
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pikanäppäin:
t
Tällä painikkeella ohjaaja lukittuu taistelutietokoneellaan kohteeseen, jotta sitä voi ampua. Painikeon vihreä, jos kohdetta ei ole lukittuna ja titaanin näkökentässä on vihollisia. Painike on keltainen,jos vihollisia ei ole näkyvissä tai kohde on lukittuna ja näkyvissä on muitakin vihollisia. Painike onsininen, jos kohde on lukittuna ja näkyvissä ei ole muita vihollisia. Taistelutietokoneen on lukituttava viholliseen, ennen kuin sitä voi ampua tai sitä päin rynnäköidä(juoksemalla samaan heksaan). Ohjaaja voi valita minkä tahansa näkyvissä olevan vihollistitaanin taiheksan. Toiminnon suorittamiseen vaadittava aika vaihtelee taistelutietokoneen laadun ja ohjaajanelectronic warfare (elektroninen sodankäynti) –taidon mukaan. Kohteeseen lukittumisen voi tehdä kahdella tavalla: a) Klikkaa hiiren vasemmalla napilla jotakin heksaa kartalla.
Esiin tulee pieni ikkuna, joka näyttää kaikki heksassa olevat vihollistitaanit. Jos heksassa ei olevihollisia, ikkuna näyttää heksan tiedot. Lukittuaksesi titaaniin valitse se selaamalla vaihtoehtojen läpi ikkunan vasemmassa ja oikeassareunassa olevien nuolten avulla. Sulje ikkuna, kun se näyttää valitsemasi titaanin. Ikkuna suljetaanklikkaamalla ikkunan neliön muotoista aluetta. Alla olevassa kuvassa sen reunukset ovat vihreät, muttajos titaani on aseidesi kantomatkan ulkopuolella, reunukset ovat punaiset.

Lukittuaksesi heksaan selaa nuolilla, kunnes ikkunassa näkyvät heksan tiedot ja teksti "LOCK HEX?" jasulje ikkuna. Voit lukittua vain sellaiseen heksaan, johon on suora näköyhteys. Valitsemalla heksan ohjaaja voi ampua ohjuksia tiheään metsään ja harventaa sitä harvaksi metsäksi.Energia-aseilla voi sytyttää metsäpaloja tai höyrystää vettä. Palavat heksat tuottavat lämpöä jaestävät näkyvyyden. Höyry estää näkyvyyden. Automaattitykeillä (Auto-cannon) 12 ja 20 voi myös luodanäkyvyyttä estävän savuverhon lukittuun heksaan (paitsi veteen ja suohon). b) Klikkaa heksaa hiiren oikealla napilla.
Jos heksassa ei ole titaania, heksa lukitaan automaattisesti kohteeksi. Jos heksassa on vain yksititaani, se valitaan automaattisesti kohteeksi. Jos heksassa on useampi kuin yksi titaani, ikkunaaukeaa kuten kohdassa a) ja kohde on valittava kuten yllä. Lukitun titaanin ympärillä näkyy mustavalkoinen heksan kehys. Lukitun heksan ympärillä onvihreä/vaaleanpunainen kehys.
Pikanäppäin:
a
Tällä painikkeella ohjaaja valitsee aseet, joilla ampuu lukittua kohdetta. Painike on keltainen,jos titaani liikkuu. Silloin saat osumiseesi haitan – jos odotat, että saat nykyisen liikkeesiloppuun tai keskeytät liikkumisen, osumismahdollisuudet paranevat. Painike on punainen, jos taistelutietokone ei ole lukittunut kohteeseen. Jos kohde ei ole tulialueella tai kantomatkan sisällä, toiminto menee hukkaan. Muulloin ohjaaja voivalita asejärjestelmistään aseet, joilla ampuu. Aseet näkyvät omassa ponnahdusikkunassaan. Ikkunanvoi sulkea klikkaamalla ’BACK’-kenttää tai OK-painiketta, ja sitä voi liikuttaa vetämällä japudottamalla (käyttämällä hiiren oikeaa nappia).

