
                     BIKE BATTLE
       
       DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FR ZWEI
       
                    VERSION 1.95

                   SpottPreis: 40 DM

       BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT

        (C) Copyright 1995 by Jrgen Thumm
       
                   Vertrieb durch
       
             BROKAT Informationssysteme GmbH
                 Hanns-Klemm-Str. 5
                 D-71034 Bblingen
               Email: jthumm@ibm.net

           PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFGBAR:
           Abspiel-Demo     (BBDEMO1.EXE)
           Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE)
 

### ACHTUNG:
### ========
### Dies ist ein ASCII-Export-File der ursprnglich mit
### einer Textverarbeitung geschriebenen Anleitung,
### dem smtliche Formatierungen fehlen und welches
### dementsprechend unkomfortabel zu lesen ist.
### Es wird empfohlen, sich die Datei MANUAL_D.WRI
### mit Window's Write auszudrucken.
### Dieses File enthlt auch das BESTELLFORMULAR im Anhang.


Make my day ...

BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame fr zwei FernsteuerPiloten,
dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen
sucht. Hier begeistern nicht schne Bilder, sondern 
die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat
ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren
kann und das er whrend des Spiels mit den verschiedensten,
umherliegenden Waffen ausrstet. Damit greift er seinen Gegner
an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere
Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein
zufllig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die
die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider
halten die Waffen nicht ewig und mssen, wenn sie leer
geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen
werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum
Verlierer befrdert zu werden, sollte man mglichst viele
Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings
wieder einige Schilde drauf. Zum Glck tauchen das ganze Spiel
ber immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so
da der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das
richtige MadMaxFeeling, das blicherweise zu Schweiausbrchen
fhrt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise
Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder
Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer
sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat,
wird in den meisten Fllen adrenalinschtig.

Dieses Spiel ist fr Jugendliche unter sechzehn Jahren und fr
einen ruhigen Brobetrieb nicht geeignet.


                       Inhalt
                       ======
              
              Systemvoraussetzungen   (1)
              Installation            (2)
              BIKE BATTLE GameDefiner (3)
              Kampfarena              (4)
              FightBike Gashebel      (5)
              FightBike Ausrstung    (6)
              FightBike Waffeneinsatz (7)
              GladiatorDream:
              Satz, Spiel und Sieg    (8)
              FightDetails            (9)
              BikeDetails            (10)
              StrategyDetails        (11)
              ConfigurationDetails   (12)
              Speicheroptimierung    (13)
              Demo Beschrnkungen    (14)
              Schluwort             (15)


(1) Systemvoraussetzungen
=========================

Was fr Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum
Laufen zu bringen?

Minimal-Hardware fr Anfnger:

   486 DX2/66 mit 4 MB RAM
   8 Bit Soundkarte
   2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschlieen
   2 Lautsprecherboxen

Empfohle Hardware fr Spielnaturen:

   486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM
   Soundkarte fr 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16

Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerknpfen, aber
keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Knpfe)!

Erforderliche Software:

   Windows 3.1
   Windows Sound-Treiber
   Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei)

Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazitt bentigt.

In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in
der Soundqualitt und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei
8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem ber
gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen.


(2) Installation
================

Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem
FightBike herumjagen zu knnen ?

Whle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk

Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle
Packete. Achte darauf da die Pfadnamen beim Dekomprimieren
erhalten bleiben.

Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis
existieren:

   BBATTLE       enthlt das/die Programm(e), Anleitung etc.
   BBATTLE\SND   enthlt die Sounddateien

Fhre einen Sound-Test durch; starte dazu in den
Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche
die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu hren, sollte der
Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist
entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert
worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die
Windows-Dokumentation.

Fehlt der Joystick-Treiber, installiere ihn wie folgt:

- Kopiere  IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus
  Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis.
  Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert
  sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos:

    copy c:\bbattle\ibmjoy.drv   c:\windows\system
    copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system

- Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und
  lade die Datei

    SYSTEM.INI

  mit: edit system.ini

- Ist die Datei geffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende
  Zeile ein:

    joystick=ibmjoy.drv

Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein fr allemal
installiert. Endlich kann man Windows starten.

Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der
Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere
wie angezeigt durch Drcken des Joysticks in die vier Ecken des
Haltefues. Justiere die Joysticks mglichst exakt! Die
Joysticks verfgen ber zwei Schieberegler oder Rdchen um die
X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung
gendert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt
werden. Leider mu normalerweise nach jedem Neustart von Windows
die Joystick-Justierung wiederholt werden.

Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran
liegen da in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine
2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein,
da die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich
befinden falsch konfiguriert sind (hngt vom jeweiligen System
ab).

Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe
in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick:

      BBDEMO1.EXE   fr die Abspiel-Demo
oder  BBDEMO2.EXE   fr die spielbare Demo.

(3) BIKE BATTLE GameDefiner
===========================

Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist
dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu
berladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch
Hilfsprogramme oder zuviel unntige Erweiterungen in CONFIG.SYS
und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu
reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es mu
schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte
das Spiel auf jeden Fall laufen.

Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst
mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu hren, sind entweder
die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber
funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der
Sound-Test nicht richtig durchgefhrt worden (siehe
'Installation'; die Hintergrundmusik bentigt 22 kHz 8 bit mono
Sound). Die Konsequenz wre bitter: Verlasse das Programm mit
der ESCAPE-Taste, gehe zurck zu 'Installation' und installiere
den Windows-Sound neu.

Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften
festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der
jeweils von einem Kstchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind
verschiedene Einstellungen verfgbar:

HUMAN PLAYERS   Anzahl der FernsteuerPiloten. Will man gleich
   spielen, mu die '2' gewhlt werden. Fr eine Demo oder fr
   Zielbungen wechsle die Zahlen: whle '0' fr die Demo. Hier
   treten zwei computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an. 
   whle '1' fr Zielbungen. Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen
   ein bis fnf RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer
   mangelnden Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen. 

ROBOT PLAYERS   Anzahl der RobotPiloten. 

JOYSTICK SWAP   Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen. 

WEAK SUPPORT    Hier wird der schwchere FernsteuerPilot mit mehr
   Schutz versehen. Dies erfolgt whrend des Spiels automatisch.
   Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heit 0:3
   da FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
   bekommt (Schutzschilde werden spter noch erklrt). 

MUSIC FX    Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aushlt,
   kann diese hiermit deaktivieren.

STEREO SOUND    Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte mte das
   Programm bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint)
   automatisch auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall
   ist, whle explizit N fr Mono-Sound an. 

LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
   Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
   ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
   untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, mu ggf. eine
   geringere Qualitt gewhlt werden. 22 kHz mte von den meisten
   Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert
   sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
   Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch. NO
   SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
   Justierprfung der Joysticks genutzt.  Anschlieend geht man
   wieder in das Hauptmen und ldt den Sound. 

SWAP PIXCOLOR   Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was
   bei einigen Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann),
   kann man hier die Farben der FightBikes neu einstellen. Beim
   Justieren erscheinen am linken Rand Prfmuster; die erste Zeile
   mu durchgngig rot, die zweite grn und die dritte blau
   erscheinen. 

TIMING SPEED   Je nach Rechenleistung des Systems lt sich
   hiermit das Spiel beschleunigen. Wenn das Spiel permanent mit
   unregelmiger Geschwindigkeit luft kann dieser Wert zu hoch
   gewhlt sein, oder das System ist anderweitig zu stark belastet
   (z.B. durch intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte,
   was besonders in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann). 

Sind alle Einstellungen fertig, drcke die SPACE- bzw.
Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen
BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's
lo-os!

(4) Kampfarena
==============

Die Kampfarena erscheint blau mit einem grngrauen, zufllig
verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der
Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige,
gepanzerte, bunte Kfer, jederzeit bereit loszuschlagen. 

Die FightInfos unter der Kampfarena sind fr beide Piloten. Die
linken FightInfos gehren dem grnen Bike, die rechten
FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden fr jeden
Piloten angezeigt:

   1/2   Pilot 1 oder 2
   SHD   Anzahl Schutzschilde
   PTS   Bisher erzielte Punkte
   S     Gewonnene Stze
   M     Gewonnene Matches
   
   Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
   blauer Balken dargestellt.

Auerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur
Verfgung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider
leer.

Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick
bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drcken. Jeder
Joystick hat zwei Feuerknpfe; welcher der beiden Feuerknopf 1
oder 2 ist, hngt vom jeweiligen Modell ab.

(5) FightBike Gashebel
======================

Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie
mglich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen!
Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt.

Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
GameDefiner ein zu hoher Wert gewhlt worden. Da hilft nur eins:
Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der
ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste.

(6) FightBike Ausrstung
========================

In der Kampfarena tauchen stndig an zuflligen Orten Waffen zum
Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit
einem Buchstaben. Zum Aufsammeln berfhrt man mit dem FightBike
die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von
Feuerknopf 1. Beim Start verfgt jedes Bike ber eine schlichte
Pistole mit 30 Schu Munition. 

