		KOULUKUNTIA NORDARAKIN KILLAN LARP-SNNILLE

	
- Suluissa oleva luku ilmaisee kyseisen kyvyn normaalihinnan.
[
- Hakasuluissa olevia muutoksia kytetn Hyvn, Pahan & Ruman (HP&R)
  peleiss.
- Jokainen mystikko-koulukunnan (maagit ja papit munkkia ja noidanmetsstj
  lukuunottamatta) oppiaste lis 6 taikapistett hahmolle.
- Koulukuntien mukana saaduista loitsuista ei saa lis taikapisteit.
]


	MAAGIEN KOULUKUNTIA


DEMONOLOGI

Oppipoika manaa pelottavia henki - kauhu (6); nukke (1).
Kislli antaa kohteelle aavistuksen hornasta - piina (6); kirous (3).
Mestari kutsuu pahat henget vihollisen mieleen - hulluus (6); nimeminen (6).

Demonologi saa kykyns tekemll hirvittvi sopimuksia alamaailman asukkien
kanssa. Hnen vaatetuksessaan on suojaavia merkkej ja taikoessaan hn
piirt ymprilleen demoneilta suojaavan kehn. Hn ei uskalla paljastaa
todellisia taitojaan vkijoukkojen edess.


ELEMENTALISTI

Oppipoika kskee ilman pois kohteen keuhkoista - hiljaisuus (6); vasama (1).
Kislli kskee maan vangita kohteen - kahle (6); isku (3).
Mestari kskee kohteen veren kiehumaan - vaurio (6); alue (6).

Elementalisti saa kykyns kskemll maailman nelj elementti. Taikoessaan
hn sirottelee ilmaan jonkin elementin symbolia (tuhkaa, vett, ilmaa tai
multaa). Elementalisti on kiinnostunut vastakohdista ja asioiden
symmetriasta.


HENKIENMANAAJA

Oppipoika manaa riivaajan ulos kohteesta - rauhoitus (6); nukke (1).
Kislli tyhjent kohteen mielen - unohdus (6); kirous (3).
Mestari saa henget kuiskimaan kohteelle - ystvyys (6); nimeminen (6).

Henkienmanaaja saa kykyns kskemll tuonpuoleisen henki. Taikoessaan hn
kytt talismaneja, joihin on sidottu hnt palvelevat henget. Henkien-
manaajaa pidetn usein hulluna, sill henkien kanssa keskustellessaan hnen
luullaan puhuvan itsekseen.


ILLUSIONISTI

Oppipoika osaa nytt kohteen ystvlt - ystvyys (6); kosketus (1).
Kislli nytt kohteelle tmn pahimmat pelot - kauhu (6); katse (3).
Mestari saa kohteen ystvt nyttmn pedoilta - hulluus (6); alue (6).

Illusionisti muuttaa taioillaan asioiden ulkonk. Taikoessaan hn tekee
jatkuvasti laajoja hypnoottisia eleit. Illusionisti kulkee mielelln
kauniissa vaatteissa ja etsii uusia mielihyvn lhteit. Hn ei kuitenkaan
luota asioiden ulkonkn.


MATEMAAGIKKO

Oppipoika vhent kohteen mahtia - heikennys (6); vasama (1).
Kislli kumoaa toisten taikuutta - vastataika (6); katse (3).
Mestari ksittelee magian energioita - voimansiirto (6); alue (6).

Matemaagikko luottaa tydellisesti jrjestyksen voimaan ja lukujen mahtiin.
Taikoessaan hn tekee mekaanisia liikkeit ja piirt ilmaan symmetrisi
kuvioita. Matemaagikko el hyvin jrjestelmllisesti, ja kantaa mukanaan
suuria kirjoja, joihin hnen tietonsa on taltioitu.


NEKROMANTTI

Oppipoika kskee kuolleiden henki vaivaamaan kohdetta - piina (6); nukke (1).
Kislli nostaa kuolleet epelmn - nekromantia (6); kirous (3).
Mestari kykenee kskemn herttmin ruumiita - ksky (6); riimu (6).