Kohteen nimi on punaisella, jos se on jo toimintakyvytön, tai keltaisella, jos se on rampautunut.Tutkauksen tilanne ilmenee sanojen "LOCK ON TITAN:" väristä – vaaleanvihreä osoittaa kriittistätutkausta, vihreä normaalia tutkausta, ja keltainen tarkoittaa, että kohdetta ei ole onnistuneestitutkattu. Aseet, joilla voi ampua, näkyvät vihreinä, ja niiden kohdalla näkyvät myös niiden jäljellä olevatammukset sekä osumistodennäköisyys (’to hit’). Aseet, joiden kantomatka ei riitä, ovat punaisella;latautuvat aseet valkoisella. Jos kohde on aseen tulialueen (arc of fire) ulkopuolella, ase onkeltaisella. Toimintakyvyttömät ja tuhoutuneet aseet sekä aseet, joiden ammukset ovat lopussa ovatmustalla.Jos titaani on samassa heksassa kuin kohteensa ja se pysyy liikkumattomana hyökkäyksensä ajan, sevoi käyttää lähitaisteluaseitaan sekä nyrkkejä ja potkuja.Makuullaan oleva titaani voi käyttää vain käsiinsä asennettuja aseita. Huom!
Jos tykkien, energia-aseiden tai lähitaisteluaseiden osumistodennäköisyys on yli 80 % ja kohde onaktiivitutkattu, pieni tähtäin ponnahdusikkunan vasemmassa laidassa muuttuu vihreäksi. Ohjaaja voinyt tähdätä laukauksensa ko. aseilla. Klikkaamalla vihreää tähtäintä avataan ikkuna, josta voivalita ruumiinosan, johon tähdätään. Tällöin aseet kohdistuvat valittuun ruumiinosaan, muttaosumistodennäköisyys pienenee huomattavasti. Kullakin ruumiinosalla on oma osumahaittansa, jalisäksi tykeille tulee 2 % ja energia-aseille 1 % haitta jokaista hyökkääjän ja kohteen välissäolevaa heksaa kohti. Lähitaisteluaseilla on –10 % haitta tähdättyihin hyökkäyksiin, energia-aseilla+5 % bonus.

Yllä näkyy titaani, jossa on joitakin tuhoutuneita (mustia) ruumiinosia: oikea käsi, oikea torsoja oikea jalka. Näihin alueisiin ei kannata tuhlata ammuksiaan. Vasemman torson ja vasemman jalanpanssari on jo nollassa (punaiset alueet), mikä tekee nämä ruumiinosat hyvin haavoittuvaisiksitähdätyille laukauksille. Ruumiinosat, joissa on alle 10 panssaripistettä jäljellä näkyvät keltaisina, jos kohde onkriittisesti tutkattu.
Pikanäppäin:
p
Tällä painikkeella kytketään suojakilpi päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, kilpion päällä; jos painike on vihreä, kilpi on poissa päältä; ja jos painike on punainen,titaanissa ei ole suojakilpeä tai se on tuhoutunut. Suojakilpi suojaa jonkin verran energia-aseilta. Jos kilpeen osuu, titaani ei vahingoitu,vaan kilvet muuttavat vaurion lämmöksi. Kilpi voi ylikuormittua ja sammua joksikin aikaa.Ylikuormittunut kilpi ei lataudu, jos se on poissa päältä.Suojakilpi suojaa myös metsäpalojen, liekinheitinten ja napalmohjusten kuumuudelta jaräjähtävien titaanien aiheuttamalta vauriolta, lämmöltä ja säteilyltä. Kilpi kuluttaa virtaaja tuottaa lämpöä, kun se on kytkettynä päälle.
Pikanäppäin:
v
Tällä painikkeella kytketään häirintälaite päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, laiteon päällä; jos painike on vihreä, laite on poissa päältä; ja jos painike on punainen, titaanissaei ole häirintälaitetta tai se on tuhoutunut. E.C.M. suojaa jonkin verran hakeutuvia ohjuksia vastaan ja häiritsee titaaniin kohdistuviaaktiivitutkauksia. Häirintälaite kuluttaa yhden virtayksikön (power unit) ollessaan päällä.
Pikanäppäin:
c
Tällä painikkeella kytketään tutka päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, tutka on päällä;jos painike on vihreä, tutka on poissa päältä; ja jos painike on punainen, titaanissa ei ole tutkaatai se on tuhoutunut.Tutkalla saadaan tietoa lukitusta vihollistitaanista. Jos tutka on pois päältä, titaanin näkökenttäsupistuu 15 heksaan ja tutkausaluekehä (scan range circle) muuttuu punaiseksi.Tutka kuluttaa yhden virtayksikön ollessaan päällä.
Pikanäppäin:
s
Tutkan laadusta ja ohjaajan scanner (tutka)–taidosta riippuen kestää jonkin aikaa aktiivitutkatalukittu kohde. Titaanin panssarista ja yleisestä tilasta voi saada tietoa. Joskus tietoa voi saadamyös sisäisistä järjestelmistä ja aseista. Tieto on kolmella sivulla, joita voi selataponnahdusikkunan alalaidassa olevilla nuolilla. Tarkkuus riippuu ohjaajan scanner-taidosta, tutkan laadusta ja etäisyydestä kohteeseen. Tutkallaon maksimikantama ja optimikantama, jotka voi nähdä painamalla '*' (asteriski) -näppäintä.Aktiivitutkaus optimikantamaa (vaaleanvihreä kehä) kauemmas on hyvin vaikeaa. Tutkauksenonnistuneisuus ilmaistaan ponnahdusikkunan oikeassa alareunassa näkyvän pienen tutkakuvakkeenvärillä: Punainen: Epäonnistunut tutkaus, tieto hyvin epätarkkaa tai ei tietoa.Keltainen: Normaali onnistuminen.Vihreä : Kriittinen onnistuminen, hyvin tarkkaa tietoa. Normaalisti onnistunut aktiivitutkaus:

