-------------------------------------------------------------------------------
      RAY_ACE.TXT - Raha-automaattien ja pelaamisen asiantuntijakurssi
-------------------------------------------------------------------------------

VERSIO 1.1, typoja korjattu, listty yksityiskohtaisia vinkkej eri peleihin.
""""""""""

VAROITUS: Tm teksti sislt alle 16-vuotiaille sopimatonta teksti ja
voi aiheuttaa pysyvn gamblimanian eli uhkapelineuroosin. Mikli et halua
pilata terveit elmn reaaliteettejsi, l lue eteenpin.

Tm teksti ksittelee RAY:n eli raha-automaattiyhdistyksen pelej, niiden
pelaamista ja antaa vinkkej, joiden avulla saldonsa saa pysymn positiivisena.
Tiedot perustuvat intuitiiviseen tietoon ja empiirisiin tutkimuksiin eik
niit ole verifioitu ISO-standardin vaatimalla tavalla.

PELIEN PAULOISSA

Useimmat ihmiset pelaavat RAY:n raha-automaatteja (potti, keno, pokeri...)
ajankulukseen tai saadakseen kokea hieman jnnityst sijoittaessaan roponsa
viheliisen masiinan armoille. Kukaan ei tosissaan usko, ett pelej
pelaamalla voisi voittaa rahaa ja jd viel plussan puolelle. Kuitenkin
ihmiset pelaavat enemmn tai vhemmn, vaikka tietvt jo etukteen, ett
rahat menevt kuin "kankkulan kaivoon". Pelaaminen on hauskaa, jos voittaa
mutta taskurahojen menettminen typern rahapeliin harmittaa vietvsti ja
jlkiviisaus kukoistaa.

Jos lukeudut niihin onnellisiin, jotka eivt ole viel koskaan (tai juuri
ollenkaan) rahapelej pelanneet, ota neuvosta vaari; L PELAA. Rahapelejen
valttikortit pohjautuvat psykologiaan. Ihminen kaipaa jnnityst ja
pelatessaan hn menett osittain todellisuuden tajunsa, realistisuuden ja
rationaalisen ajattelutavan mit tulee rahankyttn. Tyypillisi selvsti
erotettavissa olevia kaavoja on ainakin kaksi;

1) henkil on pttnyt pelata jotakin automaattia ja hvi aluksi lhes
putkessa tietyn asteisen summan rahaa. Hn haluaa tietysti voittaa hvimns
rahat takaisin ja kytt logiikkaansa epjohdonmukaisesti s.e. syyt
koneeseen lis rahaa toivoen, ett voitto viimeinkin kopsahtaisi kohdalle
ja ett henkil voittaisi jo hvimns rahat takaisin. Automaatti on saanut
viattomasta pelaajasta psykologisen yliotteen. Tst seuraa, ett henkil
hvi rahaa(-nsa) suoraan verrannollisesti kytettviss olevaan summaan,
mielen heikkouteen, kytettviss olevaan aikaan, henkiln ikn ja knten
verrannollisesti lykkyysosamrn. Eli toisin sanoen kaikki menee.

2) henkil on kerrankin onni potkaissut ja mit suurempi onnenkantamoinen
rahapeli pelatessa on sattunut kohdalle, sit vakavammat ovat seuraukset.
Voitosta aiheutuva mielihyv sumentaa todellisuuden tajun siin mrin, ett
henkil uskoo jttipotin kohdalle osumiseen seuraavalla kerralla tutkimuksien
mukaan jopa 35 kertaa enemmn kuin ennen "onnenkantamoista" eli suurehkoa
voitettua summaa. Tten hn palaa ennemmin tai myhemmin samalle
(tai jollekin muulle)(koska lompakko pullistelee 'hydyttmi' kolikoita)
automaatille ja pelaa huolettomasti suuriakin summia, sill hnen sislln
kytee voimakas tunne siit, ett hn voi voittaa lis yht helposti kuin
ennenkin. Lhes aina ky kuitenkin niin, ett henkil hvi kaikki aikaisemmin
voittamansa rahat, ja usein paljon enemmnkin mm. kaavaan 1. perustuen.
"Ahneella on *askainen loppu" -vanha kansanviisaus.

