readme.txt v. 1.2.1 13.09.2001

Esipuhe
_________________________________________________________________________________
Kaikki alkoi vuonna 1987, kun ensi kerran pelasimme Ralph Reedin luomaa MechForcea Commodore Amiga -tietokoneella.
Oi niit aikoja kun koodasimme omat Mech-editorimme ja pelasimme turnauksia tuntikausia.
Rekisterinnin jlkeen rakensimme tonneittain Mechej ja ohjasimme joukkueitamme vaarallisissa tehtviss.
Nelj pelaajaa saattoi pelata samalla koneella tylsistymtt, koska peliss oli ainutlaatuinen ja hyvin suunniteltu vuorojrjestelm.
Amigan aikakausi pttyi, ja yh MechForce on hyv syy kynnist ikivanhat tietokoneemme.

NYT on aika tuoda tm hauskuus PC:lle, ja keino siihen on

	Vicious Byten TITANS OF STEEL (ToS) 

Vicious Byte on ryhm kaveruksia, jotka tyskentelevt tietokonealan eri yrityksiss. Kytimme tuhatkunta tuntia vapaa-ajastamme luodaksemme pelin, jota haluamme pelata. Toivottavasti se vetoaa teihinkin!

On huomattava, ett ToS on peli, joka vaatii jonkin verran aikaa, jotta siihen psisi kunnolla sislle. Pelin kyttliittym on yksinkertainen, mutta peliss on kuitenkin syvyytt, jota vaativammatkin pelaajat voivat arvostaa. Online-ohjekirjasta lytyy listietoa eri moduuleista.

Pitk juttu lyhyesti
____________________________________________________________________________________
Vuonna 2066 yksi suurimmista viihteen lajeista on jttimisten robottien vlisten kamppailuiden seuraaminen. Nit koneita ohjastavat niin lyhytikiset monnit kuin pahamaineiset veteraanitkin. Heidt kootaan joukkueiksi, jotka pyrkivt menestymn taistelukentll. Hvijt menettvt mahdollisuutensa, kun heidn varansa eivt riit kattamaan kustannuksia.
Ohjaajien elm on hyvin vaarallista. Useimmat heist palkataankin suoraan vankilasta, ja heille luvataan armahdus, jos he elvt riittvn pitkn tullakseen kuuluisiksi.

Taisteluita kydn ympri maailmaa, ja miljardit katsojat seuraavat niit ...........

(Tt taustatarinaa voidaan kenties laajentaa myhemmiss versioissa, jotka sisltvt erilaisia tehtvi.)
______________________________________________________________________________________

ToS v 1.2.1 koostuu kolmesta eri moduulista, jotka ksittelevt titaanien rakentamista, ohjaajien ja joukkueiden hallintaa ja tietysti itse taisteluita.
Nm moduulit ovat FACTORY (Tehdas), HQ (Pmaja) ja BATTLE (Taistelu), ja ne ovat ToS -ohjelmiston Progs-kansiossa.
Kustakin moduulista on kaksi eri sovellusta: toisen lopussa on W ja toisen lopussa X (battleW.exe, hqX.exe jne.)

W-moduulit toimivat 800x600 -ikkunassa. Niit varten tytyy olla winG32.dll system-kansiossasi. Asennusohjelman (setup.exe) pitisi asentaa tm oikein.
X-moduulit ovat koko ruudun kattavia 800x600- nytss toimivia sovelluksia. niit varten tytyy olla DirectX. Molemmat versiot toimivat tysin samalla tavalla.

Asennusohjelman pitisi luoda valikko nimelt Vicious Byte Kynnist/Ohjelmat -valikkoon. Sielt lytyvt linkit sovelluksiin ja html-muotoiseen ohjekirjaan.

Tmnhetkinen tarjonta:

Tehtaassa on 20 eri runkotyyppi, 29 asejrjestelm ja lukuisia laitteita tutkasta hyppymoottoreihin.
Voit luoda pieni mutta nopeita tiedustelutitaaneita tai jopa 200-tonnisia, tuhoisin asein varustettuja hirmuja.
Voit valita nelj eri panssarityyppi, joista kussakin on omat hyvt ja huonot puolensa.
Tehtaalla voi suunnitella uusia titaaneja sek muokata ja korjata joukkueiden omistamia titaaneja.

