
Lahjoittajan nimi (ja yhteystiedot):

 Viesti voi jtt osoitteisiin:
 Vesa Tienvieri, draco@freenet.hut.fi
 Captain Draco, Co-SysOp of Runestone BBS 9698-281031


Pelisysteemi (ja maailma) jossa hahmoa on kytetty:

 Harn/PBB


Hahmon nimi:

 Corvin Thistle


Taidot, sanallisesti:

 VOIMAKKUUS         6
 Voimissa  ik  alkaa  jo painaa, mutta tekee edelleenkin tyt kuin
 karhu jos sikseen sattuu. Paksut ksivarret ja isot kplt.

 RAKENNE            5
 Pienoinen  kaljamaha  heikent  jo  kuntoa,  eik  olekaan  mikn
 juoksija luonteeltaan  -  rehellinen  ty  on  asia  erikseen. Mies
 kantaa mukanaan selssn pient  jakkaraa,  jolle  aina  istuuntua
 tarpeen tullen.

 KOORDINAATIO       4
 Ketteryys ei ole huumaava, eik sorminppryyskn. Mutta Corvin on
 tarkka   heittmn.   Mukana  on  pieni  kirves,  jolla  hn  aina
 harjoittelee puuhaa vieskellen sit puihin yms.

 MIELI              7
 Pisteet kertonevat  ett  Corvin  kaiken  rujouden  sisll on mys
 vlist harras mietiskelij, eik snt  maha  kolmantena  jalkana
 taisteluun/ongelmaan.  Rankka  kokemus  elmn  saralla  on  tuonut
 nokkeluutta  moneen  eri  asiaan.  Pitisks  viel jotenkin jatkaa
 selittely?

 HENKI              8
 Corvin  on  perhanan  itsepinen  jos  sikseen  tulee.  Tuima katse
 porautuu kyll vastaan urputtavan tyypin selkytimeen asti.  Corvin
 ei  palvo mitn/ketn jumalaa, mutta on yleisesti hyvn puolella,
 varsinkin  jos  nainen  on  pulassa.  Hn  pit  mys  lapsista ja
 pikkuveijareista, muttei suostu kyll  kotitit  tekemn  missn
 tapauksessa - naisten puuhia.

 AISTIT             7
 Vasemman  silmn nkkyky ei ole en sit mit se oli ennen, mutta
 oikea nkee viel hyvin. Kuulo  on erittin hyv, ja hn erottaakin
 metsn elinten  net  erittin  hyvin  ja  tunnistaa  eri  lajeja
 niist.  Hajuaisti on normaali. Isovarvasta tuppaa aina kolottamaan
 jos matalapaine on tulossa.
 6. aisti. Corvin  pystyy  havaitsemaan  magiaa, yliluonnollista ym.
 muuta voimaa, jos sit  on  erikoisesti  jossain  paikassa,  muttei
 pysty erottamaan onko se hyv vaiko pahaa etc.

 KARISMA            5
 Pelkk  ulkonk  ei  aina  anna  niin  hyv ja ystvllist kuvaa
 hnest, mutta  kyll  se  sisin  on  hyv. Kaveruussuhteen Corvin
 pit loppuun asti  eik  koskaan  pet  kavereitaan  saati  sitten
 valojaan.  Hn  ei  tosin  vanno  mitn kovinkaan usein. Corvin ei
 kunnioita ja  palvo  kuin  joitain  erittin  harvoja  henkilit -
 kunnioitus on kovan tyn takana toisille.  Mutta  kaveriksi  psee
 helpolla.

 Corvin  on  normaalisti  vhpuheisempi  veikkonen,  mutta  yleens
 iloluontoinen,   varsinkin  nuorten  typykiden  ollessa  kyseess.
 Pikkucorvin on  kyllkin  jo  lopettanut  toiminnan,  mutta ainahan
 naisista saa pit. Aina parin ylimrisen  tuopin  jlkeen  alkaa
 huulikin  lent,  mutta  hn  kuitenkin  useimmiten  pit itsens
 kasassa.

