
Lahjoittajan nimi (ja yhteystiedot):

 Matti Haavikko
 Fido: Runestone BBS, (2/229:822)
 Inet: mhaavi@freenet.hut.fi
 BBS : Deep Well, 9695-571871, 23-07, v.34
 Vlskrinrinne 7
 95600 Ylitornio


Pelisysteemi (ja maailma) jossa hahmoa on kytetty:

 Roolimestari / Keski-Maa


Hahmon nimi:

 Arbal n'Dun


Lyhyt parin lauseen kuvaus hahmosta:

 Merirosvo/merimies, 20 vuotta. Luja uskovainen.


Taidot, sanallisesti:

 Osaa kaikenlaisia merirosvolle ominaisia taitoja: laivanksittely,
 taistelua  (sapelilla),  kapakkatappelua.  Kaikenlainen  taikuus on
 hnelle  vierasta,  samoin  lukeminen/kirjoittaminen  ei   onnistu.
 Kirosanojen  varasto  sensijaan  on  huomattavan  laaja.  Arbal  on
 kohtalaisen  voimakas,  ja  merimiehen  nppryyskin on kehittynyt
 jonkinverran.


Ystvt, viholliset, hahmolle muuten merkittvt henkilt:

 Suuri mr sukulaisia kotona Haradissa.


Hahmon sanallinen kuvaus:

 Arbal  kasvoi  Haradissa,  jossakin  Umbarin  merirosvokaupungin ja
 Gondorin vlimaastossa merenrannalla. Kotikaupunkia  olisi  pitnyt
 kutsua  enemmnkin  kylksi, mennein aikoina se oli varmasti ollut
 hienompi kuin  Arbalin  nuoruudessa.  Toimintaa  ei silti puuttunut
 koskapa kaupunki sattui  olemaan  rannikon  merirosvojen,  sismaan
 bandiittien  ja heilt rystsaalista ostavien kauppiaiden kohtaus-
 paikka.

 Arbalin is  oli  merirosvo  kuten  hnen  isns  sit ennen joten
 ammatinvalinta ei tuottanut ongelmia. N'Dunin nimi on ollut Haradin
 ja Gondorin rannikoilla kuuluisa (ja peltty) jo  monen  miespolven
 ajan,  eik  Arbal  ole  tuottanut  suvulleen  pettymyst perinteen
 katkaisijana. Samaten perinteen velvoittamana Arbal lhti 17-vuoti-
 aana maailmalle. (Perinne  on  sellainen,  ett kaikki suvun miehet
 lhtevt 17-18 vuoden iss maailmaa katsomaan sopivaksi ajaksi, ja
 tulevat sitten takaisin kun ovat  saaneet  nkemstn  tarpeekseen
 ehk  5-15  vuoden  pst ja asettuvat viettmn hiukan vakaampaa
 elm,   ottavat   vaimon   ja   keskittvt   tarmonsa   hmriin
 liiketoimiin ja suunnitellumpiin rystretkiin.)

 Sukulaisia Arbalilla  on  liian  paljon  lukua  pidettvksi, sill
 tll  pin maailmaa perheet ovat suuria ja veri- ja klaanisiteit
 pidetn suuressa  arvossa.  Arbalilla  on  itselln kolme siskoa,
 kaikki hnt vanhempia, ja kaksoisveli Karal. (joka  lhti  eteln
 pin, Arbal taas pohjoiseen.)

 Uskonnosta Arbalilla on selv  ja yksinkertainen ksitys: hnen (ja
 hnen heimonsa) jumala  Celec  [Kelk]  pit  huolta  uskollisista
 palvelijoistaan,  ja  sellaiseksi Arbal laskee itsens, koskapa ly
 kalloja  halki  ja  juo  viini Celecin nimeen. Celec on sotureiden
 jumala,   ja   haaskalinnut   (erityisesti   korpit)   ovat   hnen
 viestintuojiaan.  Arbal  pit   yleisesti   ottaen  korppien  (tai
 variksien,  naakkojen,  ym)  nkemist  hyvn  enteen,   kuolleet
 haaskalinnut  taas tietvt huonoa onnea. Arbal uskoo mys vakaasti
 noituuden olemassaoloon  ja  pit  kaikkia taikureita vhintnkin
 epilyttvin, voimakkaina  ja  vaarallisina,  jos  he  eivt  satu
 olemaan Celecin virallisia pappeja. (Celecin kultti on yleinen mys
 satamien   roskaven   keskuudessa,   mutta   heit   Arbal   pit
 kerettilisin  jotka  ovat  ymmrtneet  uskon  olemuksen  vrin.
 Perinteisess  muodossaan,  jota Arbalkin edustaa, Celecin palvojat
 pitvt kunniassa tietynlaista rehellisyytt (Selkn puukotusta ja
 ns.   sutkiutta   ei  pidet  hyvn,  kaupassa  tai  korttipeliss
 huijausta taas  pidetn  kaikkien  kannalta otollisena, oppiipahan
 vastapuoli ensi kerralla pitmn varansa).

 Arbalilla on huomattavan hyv viinap, ja hn pystyy  hallitsemaan
 juomisensa  varsin  onnistuneesti sen kuitenkaan estmtt hauskan-
 pitoa. Kapakoissa Arbal  on  usein  nhty  vieras, ja monet hmrt
 kuppilat Haradin, Umbarin  ja  Gondorin  rannikoilla  ovat  tulleet
 tutuiksi.


Tavarat:

 Vyll kulkee aina  sapeli,  loput  tavarat mahtuvat sitten pieneen
 olalle heitettvn pussiin.  Kaulassa  Arbalilla  roikkuu  muutama
 pahalta  silmlt  ym.  suojeleva  taikaesine, sek pieni kuparinen
 sapelia esittv riipus. (Celecin tunnus)


Mahdollisia ideoita hahmon hydynnykseen EPH:na:

 Vlill  sellainenkin taistelija, joka ei ole pelkstn tappokone.
 Arbal voi  esimerkiksi  sekaantua  johonkin  kapakkatappeluun johon
 hahmot saavat phns osallistua, puolen  valinta  riippuu  sitten
 paikallisista   olosuhteista.   (jos   hahmot   vaikkapa  yrittvt
 ylivoimalla pehmitt jotakuta, Arbal voi tulla vliin, tms.)