Nekromantti on erikoistunut kuolemaan liittyvn magiaan. Taikoessaan hn
piirt maahan taikakuvioita. Ylln hnell on kryptista lytyneit
muinaisia arvoesineit. Nekromantti saa alati pelt taikojensa paljastumista ja kuolemaa
roviolla.


NOITA

Oppipoika langettaa kohteeseen noidannuolen - halvaus (6); kosketus (1).
Kislli osaa vahingoittaa kohdetta kauka - sokeus (6); kirous (3).
Mestari vie uhrilta elmnhalun - myrkky (6); nimeminen (6).

Noita on saanut voimansa tekemll sopimuksen paholaisen kanssa. Hnen
ruumiissaan on noidan merkki, josta paholainen tunnistaa omansa. Taikoessaan
hn kytt erilaisia keittmin rohdoksia. Noita pelk alituiseen pappeja.


PARANTAJA

Oppipoika tyynnytt haavoittuneen - rauhoitus (6); kosketus (1).
Kislli parantaa haavoja - parannus (6); isku (3).
Mestari poistaa pahan veren - vastamyrkky (6); alue (6).

Parantaja kytt apunaan yrttien maagisia voimia. Taikoessaan hn kytt
apunaan kermin kasveja. Aseinaan hn kytt vain kasvien leikkaamiseen
tarvittavia vlineit. Parantaja kytt kykyjn auttaakseen kaikkia apua
tarvitsevia.


RIIMUMAAGI

Oppipojan riimut poistavat tuskan - kivunsieto (6); kosketus (1).
Kisllin riimut suojaavat - panssari (6); isku (3).
Mestarin riimut kumoavat muut taiat - vastataika (6); riimu (6).

Riimumaagi kanavoi kykyns piirtmiens maagisten riimujen kautta. Hnen
sauvansa on kuvioitu mystisill riimuilla ja taikoessaan hn piirt riimuja
tai asettelee pieni riimukivi tiettyyn jrjestykseen. Riimumaagi on
kiinnostunut merkeist ja symboleista.


VELHO

Oppipoika erottaa totuuden valheesta - totuus (6); vasama (1).
Kislli osaa kumota muiden loitsut - vastataika (6); isku (3).
Mestari osaa tuhoisia taikoja - vaurio (6); alue (6).

Velhon kyvyt perustuvat tarkasti mriteltyihin taikakaavoihin. Puvussaan hn
kantaa taikamerkkej ja kantaa aseenaan velhonsauvaa. Taikoessaan hn tekee
ksilln maagisia eleit. Velho tuntee kiinnostusta kaikkea tietoutta
kohtaan ja vaatii, ett hnt tietojensa thden kunnioitetaan.



	
	PAPPIEN KOULUKUNTIA


ANKARAN USKONNON PAPPI (esim. Mooseksen usko)

Oppipoika osaa toimittaa seremonioita - kaste (6); kosketus (1).
Kislli selvitt seurakuntalaisten syntej - totuus (6); katse (3).
Mestari rankaisee syntisi - piina (6); riimu: kirkon tunnus (6).

Ankaran uskonnon pappi saarnaa synneist ja niiden rangaistuksista. Hnell
on mukanaan vain kirkkonsa tunnus sek yksinkertaiset varusteet. Ihmetekoja
tehdessn hn rukoilee. Hn taistelee harhaoppeja ja syntisi vastaan.


DRUIDI (esim. Vanha usko)

Oppipoika tuo jumalalleen uusia palvojia - kaste (6); kosketus (1).
Kislli vangitsee vihollisen puiden juurilla - kahle (6); isku (3).
Mestari kutsuu keijut vihollisen kimppuun - heikennys (6); alue (6).

Druidi on vanhojen pakanajumalien (kuten Maaiti) pappi, joka el metsien
pimennoissa. Hn pukeutuu vaaleaan kaapuun ja kantaa ainoana aseenaan
riimusauvaa. Ihmetekoja tehdessn hn kytt apunaan pyhien kasvien lehti.
Druidi puolustaa metsns ja toimittaa mys ihmisuhreja jumalille.


KULTISTI (esim. Ka'n ksi)

Oppipoika vrv uusia jseni kulttiin - kaste (6); kosketus (1).
Kislli komentaa muita jumaluutensa nimeen - ksky (6); katse (3).
Mestari nostattaa jumaluutensa vihan - hulluus (6); nimeminen (6).