Pmaja ksittelee hahmojen luontia ja kehityst ja joukkueiden yllpitoa.
Voit valita ihmisi, kyborgeja, replikantteja ja androideja, joista kullakin on 7 ominaisuutta ja 19 taitoa. Nm hahmot kehittyvt saadessaan kokemuspisteit taistelukentill. Joukkueen taloutta yllpidetn ostamalla, myymll ja korjaamalla titaaneita huolellisesti ja harkiten.

Taistelumoduuli on vuoropohjainen taktinen peli, joka kuvaa titaanijoukkueiden vlisi taisteluita.
Vuorot on jaettu lyhyisiin aikayksikihin, jotka mahdollistavat nopeasti vuorottelevan pelin ja antavat aikaa harkita eri vaihtoehtoja.
Taisteluita voi pelata yksin, paikallispelin tai verkossa. Taistelukentt koostuu viidest eri maastotyypist kukkuloista suohon, ja kukin maastotyyppi vaikuttaa taisteluun ja liikkumiseen.


Tll hetkell ei ole tarjolla:

Reaaliaikaista hiirennappulariskint. Siistej juttuja, jotka vievt aikaa eivtk paranna pelattavuutta.


Laitteistovaatimukset:

486DX -tietokone, 24MB RAM-muistia ja nytnohjain, joka sallii 800x600x256 -resoluution.
Windows 95/98/2000 tai NT -kyttliittym.

nikortti tarvitaan, jos pelin net halutaan kuulla.
Peli tarvitsee noin 20 MB kiintolevytilaa.
Jos omistat Ethernet-verkkokortin, jopa 4 pelaajaa voi pelata LAN:issa TCP/IP -protokollan vlityksell (ja se vasta onkin kivaa!)


Asennus
______________________________________________________________________________

Kopioi itsestn avautuva ohjelmapaketti tosinst.exe vliaikaiseen kansioon.
Kynnist asennusohjelma setup.exe ja seuraa sen ohjeita. (Valitettavasti vain englanniksi.)
Lue tm teksti.

Setup luo valikon nimelt Vicious Byte Kynnist/Ohjelmat -valikkoon. Kaikki sovellukset ja html-ohjekirjan voi kynnist tst valikosta.

Asennetussa peliss on seuraavanlainen hakemistorakenne:

progs\
sounds\
images\
data\
tools\
docs\

Pkansiossa on yksi tiedosto: uninstall.exe

uninstall.txt -tiedostoa tulee kytt setup.exe -sovelluksen kanssa peli poistettaessa.


Pelin poistaminen
________________________________________________________________________________

Aja asennusohjelma uudelleen ja valitse "remove". Sinun ksketn ladata uninstall-tiedosto. Se on siin kansiossa, johon olet asentanut titans of Steelin. Jatka poistamista.
Huom. Vain pelin mukana tulleet tiedostot poistetaan. Tallennetut pelit yms. joutuu poistamaan ksin.
Jos joudut poistamaan ToS:in ksin, poista titans -pelikansio ja valikko Vicious Byte Kynnist/ohjelmat -valikosta.


Pivittminen uudempaan versioon
_________________________________________________________________________________

Pivitykset ovat itsestn avautuvissa pakkauksissa nimelt tosupd.exe. Pura nm Titans -pelikansioosi ja kirjoita yli vanhojen tiedostojen. HUOM. Jos tahdot silytt vanhat titaanitietokantasi, kopioi ne muualle ennen kuin asennat pivityksen. 
Joskus vanhojen titaanitietokantojen, joukkueiden tai pelitallennusten kanssa on yhteensopivuusongelmia. Yleens kannattaa vltt vanhojen pelitallennusten lataamista. Jos haluat sulauttaa vanhat titaanitietokantasi uudempiin, lue tmerge.txt docs-kansiossa. KOPIOI TITAANITIEDOSTOSI ENNEN KUIN ASENNAT PIVITYKSEN!
Huom.
Joukkuetiedostot, jotka ovat v1.2 tai vanhempia, EIVT ole yhteensopivia version 1.2.1 kanssa!


Nopea aloitus
__________________________________________________________________________________

Aloittaaksesi pelin nopeasti vaivaamatta ptsi titaanien ja joukkueiden luonnilla kynnist taistelumoduuli Vicious Byte -valikosta.