Tappiosta seuraa jonkinasteinen apaattinen ja masentunut olotila ja menetyksien
suuruudesta riippuen henkil vannoo ettei en pelaa niin suurin panoksin,
niin holtittomasti tai kenties en ollenkaan. Tss vaiheessa vannotukset
ovat turhia. Aika rient ja hautaa pahat muistot ja jos rahaa lytyy, on
henkil jossakin vaiheessa taas automaattia takomassa. Pahinta mit tss
vaiheessa voi tapahtua, on suuri voitto, sill se aloittaa kierteen alusta
astetta voimakkaampana.

PELAAMINEN JA TAKTIIKKA

Mikli edell maalatut todellisuuden kauhukuvat eivt saaneet aikaan pistoksia
omassatunnossasi tai koet olevasi muiden ylpuolella, eivtk edellmainitut
kaavat kuvaa alkuunkaan kyttytymistsi, voinet lukea eteenpin. Muussa
tapauksessa lienee turha edes yritt opetella prjmn rahapeleiss, sill
olet ehk jo vihdoin viimein ymmrtnyt ett RAHAPELEJ PELAAMALLA EI VOI
VOITTAA. Usean vuoden kokemuksella ja RAY:n automaattien tuntemuksella voin
kuitenkin antaa muutamia vinkkej pelien pelaamiseen ja taktiikan hiomiseen.

RAY:n rahapelit on sdetty siten, ett ne palauttavat n. 80% KAIKISTA
niihin laitetuista rahoista. Eli se ei tarkoita sit, ett jos laitat koneeseen
10mk, niin voitat 8mk (80%) vaan jos automaattia pelataan ts. siihen sytetn
tietyll aikavlill vaikkapa 10000mk niin automaatti palauttaa voittoina
n. 8000mk ja loput 2000mk menevt automaatin rahaskkiin. Voi mys kyd niin,
ett vaikka iskisit koneeseen 500mk putkeen, et vlttmtt voita mitn, mutta
seuraava pelaaja voittaakin muutaman kympin panostuksella 400mk. Aina kun RAY:n
set ky tyhjentmss automaattien rahaskit, 80%-rutiini nollautuu s.e. vhn
aikaan automaatista ei voita juuri mitn. Mutta nyrkkisntn: mit enemmn
rahaa automaattiin on laitettu VOITTAMATTA mitn, sit suurempi mahdollisuus
on voittaa seuraavalla kerralla.

a) KONE stelee TYSIN rahavirran kulkua eli itse pelaaminen on pelkk
muodollisuus. Periaatteessa on tysin sama, miten pelaat peli (paitsi ehk
pajatso), koska voitot&hvit tilastosi on 100%:sti riippuvainen edellisten
pelaajien onnesta/eponnesta. Olen monesti kuullut pikkukakaroiden sanovan
tuplaushetkell tyyliin "m tiedn kumpi se on mut en kerro..." ja sitten
kun toinen tuplaa vrin niin tm sama heppu toteaa "TYHM, m olisin
tuplannu oikein!". Voi itku mit pellej... Kone ptt tuohon 80% palautus-
prosenttiin perustuen sen, miten tuplauksessa tulee kymn ja esim.
pokerissa nyttelee seiskaa vaikka 100 kertaa perkkin jos kone on tyhjilln.
Periaatteessa voit siis tuplatessassi nojata vaikkapa PIENI-nappiin ja
tuplata 5 kertaa perkkin PIENELL, koska on aivan sama mit nappia painat.
Jos kone on valmis antamaan suuren voiton (=joku muu on aikaisemmin hvinnyt
samaan koneeseen aivan sikana), menevt tuplaukset oikein aina, riippumatta
siit mit pelaaja painaa. Huvin vuoksi voit painella tuplausnappeja
satunnaisesti. Pari onnensarjaa: ISO-PIENI-PIENI-PIENI, PIENI-ISO-ISO-PIENI,
PIENI-ISO-PIENI ja samat negatoituna.

b) AJOITUS on kaiken A ja O. Ajoituksella tarkoitan sit, ett tiedt milloin
mitkin automaattia kannattaa pelata. Vain toisen typern pelaajan juuri
"tyttm" peli kannattaa pelata, koska silloin voittotodennkisyys on
suurimmillaan. Jos pelityyli on sellainen, ett suinpin vain astelet
ensimmisen vapaan masiinan luo ja syydt sen tyteen kolikoita, voit 93%:n
varmuudella sanoa rahoillesi hyvstit. OLE KRSIVLLINEN!

