                         DBTL peli v1.02
                           -=======-
                       Skitso Productions

                        Sisllysluettelo:

                 1.......................Yleist
                 2.......................Toimisto
                   2.1.....................Kartta
                   2.2.....................Puhelin
                 3.......................Tulokset
                 4.......................Vinkkej
                 5.......................Tietoja pelist
                                         Tekijt ja yhteystiedot




1. Tervetuloa DBTL peliin!

Down By The Laituri on Turussa jrjestettv jokavuotinen musiikkifestivaali.
Se koostuu lhinn ympri kaupunkia sirotelluista musiikki- ja kulttuuri-
tapahtumista.

Nyt kun DBTL on ehtinyt kunnioitettavaan 10 vuoden ikn, on ptetty antaa kai-
kille mahdollisuus kokeilla festivaalin jrjestmist tmn DBTL-pelin kautta.

Pelin tarkoituksena on jrjest mahdollisimman suuriyleisinen ja tuottoisa
DBTL-festivaali. Pelaaja sijoittaa esiintyjt haluamiinsa esiintymispaikkoihin
haluamaansa aikaan. Hn ptt mys lipunhinnan kaikkiin tapahtumiin ja 
huolehtii esimerkiksi esiintymislavojen hankkimisesta ja festivaalin 
mainostamisesta. Kun pelaaja on saanut DBTL:n jrjestmisen valmiiksi,
nytetn hnelle tapahtuma kerrallaan miten festivaali meni. Parhaat pelaajat
psevt kirjoittamaan nimens jrjestjien top 20 listalle.

Pelin laitteistovaatimukset:
 - Mielelln 486 66Mhz tai parempi tietokone, jossa 4Mb vapaata muistia
 - VESA 1.2 yhteensopiva nytnohjain (useimmat ovat)
 - DOS-tila (Peli ei kannata pelata Windowsin alla)
 - Hiiri (vaikka peli toimii mys nppimistll)





Hydyllisi ovat mys:
 - ni varten Sound Blaster tai Gravis Ultrasound -nikortti.
   (nikorttiasetukset on sdettv kuntoon sound.bat:in kautta.
    GUS:in omistajilla kannattaa olla mys ULTRINIT.EXE polun varrella)



2. Toimisto

Pelin pelaaminen tapahtuu toimistossa. Toimistossa ja muuallakin peliss
pelaaja ohjaa ruudulla olevaa kursoria hiirell tai nppimistll. Vasemmalla
hiirennapilla (Enterill nppimistss) valitaan kursorin alla oleva objekti.
(Oikeaa hiirennappia kytetn vain Turun kartalla ja sit vastaa nppimistll
vlilynti)

Festivaalin suunnitteleminen hoidetaan pasiassa pydll olevalla Turun
kartalla. Toimistossa on mys puhelin, jonka kautta voi esim tiedustella
st ja mainostaa. Pydll ovat mys bndikirja ja esiintymispaikkakirja,
joissa on kaikki tarvittavat tiedot saatavilla olevista esiintyjist ja
esiintymispaikoista. Pydll oleva menoarvio kertoo jrjestettyjen tapahtumien
arvioidut menot ja DBTL-ohjelmasta net mit tapahtumia olet saanut aikaan.
Ovesta psee ulos toimistosta takaisin pvalikkoon jolloin peli loppuu.
Toimistossa on mys vhemmntrkeit esineit, joita voi ajankulukseen nprt.
Jos stressi ylltt, voi esimerkiksi ravistaa puskaa tai pyritell kyn.
Kun DBTL-festivaali on pelaajan mielest valmis, painaa hn VALMIS-nappia. Sen
jlkeen pelaaja nkee miten hnen jrjestelyns onnistuivat.