Kultisti kuuluu johonkin pieneen uskontoon, joka joutuu muiden uskontojen
vainoamana pysymn sivummalla. Peittkseen uskonsa hn kulkee kaavussa ja
kantaa asetta suojellakseen itsen vruskoisilta. Ihmetekoja tehdessn
hn kumartaa jumaluuttaan. Hn tottelee oppi-isin fanaattisesti.


LEMPEN USKONNON PAPPI (esim. Christoksen usko)

Oppipoika levitt sanaa uskostaan - kaste (6); kosketus(1).
Kislli tekee ismeit jumaluutensa nimiss - parannus (6); katse (3).
Mestarin vahva usko suojaa muitakin - panssari (6); riimu: kirkon tunnus (6).

Lempen uskon pappi kulkee levittmss pelastuksen sanaa vhosaisille.
Hnell on mukanaan vain kirkkonsa tunnus ja yksinkertaiset varusteet, sill
hn on jakanut omaisuutensa kyhille. Ihmetekoja tehdessn hn rukoilee
nyrsti. Marttyyrikuoleman uhallakin hn auttaa apua tarvitsevia.


MUNKKI

Oppipoika tuntee yrttien ja uskontojen salat - vastamyrkky (3); uskonnot (3).
Kislli tuo lohtua kirkkonsa tunnuksella - rauhoitus (9).
Mestari parantaa ktten plle panemisella - parannus (12).

Munkki viett luostarissa yksinkertaista elm hartautta harjoittaen. Hn
pukeutuu yksinkertaiseen kaapuun eik omista kuin kaikkein vlttmttmimmn.
Ihmetekoja tehdessn hn sormeilee rukousnauhaansa. Hn ei halua turvautua
vkivaltaan, sill se ei koskaan ole oikeutettua.


NOIDANMETSSTJ

Oppipoika karkottaa pahuuden kirkkonsa tunnuksella - pyhyys (9).
Kislli paljastaa valheen koskettamalla kohdetta tunnuksellaan - totuus (9).
Mestari saa pimet kyvyt unohtumaan tunnuksensa kosketuksella - unohdus (9).

Noidanmetsstj on fanaattinen uskontonsa edustaja, joka metsst
harhaoppisia. Hn kantaa mukanaan kirkkonsa tunnusta sek aseita, joilla hn
taistelee noituutta vastaan. Ihmetekoja tehdessn hn kytt kirkkonsa
tunnusta. Pimeyden voimien palvojille hn ei suo armahdusta.


PAHAA VASTAAN TAISTELEVAN USKONNON PAPPI (esim. Jahven usko)

Oppipoika pelastaa harhautuneiden sieluja - kaste (6); kosketus (1).
Kislli taistelee taikuutta vastaan - vastataika (6); kaste (3).
Mestari karkottaa pahan - pyhyys (6); riimu: kirkon tunnus (6).

Pahaa vastaan taisteleva pappi on pyhittnyt elmns jumaluudelleen. Hn
kantaa mukanaan kirkkonsa tunnusta ja vain kevytt matkavarustusta.
Ihmetekoja tehdessn hn messuaa kovanisesti. Hn on vannonut
karkottavansa pimeyden voimat ja etsiikin niit kaikkialta.


PYHIMYS

Oppipojan kosketus poistaa myrkyn - vastamyrkky (6); kosketus (1).
Kislli karkottaa pahan kirkkonsa tunnuksella - pyhyys (9).
Mestari siunaa uskontoveriensa aseet - vahvistus (12).

Pyhimys el uskonsa perimmisten opetusten mukaan esimerkkin muille. Hn
kulkee yksinkertaisissa vaatteissa aseenaan vain kirkkonsa tunnus. Ihmetekoja
tehdessn hn rukoilee esim. ristimll ktens. Hn levitt rauhaa.


SHAMAANI

Oppipoika saa hengilt apua - rauhoitus (6); kosketus (1).
Kislli voi siirt mahtia henkien avulla - voimansiirto (6); isku (3).
Mestari tuntee initiaatioriittien salat - kaste (6); nimeminen (6).

