TOO EASY...
Eli, TOO_EASY(.MAP) on minun Mikro Bitin kilpailua (arvatkaa mik kilpailu on
kyseess! ;) varten tekemni leveli. Sen nyt voi katsoa olevan "liian helppo" 
jos on joku DUKE3D-friikki...
 Taso saattaa olla HIEMAN vaikea ainakin aluksi, ja ilman salapaikkoja taso on 
MILTEI MAHDOTON, mutta kun tuntee tason ja sen salapaikat, niin se on LIIAN 
HELPPOA... (Asia riippuu myskin pelaajasta.)
                              PELI-ILOA!!! =)
 
 !!HUOM!! TASO ON TARKOITETTU AINOASTAAN YKSINPELIIN, SIELL EI OLE MULTI 
PLAYER/DUKE MATCH START POSITION:EITA! TASOSSA EI MYSKN OLE TEHTY MITN 
VAIKEUSTASOMRITTELYJ.


Jos joku nyt haluaa kommentoida kentst minulle, niin lhettkn yksityis-
postia MBnet:iss nimelle Janne Mkivirta, tai kirjoittaa kirjeen osoit-
teeseen Laitakuja 4B 00760 Hki.

Tunnetut bugit:
1: heti alussa olevan kattolampun yksi sein bugittaa, pelatessa huomaa 
kyll mik sen seinist bugittaa ja miten se bugittaa. 
2: multi switch:ist toimivat ovet eivt oikein toimi haluamallani tavalla,
mutta kyll niist ohi psee.
3: happojoen pll oleva silta bugittaa tietyist kulmista katsottaessa.
Jos lydt/huomaat lis bugeja, niin ole hyv ja kerro minullekkin!




Kentn salat: (L KATSO ENNEN LPIPELUUTA!! (TAI SEN USEITA YRIYKSI!)
------------------------------------------------------------------------------




Salapaikat:
 #1: Painele alun palosammuttimen viereist sein, kunnes kuulet napin 
painalluksen, jolloin aukeaa lhimmn haulikonammuslaatikon luota pieni luuk-
ku, jonka takaa saa haulikon.
 #2: Kun tulet aloituspaikasta pkytvlle, niin knny vasemmalle ja ryhdy 
kulkemaan sein myten sinisen avaimen ovea kohti. Painele kytvn sein
kulkiessasi, niin lydt salapaikan. 
 #3: Salapaikan #2 vastakkaisella pkytvn seinll on myskin salapaikka.
Mene salapaikan #2 kohdalle, mutta toiselle puolelle pkytv. Ryhdy kulke-
maan poispin sinisen avaimen ovesta, ja painele samalla sein. Vastaasi 
tulee salaovi, jonka takana on toinen ovi ja yhdistelmlukko. Avaa ovi aset-
tamalla lukkoon seuraava yhdistelm:
++**++*+*++++*+
*+++*++*++**++*
Merkit kuvaavat nppimi; thdell(*) kuvattuja tytyy painaa/ampua. 

Hieman lpipeluuohjeita:
 Ensimminen hankala homma on hankkia SININEN AVAIN. Sen saat etsimll
ison allasrykelmn. Mene sukeltelemaan altaisiin, et kuitenkaan lyd avainta
sielt, vaan kytysi tietyss altaassa veden alla lytyy avain aloitus-
paikasta, isomman "tietokoneen" nppimistlt.
 Seuraavaksi tytyy hankkia PUNAINEN AVAIN. Se lytyy sinisen oven takaa 
lytyvist kytvist. Avain lytyy erst kytvst, mihin psee isoimmas-
ta pimest huoneesta. Avain on samassa sektorissa rotate gun:in kanssa, mutta
sinne ei pse suoraan. Ensiksi tytyy lyt erss kytvst oleva nappi, 
ja painaa sit. Silloin aukeaa pkytvn pss oleva ovi (sinisen avaimen
ovea vastapt), jonka takana on pienen matkan pss nappi. Nappi nostaa
punaisen avaimen lhell olevan pylvn pois tielt.
 Sitten tytyy viel hakea KELTAINEN AVAIN ennenkuin psee tason lpi.
Punaisen avaimen oven takana on kytvn pss junarata. Paina nappia, jotta
saat junan luoksesi ja mene sitten junalla toiseen phn junarataa.
Sielt lytyy jonkin matkan pst yksivrinen (punainen) huone. Huoneesta
psee oven kautta pieneen koppiin, jossa on kyseinen avain.
 14 nappisen yhdistelmlukon oikea yhdistelm on seuraava:
+**++*+
*+*+*** 
Merkit kuvaavat nppimi; thdell(*) kuvattuja tytyy painaa/ampua.  
 Muista mys varoa ansoja, murskaavia ovia ja kaiken karvaisia alieneita!




 