 [1] Mene paikkaan, jossa on paljon peliautomaatteja tai ainakin enemmn
     kuin kaksi kappaletta. Jos todella aiot pelata, vaihda rahaa etukteen
     s.e. taskussasi on kolikoita valmiina kun sopiva hetki koittaa.
     TARKKAILE muita ihmisi, jotka pelaavat pelej ja SEURAA silm kovana
     kuinka paljon kukin voittaa & hvi rahaa automaatteihin. Olennaisinta
     on se, kuinka paljon rahaa toinen henkil syyt koneeseen. Kovalla
     harjoittelulla pystyt tarkasti seuraamaan jopa kolmea peli yhtaikaa
     ja voit kokoajan tehd arvioita voittotodennkisyyksist.

 [2] Kun tarkkailet toista pelaajaa, tee se hnen selkns takaa lk
     mene aivan koneen viereen kuten monet rsyttvt pikkupenskat tekevt.
     Toinen pelaaja tuntee katseesi niskassaan, hermostuu, ja pelaa ehkp
     suuremmalla panoksella kuin normaalisti. Laske tarkasti kuinka paljon
     hn laittaa koneeseen rahaa ja kuinka pitki aikavlej kone pit
     voittojen vlill. Mikli voittoja tulee harvakseltaan, imee kone
     nopeasti toisen rahat.
     
 [3] Kun toinen pelaaja on hvinnyt kaikki rahansa automaattiin ja pelin
     kyttytyminen vaikuttaa lupaavalta (kts. kohta PELIN KYTTYTYMINEN),
     voit siirty automaatille toteuttamaan JKEPPI-tekniikkaa.
     VAROITUS: todella usein nytt silt, ett toinen pelaaja hvi
     suunnattoman kasan rahaa voittamatta mitn ja kokematon kyttj
     luulee, ett aivan kohta kone antaa jttivoiton. Asia on kuitenkin
     yleens niin, ett henkil on voittanut koneesta paljon rahaa jo
     ENNEN kuin tulit paikalle eli et nhnyt hnen voittoaan ja kun hn
     sitten hvi voittamansa rahat, ollaan vasta nollapisteess eik
     kone ole suinkaan valmis antamaan voittoja.

c) JKEPPI-tekniikka. Pelaa aina aluksi pienell panoksella 2-3 mk mutta
l koskaan 1 markan panoksella, koska se ei anna oikeaa kuvaa koneen tilasta
voittojen sattuessa kohdalle. Jos hvit yli 15mk putkeen voittamatta mitn
tai jos voitat vain pari pikkusummaa ja menett sitten nekin, LOPETA kyseisen
automaatin pelaus vlittmsti. Kone on mit ilmeisimmin imurointivaiheessa
ja olit tehnyt virhearvioinnin koneen kyttytymisest voittojen suhteen
(tt sattuu alussa melko usein). Lisksi, kun lyt lopettaa thn maagiseen
"15 gone-no wins yet-let's quit" kaavaan, vltt edell kuvatun psykologisen
oravanpyrn, jossa yritt voittaa jo hvimisi rahoja takaisin.

Jos ja kun voitat ensimmisten 10 markan kuluessa 2-3 markan panoksella,
on alku lupaava. Yrit tuplata heti ensimminen voitto yhden kerran. Jos
tuplaus menee kosahtaen ketuiksi, pitisi pss alkaa hlyytyskellojen soida.
l kuitenkaan viel huolestu, vaan koita tuplata seuraava voitto yhden kerran.
Jos et onnistu VOIT/TUPx1-kaavalla 15mk:n kuluessa, lopeta pelaus. Jos tuplaus
onnistuu yhden kerran, nosta voitot yls. Nosta panos kolmeen markkaan ja
pelaa s.e. tuplaat kaksi kertaa seuraavan voiton, jos se on minimivoitto.
Yrit pst tuplaamalla selvyyteen kuinka paljon kone on valmis antamaan.
l yrit tuplata miljoonaan vaan ota aina voitot >= (panos)^3 yls eli esim.
panos=3mk, voitto >=27mk niin ei kannata tuplata. l pelaa jkeppi-vaiheessa
suuremmalla kuin kolmen markan panoksella.

