihmiset vieraantuivat politiikasta siirtyi valta ensin talouselmn kre-
diittimiehille. Nm ostivat laitostuneet puolueet ja rakensivat sukuvaltiot
alistavan planeettainvlisen hirmuhallinnon. Uusi Planetaarinen jrjestys se-
koitti ykseytt tavoitellessaan yksiln ja yhteisn reviirirajat. 
Yhdenrakentajien krediittimiesveljeskunnan kulissien takaa ohjaama Harmonia-
hallitus oli rajattoman talouden ja kansainsekoituksen johdettua kaaokseen,
tasa - arvon nimiss harmonisoinut vapausoikeudet. Se oli yhdenmukaistanut il-
maisun ja harrastukset sek riisunut alamaisuuteen vajonneiden kansalaisten
yksityisaseet. Ideologiansa seurauksena Harmoniahallitus Rauhan- ja Moraali-
poliiseineen pani alulle sek holhouspakolaisuuden Archadican ulkopuolelle
ett laajan maanalaisen vastarintaliikkeen. 

 Thtiparvi Novian vuonna nolla saapui 704 vuoden parhaassa iss olevan Cyber-
lordi Solar Aldamarin johtama holhouspakolaisten joukko Archadicasta thtiparvi
Noviaan. Yhdeksn sukuvaltion edustajia oli paennut Classiarin kehittmn Hy-
perportin avulla hyperzondaamatonta reitti thn uuteen vapauden maailmaansa.
Ihmisi saapui hieman toista tuhatta, mutta robotteja sek androideja kymmeni
tuhansia. Metallisten kansakuntien synteettisten asukkaiden mr nousi nopeas-
ti kymmeniin miljooniin, ihmisten vkiluvun pysyess lhes muuttumattomana.
Novian ihmislajiin kuuluvat uudet asukkaat toivat mukanaan huomattavia archadi-
calaisen teknologian saavutuksia, joilla he muuttivat parhaaksi katsomansa pla-
neetat enemmn tai vhemmn asutuskelpoisiksi tai muulla tavoin hydynnettvik-
si.

 Fuusio- ja aurinkoenergia antoi archadicalaista teknologiaa kyttville Novian
asukkaille miltei loputtomat energiavarat. Valtavan mrn energiaa tarvitseva
kolmiulotteinen monistusteknologia mahdollisti monien aineiden muuntamisen
energiatilan kautta toiseksi aineeksi. Monipuoliset robotit ja androidit teki-
vt lhes kaiken rutiinityn. Arvokkaat robotit, laitteet ja materiaalit vasta-
sivat rahakrediittijrjestelmn ollessa poissa kytst krediittisuorituksia.
Tavalliset kansalaiset kyttivt pivittishankinnoissaan useinmiten krediit-
tien miljoonasosia eli osakrediittej.

 Aineenpakkausteknologia mahdollisti suunnattoman vahvojen rakenteiden ja am-
musten kehittmisen. Aineenpakkauksessa kytetyn gemsiumin - jota sai pimeist
pilvist lhes valmiina - valmistus antoi sivutuotteena runsaasti aseissa ja
hypermoottoreissa tarvittavaa antimateriaa. Vetovoiman tyntvoimaksi kntv
antigravitaatioteknologia oli kytss ja ihmiset kykenivt liikkumaan antima-
teriamoottoreilla massavaikutus poiskytkettyn hyperavaruudessa hetkess valta-
via etisyyksi. Tm liike oli kuitenkin vaikeasti hallittavaa, joten hyper-
matkaaminen edellytti suunnattoman kallista ja hidasta hyperreittien zondaamis-
ta. Pieni ainemri oli mahdollista telesiirt maksimissaan noin valovuoden
phn, mikli ainemrn ja siirtomatkan funktiona kasvava siirtoenergiatarve
voitiin tyydytt mm. osa siirrettv materiaalia samanlaiseksi energiavuoksi
sdettmll. Aineen telesiirto vaati aina vastaanottavan siirtoaseman, jonka
hytysuhdetta pyrkivt tiedemiehet kuumeisesti parantamaan.