 Taidot:

    Taistelutaitoja:
  - Miekanksittely 3 (estoc 4)
  - Kahden kden kirves 5
  - Ksikirveen heitto 9
  - Aseeton taistelu 4
  - Sauva 2-k 2

    ** Normaalitaitoja
  - Asesepp 2
  - Maanviljely
  - Elintietous 7
  - Jljitys 5
  - Ansoitus 8
  - Kokkaus (erik elimet) 4/7
  - Ei kirjoitustaitoa
  - Puusepp 3
  - Merimies 5
  - Uiminen 3
  - Oluenpaneminen 6
  - Ruuanetsint 4
  - Yrttitietous 5
  - Lkint 2
  - Selviytyminen 6
  - Stietous 4

   Psioniikka:
  - Telepatia 3
  - Ruumiista irtautuminen 4
  - Herkktuntoisuus 6



Ystvt, viholliset, hahmolle muuten merkittvt henkilt:

 Izdalir  Yksijalkainen  -  Tm  jo varhaisessa nuoruudessaan oikean
 jalkansa  polvesta  alaspin   menettnyt  vanha  merikarhu  asustaa
 nykyn Cherafirin  kuningaskunnan  pkaupungissa  piten  pystyss
 pient  puotia,  jossa  myy valmistamiaan puuveistoksia ja kertoilee
 juttuja  hurjasta  nuoruudestaan.  Izdalir  on  edelleen,  57-vuoden
 ikisen,  varsin  vahva,  joskin  hieman  simppeli  ern kovahkon,
 phn osuneen iskun seurauksena.

 Glavnis Unelmoija - Tmn melko iloisen veikon Corvin oppi tuntemaan
 vasta  muutama  kuukausi  sitten,  mutta  jo  lyhyess  ajassa  tm
 suorasukaisen  kiero  soittelijamiekkonen  on  onnistunut  psemn
 lheiseen ystvsuhteeseen  hnen  kanssaan.  Glavnis  asuu  myskin
 Tashalissa,  joskin  on vhn vli ongelmissa hieman kleptomaanisen
 luonteensa  kanssa.  Kaiken   kaikkiaan   todella   hauska  ja  aina
 pettmttmn iloinen kaveri.

 Vigodna Viherihelma - Tm nuori, 24-vuotias, mustahiuksinen nainen
 toimii  Halean  papittarena   (lue:   hn   on   varsin   viehttv
 ulkomuodoltaan).  Hneen Corvin ystvystyi ern yn pelastettuasi
 hnet parilta raiskaajalta.  Luonteeltaan  tm  spliini on hieman
 sulkeutunut, mik tekee hnest hieman vaikeamman, mutta kun  Corvin
 oppi  tuntemaan  hnet,  hn oppi mys ymmrtmn hnt ja pitmn
 hnest.  Vigodnalla  ei   ole   rakastajaa   juuri  hieman  etisen
 luonteensa takia.

 Masef  Kalaritilainen  -  Tm  Orbaalista  kotoisin  oleva   hieman
 viikinkiminen  mies  toimii tll Tashalissa hevostenkasvattajana.
 Aina kovalla nell puhuva,  helposti  ja voimakkaasti naurava mies
 onkin Corvinin mieluisinta ryyppyseuraa. Masefilla  on  mys  vaimo,
 Fesla  nimeltn  ja  heill  on  nyt  kaksi lasta, joista vanhempi,
 Gareth-poika on ehtinyt  jo  kuusivuotiaaksi ja nuorempi Virre-poika
 kaksivuotiaaksi. Piakkoin  on  odotettavissa  viel  kolmas  iloinen
 perhetapahtuma ja Masef toivookin saavansa tyttrenkin.