2.1 Kartta

Kartalla hoidetaan tapahtumien jrjestminen:
0. Valitaan haluttu ajankohta.
Ruudun yllaidassa lukee suunniteltava ajankohta. Esim. Keskiviikko ilta. Sit 
voi muuttaa sen vieress olevilla nuolinapeilla. Esiintymispaikat ovat vain 
tiettyyn aikaan auki ja tm nkyy siten, ett osa esiintymispaikoista hvi 
kartalta ja osa ilmestyy sille ajankohtaa muutettaessa.

1. Valitaan esiintyj. Ruudun oikeassa laidassa olevia esiintyji on yhteens
51. Niit voit selata ruudun oikeassa alanurkassa olevilla napeilla. Esiintyj
valitaan klikkaamalla hiiren vasenta nappia esiintyjn logon pll. Silloin
hiiren kursori muuttuu esiintyjn logoksi. Jos logo lhtee tllin kokonaan irti
oikeanpuoleisesta palkista, tarkoittaa se sit ett esiintyj ei voi tmn
jlkeen en esiinty (se ei suostu tekemn enemp keikkoja).

2. Asetetaan esiintyj kartalla olevaan esiintymispaikkaan. Esiintyjn logo
viedn valittua esiintymispaikkaa vastaavan laatikon plle ja klikataan
hiiren vasenta nappia. Nin esiintyj "putoaa" esiintymispaikan laatikkoon
ja hiiren kursorista tulee jlleen normaali.

3. Sdetn lipunhinta. Tapahtuman lipunhinta nkyy esiintymispaikan laatikon
vasemmassa yllaidassa ja sit voi muuttaa klikkaamalla oikeaa hiirennappia
esiintymispaikan pll. Helpolla vaikeustasolla lipunhinta on punainen, kun
tapahtuma on varmasti tappiollinen ja sininen kun tapahtuma voi periaatteessa
tuottaa voittoa. Vaikealla vaikeustasolla lipunhinta nkyy aina sinisen.
Mit halvempi lipunhinta, sit enemmn tulee yleis.

Pelaajan viedess kursorin jonkin esiintymispaikan/esiintyjn plle, ilmestyy
senviereen pieni ruutu, joka kertoo paikan/esiintyjn nimen ja thti-
mrn. Esiintyjist saa viel enemmn tietoa oikealla hiirennapilla.

2.2 Puhelin

Puhelinta kytetn kuten yleens. Huomaa ett 10 sekunnin kuluttua luurin
avaamisesta on jo myhist alkaa painella numeroa. Tllin tytyy painaa
puhelun katkaisunappia. Jos numeroita ei jaksa yksi kerrallaan kirjoittaa,
on puhelimessa mys pienet mustat pikavalintanapit.

Paikat joihin puhelimella voi soittaa:
Sasema = Net festivaalipivien sennusteet. Mit parempi ilma, sit enemmn tulee
yleis. Stila vaikuttaa varsinkin ulkona oleviin esiintymispaikkoihin ja
meteorologi on sen verran ammattitaitoinen, ett ennusteet pitvt hyvin
paikkansa.

Mainostoimisto = Voit valita rahasumman, jonka sijoitat mainostamiseen eri
tiedotusvlineiden kautta. Mit enemmn sijoitat sit enemmn tulee yleis,
mutta mainostaminen on sen verran kallista ettei se aina kannata.

Sponsorivlittj = Edustaa sponsoroivia firmoja ja neuvottelee kanssasi niiden
puolesta. Sinun tehtvsi on tingata - muttei liikaa, sill voit menett koko
rahan jos olet liian ahne.

Lavavuokraamo = Tlt voit vuokrata lavoja koko DBTL:n ajaksi. Lavat ilmestyvt
vuokrauksen jlkeen toimiston pydll olevalle Turun kartalle ja voit siten
jrjest lavoille tapahtumia. Lavat sopivat suuria yleismri vetviin
tapahtumiin.









3. Tulokset

Kun pelaaja on saanut valmiiksi tapahtumien jrjestmisen ja painanut VALMIS-
nappia, alkaa tulosten nyttminen.