 Aseteknologia tuotti hyvin tehokkaita sde- ja hiukkasaseita sek fotonitor-
bedoja, antimateriaohjuksia- ja protoniammuksia. Niden suuresta tuhovoimasta
huolimatta niit ei luettu "maailmanlopun vlineiksi" niiden "reilun tuhovai-
kutuksen" sek saasteettomuuden thden. Ainoastaan suuria alueita sdettvt
tai saastuttavat aseet luokiteltiin Novialla Aldamarin toimesta uudistetun
Geniarin aserajoitussopimuksen piiriin.

 Androideihin ja robotteihin asetetut piirit estivt ihmislajin vaarantavien
vlineiden sek niit valmistavien robottien tuotannon. Kaupungin kokoiset
taisteluristeilijt apuristeilijineen ja saattohvittjineen muodostivat ava-
ruustaisteluissa kytettyjen strategisten laivastolippueiden rungon. Paikallis-
lippueet ksittivt halvemmalla tuotettuja puolustusasemia, miinoitteita, moni-
tor-aluksia sek pieni hvittji, jotka kuitenkin huolimatta hyperajomootto-
reiden puutteestaan sek halvemmista rakenneratkaisuistaan suuremman lukum-
rns turvin vastasivat taistelukyvyltn kotisektorissaan strategisia lippuei-
ta. Planeettojen haltuunotto suoritettiin maalla, merell ja ilmassa liikkuvil-
la robottilegioonilla, joilla oli oma hypermoottoreilla varustettu avaruuskul-
jetuskalustonsa.
 
 Noviaan holhouspakolaisten mukana soluttautuneen Ubar Monarin thtiparvelle
perustaman Yhdenrakentajajrjestn onnistui vuonna 366 murhata Aldamar ennen
tmn tavoitteleman optimidemokratiaan perustuvan Novian Konfederaation toteu-
tumista. Monar kylvi riitoja cyberlordien keskuuteen. He jakautuivat Monarin
esittmn tehokasta keskitetty hallintoa korostavan Novian Unionin sek suku-
valtioiden oikeuksia ja yksilnvapautta puolustavan Novian Konfederaation kan-
nattajiin. Konfederaation eponneksi jokainen konfederoituja sukujoukkojaan
johtava cyberlordi piti unionistivaltiaiden tavoin vain itsen ainoana ja oi-
keana Novian yhdistjn.

 Vuonna 371 nelj ulointa thdist johtaneet cyberlordit julistautuivat
Novian yhdistjiksi tai vapauttajiksi. Tt seurasi vlittmsti sota sukuval-
tioiden vlill. Ainoastaan ilman vlitnt sukuvaltiohallintoa olevat planeet-
takunnat vhisine peruslegioonineen jivt taistelevien sukuvaltioiden ksky-
vallan ulkopuolelle. Niden maailmojen Aldamarille alistetut ja murhan jlkeen
ilman yliplikk olevat paikallislegioonat tulisivat puolustautumaan auto-
maatin tavoin, olivatpa asukkaat mit mielt tahansa. Kaikki sotivat osapuolet
lupasivat kohdella niden planeettakuntien asukkaita hienovaraisesti, mikli
he pysyisivt paratiisikaupungeissaan puolueettomina, eivtk rakentaisi ava-
ruustaisteluvoimaa. 

 Sin olet Cyberlordi, joka pyrkii selviytymn Novian sisllissodasta voitta-
jana. Kannatitpa sitten ykseyden Unionia tai vapauden Konfederaatiota, sinun on
voittaaksesi valloitettava hallintaasi koko Novian regiantti...


PELIN AVAUS

Uuden Metallic Nations-pelin aloittaminen tapahtuu seuraavasti:
Valitset alkuvalikosta "Aloita uusi" toiminto.
Tmn jlkeen sinulta kysytn Cyberlord-roolinimesi. Roolinimesi voi olla
enintn yhdeksn merkki pitk. 
Seuraavaksi sinun tulee kirjoittaa oikea nimesi, osoitetietosi ja puhelinnume-
rosi. Puhelin numeroksi annat sen "numeron", josta soitat ensimmisen kerran
peli avatessasi (esim. 90-1234567). Lopuksi, kun olet antanut osoite- ja nimi-
tietosi, paina "OK" nappia.
 Kaikki Metallic Nations-peleihin ilmoittautuneet tulevat saamaan painetun
pelimanuaalin postitse ja myhemmin mys MN-uutislehte, joka raportoi erilai-
sista pelitekniikoista.