Folgende Waffen knnen die FightBikes aufsammeln:

Waffe / ID / Beschreibung / Anwendung in Angriff,Abwehr

MASCHINENGEWEHR / M / Zum geradlinigen Beschu des Gegners. Je
nher der Ziellaser dabei am oder auf dem Gegner liegt, desto
effektiver die Wirkung. / direkt: Beschu des Gegners indirekt:
Beschu unaufgesammelter Waffen um den Gegner herum. / Gegen
Cruise Missiles und Raketen, vorausgesetzt man hat noch
gengend Zeit und Distanz um zu zielen.

PUMP GUN / P / Zum "wegblasen" des Gegners, im wrtlichen Sinne.
Die Einschlge erzeugen Druckwellen, die dem Gegner nichts weiter
antun als ihn durch die Gegend zu wirbeln. / direkt: Den Gegner
in die nchste Mauer pusten. indirekt: Unaufgesammelte Waffen um
den Gegner herum explodieren lassen. / Gegen Cruise Missiles und
Raketen. 

LICHTSCHWERT / L / Nahkampfwaffe. / Einfach draufhauen. Der
Rcksto eines Treffers bremst den Angreifer etwas ab; dies gibt
dem Opfer bessere Chancen zur Flucht. / Nicht zur Abwehr geeignet
(insbesondere nicht von Cruise Missiles). 

BAZOOKA / B / Geradlinig fliegender Sprengkopf, der am
nchstbesten Hindernis oder beim Erreichen der, per Joystick
festgelegten, Distanz explodiert und dabei einen Trmmerhaufen
hinterlt. / direkt:  Nicht einfach, aber machbar; eine przise
gezielte Bazooka vor die Fe des Gegners kostet diesen leicht
mehrere Schilde. indirekt: Bewegt sich der Gegner in Nhe eines
Hindernisses, Bazooka auf das Hindernis abfeuern. / Die bei der
Explosion enstehenden Trmmerberge bieten gute Deckung,
insbesondere vor MG. 

CRUISE MISSILES / C / Selbstlenkende Raketen, die auf Sicht immer
in Richtung des Gegners fliegen. / Abfeuern und vergessen. Die
Abschurichtung sollte in freies Gelnde weisen. / -

RAKETENWERFER / K / Geradlinig fliegende Raketen mit hoher
Wirkung. Keine Distanzwahl. / In die richtige Richtung halten und
abdrcken. Je strker die Raketen sind, desto mehr Mauern werden
durchschlagen. / -


Neben den Waffen knnen die FightBikes Munition, Schutzschilde
und Verstrker sammeln:

Extra / ID / Beschreibung

MUNITION (AMMUNITION) / A / Fast alle Waffen lassen sich hiermit
nachladen. Je nach Waffentyp zhlt ein A verschieden, z.B. fr
ein MG 30 Schu, fr's Pump Gun nur 3. 

SCHUTZSCHILDE / S / Jedes S ist ein Schutzschild. Wird ein Bike
getroffen oder fhrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand
ausgenommen), verliert es einen Schutzschild. Jedes Bike hat beim
Start fnf davon. Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine
mehr vorhanden ertnt ein Warnton und das ganze FightInfo
Cockpit blinkt rot. Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um
jeden Preis noch ein 'S' zu sammeln, denn der nchste Treffer
bzw. die nchste Kollision fhren zum Crash. 

VERSTRKUNGSFAKTOR / + / Verstrkt die Wirkung der aktuellen
Waffe. Falls diese ihr Wirkungsmaximum bereits erreicht hat,
wird nur die Wirkung der Pistolenmunition (falls vorhanden)
verstrkt. 

(7) FightBike Waffeneinsatz
===========================

'Zielen'

Pistole, Raketen:

Einfach Joystick in die gewnschte Richtung drcken. Bei den
Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
meist nicht.

MG und Pump Gun:

Hier mu zustzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je
strker der Joystick in eine Richtung gedrckt wird, desto
weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
Ausnahme: befindet sich in der gewhlten Richtung ein Hindernis,
bleibt der Laser darauf haften.

Das Drcken des Feuerknopfes fhrt immer zur Detonation am
gewhlten Zielpunkt.

Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in
Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft
man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaen
exakt whlen kann und deshalb vorbeischiet.

Bazooka:

Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrckt wird, desto weiter
fliegt die Bazooka, nur da man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus
kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fe zu
werfen.

Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betrgt
2/3 der Arenabreite.

'Abfeuern'

Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment
nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren
Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert
die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer
nur die vorderste Waffe kann verstrkt oder nachgeladen werden.
Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge
vertauschen, indem man ber einen der violetten Kreuz-Schalter
fhrt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind
nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar.