d) pelin kyttytyminen

     Jos peli antaa pieni voittoja silloin tllin tai aika usein, on
     peli normaalissa "kerystilassa" eli se vain rahastaa pelaajaa
     tasatakseen mahdollista 80%-kaava-vajetta tai kasvattaakseen isompaa
     pottia. Mikli huomaat, ett peli kyttytyy tll tavalla, kannattaa
     vltt pelaamista, sill voit menett huomattavan summan ennen
     yhtn kunnon voittoa ja silloinkin olet viel tappiolla.

     Vain tuplaamalla on mahdollista nopeasti varmasti todeta kuinka paljon
     peli on valmis antamaan. Olet erityisen onnekas, jos pset vijymn
     jotakin hullua idioottia, joka tuplaa jokaisen voiton kunnes tuplaus
     menee pieleen. Tllin net aina mihin tuplaus pyshtyy eli mink summan
     tuplaaminen ei en onnistunutkaan. Esim. jos 20 markkaan tuplaaminen
     onnistuu lhes joka kerta mutta 40mk meneekin jo ketuiksi, on kone
     valmis antamaan 20-39mk. Ota huomioon, ett koneeseen laitetaan lis
     rahaa jatkuvasti (pelaaminen), jolloin mys 'potti' kasvaa. Yleens ei
     itse kannata kokeilla tuplaamalla mahd. maksimivoiton suuruutta vaan
     ottaa suosiolla voittoja yls, etenkin jos olet jo muodostanut jonkin-
     asteisen kuvan siit, kuinka paljon on tulossa.

     Jos tarkkailet pajatsoa pelaavaa tyyppi, katso tarkasti kuinka lhell
     toisiaan pajatson pienet nipat voittoaukkojen ymprill ovat.
     Elektroninen pajatso voi net supistaa voittomahdollisuuden nollaan
     asettamalla nm kyseiset nipat riittvn lhelle toisiaan s.e. raha ei
     mahdukaan menemn niiden vlist. Vaikka raha nytt lentvn aivan
     aukon keskelle, sylkisevt nipat sen pois. Yleens mit vhemmn
     pajatso on valmis antamaan, sen voimakkaammin rahat kimpoavat nipoista
     ja kertoimet arvotaan aina minimiin. Jos taas raha tuntuu sujahtavan
     voittoaukkoihin kuin itsestn, on suurehko voitto tiedossa. Pelaa pari
     peli vh. kolmen markan panoksella ja ker saalis.

     Mikli peli ei ole pitkn aikaan antanut voittoa, vaikka toinen
     pelaaja on syytnyt siihen rahaa kahmalokaupalla, ovat mahdollisuutesi
     suhteellisen hyvt. Muista kuitenkin edell mainittu varoitus...
     Anna toisen pelaajan iske koneeseen kaikki rahansa ja odota
     krsivllisesti vaikka hn vaihtaisi viel yhden satasen hvittyn
     500mk. Jos hn ei voita sittenkn, hykk salamana peliin ja unohda
     jkeppi-tekniikka osittain. Pelaa 3-5 markan panoksella korkeintaan
     15mk ja jos peli ei anna voittoja sinullekaan, et voi muuta kuin
     ihmetell ja kohauttaa olkapitsi. Ilmeisesti edellinen tyyppi ei
     hvinnytkn kaikenkaikkiaan niin paljon tai kone ker todellista
     superpottia ja on tysimurointitilassa. On kuitenkin erittin toden-
     nkist, ett voitat tietyn summan rahaa. Kokeile heti tuplata voittosi
     jollei se ylit (panos^3)mk mr. Eli jos panos=5mk ja voitto >=75mk
     niin l tuplaa. Muussa tapauksessa tuplaa harkiten. Erittin suurella
     todennkisyydell tuplaus menee oikein riippumatta siit mit nappia
     painat. Nosta voitot yls ja pelaa s.e. olet voittanut n. rahamrn,
     joka lasketaan kaavalla: kok. voittojen odotusarvo=(edellisen pelaajan
     ~hvim rahamr/2,5). Kun huomaat, ett voittoja tulee harvemmin,
     ne ovat huomattavasti pienempi kuin alussa tai tuplaukset eponnistu-
     vat, lopeta pelaaminen. Lopeta aina, jos olet kaiken kaikkiaan usean
     vuoron jlkeen voittanut rahamrn, joka on >=(sijoittamasi rahamr)*
     (8,12).

