
                BM98 kikuchan version 3.29g7 (本家BM98ver3.18改)

BM98きくちゃんバージョンをダウンロードして下さってありがとうございます。
ご利用になるうえで、このreadme_k.txtを熟読なさるようお願いいたします。

                ●「BM98きくちゃんバージョン」に対する私の考え●
                    (これは重要ですので絶対に読んで下さい！)

BM98は、あくまでやねうらおさんのプログラムであります。
改造したものだから、その扱いは原作者の意志を尊重するべきだと
常々考えております。(フリーウェア、配布条件等)

その昔きくちゃんバージョンを配布していなかったのは、原作者がBM98の配布を
中止していたからです。
しかしそのような状況を、私は快く思ってはいませんでした。
出来ることならば、よりたくさんの人に楽しんでもらいたいと考えていたからです。
そこで原作者やねうらおさんに(配布に関する)意見をお聞きしたところ、

「BM98というものの状況・扱いを理解した上で、各人の責任によって配布
　してもよい。ただし、迷惑にならないように。ヘルプもちゃんと付けてね」

という様なありがたい回答を頂きました。
(少なくとも私はこう解釈をしています。)
それで、今回配布することができたわけです。

今後、k329gシリーズを 改良していき、きりのよいところで k330として
公開するつもりです。
とりあえず今は、試用に耐えうるk329gシリーズを公開するべきだと判断
しました。

但し、試用する人は、これがあくまで「暫定公開である」
ということを 忘れないで欲しいです。

それでは、BM98きくちゃんバージョンをお楽しみ下さい！

1.BM98 kikuchan versionとは

やねうらおさんが制作されたフリーソフトウェア、BM98のソースを元に
私こと、きくちゃんが改造を施しバージョンアップをはかったものです。
なお、今回の配布にあたってやねうらおさんの許可をいただいております。


2.具体的な新機能と設定に関して

(1).グレートコンボ
  OPTIONの中のGREATCOMBOの項がONになっていれば有効になります。

(2).BGAレイヤーもどき機能
  従来のCh.4のBGAの上にかぶせるBMPを指定できます。
  このCh.7のBGAの記述の方法はCh.4のものと同じ規則です。
  色がRGB:00:00:00 の ピクセル は Ch.4のBGAが透過します。
  その他の(DirectXが色を丸めたとき00で ない）色は上書きです。
  例えば、黒(0f0f0f)と 透明(000000) の二色のBMPでBGAのマスク処理ができます^^
  ★注意
  BGA同様、00番を指定してもレイヤーもどきはクリア(消去)されません。
  クリアするには 未定義のBMP番号を指定するとよいです^^

(3).バトルプレイ・ダブルプレイ・偽Exモード
  方法１　曲を決定後、曲のタイトルが表示されている間に 以下のコマンドを入力。
　　BattlePlay   スクラッチ + 1
    DoublePlay   スクラッチ + 3
    偽ExpertMode スクラッチ + 5　（ ←これは 組み合わせ可）
　方法２
　BMS の player が 3でDP、4でBP になります。

(4).ミラーモード
  OPTIONの中のMIRRORPLAYの項がONになっていれば有効になります。

(5).ランダムモード
  OPTIONの中のRANDOMPLAY1または2の項がONになっていれば有効になります。
   RandomPlay は オリジナルのランダムモードです。
   RandomPlay2 は ラインがランダムになるモードです。

(6).オートスクラッチ
  OPTIONの中のAUTOSCRATCHの項がONになっていれば有効になります。

(7).DATAPATHの指定
  BM98.CFG内の#DataPathを１０個まで追加できます。(たぶん)
  bm98.exe のあるディレクトリ(と等価のもの)を 指すための パスを
  指定してください。
  q:\BM98\house\house.bms
  q:\BM98\hip-hop\house.bms
  q:\BM98\juke1\ska\ska.bms
 という構成の場合は、q:\BM98\を指定するだけで、JUKEも探します。