1. Valitse Hot Seat Game (paikallispeli)
2. Valitse Small Map (pieni kartta)
3. Valitse Random Player Team (satunnaispelaajajoukkue)
4. Valitse Average Quality (keskiverto taitotaso)
5. Valitse Choose Next Team (seuraava joukkue)
6. Valitse Random AI Team (satunnaistietokonejoukkue)
7. Valitse Average Quality (keskiverto taitotaso)
8. Valitse Start Game (pelin aloitus)
9. Valitse Tiny teams (pienimmt joukkueet)

Laillisuusasioita
___________________________________________________________________________________
titans of Steelin versio 1.2.1 sislt joitakin nitiedostoja, jotka on otettu eri lhteist ja saattavat olla tekijnoikeussuojattuja. Nm tiedostot korvataan tysin luvallisilla tiedostoilla heti, kun niiden omistaja sit vaatii.

Emme ole peli testatessamme kohdanneet vakavia ongelmia ohjelmistoissamme tai laitteistoissamme. Emme kuitenkaan ota minknlaista vastuuta pelin aiheuttamista vahingoista jrjestelmissnne.

Suosittelemme vahvasti, ett ETTE kyt pelin LAN-versiota typaikallanne tai missn, miss tietoverkon turvallisuus on trke. Pelaaminen saattaa olla turvallista, mutta kuten sanottu, me emme ole vastuussa. Te olette.


Tekijn kiitokset:
___________________________________________________________________________________

Kaikkien hankkeiden onnistuminen riippuu siihen osallistuneiden ihmisten kyttmst ajasta ja vaivasta. 
Tss kappaleessa pyritn antamaan kiitokset kaikille, jotka sen ansaitsevat.
 Seuraavat ihmiset osallistuivat (tahtoen tai tahtomattaan) Titans of Steelin kehittmiseen:

Ralph Reed ja tmn manian aloittanut MechForce. Se on kaikkien aikojen paras peli Amigalle.
Jonathan Griffith ja hnen erinomainen kannettava graafinen kirjastonsa Jlib.
Carlos Hasan ja Seal -nikirjasto.
Xaudio-ryhm ja mainio MP3-kirjasto.
Mikael Kasurinen ja hnen loistava verkko- ja ohjekirjasuunnittelunsa.
Rob Stevens ja SVinstall.
"Rosary" ja lumoava pelinaikainen puheroolinsa.
Clark Verbrugge ja hnen hyvt nkyvyytt mrittvt algoritminsa.
Ja kaikki ne fanit, jotka antoivat palautetta!

Versioon 1.1 asti ToS oli puhtaasti DOS-pohjainen.
Kiitokset niille, jotka saivat sen toimimaan:
Joel H. Hunter ja Sound-Blaster-kirjasto DJGPP v.2:lle.
John R. McCawley III ja perus-IPX-toiminnot DJGPP:lle.
DJ Delorie ja hnen tiimins, ja DJGPP-portti GCC.
Robert Hoehne ja integroitu kehitysymprist DJGPP:lle.


Yhteystiedot
________________________________________________________________________________

Titans of steelin kotisivut
http://www.titansofsteel.de

Sielt lytyy pivityksi ja tietoja ToS:ista

Vicious byten jseniin voi ottaa yhteytt shkpostitse:

Henrik Schmidt	larkin@viciousbyte.de
Kai Sausmikat	marga@viciousbyte.de
Steffan Vosgerau	fosi@viciousbyte.de
Eric Petersen	rosary@viciousbyte.de

Mit voit tehd auttaaksesi meit parantamaan peli?

Kokeile peli, tee niin kuin haluat.
Jos kohtaat ongelmia tai bugeja, ilmoita niist ja kerro lyhyesti, mit teit ennen kuin ongelma ilmeni.
Kerro epkytnnllisyyksist kyttliittymss ja kerro mielipiteesi pelin mekaniikasta.
Ole rehellinen, kerro mist pidt ja mist et.
Auta meit tekemn parempi peli, mutta l odota tydellisi uudistuksia.

l pelk lhett meille shkpostia, me olemme kivoja tyyppej, jotka tykkvt keskustella Titans of Steelist aina silloin tllin.

Henrik
Vicious Byte