Todennäköisyys, että seuraava tutkaus onnistuu (normaali/kriittinen) näkyvät myös näytössä.Onnistunut tutkaus parantaa tulevien tutkauksien onnistumismahdollisuuksia ja nopeutta. Kriittinen onnistuminen antaa tietoa myös vihollisen lämpötilasta (pieni lämpömittari alhaallaoikealla) ja ohjaajan rodusta. Jos kohdetitaani on sammunut, lämpömittarin yllä lukee 'SHUTDOWN', jos tutkaus onnistuu. Jos tutkaus onnistuu, taistelutietokone antaa pienen hyökkäysbonuksen ko. kohdetta vastaan: +4%,jos onnistuminen oli normaali (keltainen) tai +8%, jos onnistuminen oli kriittinen (vihreä). Aiempia tutkauksia voi katsella painamalla'F6'-näppäintä tai klikkaamalla pientä tutkakuvaketta,kun aiemmin tutkattu kohde näkyy heksan tiedot –ikkunassa. Tämä painike on punainen, jos taistelutietokone ei ole lukittuneena viholliseen, tai jos tutkaon poissa päältä tai tuhoutunut.
Pikanäppäin:
l
Titaanin tutkan voi linkittää toiseen joukkueen jäseneen. Tällöin linkittävä titaani näkee myössen, minkä toverinsakin. Toverin on oltava näkyvissä ja valmis linkitettäväksi. Kukin titaanivoi pitää yllä vain rajoitettua määrää linkkejä; tämä luku näkyy statusikkunassa. Molempientitaanien tutkien on oltava päällä. Linkki voi katketa sekä sattumalta että joidenkin tapahtumien yhteydessä. Linkki mahdollistaaepäsuoran tulen ohjuksilla, ja ohjuksia ammuttaessa kantomatkahaitta lasketaan linkkititaanista kohteeseen eikä ampujasta kohteeseen. Kohteen, joka on näkyvissä vain linkin kautta, voi aktiivitutkata, mutta tutkaukseen vaadittavaaika kaksinkertaistuu. Tutkauksen onnistuneisuus ja siihen tarvittava aika riippuvat myöslinkkititaanin tutkan laadusta. Tämä painike on vihreä, jos näkyvissä on muita joukkueen jäseniä eikä yhtään linkkiä ole käytössä.Painike on keltainen, jos titaanilla on linkki toiseen joukkueen jäseneen ja muita joukkueenjäseniä on näkyvissä. Painike on punainen, jos muita joukkueen jäseniä ei ole näkyvissä, taijos tutka on poissa päältä tai tuhoutunut.
Pikanäppäin:
f
Tämä painike laukaisee pieniä, lämpöä hohtavia ammuksia, jotka ajelehtivat hiljalleen maatakohti. Ne suojaavat mukavasti hakeutuvilta ohjuksilta, mutta heikentävät hiemantaistelutietokoneen tähtäysjärjestelmää (-5 % haitta). Valoammukset suojaavat vain yhtätitaania, ja suoja lakkaa, jos titaani poistuu heksasta tai hyppää.Tämä painike on keltainen, jos titaanilla on jo suojaavia valoammuksia heksassa, jossa sesijaitsee.
Pikanäppäin:
r
Tämä painike käynnistää korjauslaitteiston (damage control system, D.C.S.), jos titaanissa onsellainen ja jos sen laitteissa on lieviä, kohtalaisia tai vakavia vaurioita. Korjaaminen vieaikaa, joka riippuu ohjaajan damage control (korjaus)-taidosta ja korjauslaitteiston laadusta.Onnistumisesta ei ole takeita, vaan onnistumistodennäköisyys riippuu ohjaajan korjaustaidosta,korjauslaitteiston laadusta ja vaurion asteesta.Tämä painike on punainen, jos titaanissa ei ole korjauslaitteistoa tai se on tuhoutunut.
Pikanäppäin:
g
Tämä painike kääntää titaanin torsoa yhden heksansivun verran vasemmalle. Tämä muuttaa kaikkienaseiden (paitsi jalkoihin ja alatorsoon asennettujen) ampuma-aluetta. Titaani liikkuu siltisamaan suuntaan kuin ennenkin. Titaanin torso voi olla vain yhden heksansivun verran sivulla,joten se on joko vasemmassa, oikeassa tai keskiasennossa.
Pikanäppäin:
h
Kuten edellä, mutta kääntää torsoa oikealle.
Pikanäppäin:
e
Tämä painike laukaisee ohjaajan heittoistuimella ulos titaanista. Hän voi vahingoittuatoimenpiteen aikana, mutta häntä ei voi vahingoittaa sen jälkeen. Tätä kannattaa käyttää viimeisenäkeinona pelastaa arvokas ohjaaja rampautuneesta titaanista.Heittoistuimen käyttö palavassa metsässä tai heksassa, jossa on vihollistitaaneita, voi ollavaarallista. Heittoistuimen käyttö ei ole mahdollista, jos titaani makaa selällään vedessätai hyppää. Heittoistuimen käyttö vie jonkin aikaa, riippuen ohjaajan survival (eloonjääminen)-taidosta.
Pikanäppäin:
w
Tämä painike antaa vaihtoehtoja, joista valitsemalla saa hyökkäystoiminnon aktivoitua vastavalitussa tilanteessa. Vaihtoehdot ovat: Merkkiä (On call) : Odottaa, kunnes hyökkäys käynnistetään manuaalisesti liikkumisvalikosta, tai 1000 sekuntia. Aikaa (On time) : Valitse aika 1-999 sekuntia. Yksiköitä (On units) : Odottaa tietyn yksikön liikkumista tai uusien titaanien ilmestymistä näkyviin. - Valitse ystävä (friend), vihollinen (foe) tai kohde (targetted foe) laukaisemaan toiminto. Lämpötilaa (On heat) : Odottaa, kunnes titaanin lämpötila on laskenut tietyn lämpötason alle. Latautumista (On recycle) : Odottaa, kunnes tietyt aseet tai muut laitteet ovat latautuneet. - Paina 'n' hyökkäysvalikossa odottaaksesi seuraavan aseen latautumista. [Korjausta (On Repair) (d) : Odottaa, kunnes käynnissä oleva korjaus on suoritettu loppuun.] [Hyökkäystä (On attack) : Odottaa, kunnes hyökkäysvalikko aktivoituu.] Liikkumista (On move) : Odottaa, kunnes liikkumisvalikko aktivoituu. Hakasuluissa olevia vaihtoehtoja ei voi valita hyökkäystoiminnoista. Ne voi valita vain Odota XXX liiketoiminnoista. Näiden vaihtoehtojen käyttö nopeuttaa pelaamista (aseiden latautumistilannetta ei tarvitse katsoajoka sekunti kun voit Odottaa - latautumista) ja parantaa strategiaa (odota yksiköitä (uusi vihollinen)ollaksesi valmis heti, kun vihollinen tulee näkyviin).
Pikanäppäin:
m
Tämä painike aktivoi liikkumistoiminnot. Tämä keskeyttää käynnissä olevan liiketoiminnon jamahdollistaa uuden toiminnon valinnan. Huom: Jos käynnissä oleva liiketoiminto kestää 25 sekuntia, ja 24 sekunnin kohdalla keskeytätliikkumisen, koko liiketoiminto peruuntuu.
Pikanäppäin:
, (pilkku)
Näyttää areenan kokonaiskartan. Kartta suljetaan painamalla samaa painiketta uudelleen.
Pikanäppäin:
. (piste)
Tämä painike tuo esiin ponnahdusikkunan, jossa näkyy 7 sivua tärkeää tietoa. Sivuja voi selataklikkaamalla nuolia ikkunan alareunassa. Ikkunan voi sulkea klikkaamalla 'OK' tai painamallasamaa painiketta uudelleen. Paikallispeleissä aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän ikkunan näkyviin kullekin joukkueenjäsenelle näppäimillä '1'-'8'. a) Yleistä