 Tmn jlkeen valitset sukuvaltakuntasi taitopainotukset seuraavista: Kekse-
liisyys, Teollisuustaito, Sotataito, Kauppiastaito ja Vakoilutaito. Taidot
parantavat niihin liittyvi pelin kulkuun vaikuttavia tekijit. Painele taidot
trkeysjrjestyksess mielestsi trkeimmst turhimpaan. Mikli valitset va-
hingossa vrin, tai muutat mieltsi niin voit valita kaikki uudelleen paina-
malla "Tyhjenn" nappia. Lopuksi painat "OK" nappia.
Tmn jlkeen kysytn haluatko lhett ilmoittautumisesi peliin. Thn kysy-
mykseen vastataan "Kyll".

PELIN ALOITTAMINEN

Seuraavana pivn jatkaessasi peli painat alkuvalikosta "Jatka vanhaa"-nappia
sen pelin kohdalta, johon olet ilmoittautunut. Tmn jlkeen kysytn tahdotko
hakea pelitilanteen emokoneelta, johon vastaat "kyll".

PVALIKKO

Pvalikko jakautuu neljn alivalikkoon, jotka ovat ylhlt alas lukien:

	1. Viestit
	2. Liitot
	3. Kauppa
	4. Erikois op.

Niden toimintojen lisksi alimmaisena on "Valmis"-nappula, jota painamalla 
siirrt tekemsi pelisiirrot ptietokone Noviaan (paina tt nappia vasta
aivan lopuksi).

1. Viestit

Viestit-nappulaa painamalla pset viestivalikkoon, josta voit lhett teksti-
pohjaisen viestin kenelle tahansa samassa peliss mukana olevalle pelaajalle.
Viestin jttminen tapahtuu painamalla "Lhet viesti"-nappulaa haluamasi val-
takunnan symbolin ja hallitsijan eli cyberlordin nimen kohdalla. Painettuasi
viestin lhetys nappulaa, eteesi tulee helppokyttinen tekstieditori, jolla
voit kirjoittaa vapaamuotoisen viestisi. Jos et ole tyytyvinen kirjoittamaasi
viestiin, voit tyhjent ruudun "Tyhjenn"-nappia painamalla. Kun olet saanut
viestisi valmiiksi painat OK-nappia.
Voit mys kopioida kirjoittamasi viestin useammalle pelaajalle "Kopioi"-toimin-
toa kyttmll. Kun olet painanut "Kopioi"-nappia valitset viestin, jonka ha-
luat kopioida ja sen jlkeen kenelle haluat kopioida viestisi. Voit mys kopi-
oida vastaanottamasi viestin toisille pelaajille samaa toimintoa kyttmll.
Jos haluat korjailla tai muuttaa viestej niiden kirjoittamisen jlkeen, painat
vain uudelleen "Lhet viesti"-nappulaa korjailtavan viestin kohdalla. Voit
jtt kierroksessa jokaiselle pelaajalle yhden sivun (1000 merkki) pituisen
viestin. Kun olet kirjoittanut kaikki haluamasi viestit, paina "Takaisin"-nap-
pia.

2. Liitot

"Liitot"-valikon kautta voit perustaa ja purkaa itsesi ja muiden pelaajien v-
lisi liittoutumia.

Liittoutumisen edut ovat:

 - Automaattinen kauppasuhde liittolaisen kanssa.
 - Liittolaisen alueella saat laivastollesi ilmaisen energiatankkauksen.
 - Liittoutuneet voivat seurata toistensa tuotantoa.
 - Liittoutuneet saavat kulkea toistensa alueitten lpi ja he voivat kytt
   toistensa hyperavaruusreittej.
 - Kun kaksi liittoutunutta armeijaa on samassa avaruusheksassa, heidn laivas-
   tonsa yhdistyy yhdeksi suureksi laivastoksi.

Liiton perustaminen tapahtuu "Perusta lt"-nappia sek haluamasi liittolaisen
symbolin vieress olevaa nappia painamalla. Jos haluat perua juuri antamasi
liittokutsun, paina "Peru"- nappulaa. Kierroksen pttymisen jlkeen liittoon
kutsumasi pelaaja saa valita haluaako hn liittoutua kanssasi vai ei. Liiton
purkaminen tapahtuu painamalla "Pura lt"-nappulaa. Liitto purkautuu kahden
kierroksen jlkeen purkuilmoituksen antamisesta. Voit olla liitossa enimmil-
ln kahden muun pelaajan kanssa. Liittovalikosta poistutaan "Takaisin"-nappu-
laa painamalla.

