//Coordonnées de la caméra au début de la mission
[DEPART]
64
64

//Nom de la mission.
//Si il n'y en a pas, mettre un -
[NOM_MISSION]
L_ASSAUT_CONTRE_GARUNDEL

[POINT_ENTREE]
0

//Temps en secondes avant de declencher l'ia
[IA_DECLENCHEMENT]
10


// Indique qui peut attaquer qui: AMI/NMI NMI/NEUTRE NMI/NMI AMI/NEUTRE ...
// [Attaquant][Attaqué]=>possibilité
// Intervient au niveau de l'ia tactique 
//Exemple: 
// Joueur 0 attaque TOUT le monde
// Autres joueurs n'attaquent QUE le joueur 0
//0 1 1 1 1
//1 0 0 0 0
//1 0 0 0 0		
//1 0 0 0 0
//1 0 0 0 0

[ATTAQUE_NEUTRE]
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0	
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0


// Indique qui peut prendre en charge qui au niveau des BO 
// (permet de deplacer les groupes vers une cible)

[CIBLAGE_NEUTRE]
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0		
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0


// Indique quelles sont les cibles favorites pour les groupes d'un joueur
// (inutile pour joueur 0 => valeurs non significatives))

// PAS DE PRISE EN COMPTE DES CRITERES DE PRISES EN CHARGE +-= BERSERK
//	0	Cibles les plus proches
//	1	Cibles les plus lointaines
//	2	Cibles les plus faibles
//	3	Cibles les plus fortes
//	4	Cibles les moins nombreuses
//	5	Cibles les plus  nombreuses
// PRISE EN COMPTE DES CRITERES DE PRISES EN CHARGE
//	10	Cibles les plus proches
//	11	Cibles les plus lointaines
//	12	Cibles les plus faibles
//	13	Cibles les plus fortes
//	14	Cibles les moins nombreuses
//	15	Cibles les plus  nombreuses

[CIBLES_FAVORITES]
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
3 10 10 10 10
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10

[PRESENCE]
WIS		0
GORGOR		0
MURATA		0
SUCCUBE		0
PARSIFAL	0
FRATUS		0
HAAZEL		0
BARON		0
EMPEREUR	0

[TEXTE]				1
..\\Texte\\Tutorial\\Region9\\012Debut1.txt	865

[VICTOIRE]			3
PLUS_NMI			-
OBJET_MAITRE_DANS_ZONE		- 64 33 7 7
OBJET_MAITRE_DANS_ZONE		2 28 14 70 35

[DEFAITE]			2
MORT_OBJET_MAITRE		- 5
PLUS_AMI			-

[EVENEMENTS]			3
REQUESTER	..\\Texte\\Tutorial\\Region9\\012Victoire1.txt	857
REQUESTER	..\\Texte\\Tutorial\\Region9\\012Defaite1.txt	866
DEFECTION			3

[CONSEQUENCESVICTOIRE]		1
GAINS_OR			1000

[CONSEQUENCESDEFAITE]		0

[EVENEMENTS_AVANT_BATAILLE]	2
NEUTRALISATION			1
NEUTRALISATION			3

[OUVERTURE_PORTE]
0

[BATIMENT_DE_JOUEUR]
2

[PORTE_OUVERTE_AU_DEBUT]
0