Shamaani on alkukantaisten kansojen pappi, joka keskustelee esi-isien ja
elinten henkien kanssa. Hnen olemuksensa on resuinen ja pelottava.
Ihmetekoja tehdessn hn rummuttaa noitarumpua. Shamaani on erakkoluonne.


SODANJUMALUUDEN PAPPI (esim. barbaariuskonto)

Oppipoika kutsuu sotureita jumaluutensa luo - kaste (6); kosketus (1).
Kisllin usko on hnen suojansa - panssari (6); isku (3).
Mestari kutsuu jumaluutensa voiman aseisiin - vahvistus (6); riimu (6).

Sodanjumalan pappi on hurjien soturiheimojen hengenmies. Hn kantaa mukanaan
haarniskaa ja suurta asetta, joiden avulla hn opettaa vruskoisia
pelkmn jumaluuttaan. Ihmetekoja tehdessn hn hakkaa asettaan esim.
kilpeens. Hnen uskonsa kielt taistelusta pakenemisen.



	VARKAIDEN KOULUKUNTIA


HAUDANRYSTJ

Oppipoika perehtyy maansa vanhoihin tarinoihin - tarusto (3);
						 maastontuntemus (3).
Kislli kantaa mukanaan suojaavaa amulettia - pyhyys: amuletti (9).
Mestari tuntee magiaa ja suojautuu silt amuletilla -
						vastataika: amuletti (9);
						taikuus (3).

[Oppipoika perehtyy maansa vanhoihin tarinoihin - tarusto (3);
						  paikallistuntemus (3).]

Haudanrystj eltt itsens varastamalla arvoesineit muinaisten
mahtimiesten haudoista. Hn pukeutuu mielelln mustaan ja joutuu
vlttelemn paikallisten seuraa, sill nm eivt pid siit, ett heidn
sukujensa haudat rystetn. Haudanrystj pelk epkuolleita suuresti.


HUIJARI

Oppipoika oppii mrittelemn saaliinsa arvon - arviointi (6).
Kislli osaa aseistariisunnan omalla aseellaan - aseistariisunta (9).
Mestari hertt asiakkaissaan luottamusta - ystvyys (12).

Huijari on erikoistunut tienaamaan elantonsa kyttmll hyvksi muiden
ihmisten herkkuskoisuutta. Hn ei kanna mukanaan haarniskaa tai raskaita
aseita, vaan mieluummin turvautuu lipevn kieleens. Paljastumisuhan vuoksi
hn ei voi paljastaa todellista henkilllisyyttn.


IRTOLAINEN

Oppipoika tuntee alueen hyvin - paikallisvest (3); maastontuntemus (3).
Kislli oppii kampittamaan aseellaan - kaato (9).
Mestari ei pst helposti irti omastaan - kiinnitys (12).

[Oppipoika tuntee alueen hyvin - paikallistuntemus (3).
 Kislli oppii kampittamaan aseella - kaato (12).]

Irtolainen on yhteiskunnan ulkopuolinen hylki. Kyhyytens takia hnell ei
ole varaa kunnollisiin vaatteisiin. Aseenaan hn kytt matkasauvaansa.
Irtolainen kantaa kaunaa kaikille parempiosaisille.


MAANTIEROSVO

Oppipoika tuntee oman reviirins - maastontuntemus (6).
Kislli tiet mit kannattaa ryst ja kenelt - arviointi (6);
						   paikallisvest (3).
Mestari pystyy tekemn vastustajan vaarattomaksi - aseistariisunta (12).

Maantierosvo ryv maanteill kulkijoita. Hn turvautuu kevyisiin aseisiin,
sill se helpottaa maastossa liikkumista ja saattaa pienent rangaistusta,
mikli lain koura tavoittaisi hnet. Vlttkseen lainvartijoita hn joutuu
esiintymn naamioituna.


MERIROSVO

Oppipoika tuntee vieraita maita ja arvoesineit - arviointi (3);
				maantuntemus: jokin rannikkovaltio (3).
Kislli osaa kytell omaa asettaan - aseistariisunta (9).
Mestari hallitsee oman asetyyppins - vahvistus: teraseet (12).

