                             TankWar Net Editori
                             -------------------

Yleist

Kentss liikutaan kyttmll nuoli-nppimi.


1. Uuden pelinkentn luominen

Editorin kynnistyksen jlkeen pelikentn luonti aloitetaan painamalla 
nappia New. Tmn jlkeen sinun pit tytt kaavake, joka sislt
kaikki tiedot, jotka editori tarvitsee luodakseen tyhjn pelikentn.
Kun olet luonut pelinkentn painamalla create-nappia, sinun tytyy
list taustavalo, jotta nkisit aloittamasi pelikentn. Luvusta 6
selvi, miten tm tehdn. Tmn jlkeen sinun pit list aloitus-
paikat ja liput kullekin tiimille. Tm selostetaan luvussa 4. Seuraa-
vaksi kydn lpi kentn luomisessa tarvittavat parametrit.

1.1 Nimi

Nimen pit olla merkkijono, joka ei saa sislt vlilyntej. Numerot
ja muut yleiset erikoismerkit ovat sallittuja, mutta niiden kanssa kannat-
taa olla varovainen.

1.2 XSize ja YSize

Nm parametrit kertovat pelikentn ulottuvuudet palasina mitattuna. Yksi
palanen on 32x32 pikseli. Kentn pit olla vhintn 16x12 palasta, joka
vastaa yht ruutua editorissa. Ylrajaa koolla ei ole, mutta kannattaa kui-
tenkin kytt tervett jrke koon valitsemisessa.

1.3 Pieces

Tm parametri kertoo, minklaisia palasia pelikenttn laitetaan. Painamalla
pieces - nappia, voit valita haluamasi skenaarion.


2. Pelikentn lataaminen (Load)

Painamalla load-nappia pset latausikkunaan, josta valitaan listasta
kentnnimi. Tmn jlkeen tarvitsee ainoastaan painaa ikkunassa olevaa load-
nappia ja kentt latautuu. 


3. Pelikentn talletus ja viimeistely (Save ja Finalize!)

Pelikentt voidaan tallettaa painamalla Save-nappia. Saatuasi kenttsi valmiiksi
sinun pit painaa Finalize!-nappia, jotta voisit pelata sit.


4. OMode ja Objektit(Objects)

Ennenkuin alat ksittelemn objekteja, sinun pit siirty objektitilaan, joka
tapahtuu painamalla OMode-painiketta. Tmn jlkeen voit avata listan saatavilla
olevista objekteista painamalla Objects-painiketta. Kun olet valinnut haluamasi
objektin ruudulla nkyvst listasta, paina Select-painiketta. 

4.1 Objektin lisminen

Kun olet valinnut objektin ja olet objektitilassa, niin voit list sen
haluamaasi paikkaan klikkaamalla hiiren vasenta painiketta. 

4.2 Objektin poistaminen

Objektitilassa jo kenttn asetettu objekti voidaan poistaa klikkaamalla hiiren
oikeaa nappia sen pll.

4.3 Objektin ksittely

Aloituspaikkoja listtess niille on valittava tiimi ja pelaajanumero. Lipuille
ainoastaan tiimi.
Nm valitaan lismisen jlkeen viemll hiiren kursori lipun/aloituspaikan plle. 
Tmn jlkeen tiimi voidaan valita s-nppimest ja pelaajanumero x-nppimest. 
Ennen pelikentn kytt sinun pit list jokaiselle neljlle tiimille nelj 
aloituspaikkaa ja yksi lippu, ilman tt toimenpidett pelikentt ei toimi. 
Muita objekteja kuten taloja voidaan pyritt(rotatoida) pageup- ja pagedown nppimill.
Hiiren pit olla tietysti pyritettvn objektin pll.


5. PMode ja Palaset(Pieces)

Palasten editointitilassa voit muuttaa pelikentn maaston ulkonk, ko. tilaan
siirrytn painamalla pmode-painiketta. Sopiva palanen voidaan valita kahdella
tapaa: pieces-painiketta painamalla, jolloin aukeaa tarkoitukseen sopiva ikkuna
tai jo olemassa olevasta kentst. Maalaamaalla haluamasi palaset pitmll hiiren
oikeaa nappia pohjassa voit tehd valinnan pelikentst, jolloin se tulee nkyviin
ruuduun alareunaan painikkeiden oikealle puolelle. Pieces-painikkeen kytt
selitetn kohdassa 5.1.
	Kun olet valinnut haluamasi palaset tavalla tai toisella, voit tytt
haluamasi alueen niill maalaamalla sen hiiren vasemmalla napilla.

5.1 Pieces

Tlt voi valita yhden tai useamman palasen kerrallaan, jota sittemmin
voi kytt pelikentn luomiseen. Valinta tapahtuu maalaamalla haluamasi
palaset pitmll hiiren vasenta nappia pohjassa. Kun olet valinnut tarvitsemasi
palaset paina Select-painiketta.
	Valitsemiesi palasten asentoa voi muuttaa 90 astetta kerrallaan, page up-
ja page down-nppinten avulla.

5.2 Fill With Pattern - painike

Tm toiminto on hydyllinen uuden pelikentn luomisen jlkeen, sill tt
painiketta painamalla voit tytt pelikenttsi valitsemillasi palasilla.

5.3 Grid on/off - painike

Joskus on tarpeellista nhd palasten rajat, joskus taas ei, tm toiminto
on juuri sit varten.

5.4 Finalized playgrounds

Tlt net kaikki peliss nkyvt pelikentt. Painike remove ei tuhoa
valittua pelikentt, vaan se poistaa sen ainoastaan pelattavissa olevista
kentist. Voit tarvittaessa palauttaa poistamasi pelikentn laatamalla sen
ja painamalla finalize! - painiketta.


6. LMode ja valot

Valotilaan siirrytn painamalla Lmode-painiketta. Tmn jlkeen voit lisil-
l ja poistaa valoja mielesi mukaan. Jokaisessa pelikentss tytyy olla 
vhintn yksi valo, sill muuten et ne kuin mustan ruudun. Tm ns. taustavalo
listn siten, ett asetetaan valon tyypiksi background. Muut valot listn
maalaamalla hiirell alue, jolla haluat valon vaikuttavan. Kun vapautat hiiren 
vasemman napin eteesi aukeaa ruutu, johon on tytetty arvot melkein oikein. 
Sinun pit valita haluatko luoda ambient- ja circular-valon. Ambient valo nelin 
muotoinen valo, joka toimii parhaiten taustavalona. Circular sen sijaan pyre 
valo, joka on keskelt kirkkaimmillaan. Kun valon tyyppi on valittu, niin sille
pit viel valita kirkkaus(Intensity), joka  on vain arvo nolla ja yhden vlill.
	Voit poistaa valoja klikkaamalla hiiren oikeata nappia sen valon
pll, jonka haluat poistaa.


7. AMode ja maaston korkeuden muokkaaminen

Tt toimenpidett ei suositella tehtvksi nykyisess versiossa. Jos olet kuitenkin
pelimiehi, niin maaston korkeuden muuttaminen aloitetaan maalaamalla haluttu alue.
Tm jlkeen pidetn page up- tai page down-painiketta jonkin aikaa pohjassa, jolloin
alueen korkeus muuttuu.


8. Pmenun siirtminen(ruudun alareunassa oleva lpinkyv alue)

Joskus tulee tarpeelliseksi siirt pmenua. Tm tapahtuu yksinkertaisesti
raahaamalla sit sen ylreunasta vasenta hiiren nappia pohjassa piten.


9. Apua!

Lhet mailia osoitteeseen: mikhir@utu.fi



- BitSoft