3. Kauppa

Kauppavalikossa solmitaan ja puretaan kauppasuhteita. Kauppasuhteet esitetn
taulukossa, josta ilmenee kuka ky kauppaa kenen kanssa ja kuinka paljon se
tuottaa rahaa. Kauppasuhdetta anotaan painamalla haluamasi kauppakumppanin sym-
bolia. Kuten liittojen muodostuksessakin, saa tuleva kauppakumppanisi valita
kauppasuhteen solmimisen ja torjumisen vlilt. Kauppasuhteen purkaminen ky
vastaavasti painamalla kauppakumppanisi symbolia. Ruudukon oikeasta reunasta
olevista luvuista ky ilmi kauppasuhteiden tuottavuus, johon vaikuttaa mys
kauppiastaito. Kaupankyntivalikosta poistutaan "Takaisin"-nappulalla.

4. Erikois op.

Tmn valikon kautta voidaan vakoilla, sabotoida sek lahjoittaa rahaa ja tek-
niikkaa muille pelaajille. Tlt net mys kaikkien pelaajien ominaisuudet
paremmuusjrjestyksess.

Vakoilemalla saat selville kaiken, mit vihollisesi avaruusheksassa tapahtuu.
Sabotaasilla mm. tuhotaan sen joskus onnistuessa vihollisen planeetan tuotan-
tolaitoksia ja saadaan kulutettua vihollisen rahavaroja. Lisksi onnistuneella
vakoilulla voi varastaa teknologista tietmyst. Vakoileminen aloitetaan paina-
malla jotain "Intensiivinen vakoilu" tekstin allaolevista tyhjist nappuloista.
Kun olet painanut nappulaa, valitset vakoiltavan thden. Pystyt vakoilemaan
vakoilutaidostasi riippuen yht montaa thte, kuin "Intensiivinen vakoilu"-
nappuloita sinulla on. Jotta vakoilu onnistuisi, tulee sinun sijoittaa raha-
varojasi onnistumismahdollisuuden kasvattamiseen. Sabotaasiyritys kynnistetn
samalla tavalla kuin vakoilu.

Rahaa vastaavien krediittien sek tekniikan lahjoittaminen toiselle pelaajalle
onnistuu painamalla "Anna Kr"- tai "Anna Tek"-nappulaa ja sen jlkeen pelaaja,
jolle tahdot tehd lahjoituksesi. Tmn jlkeen voit valita tekniikan tason tai
krediittimrn jonka tahdot lhett. Krediittimrn valinta tapahtuu ruudun
alalaidassa olevalla liukustimell. OK - nppimell kuittaat valintasi.
Jos et ole tyytyvinen valintaasi voit perua sen "Peru"-napilla.




PLANEETAT JA HALLINTOSEKTORI

Avaruus on jaettu ns. sektoriheksoihin eli kuusikulmioihin, joilla planeetta-
kunnat sijaitsevat. Jokainen avaruusheksa, jossa sijaitsee thti, on valloitet-
tettavissa ja kaikkien keltaisten thtien planeettakunnat ovat mys asutetta-
vissa. Aloittaessasi pelin sinulla on yksi planeettakunta, jolla sijaitsee hal-
lintosektorisi. Omistuksessasi olevan sektorin tunnistat sotamerkistsi. Hal-
lintosektorisi erotat muista planeettakunnista erilaisen sotamerkin avulla
jossa on "kruunu" merkin pll. Hallintosektorin menettminen merkitsee tap-
piota!

 Sektorin taulukkotietojen katsominen tapahtuu painamalla hiiren vasenta nappia
heksan sisll, mutta ei kuitenkaan taisteluyksikn symbolin kohdalla. Jos si-
nulla on useampia planeettakuntia hallussasi, pystyt selaamaan niiden tietoja
"Seuraava"-nappulalla.

 Hallintosektorin erikoisvalikkoon pset painamalla "Hallinto"-nappia hallin-
tosektorissa. Tst valikosta ksin net koko valtakuntasi talouden tilan ja
kaupankynnist tulevat tulot. Voit mys vaihtaa tarvittaessa hallintosektorisi
toiselle omistamallesi planeettakunnalle "Siirr hal."- nappulalla.