Merirosvo hankii elantonsa kauppalaivoja rystelemll, mutta joutuu joskus
viettmn pitki aikoja maakrapuna. Tllinkin hn suosii merellist
vaatetusta ja korvakoruja. Suosikkiase on sapeli. Merirosvon tunnistaa
levest kvelyst sek meritarinoiden kertomisesta.


[Meri- ja maantierosvo korvautuu yhdell koulukunnalla:

ROSVO

Oppipoika tuntee alueensa ja tiet mit kannattaa ryst - arviointi (3);
						paikallistuntemus (3).
Kislli hallitsee oman aseensa - vahvistus (9).
Mestari pystyy tekemn vastustajan vaarattomaksi - aseistariisunta (12).

Maantierosvo ryv maanteill kulkijoita, merirosvo puolestaan kauppalaivoja.
Rosvo turvautuu kevyisiin aseisiin, sill se helpottaa liikkumista ja saattaa
pienent rangaistusta, mikli lain koura tavoittaisi hnet. Vlttkseen
lainvartijoita hn joutuu usein esiintymn naamioituna.]


MURTOVARAS

Oppipoika tuntee seudun ja vestn - maastontuntemus (3), paikallisvest (3).
Kislli kykenee arvioimaan saaliinsa - arviointi (9).
Mestari osaa vaientaa talon asukkaat - hiljaisuus (12).

[Oppipoika tuntee seudun ja kykenee arvioimaan saaliinsa - arviointi (3);
							paikallistuntemus (3).
 Kislli osaa poistaa kyntins asukkaiden mielist - unohdus (6);
					arviointi (+3); +4 taikapistett.
 Mestari osaa vaientaa talon asukkaat - tyrmys (12).]

Murtovaras murtautuu varakkaisiin taloihin ja ryst arvoesineet. Hn
pukeutuu tummiin ja kantaa mukanaan skki killisen rikastumisen toivossa.
Murtovaras tuntee mielenkiintoa toisten yksityiselm kohtaan.


SALAKULJETTAJA

Oppipoika tuntee seudun - maastontuntemus (6).
Kisllin tietmys syvenee - maastontuntemus (+6); arviointi (3).
Mestari tuntee alansa parhaiten - paikallisvest (6); arviointi (+6).

[Oppipoika tuntee seudun - paikallistuntemus (6);
 Kisllin tietmys syvenee - paikallistuntemus (+3); arviointi (6).
 Mestari osaa tyrmt uteliaat - tyrmys (12).]

Salakuljettaja tuo laittomasti maahan tavaraa, jonka myy edelleen. Hn
prystilee kyttmll vierasmaalaisia pukuja ja varusteita. Salakuljettaja
on erittin kiinnostunut virkavallan liikkeist ja suunnitelmista.


SALAMURHAAJA

Oppipoika kantaa mukanaan myrkkypulloa - myrkky (3).
Kislli osaa lamauttaa vastustajansa - halvaus (12).
Mestari pystyy tainnuttamaan vastustajansa - tyrmys (12).

[Kislli pystyy tainnuttamaan vastustajansa - tyrmys (12).
 Mestari osaa lamauttaa vastustajansa ja poistaa kyntins sivullisten
 mielest - halvaus (6); unohdus (6); +6 taikapistett.]

Salamurhaaja eliminoi tynantajiensa vastustajia maksusta. Hn pukeutuu niin,
ett voi liikkua nett, esimerkiksi kilisev metallihaarniska ei sovellu
salamurhaajan kyttn. Kiinnijmisen pelossa hn ei voi luottaa kehenkn.


TASKUVARAS

Oppipoika tuntee alueen arvoesineineen - paikallisvest (3); arviointi (3).
Kislli laajentaa tietmystn - jrjestt (3); paikallisvest (+3);
				 arviointi (+3).
Mestari on oppinut riisumaan vastustajan aseista - aseistariisunta (12).

[Oppipoika tuntee alueen arvoesineineen - paikallistuntemus (3);
					  arviointi (3).
Kislli laajentaa tietmystn - paikallistuntemus (+3); arviointi (+3);
				 salaseurat (3).]