e) pelitaktiikkoja eri peleihin

 [1]  (ELEKTRONINEN) PAJATSO
 
      Pajatso on ehdottomasti suosikkipelini, koska siin voi voittaa
      suuria summia todella nopeasti ja ohjat tuntuvat olevan hieman
      enemmn pelaajan ksiss kuin muissa RAY:n peleiss. Ensin muutama
      sana pajatson toimintaperiaatteista; voittoaukkojen ymprill
      olevat pienet nipat mrvt kuinka hyvin raha mahtuu niiden
      vlist kulkemaan. Jos pajatso on tyhjilln, ovat nipat lhekkin
      ja voittaminen on vaikeaa, sill raha ei ehk edes voi mahtua
      nippojen vlist. Toinen kiero menetelm, jolla pajatso vhent
      voittomahdollisuuksia on rahanneppausprikan (oma termini)
      jykkyyden vaihtelu. Eli vaikka neppaisit prikkaa suunnilleen
      samalla voimalla joka kerta, on vaikutus aivan eri. Prikan lpi
      kulkee joko magneettikentt, jonka voimakkuutta muutetaan vlill
      tai sitten kyseess on yksinkertainen kitkaan perustuva liuska,
      jolla sdelln prikan liikkuvuutta. Toisinsanoen on todella
      vaikeata lyd kahta tysin samanlaista neppausta ja raha lent
      lhes aina eri paikkaan. Tst johtuen kannattaa yritt pit
      raha mahdollisimman kauan lennossa ja kimpoilemassa pajatson
      sisll sill tllin on suurempi mahdollisuus, ett raha sujahtaa
      voittoaukon lpi.

      Pyri aina neppaamaan lyntiprikkaa s.e. raha lhtee lentoon
      mahdollisimman jyrkss kulmassa ylspin eli pyri napauttamaan prikan
      alaosaan mutta kuitenkin riittvsti eteenpin.
      Napauttaessasi tee sormella viel nopea kiertoliike, jotta saisit
      mukaan kierrett. Mikli kolikko lhtee sopivalla ylkierteell ja
      riittvn suuressa kulmassa, on hyvin todennkist ett se kimpoilee
      sinne tnne pajatsossa. Jos onnistut npyttmn tllaisen lynnin,
      voi raha kimmota pajatson seinist tai nipoista s.e. vaikka raha on
      jo tipahtanut voittoaukkojen ohi, se kimpoaa alhaalta takaisin yls
      ja osuu samalla alhaalta pin voittoaukon elektroniseen tunnistimeen
      vaikkei raha kuljekaan voittoaukon lpi. Tllin saat voiton.

      Muista, ett ressusta (R) voittaa aina sen voiton joka on viimeksi
      voitettu. Eli jos voitat jonkin suuren voiton, niin kannattaa thdt
      seuraavaksi ressuihin, koska niist saat saman suurvoiton uudestaan.
      Ressuihin on tosin aika vaikea osua, sill ne ovat pajatson ri-
      laidoilla. On sama kumpaan yritt mutta itse olen onnistunut useimmin
      saamaan voiton ressusta, joka on lhempn lyntiprikkaa. Neppaa
      hiljainen lynti pienell kierteell ja tht s.e. yritt osua
      toisen voittoaukon nippaan, josta raha kimpoaa ressuun. Vaikkei raha
      menisikn ressuun, on todennkist ett se uppoaa johonkin lheiseen
      voittoaukkoon. l kuitenkaan sorru liian heikkotehoisiin tai
      kierrettmiin lynteihin, jotka menevt suoraan ohi voittoaukoista
      ns. sukkina eivtk j edes pajatson sisn pomppimaan. Jos olet
      huono pelaaja, lyt usein sukkia ja vaikka kone olisikin valmis
      antamaan miljoona markkaa heti ensimmisell onnistuneella lynnill,
      et voita mitn koska rahat eivt sujahda voittoaukkoihin.