Itsestään selvien asioiden lisäksi tässä ikkunassa on tietoa, jota tarvinnee selittää. BMT:Titaanin perusliikkumisnopeus (Base Movement Time). Tämän ajan titaani tarvitsee ylittääkseenyhden heksan kävelemällä eteenpäin tasaisessa maastossa. JMT:Titaanin hyppynopeus (Jump Movement Time). Tämän ajan titaani tarvitsee hypätäkseen eteenpäin(ks. jäljempänä) maastosta huolimatta. Hyppäämisaika (JUMP TIME):Tämä on titaanin hyppymoottoreiden (jump ports) tilanne(xxx/yyy). xxx on jäljellä olevahyppäämisaika; yyy on maksimiaika, jonka titaani voi hypätä ennen kuin sen on ladattavahyppymoottorinsa. Hyppymoottorit latautuvat automaattisesti 1 hyppysekunnin verran/3pelisekuntia, jonka titaani on maassa. Kiipeäminen (CLIMB):Suurin mahdollinen korkeusero, jonka titaani voi kulkea liikkuessaan viereiseen heksaankävellen eteenpäin. Sallittu korkeusero on pienempi juostessa (-5m), väistellessä (-10m)ja kävellessä takaperin (-15m). Nopeus (SPEED):Titaanin nopeus kilometreinä tunnissa (kph). Tutkauskorkeus (SCAN HEIGHT):Yhteenlaskettuna titaanin korkeus, maaston korkeus ja tutkan antama bonus. Tästä korkeudestalasketaan titaanin näkökenttä. Lukittuna (LOCK ON):Lukittu kohde näkyy tässä. Kohteen nimi näkyy muodossa ">Nimi<" jos kohde on aktiivitutkattuonnistuneesti, ja muodossa ">>Nimi<<" jos se on tutkattu kriittisesti. Linkittynyt (LINKED TO):Jos titaanilla on linkki joukkuetoveriinsa, tämän nimi näkyy tässä. Linkitetty (LINKED BY):Jos joukkuetovereilla on linkki tähän titaaniin, linkkien määrä näkyy tässä, samoin kuintitaanin ylläpitämien linkkien maksimimäärä. Tutka (SCAN), Häirintälaite (E.C.M.), Suojakilpi (SHIELD):Näiden kolmen laitteen tilanne – päällä (enabled), pois päältä (disabled) tai laitetta eiole (N/A). Lämpötila (HEAT): Tämänhetkinen lämpötila ja sen kohoaminen/aleneminen viime sekunnilla. Virta (POWER):Käytettävissä oleva/maksimimäärä virtayksiköitä (power units) viime sekunnilla. b) Panssarin tiedot