Taskuvaras hankkii elantonsa tyhjentmll taskuja ja rahamasseja.
Silyttkseen toimintakykyns hn ei voi kytt raskasta haarniskaa tai
ksineit. Taskuvaras on hyvin ylpe taitoa vaativasta ammatistaan ja pyrkii
aina tilaisuuden tullen todistamaan kykyns.


VRENTJ

Oppipoika osaa arvioida alkuperisi kalleuksia - arviointi (6).
Kislli tuntee perusteellisesti - laintuntemus (9).
Mestari hallitsee mys maagisen kirjoituksen - taikamerkit (12).

Vrentj osaa valmistaa uskottavia asiakirjoja tai arvoesineit rikollisiin
tarkoituksiin. Hn kantaa mukanaan tyssn tarvitsemiaan vlineit.
Vrentj on oppinut varovaiseksi ja haluaa tarkistaa kaiken aitouden.

[Kislli tuntee perusteellisesti - paikallistuntemus (6); salaseurat (3).]


BARBAARI

Oppipoika kuulee ertulilla muinaistaruja - tarusto (3).
Kislli oppii sietmn tuskaa - kivunsieto (12).
Mestarin nahka on kovaksi parkkiintunut - panssari (12).

Barbaari on alkukantainen soturi, jolla on vaikeuksia ymmrt sivistyneiden
maiden tapoja. Barbaari pukeutuu turkiksiin ja kytt raskasta kirvest tai
miekkaa. Hnen myyttinen maailmankuvansa saa hnet pelkmn kaikkea
yliluonnollista - jopa maageja.


BUDOKA

Oppipoika osaa vahingoittaa nyrkeilln - vahvistus: aseeton taistelu (9).
Kislli osaa halvaannuttaa omalla aseellaan - halvaus (9).
Mestari oppii tainnuttamaan vastustajan omalla aseellaan - tyrmys (9).

Budoka on itisill mailla itsepuolustukseen erikoistunut soturi. Haarniskaa
hn ei ole tottunut kyttmn. Hnen aseensa ovat yksinkertaisia ja kevyit,
kuten varsta, veitsi tai puusauva. Budokan elmnfilosofia saa hnet
kyttytymn kohteliaasti kaikkia, mys vastustajiaan kohtaan.


GLADIAATTORI

Oppipoika osaa aseistariisunnan omalla aseellaan - aseistariisunta (9).
Kislli osaa kampata omaa asettaan vipuna kytten - kaato (9).
Mestari hallitsee oman aseensa - vahvistus: terase/viiltoase (9).

Gladiaattori on kamppailunytksiss ammatikseen taisteleva soturi. Hnen
haarniskansa ja aseensa ovat eksoottisia ja mahdollisimman nyttvi, kuten
hnen taistelutyylinskin. Yleens gladiaattorit ovat taustaltaan orjia, mik
tekee heist katkeria ylempin kohtaan.


MIEKKAILIJA/ASESPESIALISTI

Oppipoika osaa aseistariisunnan omalla aseellaan - aseistariisunta (9).
Kislli perehtyy pistmn omalla aseellaan - vahvistus: terase (9).
Mestari viilt vastustajan otsaan verihaavan omalla aseellaan - sokeus (9).

Miekkailija on soturi, joka taistelee ilman haarniskaa ja pistomiekka
apunaan. Pistomiekan tukena hn voi kytt tikaria, pient kilpe tai jopa
viittaansa. Miekkailijat tapaavat lausua taistelun lomassa ironisia
kommentteja vastustajansa tyylist.


PAINIJA

Oppipoika omistaa kipuja poistavaa rohtoa - kivunsieto (3).
Kislli osaa kaataa vastustajansa tantereeseen - kaato (12).
Mestari oppii sitomaan vastustajansa tiiviisti - halvaus (12).

Painija on aseettomasti otteleva soturi, joka harjoittaa taistelutyylin
urheilumuotona. Hn pukeutuu kevyesti eik kanna asetta. Taisteluun painija
suhtautuu huvittelumuotona ja on aina valmis voimainkoetoksiin.


PALADIINI

Oppipoika oppii kunnioittamaan lakia - laintuntemus (6).
Kislli oppii hallitsemaan omaa asettaan - vahvistus: terase/kirves (9).
Mestari steilee pyhyytt - pyhyys (12).