'Aufladen'

Waffe             Verstrkung "+"                        Munitionsmenge "A":

Maschinengewehr   Mehr schdlicher Staub im Zielgebiet   30 Schu
Pump Gun          Der Gegner fliegt weiter               3 Schu
Lichtschwert      Wird lnger und trger                 50 Energieeinheiten
Bazooka           Grere Trmmerhaufen                  nichts (Pistole wird geladen)
Cruise Missiles   Grerer Einschlagradius               eine Missile
Raketenwerfer     Durchschlgt mehr Mauern               drei Raketen


(8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
========================================

Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in
den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 Stze holt, verlt als
Sieger die Arena.


(9) FightDetails
================

Schild-Verlust-Timing:

Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
Millisekunden (mit Weak Support auch etwas lnger) bis der
nchste verlorengehen kann. Das verhindert, da z.B. ein
schrges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.

Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde
lang gegen Zerstrung geschtzt. Der letzte Schild ist also der
wichtigste! Es garantiert auch bei hrtestem Beschu noch eine
Sekunde berleben, und wer keinen Schild mehr hat mu mindestens
noch einen sammeln.

Bike-Explosions-Timing:

Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
noch berleben mu bevor er den Punkt bekommt.

Die Jedi Konvention fr Gromeister:

Wer meint er sei unschlagbar mge versuchen den Gegner, sobald
dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
zu erledigen.


(10) BikeDetails
================

Form des Ziellasers ndern:

Drcke 'T' (wie Target Laser) whrend des Spiels, um eine von 8
verfgbaren Formen auszuwhlen.

Uhrzeit anzeigen:

Drcke 'C' (wie Clock) whrend des Spiels, um eine von drei
Einstellungen auszuwhlen:
   - keine Uhrzeit
   - kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
   - langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.

Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
erscheint.

Mauszeiger unsichtbar machen:

Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels
Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das
Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet. 


(11) StrategyDetails
====================

Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese:

Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualitt vor Quantitt. So ist z.B.
ein MG mit 3 plus und 100 Schu Munition bedeutend sinnvoller
als fnf schwache MG's mit je 30 Schu.

Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner
unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
so tapfer wie erledigt.


(12) ConfigurationDetails
=========================

Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
BIKE BATTLE durchgefhrt werden mssen, sollten in der
Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese
Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem
Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor
nderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt
werden! Jede Zeile der Datei enthlt ein Schlsselwort mit einem
Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem
besseren Verstndnis der Eintragungen.

Folgende Schlsselworte werden erkannt:
Schlsselwort     Beschreibung    Mgliche Werte

humans      Anzahl menschlicher Spieler      0,1,2
robots      Anzahl Roboter                   0 bis 5
swapsticks  Joysticks vertauschen            0 = nein, 1 = ja
weaksupport Automatischer Krfteausgleich    0 = nein, 1 = ja
music       Musik-Effekte bei Satzbike       0 = aus, 1 = an
stereo      Stereo Sound                     0 = aus, 1 = an
khz         Soundqualitt in kHz             0 (kein Sound), 11, 22, 32 
clock       Uhrzeit anzeigen                 0 (nicht), 1 (minimal), 2 (ausfhrlich)
width       minimale Bildbreite              640, 800, 1024, 1280, ... 
height      minimale Bildhhe                480, 600, 768, 1024, ...
yshift      vertikale Bildverschiebung nach oben            0 bis ca. 20 
swappixcol  siehe Menbeschreibung                          0 = nein, 1 = ja
usepalette  Palette benutzen (ist normalerweise der Fall)   0 = nein, 1 = ja 
tlasershape Ziellaser Form                   0 bis 7

colback1 colback2 colback3    Hintergrundfarbe ndern (nur fr Spezialisten)
                              jeweils 12-Bit RGB-Wert von 0x000 bis 0xfff

coltlaser1 coltlaser2 coltlaser3    Farben der Ziellaser von Spieler 1, 2
                                    und weiteren ndern, wie colback

(13) Speicheroptimierung
========================

Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen
Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
SmartDrive).

Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS knnte z.B. so aussehen

   DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
   DOS = HIGH

Was die Eintrge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
Windows-Handbuch.

Die empfohlene Bildschirmauflsung zum Spielen betrgt 800 x 600
Bildpunkte.

Das Programm belegt bei hheren Auflsungen als 1024 x 768
mindestens noch 1 MB zustzlichen Speicher.

(14) Demo Beschrnkungen
========================

Im Bike Battle Demo-Paket welches ber das Internet verfgbar
ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschrnkungen:
   - keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner.
   - es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht fr die Spieler.
   - 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein
     Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler
     terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungestrt spielen zu knnen,
     mu dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden. Oder noch
     besser, bestelle die Vollversion.

(15) Schluwort
===============

   "So fahret denn los und schlagt euch in Frieden."

       J. Thumm, 20.8.1995