 Kaikki sotatoimiin kytettvt krediitit vhennetn hallintosektorista, joten
todennkisesti joudut siirtmn vlill krediittej sille muilta omistamilta-
si sektoreilta. Krediittien siirtminen hallintosektoriin tapahtuu taulukkotie-
toruudun alareunassa olevalla liukustimell. Siirron "tehokkuus" eli varojen
hviprosentti kasvaa planeettakuntien etisyyden kasvaessa. Edelliseen valik-
koon pset "Takaisin"-nappulalla. Tulosi muodostuu pasiassa planeettojen
tuotannosta + thtiparven kokonaisomistuksen bonuksesta, kauppatuloista, hyper-
avaruuslinjojen omistuksesta ja teollisuuslaitoksista jotka ovat siviilituotan-
nossa. Mikli sinulla on avaruuslaivastosi yksikin lippue Gemsiumia tuottavassa
pimess pilvess, alenee tuotantosi hinta 25%.

TUOTANTO

 Tuotantovalikkoon pset painamalla "Tuotanto"-painiketta ollessasi jonkun 
planeettakunnan taulukkotieto ruudussa. Tuotantoruudussa sinulle tulostuu pla-
neettakunnan kaikki tuotantolaitokset ja niiss tapahtuva tuotanto. Tuotanto-
laitoksia on kahdentyyppisi: tehtaita ja telakoita. Tuotannon muuttaminen ta-
pahtuu painamalla tuotantolaitoksen logoa, jonka jlkeen painat ruudun alareu-
naan ilmestyvst valikosta sit tuotetta, jota haluat tuotantolaitoksesi teke-
vn. Valittuasi tuotettavan tuotteen sinulta kysytn haluatko tehd tuotetta
yksittisen vai jatkuvana tuotantona. Jatkuvalla tuotannolla valmistettaessa
sinun ei tarvitse valita uutta tuotetta edellisen valmistuttua, vaan sit tuo-
tetaan jatkuvana sarjatuotantona. "Seuraava"- nappulalla pystyt siirtymn no-
peasti planeettakunnasta toiseen. Edelliseen valikkoon palaaminen tapahtuu
"Takaisin"-napista. Tuotantovalikossa voit mys kohottaa koko valtakuntasi tek-
niikan tasoa tai kyseessolevan planeettakunnan teknologiantasoa. Voit mys
hankkia tuotantolaitoksia (tehtaita tai avaruustelakoita), nostaa planeettakun-
nan tuottavuutta, sek valmistaa lippueita ja legioonia.  

SOTAJOUKOT JA LIIKKUMINEN

Metallic Nations-peliss on jokaisella osapuolella kytettviss kolmentyyppi-
si joukkoja: thtilippueet, paikallislippueet ja legioonat.

 - Thtilippueet ovat avaruustaisteluun tarkoitettuja thdistn vlisi ava-
   ruuslaivaston yksikit, jotka mys pystyvt pommittamaan vihollisen pla-
   neettaa.

 - Paikallislippueet toimivat planeettasi avaruuspuolustusjoukkoina vihollisen
   hykkyksen sattuessa. Paikallislippueet eivt pse liikkumaan "kotisekto-
   rinsa" ulkopuolelle, mutta ovat halpoja valmistaa.

 - Legioonat ovat planeetan pintataisteluun tarkoitettuja joukkoja. Ainoastaan
   legioonat pystyvt valtaamaan planeettoja. Legioonien kuljetuskalusto kyke-
   nee mys thdistjenvlisiin siirtoihin.