Hahmon sanallinen kuvaus:

 Olemus: 180-senttinen, lievsti pnkitynyt ihmismies, tuuhea
 ruskea parta ja viikset, sarastava kalju plaella
 Ik n.50, ei muista en tarkkaan.
 Kdess tatuointi, jonka kyllkin peitt kre.
 Useinkin piippu hampaissa, vaikkei aina edes sytytettyn.
 Hieman trkyisen ja epsiistin oloinen.

 Corvin syntyi Hrnin  saaren  lnsiosissa Rethemin kuningaskunnassa
 melko      lhell      Golothan      suurkaupunkia      tavallisen
 maanviljelijperheen pahnanpohjimmaiseksi.  Jo  lapsuudestaan  asti
 Corvin  osoittautui  varsin kurittomaksi vekaraksi ja hn viettikin
 suuren   osan   ajastaan    kaupungin    satama-alueella   ja   sen
 hmrperisill  kujilla.   Is   ei   oikein   pitnyt   poikansa
 riennoista,   vaan   olisi   halunnut   tmn  pysyttelevn  kotona
 auttamassa isns  pelloilla,  kuten  kunnon  poika ainakin, mutta
 iti suhtautui viimeiseens hieman ymmrtvisemmin.  Tlt  ajalta
 on  perua mys Corvinin lisnimi, Ohdake (Thistle), jonka is antoi
 itsepiselle pojalleen.

 Lopulta  viidentoista   ikisen   Corvin   kersi  mukaansa  vht
 tavaransa ja lhti kaupungista ern kauppalaivan salamatkustajana.
 Ajatukset maailman  kiertmisest  ja  nkemisest  menivt  hieman
 pieleen, sill laiva olikin suuntaamassa kohden etel ja sen lhes
 tuntemattomia  kauppa-alueita.  Corvin jikin kiinni melko nopeasti
 ja   vaivattomasti.   Hnen    kieltydyttyn   tynteosta   laiva
 yksinkertaisesti   jtti   hnet    lhimmlle    saarelle,    joka
 osoittautuikin   varsin   oudon,   matriarkaalisen  (naisjohtoisen)
 kulttuurin asuttamaksi.

 Sukupuolensa takia varsin  npprsti kiinniotettu Corvin joutuikin
 tekemn naisten dominoimassa yhteisss  muiden  harvojen  miesten
 tapaan kaikenlaisia likaisia tit. isist velvollisuuksistaan hn
 piti  kuitenkin  huomattavasti  enemmn  ja onnistuikin tt kautta
 lhes ystvystymn yhteen  naisista,  Maya nimeltn. Mayan kautta
 Corvin oppikin paljon kansan kulttuurista ja tavoista.

 Lopulta parin kuukauden pst Corvin psi pois saarelta  paikalle
 sattuneen merirosvolaivan kyydiss joutuen kansia kuuraamaan, mihin
 hommaan  suostuikin  tll kertaa melko auliisti. Pari vuotta kului
 laivoja  ja  rannikkokyli  rystelless,  kunnes  ern  kauniina
 pivn  Corvin  sattui  kannella  oleskellessaan  nkemn kivisen
 niemen krjess seisoneen suunnilleen itsens ikisen naisen, jonka
 kauneuteen hn ihastui vlittmsti. Laivan rantautuessa  seuraavan
 kerran  kaupunkiin  Corvin  hipyi  vhin  nin ja suuntasi kohden
 paikkaa, jossa oli naisen nhnyt.

 Hn saapuikin  itselleen  tysin  outoon  kyln  ja  alkoi kysell
 tytt, jota kukaan ei kuitenkaan  tuntunut  tuntevan.  Ei  kuulema
 ollut   paikkakunnalta.   Lopulta   ers   vanhahko  ukkeli  vitti
 tietvns, miss nainen asuisi,  mutta halusi Corvinin vastineeksi
 tiedosta  liittyvn  outoon,  paikalliseen   uskontokuntaan,   joka
 palveli     Agrikia     omalla     oudolla     tavallaan.    Ryhmn
 vihkiytymismenoissa Corvinin  kteen  poltettiin  kuumalla raudalla
 liekki esittv symboli.