      Yleenskin kannattaa thdt voittoaukkojen nippoihin, joista raha
      sitten kimpoilee ympriins, sill raha ei juuri koskaan mene aukkoon,
      jos se lent siihen aivan suoraan ja etenkin kierteettmn.
      Tht ja npyt huolellisesti jokainen lynti lk sorru hakkaamaan
      putkessa. Tosin jotkut multimiljonrit kyttvt taktiikkaa, jota
      min kutsun ride-taktiikaksi. Ridess sytetn peliin hieman enemmn
      rahaa ja naputetaan ne kaikki pelivarauksiin. Tmn jlkeen rahoja
      nepataan pajatsoon niin nopeasti, ett ne osuvat toisiinsa. Toisin-
      sanoen "ratsastat", raidaat, kahdella kolikolla. Homma on kuitenkin
      aivan hillitnt sattumankauppaa ja uusimmat pajatsot ovat viel
      estneet tmn taktiikan kytn s.e. ne tiputtavat rahoja lynti-
      prikan eteen harvakseltaan. Usein ky net niin, ett lyt tyhj
      koska prikan eteen ei viel olekaan tipahtanut kolikkoa. Ride
      toimii kuitenkin erinomaisesti vanhoilla mekaanisilla pajatsoilla,
      mutta niit tuskin montaa on en hengiss (jossakin Lapin per-
      kahvilassa saattaa olla).

 [2]  POTTI

      Potti on vanhojen mummojen ja vihannesaivojen peli, koska se ei
      todellakaan vaadi edes nkkyky. Sen kun vain mtt rahaa
      koneeseen, hakkaat kaikkien voittolinjojen nappia yhden kerran
      ja jos rahojen kilin-efekti kuuluu niin pukkaat otsallasi
      kellertv namiskaa ja kert saaliin kourusta huiviisi.
      Potti on siit pirullinen peli, ett siin ei juuri voi taktikoida.
      Masiina voi antaa vaikka kaksi pvoittoa perkkin tai ime
      kaksi piv putkeen antamatta voiton voittoa. Siksi potti
      ei kuulukaan suosikkeihini ja sit kannattaa pelata vain
      tydellisesti toivonsa menettneen. Harmittavimmat tilanteet
      tulevat nimittin juuri potissa, sill juuri kun olet voittanut
      esim. 15mk, niin ptt ovelana, ett seuraavalla kierroksella
      lukitsetkin vain yhden linjan ja vltt hukkakierroksen, jolta
      ei todennkisyyden mukaan kuitenkaan mitn tule, lataa kone
      ruutuun hedelmkuvion jolla olisi viiden markan panoksella
      irronnut pvoitto. Potti on ilmeisesti tahallaan ohjelmoitu
      toimimaan nin ja voittokuviot tuntuvatkin aina osuvan niille
      linjoille, joita et lukinnut. Kaikkien linjojen lukitseminen
      on rahat imev vaihtoehto ja pdymme tulokseen: potti on
      hullujen peli. Kuitenkin edell mainittua kyttystaktiikkaa
      voi soveltaa pottiinkin, sill mys se toimii 80%-periaatteella.
      Pelaa varovaisesti.

      Potissa on kuitenkin yksi paljastava ominaisuus. Rullat, joihin
      hedelmien kuviot on asetettu, vavahtavat joskus muutaman millin
      eri asentoon. Tt tapahtuu luonnollisesti vain silloin kun
      rullat eivt pyri ja sen havaitseminen vaatii tarkkaavaisuutta.
      Kun rullat liikahtavat hiuksen hienosti, on kone juuri vaihtanut
      "ohjelmaa" eli toisinsanoen se on aloittanut joko voittojen
      jakamisen tai tysimuroinnin. Muitakin tiloja on, mutta nm
      lienevt ainakin olemassa. Ongelma on vain siin, ettet tied
      mihin tilaan kone siirtyy, mutta sekin voidaan ptell (not)
      edellisten voittojen/tappioiden perusteella.