3.このプログラムの扱いについて

再配布・譲渡は自由にして下さって構いませんが、アーカイブ内のファイルの
構成の変更や、プログラム及びテキストの改竄したものを再配布することは
禁止させていただきます。
また、このプログラムの著作権は私、きくちゃんと、ソースを提供して下さった
やねうらおさんにあります。

4.サポートについて

申し訳有りませんが、現在K330(ver3.30)の開発中で、一切のご質問にはお答え
出来ません。K330完成の暁にはサポートを開始いたしますのでそれまでご辛抱
ください。

5.謝辞

BM98という 偉大なプログラムを生み出し、しかも、ソースプログラムまで
提供していただいた やねうらお様、ありがとうございました。

また、BM98きくちゃんバージョンの公開にあたり、いろいろな助言を頂いた
皆様に感謝いたします。

そして、きくちゃんバージョンだけでなく、きくちゃんバージョンの礎となった
やねうらおさんバージョンに関わられたすべてのみなさまにも感謝しております。


6.更新履歴
上にいくほど新しいバージョンの解説になります。


Version 〜3.29g8 の新機能・変更点！
●ソースファイル全体の手直し。
●スプライト番号変更とともに、BMPの仕様大幅変更。
●その他、細かい事 不明(ｫ　多数(ｫｫ

Version 3.29(3.28d･eともいう)の新機能・変更点！
●一応、踊る。ダンシングにーちゃん(実はさかたさん)対応
●起動時にクレジットを表示する（暗号化されている）
●こんふぃぐ スコアファイル書き出し先選択できるようにする。

Version 3.28cの新機能・変更点！
●おぷしょん オートスクラッチ バグ修正^^; ごめ^^;;>3.28a試用者
●バトルモード バグ修正^^; ごめ^^;;>3.28使用者
●ＢＧＡで レイヤーもどきを実現する。(チャンネルナンバー7を拡張 3.28c以降)
(BGAに 他のBGA BMPでマスクする事ができる。透明は00:00:00色(黒は0f:0f:0fが良い))
●BM98Wav/に640x480のselect.bmp,result.bmpを置くと･･･ﾆﾔﾘ

Version 3.28aの新機能・変更点！
●おぷしょん ランダムモード
●おぷしょん オートスクラッチ(スクラッチだけAutoPlay)

Version 3.28の新機能・変更点！
●設定事項を「OPTION」と「CONFIGURATION」に分ける。
●リザルト時のボーダーを BMPに配置する。(重要)
●BMPのフレーム部分を拡大＆配置換え。(重要)
  (昔のはDRAWINGがNORMAL以下で使う。しかし･･･重い^^; <新 )
●強制POORのストック(８個までﾗｼｲ・・・)
●バトルモード(１人用のデータを ２人でプレイする)
●おぷしょん ミラーモード(1と5、2と4が入れ替わる)
●おぷしょん 無駄POOR無視(IgnorePOOR)(for あれんじer)
●BMP Skinをコンフィグから選択可能！
●BM98.CFGの#DataPathを書き「足す」ことによって
  検索範囲を 広げられます。
＜例＞
  #DataPath c:/program files/bm98/
  #DataPath b:\data\BM_data\
  #DataPath q:\BM98\

★BM98 Version 3.18から 追加した 機能等
・各種バグ取り(キーフラッシュ・速度変更・Great爆発･･･等々)
・ネオンが独立＆ピンクネオン(!?)搭載
・面セレのときレコード回転
・背景の色が変わるフラッシュ機能(コンフィグのBGAで FLASHを選択)
・クリアフラグ搭載。曲セレ時、クリアした曲の画面左上に ★ が でる。
・ゲージの数の調整
・BMPの配置を若干変更+追加
・･･･あとは 忘れた(爆)

7.制作者の連絡先

きくちゃん
e-mail: t9711@tc.knct.ac.jp
(前述の通りですが、k330公開まではサポートには応じられませんのでご了承下さい。)