 Parin kuukauden ajan Corvin roikkui mukana vlittmtt sen enemp
 kyseisest  uskonnosta   haluten   vain   saada   selville   naisen
 asuinpaikan. Lopulta Corvinille alkoi kyd selvksi, ettei uskonto
 ollutkaan aivan sellainen, mit hnelle oli kerrottu: oli Agrikille
 tyypilliseen  tapaan  uhrauksia,  verta ja pime pahuutta. Samalla
 hnelle mys selvisi, ettei hn tulisi saamaan ryhmlt mitn apua
 naisen  lytmisess,  joten   hn   ilmoitti  eroavansa.  Corvinin
 ylltykseksi tm ei ollutkaan  mahdollista  ja  hn  ptti  ottaa
 oikeuden   omiin  ksiins  surmaten  hnet  kulttiin  houkutelleen
 ukkelin ja  paeten  sitten  kaupungista,  Aleathista,  jonne ei sen
 jlkeen olekaan uskaltanut palata.

 Pettyneen Corvin vaelteli ympri Hrnia etsien vain  yht  naista.
 Mys  suunniteltu  kotiinpaluu  ei  onnistunut:  hnen  isns  oli
 kuollut,  iti ja yksi Corvinin veljist perheineen el kituutteli
 maatilalla, jonka maaper oli jo  lhes kuollut sen isnnn mukana.
 Muut sisarukset olivat lakanneet jo pitmst yhteytt.

 Kului kymmenisen vuotta  Corvinin  alkaessa  jo  vhitellen  tuntea
 toivonsa  hiipuvan,  varsinkin  todettuaan,  ett  hn pystyi kyll
 omalla ulkomuodollaan  vetmn  naisia  puoleensa,  muttei koskaan
 solmimaan pitemp suhdetta nihin.

 Lopulta Corvin  vetytyi  lhes  erakoksi  asustelemaan  ermaassa,
 jossa  hnell  oli  aikaa  ajatella  ja  kehitt omia henkisi ja
 lyllisi kykyjn, joille hnelt ei aiemmin ollut liiennyt aikaa.
 Koko ajan hnest  kuitenkin  tuntui,  ett  jotakin puuttui, hnen
 elmssn oli suuri tyhji.

 Vihdoin sattuma (joku uskonnollinen henkil sanoisi sattumaa omaksi
 jumalakseen,  muttei   Corvin,   joka   oli   menettnyt   vhisen
 kiinnostuksen  uskontoihin) puuttui peliin ja ern pivn Corvin
 sattui   paikalle,   jossa   suurehko   matkaseurue   oli  joutunut
 rystelevn  gargun-lauman  uhriksi.  Paikalta  lytyi  vain   yksi
 henkiinjnyt,   pahoin  haavoittunut  sindarinmies,  jonka  Corvin
 kantoi majaansa ja  hoiti  kuntoon lhinn tuntemiensa metsyrttien
 avulla.  Haavat  olivat  pahat,  mutta  yrttien  avulla  sindarinin
 voimakas ruumis  psi  niist  lopulta  voitolle  ja  mies  hersi
 pitkst tajuttomuudestaan.

 Herttyn  Zalavaniksi  itsens  esitellyt mies oli luonnollisesti
 varsin kiitollinen henkens pelastajalle ja vaati saada tehd tlle
 jonkin palveluksen. Corvinin  ei  tarvinnut  kauaa aprikoida ja hn
 kertoikin mystisi voimia omaavalle  sindarinille  naisesta,  jonka
 oli   nhnyt  vuosia  sitten.  Voimiensa  avulla  Zalavan  onnistui
 paikantamaan naisen  Olodrinista,  Tashalin  pohjoispuolelta. Lhes
 silt istumalta Corvin kersi tavaransa ja lhti  kulkemaan  kohden
 it.