 Joukkojen liikuttaminen tapahtuu seuraavasti: Paina hiiren vasenta nappia ava-
ruuslaivaston symbolin pll, tllin alusta ymprivien heksojen vri muuttuu
vaaleammaksi sill etisyydell, mill pset liikkumaan. Tmn jlkeen ptt,
haluatko siirt koko laivaston vai vain osan siit.
 Jos ptt siirt koko laivaston, painat vasenta hiiren nappia sen heksan
pll, johon haluat liikkua. Mikli haluat liikuttaa vain osaa aluksista paina
"Osa liikkuu"-painiketta, jolloin voit valita liukustimist haluamasi mrn
aluksia. Kun olet tehnyt valintasi, paina "OK" tai jos haluat perua paina
"Peru"-nppint. Voit mys kytt riskihyppy- (warp) toimintoa, jolla kaikki
tai osa planeettakunnassa olevista joukoista siirtyy satunnaiseen paikkaan ava-
ruudessa (VAROITUS! joukkosi voivat mys joutua pelialueen ulkopuolelle, jol-
loin menett ne).  Riskihyppy kynnistyy "Warppaa"-nappulasta. "Tuhoa"-toimin-
nolla voit tuhota osan tai kaikki laivastosi alukset. 

 Mikli haluat peruuttaa siirtosi kierroksen myhemmss vaiheessa, toimi nin:
Paina siirtmsi joukon pll vasenta hiiren nappia ja valitse "Peru kaik."
tai npyt kahdesti, jolloin joukkosi palaa takaisin sinne, miss se oli kier-
roksen alussa. Pelin myhisemmiss vaiheissa, kun imperiumisi on laajentunut,
tulee kyttsi uusi tapa liikkua eli Hyperzondatut avaruusreitit. Pelialueella
nkyvt ohuet vaaleansiniset viivat, jotka yhdistvt tiettyj planeettakuntia.
Niden vlill on mahdollista erittin nopea laivaston siirto. Kun sin tai
liittolaisesi omistat kaksi tai useamman viivalla yhdistetyn planeettakunnan,
pystyt siirtymn niden vlill yhden kierroksen kuluessa koko matkan alusta
loppuun turvallisesti.


AVARUUSTAISTELU JA PLANEETOJEN VALLOITUS

 Kun siirryt vihollisen planeettakuntaan, ilmestyy valikkoosi kaksi uutta toi-
mintoa, jotka ovat: "Pommita" ja "Valtaa". "Pommita"-toiminnolla thtilippueesi
aloittaa armottoman hykkyksens vihollisen planeettaa vastaan. Valittuasi
"Pommita"-toiminnon sinulta kysytn pommituksen kohdetta joko vihollisesi tuo-
tantoa vastaan, jolloin hnen tehtaansa joutuvat hykkyksen kohteeksi tai h-
nen legiooniaan vastaan, joka puolestaan helpottaa planeettakunnan valtausta.

 "Valtaa"-toiminnolla legioonasi siirtyvt vihollisen planeetan pinnalle ja
aloittavat sen valtauksen. Taisteluiden tuloksen saat selville seuraavalla
kierroksella. Kohdattuasi vihollisesi laivaston ulkoavaruudessa kynnistyy
automaattinen taistelu, jonka tulos selvi seuraavalla kierroksella. Selven-
nykseksi muistutettakoon, ett voit olla liittolaisesi kanssa samassa planeet-
takunnassa ja miss tahansa muussa sektorissa yhtaikaisesti, jolloin joukkonne
vain yhdistyvt. Yhdistyneen sotavoiman plikkyys tulee osapuolelle, joka 
omistaa heksan jossa yhdistyminen tapahtuu. Neutraalissa avaruusheksassa tapah-
tunut laivastojen yhdistyminen antaa plikkyyden osapuolelle, jolla on enemmn
avaruuslaivastoa. Yhdistynyt avaruuslaivasto on helppo purkaa yksinkertaisesti
vain siirtmll omat joukot pois. Yhdistetyin voimin valloitettu planeetta-
kunta tulee yhdistynytt armeijaa komentavalle osapuolelle.

 Ratkaisevin tekij taistelussa on yksikiden mr ja tekniikan taso. Voiton
mahdollisuuksia taistelussa parantaa: oman sektoriheksan puolustajan etu, kor-
keampi planeetan tekninen taso, parempi planeettakunnan puolustettavuus (kolme
tasoa) ja pelin alussa valitun sotataidon taso. Pime pilvi antaa puolustajal-
leen huomattavan edun.