Tässä tärkeässä näytössä näkyvät ulkoisen panssarin (vasen sarake) ja sisäisen rakenteen (oikeasarake) senhetkiset arvot kussakin ruumiinosassa. Näytössä näkyvät myös aktuaattorit (A) jagyrot (G) sekä niiden sijainti ja tilanne. Aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän näytön esiinpainamalla '0'-näppäintä. Kun ulkoinen panssari on tuhoutunut, vaurio tulee sisäiseen rakenteeseen. Kun sisäinen rakenne putoaa nollaan, kyseinen ruumiinosa on toimintakyvytön (torson osat) tairepeytyy irti (pää, jalat ja kädet). Aktuaattoreiden ja gyron kirjain näkyy vauriotasoaan vastaavan värisenä:vaaleanvihreä : ei vauriotakeltainen : vähäisiä vaurioitavaalea punainen : kohtalaisia vaurioitapunainen : vakavia vaurioitamusta : tuhoutunut Jalkojen aktuaattorit ovat vasemmalta oikealle: lonkka, polvi, jalkaterä.Käsien aktuaattorit ovat vasemmalta oikealle: kyynärpää, käsi.Vasemmassa ja oikeassa torsossa olevat aktuaattorit ovat olkapääaktuaattorit.Alatorson aktuaattori on vyötärön aktuaattori. c) Aseiden vaurio/latautumistiedot