 [3]  KENO

      Keno on tuplaajan unelmapeli, koska valitsemalla suuren mrn (5)
      kortteja, muuttuvat voittosummat pienemmiksi pienill osumamrill,
      jolloin kone antaa voittoja useammin. Keno on oikeastaan toiseksi
      paras peli juuri tmn suuren voittofrekvenssin vuoksi. Tosin kenokin
      voi ime hillittmn kasan rahaa aivan putkessa antamatta mitn, jos
      pelaat vrn aikaan. Itse suosittelen viiden kortin valitsemista ja
      voittojen tuplaamista laskemiesi voittoennusteiden mukaan. Hyv
      yhdistelm on mm. panos 3mk/kortteja 5, jolloin kolmella osumalla
      voitat 27mk ja kahdella 6mk. Pienemmn voiton voi aina tuplata ja
      suurempi kannattaa jo ottaa yls. Kenossa voi imurointivaiheen mys
      haistaa helpommin kuin muissa peleiss sill tllin tuplaukset
      eponnistuvat lhes heti ja voitot ovat minimivoittoja vaikka niit
      tulisikin usein. Havaintojen mukaan keno kyttytyy siten, ett se
      imee paljon kun imee ja kun antaa voittoja niin ne ovat isohkoja
      ja niit voi tulla putkeen pari kolme. l siis heti lopeta pelaamista
      vaikka voittaisitkin esim. satasen. Pelaa viel YKSI tai korkeintaan
      kaksi peli josko tulossa olisi viel toinenkin satanen. Jos pelaat
      useampia pelej voiton jlkeen ajaudut nopeasti takaisin nollaan.
      Ota suosiolla voitot pois koneesta kun ne olet kerran hikisell
      tyll voittanut.

 [4]  POKERI

      Pokeri on suosittu peli mutta todella rsyttvsti TYSIN koneen
      hallinnassa. Ainoa taktiikka on valita ainoastaan ne kortit, jotka
      todella kyvt johonkin yhdistelmn, eik ottaa 'jalkoja' ts.
      tskkortteja, joille odottaa tulevan pareja tms. Kun valitset
      mahdollisimman vhn kortteja, annat koneelle mahdollisuuden
      antaa ruudulle enemmn uusia kortteja ja siten paremman kden.
      l siis valitse vaikkapa kortteja 5,6 ja 9 toivoen suoraa tai
      jotakin vastaavaa tapaa. Mutta kuten potissakin, pokeri 'kiusaa'
      pelaajaa antamalla uusina kortteina numeroarvoltaan samoja/
      samoja maita kuin poisheitetyiss korteissa oli. Tllin pelaaja
      harmittelee esim. 'perkele, olisi pitnyt jtt se kakkonen,
      kun nyt tuli yks kakkonen taas'. Jos olisit jttnyt esimerkiss
      olleen kakkosen, ei kone olisi siin tapauksessa antanut toista
      kakkosta ellei todella ole valmis antamaan voittoa. Taas huomaamme,
      ett kone mr tysin voittojen suuruuden ja frekvenssin.

      tuplauksesta:

      Mit tulee tuplaukseen (kaikki pelit joissa voi tuplata) niin
      sanottakoon, ett se ei ensinnkn perustu todennkisyyteen
      vaan puhtaasti 80%-lakiin. Siksi tilastollinen "mahdottomuus"
      'tuplaus kuusi kertaa perkkin oikein' on tysin mahdollista,
      jos kone on rin myten hvitty rahaa ja palautusprosentti
      on sill hetkell promillen luokkaa. Tuplaa tekemiesi voittoennuste-
      arvioiden mukaan, mutta l koskaan yli kolmea kertaa perkkin.
      Samoin huijaritapahtuma "seven-is-all-I-shall-show" eli kone
      nytt tuplauksessa koko ajan seiskaa johtuu siit, ett kone
      ker rahaa, eik halua antaa voittoja. Jos seiskoja nkyy
      tuplauksessa useammin kuin kerran, lopeta pelaus heti.