 Pstyn  perille  ilman  suurempia  hankaluuksia  Corvin  aloitti
 lyhyen  ja  tuloksekkaan etsinnn. Hn lysi naisen, ja kuin ihmeen
 kaupalla naimattomana. Nainen,  Delayah  nimeltn, piti Corvinista
 heti ensi silmyksell, vaikkei  en  muistanutkaan  yli  kymmenen
 vuoden takaista katseiden kohtaamista. Istn huolimatta Delayahin
 kauneus oli viel tallella.

 Melko piakkoin Corvin muutti Delayahin kanssa itiselle rannikolle,
 Thayn  lhistlle,  jossa  he  alkoivatkin eltt itsen: Delayah
 toimi  nahkurina  myyden  tavaroitaan  torilla  ja  Corvin  nprsi
 kaikenlaista  puutist  maanviljelykseen.  Parin  vuoden  kuluttua
 koittikin sitten iloinen  perhetapahtuma:  Delayah synnytti terveen
 ja vahvan pojan, joka ristittiin Gelariksi. Ja oli sanottava,  ett
 Gelar lienee yksi eniten rakkautta saaneista lapsista.

 Pitkien  maanittelujen  jlkeen  Corvin  sai  houkuteltua Delayahin
 mukaansa    merelle,    jonne    hnen    verens    oli    alkanut
 vastustamattomasti vet.  Ensimminen  laivamatka koitui kuitenkin
 kohtalokkaaksi.  Tysin  ylltten  puhkesi   rajumyrsky   keskell
 kauneinta  kes.  Laiva  upposi  nopeasti,  mutta  Corvin onnistui
 pelastautumaan  Delayahin  ja  Gelarin  kanssa  huteralle, nopeasti
 kyhtylle lautalle.

 Seuraavan  kerran  Corvin  huomasi  olevansa   tajuissaan   jossain
 kivisell  rannalla.  Lautan  pirstaleita  lojui hnen ymprilln,
 mutta sek Delayah ett  Gelar  olivat kadonneet. Corvin etsi heit
 kauan ennen kuin suostui hyvksymn tapahtuneen: meri oli  jlleen
 vaatinut  uhrinsa.  Tst  myrskyst lhtien jo ennestnkin hieman
 epilevisesti niihin  suhtautunut  Corvin  sai  suoranaisen kammon
 ukkosta, myrsky ja salamoita kohtaan.

 Murtuneena  Corvin  vetytyi  erakoksi  jo  toisen  kerran  elms
 aikana. Tll tavalla hn eli muutaman vuoden, kunnes ptti,  ett
 oli  aika lopettaa turha itsesli ja itsens syyttely, vaimoaan ja
 poikaansa hn ei koskaan  tulisi kuitenkaan unohtamaan. Niin Corvin
 palasi jlleen ihmisten  ilmoille  ja  kierteli  vuosia  ympriins
 ilman   sen   kummempaa  pmr  palaamatta  kuitenkaan  koskaan
 kaupunkiin, jossa hn oli viettnyt elmns onnellisimmat vuodet.

 ** Paheita, tapoja jne.
 -  Lpsyttelee  naisia  takapuolelle,  ja  aina  vlist suhtautuu
 heihin kuin esineisiin

Tavarat:

  - kahden kden kirves
  - ksikirves
  - sauva
  - estoc
  - puinen jakkara selss
  - pikkuisen kytt, jolla pit tavarat selssn
  - tilava selkreppu
  - ruokaa
  - piippu ja sen tfn
  - ei viittaa, sellaista sekalaista vaatepartta
  - pitkt saappaan oloiset kengt, jalkaosa karvainen ja pohja
    lievsti kovetettua, lmpimt, vedenpitvt
  - sress metallilevy saappaissa

  Rahat ja muu arvokas omaisuus
  - Rahaa 84 d.
  - Viimeinen muisto vaimosta: pienehk koristelematon hopeinen amuletti
   (arvo 30d)

