NOM                           Battering_ram_debris
FAMILLE         	MACHINES__DE__GUERRE
UNITE_COMBATTANTE             1
CAMP                          4
TAILLE  		3
[ANIMATION]
ANIM__DPL		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__ARA		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__ARE		CATAPULTE__MOR		16	6
ANIM__DRA		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__DRE		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__SPL		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__ASP		CATAPULTE__MOR		16	1			
ANIM__VOL		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__DEC		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__ATT		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__ECR		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__SSP		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__SIN		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__SPJ		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__APU		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__CCA		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__CCH		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__VOR		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__MOR		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__MOV		CATAPULTE__MOR		16	1
ANIM__APP		CATAPULTE__MOR		16	1
SELECTIONNABLE		non
MORAL           	C
ENERGIE         	200
FEU_ENERGIE__MAX		3
VITESSE         	0
NIVEAU			1
SORT1_IMAGE1                  -
SORT2_IMAGE2                  -
SORT3_OMBRE                   -
SORT4_LUMIERE                 -
SORT5_BRAISE                  -
SORT6_CRISTAL_VERT            -
SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
SORT8_PORTE                   -
SORT9_PORTE_BLEU              -
CLASSE			CATAPULTE
MANA			0
MANA__MAX		0
FORCE			0
REGENERATION		-1
POISON			I
HARNAIS			-
FORMATION		JAMAIS
R			-
V			-
B			-
ENERGIE_PAR_NIV		0
FORCE_PAR_NIV		0
.
REPALETTAGE                   0
[BESTIAIRE]
DESCRIPTION                   
ARMES                         
PA		3
DPL_PLAINE	1 P.A.
DPL_FORET	Impossible
DPL_MONTAGNE	Impossible
DPL_RIVIERE	Impossible
ATTAQUE		1 P.A.
ROMPRE		Impossible
EMBUSCADE	Impossible
MARCHE_FORCEE	Impossible
FORTIFICATION	Impossible
SPECIALE1	-
SPECIALE2	-
SPECIALE3	-