Hyvi pelihetki toivoo,

		Pelintekijt



YKSIKIDEN TAISTELUKYKY
------------------------

TEKNINEN        YLEINEN TAISTELULUKU       LEGIOONALIPPUE
  TASO               LIPPUEILLA              AVARUUDESSA
---------------------------------------------------------
   1                 100                     10
   2                 110                     11
   3                 130                     13
   4                 160                     16
   5                 200                     20
   6                 250                     25
   7                 350                     35
   8                 470                     47
   9                 620                     62
  10                 800                     80
  11                1000                    100
  12                1500                    150



PLANEETTAKUNNAN PUOLUSTUSVAIKUTUS (%)
-------------------------------------

MUOKKAUKSEN   PLANEETTAKUNNAN PUOLUSTETTAVUUS        PILVI
----------------------------------------------------------
   ASTE       HUONO      NORMAALI      HYV

   1          10         40            70            150
   2          15         45            75            150
   4          20         50            80            150
   6          25         55            85            150
   8          30         60            95            150
  10          35         65            95            150
  12          40         70           100            150
  14          45         75           105            150
  16          50         80           110            150
  18          55         85           115            150
  20          60         90           120            150
  22          70        100           140            150
  23          80        120           160            150
  24         100        150           200            150


SOTATAIDON VAIKUTUS TAISTELUSSA (lisys taisteluvoimaan)
----------------------------------------------------------

1. Taito: + 35%
2. Taito: + 24%
3. Taito: + 15%
4. Taito: + 07%
5. Taito: + 00%


MIT PELAAMINEN MAKSAA?


 Metallic Nations on kehitetty sellaiseksi, ett sen pelaaminen olisi mahdol-
lisimman halpaa. Lhtkohtana olemme pitneet hinnoittelussa sit ettei hinta
tule olemaan enemp kuin ykksluokan kirjeen postimaksu/soitto.
Tmn olemme pystyneet jopa alittamaan ja hinnaksi on muodostunut 2,66 mk/soit-
to. Hinta sislt kaikki kulut. Yhteys ptietokoneemme Novian ja sinun ko-
neesi vlill kest korkeintaan 30-50 sekunttia/soitto. Lyhyt yhteysaika pi-
t kulut matalana ja mahdollistaa tietokoneeseemme tuhansien pelaajien yhtey-
den joka piv. Novia tekee pelipivityksen joka pelivuorokausi klo 3 yll ja
on suljettuna noin tunnin kunnes pivitys on valmis. Tmn jlkeen voit suorit-
taa seuraavan pelisiirtosi noin vuorokauden kuluessa.

 Mikli modeemisi on nopeudeltaan 2400-14400 bps saat yhteyden Noviaan vaivat-
ta. Voit soittaa vain ja ainoastaan Metallic Nations-pelin pteohjelmalla, 
joko PC tai Amiga versiolla. Yhteys on nopeudeltaan aina 2400 bps. Nopeilla
modeemeilla yhteyden kttelyvaihe kest pitkn ja saavutettu hyty menetetn
jo tss vaiheessa. Nopeudeksi kannattaa asettaa 2400 bps mys aina nopealla
modeemeilla (Metallic Natios-pteohjelman perusasetus).

 Metallic Nations-peli on testattu useita kuukausia. Emme kuitenkaan vastaa
mahdollisista hiriis vaan jtmme ne kyttjn omalle vastuulle. Mikli jos-
tain syyst jokin peli keskeytyy, pystymme palauttamaan edellisen pivn tilan-
teen takaisin. Mikli havaitset peliss ohjelmallista vikaa niin ilmoita siit
AVEBOX:n Metallic Nations alueella.


AVEBOX ON METALLIC NATIONS-PELIN VIRALLINEN TUKIBOXI

 AVEBOXista lydt ajan tasalla olevia ohjeita ja uusia vinkkej Metallic Nati-
ons-peliin. Lisksi saat AVEBOXista uusimman pivityksen aina kun sellainen
valmistuu. Aveboxissa kannattaa muutenkin vierailla, sill sielt saat mys
uusimmat PD-/SW-ohjelmat heti niiden ilmestytty ja pset halutessasi pelaa-
maan Trade Wars On-Line peli.

 Aveboxiin pset soittamalla 931-615 765 (2400-14400 bps 8N1). Nelj puhelin-
linjaa ja kaksi tuntia kyttaikaa/soitto.


METALLIC NATIONS OHJELMOINTIRYHM


Koodi:     Vili Jussila
           Juha Riihimki

Grafiikka: Jyrki Kummola
           Hans Zenjuga

(C) 1994:  Jyrki Kummola

Markkinoi: Avesoft Finlandia Oy