Ensin nytetn pivn tapahtumien tulokset yksitellen erityisess tulos-
ruudussa. Vihre palkki ja sen ylpuolelle piirtyv yleisjoukko kertovat 
paikalle saapuvan yleisn lukumrn. Sininen palkki nytt menojen ja punainen 
palkki tulojen mrn. Nm palkit piirtyvt ruutuun melko hitaasti ja saatkin 
nopeutettua niit painamalla jotain nappia piirron aikana. Jos tapahtuma on 
tuottoisa, kasaantuu ruudun oikeaan laitaan kolikoita. Yksi kolikko vastaa 
300mk. Lopuksi ruudun alalaitaan tulee pieni selitys tapahtuman sujumisesta. 
Tapahtumien aikana saattaa tulla mys yllttvi lismenoja, joista kerrotaan 
tekstiss. ESC: painamalla voi hypt suoraan pivn lopputulosruutuun.

Kun kaikki pivn erillisten tapahtumien tulos on nytetty, tulee lopputulos-
ruutu sen pivn tuloista ja menoista. Sen jlkeen jatketaan taas seuraavan 
pivn yksittisten tapahtumien tulosruuduilla...

Lopuksi ilmestyy ruutuun koko festivaalin lopputulos, jossa nkyy mm. tapah-
tumissa kyneen kokonaisyleisn mr, kaikki tulot, menot ja loppusaldo. Mikli 
festivaali onnistui hyvin, pset kirjoittamaan nimesi Top 20 listalle. Lista-
sijoitus mrytyy pelaajan saamien pisteiden mukaan. Trkein kriteeri listalla 
on yleismr, mutta mys rahallinen tappio tai voitto vaikuttaa pisteisiin.

Sitten peli on pttynyt ja palataan takaisin pvalikkoon.

4. Vinkkej

Tss on muutamia vinkkej innokkaille pelaajille
- Lavat kannattaa hankkia ennen tapahtumien suunnittelua.
- Mit enemmn tapahtumia jrjest ja mit parempia esiintyji valitsee,
  sit enemmn tulee (muihinkin) tapahtumiin yleisestikin yleis.
- Mit enemmn jrjest tilaisuuksia, sit enemmn kannattaa sijoittaa
  mainostukseen.
- Huonolla ilmalla ei kannata jrjest ulkotilaisuuksia.
- Liian kallis lipunhinta saattaa karkottaa lhes kaiken yleisn,
  mutta liian halpa aiheuttaa esiintymispaikan tyttymisen liian
  nopeasti ja yleis j tapahtuman ulkopuolellekin.
- Suositut ja kalliit esiintyjt kannattaa sijoittaa suurille lavoille
  ja lipunhinta kannattaa st melko alhaiseksi.
- Halvat esiintyjt toisaalta kannattaa sijoittaa melko pieniin paikkoihin,
  jotta tulot kattavat menot.


5. Tietoja pelist

DBTL-peli on freewarea, eli sit saa levitt vapaasti, kunhan mitn siihen
liittyv materiaalia, koodia tai grafiikkaa ei muuteta eik poisteta.

Skitso Productions ja Pro Laituri Ry eivt vastaa mistn suorasta tai 
epsuorasta vahingosta, jota peli saattaa aiheuttaa. Eli pelin kyttminen 
on omalla vastuulla.

             Tm peli on SKITSO PRODUCTIONSin ksialaa
                               eli
             ------------------------------------------
             Ohjelmointi  Antti Haapakoski
                          Maununtyttrenk. 27
                          20810 Turku
                          E-Mail anzu@freenet.hut.fi

             Grafiikka    Teppo Lhtinen
                          Puimalankuja 1 as. 3
                          20720 Turku
             ------------------------------------------

             + Musiikin teki
             Olli Attila
             Pampinkuja 1a
             20900 Turku