Paladiini on ritari, joka on kokenut uskonnollisen valaistumisen. Hn kytt
ainoastaan parhaita mahdollisia aseita ja varuksia taistellessaan pimeyden
voimia vastaan. Paladiini ei sied minknlaista eprehellisyytt tai
eppyhyytt - ei edes maageja, joita hn pit paholaisen vlikappaleina.


PALKKASOTURI

Oppipoika osaa arvioida palkkansa ja rystsaaliinsa - arviointi (3).
Kislli oppii sietmn tuskaa - kivunsieto (12).
Mestari hallitsee asetyyppins - vahvistus: terase/astalo/kaukoase (12).

Palkkasoturi taistelee eniten maksavan pllikn armeijassa. Hnen
varustuksensa on yleens hyv mutta hajanainen, koska se on koottu aiemmilta
sotaretkilt. Palkkasoturi arvostaa rahaa enemmn kuin kunniaa tai toveruutta
- niinp hnkn ei voi koskaan tysin luottaa muihin.


RITARI

Oppipoika kunnioittaa lakia - laintuntemus (3).
Kislli oppii taitavan aseenkytn - aseistariisunta (12).
Mestari hallitsee oman asetyyppins - vahvistus: terase/kirves/astalo (12).

Ritari on aatelissyntyinen soturi, joka haluaa esiinty arvolleen sopivasti
- siis hyvinhoidetussa metallihaarniskassa. Hnet tunnistaa mys jaloista
periaatteista ja kohteliaasta kytksest etenkin naisia kohtaan. Ritarin
tulee elmssn noudattaa ritarihyveit ja toteuttaa oikeudenmukaisuutta.


SOTILAS

Oppipoika tuntee harjoitusmaaston - maastontuntemus (3).
Kislli osaa asetyyppins kytn - vahvistus: terase/kirves/keihs (12).
Mestari ei vlit pikku naarmuista - kivunsieto (12).

[Oppipoika tuntee lhialueet - paikallistuntemus (3).]

Sotilas tienaa niukan elantonsa palvelemalla armeijassa - yleens
vastentahtoisesti. Hn kantaa kevytt panssaria ja asetta, jotka ovat
kokeneet kovia. Sotilaan tulee noudattaa ylempiens kskyj kyselemtt.


VILLI

Oppipoika on toiminut tiedustelijana - maastontuntemus (6).
Kislli osaa tyrmt omalla aseellaan - tyrmys (9).
Mestari kaataa aseella karhunkin - vahvistus: keihs/kirves/nuija (12).

[Oppipoika on toiminut tiedustelijana - paikallistuntemus (6).]

Villi el kaukana asutuksesta heimonsa keskuudessa. Hn on pukeutunut hyvin
alkeellisesti eik osaa valmistaa haarniskaa. Villi noudattaa oman heimonsa
karskeja tapoja, ja haluaa alati osoittaa rohkeuttaan.



[       
	MUITA KOULUKUNTIA


	SAMOOJA

Samoojat vaeltelevat metsiss tullen vlill sivistyksen pariin kertomaan
matkoistaan ja ostamaan tarvikkeita. Heidn huhutaan osaavan puhua elinten
kanssa eivtk he koskaan eksy.

Oppipoika tuntee seudun - paikallistuntemus (6).
Kislli hallitsee oman aseensa - vahvistus (9).
Mestari osaa taikoa - parannus (6); kosketus (1); +6 taikapistett.


	OPPINUT/TIETJ

Oppinut on lhinn sivistyneill alueilla toimiva opettaja, joka el
saadakseen lis tietoa. Hn ansaitsee elantonsa antamalla tietonsa toisten
ihmisten kyttn. Tietj on vhemmn sivistyneemmiss kulttuureissa se,
jolta pllikk kysyy neuvoa ennen sotaanlht. Tietj kertoo iltaisin
heimolaisille tarinoita muinaisista sankareista ja yllpit suullisen
tiedonvlityksen traditiota.

Oppipoika tuntee maailmansa - paikallistuntemus (6).
Kislli tuntee sankaritarinat - tarusto (6); arviointi (3).
Mestarin tiedot koskevat syvempi asioita - salaseurat (6); taikamerkit (6).
]