 [5]  VENTTI, STEPPI, NOPPA + MUUT HUIJAUSMASIINAT

      Ventiss olen viel voitonpuolella, mutta periaatteeltaan se on
      samanlainen kuin kenokin eli tuplaukset ovat keskeisess asemassa.
      Ihan leppoisa mukava peli mutta thn on vaikea antaa mitn
      taktisia vinkkej. Muista vain voittotodennkisyyksien laskenta
      kyttesssi ja maltti on valttia. Steppi ei kannata pelata ikin
      sill siit ei voita suuria voittoja juuri milln ja homma on
      turhan monimutkainen. Vlt moista humpuukimasiinaa. Mys noppa
      on tysin koneen hallussa ja tuplaus on rsyttvn hidasta.
      Jotenkin nopassa tuntuu tulevan pieni paljon useammin kuin isoja
      mutta se ei pid paikkaansa kuten 80%-laista voimme ptell.
      Kuitenkin jos pelaat noppaa, tuplaa pienell. :)

f) pelaaminen

     Edell siis kerrottiin milloin kannattaa automaatille syksy ja miten
     'tunnustellaan' kuinka paljon kone on valmis antamaan rahaa. Itseasiassa
     muuta ei tarvitse tietkn, sill kone stelee rahavirran kulkua
     mielens mukaan ja jos satuit paikalle oikeaan aikaan, voit apaattisella
     nappien hakkaamisella voittaa ljn rahaa. Sanottakoon viel varmuuden
     vuoksi, ett todella usein koneen kyttytymist on rimmisen vaikea
     ennustaa ja edellmainitut tekniikat saattavat pett osittain. Trkeint
     on kuitenkin LUJA MIELENLAATU, sill sit vaaditaan, ett osaat lopettaa
     pelaamisen, jos olet hvinnyt yli 15mk putkeen tai kun olet voittanut
     rahasumman, jota voidaan edellmainituilla kaavoilla ennustaa. Jos siis
     haluat minimoida tappiot, sijoita niukasti ja viisaasti. Muista, ett
     viiden markan sijoituksella voit haalia kokoon 500 markan voitot, jos
     pelaamisesi ajoitus oli oikea ja lyt lopettaa ajoissa ja vastaavasti
     typer pelaaja voi menett 1000 markkaa harkitsemattomalla pelailulla
     ja huonolla ajoituksella.

     Huomaa mys, ett lopettaminen on trke. Jos ja kun olet voittanut
     rahaa s.e. olet voitolla jonkinverran niin l pelaa sin pivn/
     viikkona/vuonna yhtkn automaattia ja mieluiten viel vaihdat
     kolikot HETI seteleiksi muilla pelaajilla tai kaupan kassoilla etc.
     koska setelit joutuu vaihtamaan ja se hieman lievent uhkapeli-
     hulluuden syttymist aina uudelleen kulkiessasi pelin ohi. Muista
     mys, ett puolen tunnin aikana voitetut 50mk voidaan hvit
     kahdessa kymmeness sekunnissa sangen helpostikin. Vanha kansanviisaus
     sanoo; 'parempi pyy pivossa kuin kymmenen oksalla' eli parempi
     vitonen voitolla kuin tonni tappiolla. Itsesi kannalta edullisinta
     olisi, ettet koskaan pelaisi RAY:n paholaiskoneita, etk edes
     katsoisi niihin pin. Jos olet sortunut, pid kirjaa tappioistasi
     vuoden ajan ja kauhistu.

     Jos jotakuta miljonri rsytt tuo 15 markan testiraja, niin voin
     kertoa, ett se on osoittautunut riittvn suureksi summaksi automaatin
     tilan mrittmiseen. Vain hullu tuhlaisi enemmn ja pienemmll summalla
     on vaikea pst selvyyteen.

     Kuten jo mainitsin, ei pelien pelaamiseen vaadita juurikaan taitoa ja
     etenkin pokeri, keno, potti ja ventti ovat aivan "tuurista" kiinni.
     Jos ymmrsit lukemasi, tiedt miksi tuossa on lainausmerkit.

Highdrive /'95