Tässä ovat titaanin aseet ja niiden vauriotilanne sekä jäljellä oleva latautumisaika.Latautumisaika energia-aseilla (paitsi liekinheittimellä) on virtayksikköinä (PU), kaikillamuilla aseilla sekunteina. Tämä selitetään ohjekirjan energiaa koskevassa kappaleessa.Aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän näytön esiin painamalla '9'-näppäintä. d) Aseiden ammusten/kantomatkan/sijainnin tiedot

Tässä ovat aseet ja niiden ammusten määrä (ammunition), maksimikantomatka (maximum range) jasijainti (location).Aseiden kantomatkat voi nähdä myös kehinä kartalla painamalla '/'-näppäintä. Kehät ovat vainarvioita, koska todellinen kantama-alue on suuri heksanmuotoinen alue. Kantomatkat näkyvätkeltaisina, jos kohdetta ei ole lukittuna; vihreinä, jos kohde on kantomatkan sisällä; jamuuten punaisina. Lähitaisteluaseiden ja energia-aseiden, jotka eivät tarvitse ammuksia (kaikki paitsiliekinheitin), kohdalla ammukset-sarakkeessa lukee 'N/A'.
Lyhenteet
ruumiinosille:
|
HD |
Pää (Head) |
|
CT |
Keskitorso (Center Torso) |
|
LT |
Vasen torso (Left Torso) |
|
RT |
Oikea torso (Right Torso) |
|
CBT |
Keskitorson selkä (Center Back
Torso) |
|
LOT |
Alatorso (Lower Torso) |
|
LA |
Vasen
käsi (Left Arm) |
|
RA |
Oikea
käsi (Right Arm) |
|
LL |
Vasen jalka (Left Leg) |
|
RL |
Oikea
jalka (Right Leg) |
e) Laitteiston tiedot

Tässä näkyy sisäisten järjestelmien tilanne ja niiden sijainti titaanissa. Niiden väritosoittavat vauriotilannetta (kuten edellä on selitetty). f) Ohjaajan yleiset tiedot

Tässä näkyy ohjaaja, hänen ominaisuutensa (attributes), arvo (rank) ja kestopisteet (hitpoints). Ohjaaja, jolla on vain puolet kestopisteistään jäljellä, on haavoittunut (wounded);jos hänellä on vain 1/4 kestopisteistään jäljellä, hän on vakavasti haavoittunut (seriouslywounded); jos hänellä on 0 kestopistettä, hän on hyvin kuollut. Ohjaajan nimi on eri värinen hänen terveydentilansa mukaan:valkoinen : Ohjaaja on kunnossakeltainen : Ohjaaja on pökerryksissä (ja saa haitan taitoheittoihinsa)vaalea punainen : Ohjaaja vuotaa verta (ja menettää kestopisteitä jonkin aikaa) punainen : Ohjaaja on tajutonmusta : Ohjaaja on kuollut Näytössä näkyy myös, kuinka paljon kokemuspisteitä (experience points) ohjaajalla kaikkiaan on,samoin kuin käynnissä olevan taistelun aikana kerääntyneet kokemuspisteet, jotka on jaettuluokkiin taistelutaidot (combat skills, CS), liikkumistaidot (move skills, MS) ja muut taidot(other skills, OS). Nämä muunnetaan automaattisesti kehityspisteiksi (development points), kuntaistelu on ohi. Ohjaajan tapot (kills) yhteensä + käynnissä olevassa taistelussa sekä hänen taistelemiensataisteluiden lukumäärä (battles fought) näkyvät myös tässä. g) Ohjaajan taitojen tiedot

Tässä näkyvät kaikki taidot (skills). Ne kaksi piloting (ohjaus)-taitoa, joita käytössä olevantitaanin ohjaamiseen ei tarvita, ovat punaisella. Värikoodit punaisesta tummanvihreään antavatyleiskuvan ohjaajan heikkouksista ja vahvuuksista.
Pikanäppäin:
<SHIFT>-Q
Tätä painiketta painamalla poistutaan taistelumoduulista.