|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pikanäppäin: f
Titaani kävelee eteenpäin heksaan, jota kohti on kääntyneenä. Nopeus riippuu sekä lähtö- että kohdeheksan maastosta.
Ohjaaja joutuu heittämään taitoheiton vaikeassa maastossa.
Jos tämä painike on pois käytöstä, maasto titaanin edessä on todennäköisesti liian jyrkkää titaanille.
Eteenpäin käveleminen kuluttaa 2 virtayksikköä (PU) ja tuottaa lämpöä 0.7 C/sekunti.
Pikanäppäin: b
Titaani kävelee taaksepäin seuraavaan heksaan. Tämä on tavallista hitaampaa (130 % perusliikkumisajasta). Se pystyy
kiipeämään vähemmän kuin tavallisesti, ja tarvittavat taitoheitot ovat vaikeampia.
Eteenpäin käveleminen kuluttaa 2 virtayksikköä (PU) ja tuottaa lämpöä 0.7 C/sekunti.
Huom: Käveleminen eteen- ja taaksepäin alas hyvin jyrkkiäkin rinteitä
(korkeusero suurempi kuin kiipeämiskyky; ks. kiipeämiskyky Yleistilanneikkunassa) on mahdollista.
Liikkumispainikkeet ovat silloin keltaisia ja ohjaajan on heitettävä hyvin
vaikea liikkumistaitoheitto.
Pikanäppäin: r
Titaani yrittää liikkua edessään olevaan heksaan nopeasti (60 % perusliikkumisajasta). Jos kohdeheksassa on lukittu kohde,
sitä päin voi rynnätä, kun titaani pääsee heksaan. Jos kohdetitaani on kääntyneenä rynnäköitsijää kohti ja juoksee, se
tekee vastarynnäkön. Silloin molemmat titaanit saavat saman verran vauriota seuraavasta yhteentörmäyksestä.
Kiipeämiskyky juostessa on parempi kuin takaperin kävellessä tai väistellessä, mutta huonompi kuin eteenpäin kävellessä.
Juokseminen kuluttaa 3 PU ja tuottaa lämpöä 1.3 C/sekunti.
Pikanäppäin: d
Titaani juoksee siksakkia seuraavaan heksaan. Siihen on vaikeampi osua, mutta sen on myös vaikeampi ampua. Väistely
on nopeampaa kuin käveleminen, mutta hitaampaa kuin juokseminen (80 % perusliikkumisajasta).
Ohjaaja heittää aina taitoheiton maastosta huolimatta. Kiipeämiskyky on parempi kuin takaperin kävellessä, mutta
huonompi kuin muissa liikkumistoiminnoissa.
Väistely kuluttaa 3 PU ja tuottaa lämpöä 1.5 C/sekunti.
Huom: Juoksemisen, väistelyn tai eteenpäin hyppäämisen keskeyttäminen
pakottaa ohjaajan heittämään taitoheiton (josta ei saa kokemuspisteitä).
Pikanäppäin: i
Titaani kääntyy yhden heksansivun verran vasempaan. Tämä muuttaa sekä tulialuetta että seuraavien liiketoimintojen
suuntaa. Kääntyminen vie vain 20 % perusliikkumisajasta.
Kääntyminen kuluttaa 1 PU ja tuottaa lämpöä 0.7 C/sekunti.
Pikanäppäin: o Kuten edellinen, mutta päinvastoin.
Pikanäppäin: c
Titaani voi kumartua, mikä vähentää sen korkeutta puolella. Se on vaikeampi havaita ja siihen on vaikeampi osua, mutta
se ei voi käyttää jalkoihin ja alatorsoon asennettuja aseita eikä taistella lähitaistelussa. Titaani voi nousta kumaraan
makuulta; taitoheitto on silloin helpompi kuin makuulta seisomaan noustessa.
Kumartuneella titaanilla on 5 % bonus osumiseen, mutta liikkumistaitoheittoihin tulee 5 % haitta.
Kumartuminen kuluttaa 1 PU ja tuottaa lämpöä 0.7 C/sekunti.
Pikanäppäin: s
Titaani voi nousta seisomaan makuulta tai kumarasta. Nouseminen vie 40 % perusliikkumisajasta, jos titaani nousee
makuulta, tai 10 % perusliikkumisajasta, jos titaani nousee kumarasta. Nouseminen vaatii taitoheiton.
Seisomaan nouseminen kuluttaa 2 PU ja tuottaa lämpöä 1.0 C/sekunti.
Ks. toiminto 10 Hyökkäystoiminnoista. Jos titaani kääntää vartaloaan jo hyökkäystoimintona, tämä painike on poissa
käytöstä. Vartalon kääntäminen vie 10 % perusliikkumisajasta.
Vartalon kääntäminen kuluttaa 1 PU ja tuottaa lämpöä 0.3 C/sekunti.
Pikanäppäin: h
Ks. toiminto 11 Hyökkäystoiminnoista. Kuten edellinen, mutta päinvastoin.
Pikanäppäin: j
Jos titaanissa on hyppymoottorit, se voi hypätä eteenpäin ilmaan nousun jälkeen (ks. 12: Hyppääminen ylös). Tämä vie
aina saman verran aikaa (riippuen hyppymoottoreiden laadusta; JMT), eikä maasto vaikuta siihen. Hyppäävä titaani on
vakiokorkeudella maanpinnasta (ks. alla).
Titaani voi hypätä eteenpäin vain, jos sen hyppykorkeus on enemmän kuin kohdeheksan (ja sen kasvillisuuden) korkeus.
Hyppymoottorit latautuvat titaanin ollessa maassa yhden hyppysekunnin/3 pelisekuntia yhdellä PU:lla.
Kaikki hyppytoiminnot kuluttavat 0 PU ja tuottavat lämpöä 2.0 C/sekunti.
Pikanäppäin: u
Titaani, jossa on hyppymoottorit, voi hypätä ylöspäin. Tämä joko nostaa titaanin ilmaan tai lisää hyppykorkeutta, jos
titaani on jo ilmassa. Hyppytasoja on kaksi, 30 m (hyppytaso 1) ja 60 m (hyppytaso 2) maanpinnan yläpuolella. Titaanin,
joka nousee ilmaan vaikeasta maastosta, on onnistuttava taitoheitossa tai se putoaa maahan. Ylös hyppääminen vie
vain 30 % hyppyajasta (JMT).
Tämä painike on keltainen, jos hyppymoottorit eivät ole täysin latautuneet.
Pikanäppäin: l
Titaani joko laskeutuu maahan (taitoheitto tarvitaan), tai pudottaa hyppykorkeuttaan 60 metristä 30 metriin. Tähän
tarvittava aika on vain 20 % hyppyajasta (JMT).
Pikanäppäin: w
Ks. toiminto 13 Hyökkäystoiminnoista. Odota – liikkumista on poissa käytöstä.
Pikanäppäin: a
Tuo esiin hyökkäysvalikon. Tämä keskeyttää edellisen toiminnon (esim. odotuksen) ja voit heti valita uuden
hyökkäystoiminnon. Edellinen toiminto menee hukkaan.
Pikanäppäin: , (pilkku)
Ks. toiminto 15 Hyökkäystoiminnoista.
Pikanäppäin: . (piste)
Ks. toiminto 16 Hyökkäystoiminnoista.
Pikanäppäin: <SHIFT>-Q
Lopettaa pelin. Ks. toiminto 17 Hyökkäystoiminnoista.