++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PIILOSANA 1.0  Sanapeli WIN 95:lle. Freeware.
Copyright Jari Harju 1998
OHJELMAKOODI (DELPHI 3) 40 MK
E-MAIL: JARIHARJU@HOTMAIL.COM
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


ASENNUS

Asennusohjelma luo ohjelmat-valikkoon Piilosanan, Pelieditorin, ohjetiedos-
tojen, poisto-ohjelman ja Internetin "Word Games" -AltaVista-haun pika-
kuvakkeet.
Rekisteriin luodaan avain: HK_CURRENT_USER-Software-JHpiilosana, jonka pois-
to-ohjelma poistaa.



PIILOSANAN SEK PELIEDITORIN OHJETIEDOSTOT:


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PIILOSANA
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

YLEIST

Piilosana 1.0 on tietokoneversio vanhasta 'etsi sanat kirjainryhmst' - 
pelist.
Siin yhdistyvt pelin kolme perustyyppi: 

	         etsitn sanalistan sanoja
	         etsitn sanalistan sanoja mutta kirjaimet on muutettu 
                 numeroiksi
	         etsitn kuvaan liittyvi sanoja   

Kun uusi peli avataan se on joko 'etsitn sanalistan sanoja' -  tai 
'etsitn kuvaan liittyvi sanoja' -tyyppi.
Kuvaa voi siirt, jolloin kuvan sanat tulevat nkyviin.
Molemman pelityypin kirjainryhm voidaan muutta numeroiksi ja takaisin 
kirjaimiksi miss tahansa pelin vaiheessa ('Vaikeusaste - Ruudukon
kirjaimet muutetaan numeroiksi').
'Vaikeusaste - Sanat on valittava jrjestyksess'  voidaan valita yksin 
tai 'numeromuutoksen' kanssa.


Kun sanat on lydetty mahdollinen kuva hvi ja sanalistan paikalla 
alkaa pyri animaatio, jos se on valittu Asetuksista.
On mahdollista pelata aikaa vastaan.
Pelin voi tulostaa (ei kuvaa).
Pelej tehdn Pelieditorilla.


PELAAMINEN    

Ved hiirell vasen nappi pohjassa sanan alusta loppuun.
Jos sana on oikea se muuttaa vri ja hvi sanalistasta.

Jos kyseess on 'kuvapeli' lydettvien sanojen lukumr nkyy 
painikeriviss.

Kuvan sanat saa nkyviin siirtmll kuvaa painikerivin nuolilla. Kuva 
siirtyy alkuasemaan klikkaamalla sit.

Jos kirjaimet on muutettu numeroiksi on mahdollista valita  kolme vihjett:
klikkaa hiiren oikealla napilla haluttua numeroa jolloin numeron tausta 
muuttuu harmaaksi ja sen kirjainarvo nkyy hetken jos viet hiiren
kohdistimen sen ylle.
Vihjeet voi valita yksitellen milloin tahansa. Ne nkyvt tulostettuna 
ruudukon vieress.


PELAAMINEN AIKAA VASTAAN

1. Klikkaa hiiren oikealla napilla kello-nappia.
2. Valitse sanaa kohti sallittava aika.
3. Kynnist kello hiiren vasemmalla napilla.
Kellon voi pysytt klikkaamalla kello-nappia vasemmalla napilla.


TULOSTUS

Sanalistan,  ruudukon ja mahdolliset vihjeet voi tulostaa (ei kuvaa).
Lydetyt sanat eivt tulostu.


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PELIEDITORI
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Pelieditorilla muokataan vanhoja pelej ja tehdn uusia.

UUDEN PELIN TEKEMINEN

Suositeltava vaihtoehto:

Tyhjenn ruudukko ja sanalista (Uusi peli)
1.Valitse mahdollinen kuva.

2.Valitse kirjain klikkaamalla sit ja sitten haluttua ruutua. Kirjain pysyy 
  valittuna kunnes valitset seuraavan.
  Sanojen risteytyess kirjain on valittava uudelleen vaikka se onkin jo 
  valmiina ruudukossa.

3. Kun sana on valmis klikkaa oikealla napilla ruudukkoa, jolloin se siirtyy
   sanalistaan.

4. Kun kaikki sanat on valittu tyhjt ruudut voi tytt automaattisesti 
   satunnaisilla kirjaimilla (joko tysin satunnaisilla tai sanalistan
   sanojen kirjaimilla).
5. Tallenna.

VIHJE : kun kaikki sanat on valittu ruudukkoon voi list hmvi kirjaimia 
        ja sanoja, kunhan ei siirr niit sanalistaan.
                


Ei niin suositeltava vaihtoehto:

1.Valitse mahdollinen kuva
2.Kirjoita sanat allekkain sanalistaan. 
3.Valitse kirjaimet ruudukkoon.

Kirjaimen voi pyyhki valkoisella ruudulla. Sanalista ei korjaannu samalla, 
vaan se pit korjata erikseen.
Sanalistaan mahtuu 13 sanaa.


Kuvan valinta (Tiedosto - Uusi kuva)

Kuvan voi valita pelieditorista tai muuten tallentaa Piilosana 1.0 -hake-
mistoon.
Jos kuvaa ei valita pelieditorista sen nimeksi on laitettava 'pelin nimi.bmp'.
Sen on oltava .bmp -tyyppi ja mieluiten 640 x 480 tai sen kerrannainen 
(800 x 600, 1024 x 768, jne.. (mys esim. 400 x 300)). Jos kuva on muuta 
kokoa sen mittasuhteet vristyvt.

Jos poistat pelist kuvan (Muokkaa - Poista kuva) ohjelma muuttaa sen nimen 
'kopio ' -alkuiseksi. Samoin ky jos vaihdat kuvaa.


VANHAN PELIN MUOKKAAMINEN

1. Valitse peli (Tiedosto - Valitse peli).
2. Muokkaa.
3. Tallenna .


TULOSTUS

Ruudukon ja sanalistan voi tulostaa, kuvaa ei.


TIEDOSTOTYYPIT

Kun tallennat pelin syntyvt seuraavat tiedostot: 
                                                                                             
 pelin nimi.san  (ruudukko)
 pelin nimi.lst  (sanalista)
 pelin nimi.bmp  (kuva)


