  ParityWars v1.00
  --====--

  Sami Wilenius 1996

  Manuska v1.00 :


Minimivaatimukset laitteistolta :
-Uudehko dossi.
-VGA yhteensopiva nytnohjain ja nytt.
-286-prosessori? (testattu 386sx-33 ilman turboa, hyvin toimii)
-Nppimist.

Yleist :

ParityWars on muutamassa viikossa huitaisemalla tehty ly- ja nopeuspeli
yhdelle tai kahdelle ihmispelaajalle (peliss on aina kaksi pelaajaa).

Peliss yksinkertaisena tavoitteena on saada enemmn pisteit kuin
vastustaja, ja nin osoittaa olevansa ylemmll tasolla lyn ja
sorminppryyden aloilla.

Ohjeet :
Pelilautana on kahdeksanbittinen vyl, jonka bitit on kyll tavallaan
vrinpin, mutta siit viis.
Toinen pelaajista on pelilaudan ylreunassa ja toinen alareunassa,
ylhll aloittavalla pelaajalla (kaksinpeliss pelaajat vaihtavat paikkaa
erien vliss) on vrin punainen ja toisella keltainen, alhaalla pelaava
on Plr1 ja toinen kaksinpeliss Plr2.

(Alla olevat ohjeet ptevt erityisesti ns. Tasapeliin,
erot ns. Viuhkapeliin myhemmss vaiheessa.)

Tasapeliss on mahdollisuus pelata tietokonetta vastaan, viuhkapeliss ei.

Pelaajat valitsevat tietyn mrn bittej lhetettviksi, ja kun se tietty
mr on valittuna, ne lhetetn kohti vastustajan pty, jokaisesta
lhetetyst bitist saa sen arvon mukaan pisteit, maksimissaan yhdest
lhetetyst bitist saa 128 pistett ja minimissn yhden pisteen.
Valittavien bittien mr vaihtelee kuudesta yhteen, alussa valitaan
kuusi ja kun ne on lhetetty ja odotettu pieni hetki, valitaan viisi
seuraavaa, ja nin jatketaan kunnes on vain yksi bitti lhetettvn,
jonka jlkeen saadaan taas kuusi bitti lhetettviksi.
Keskell 'nappeja' on pieni ruutu jossa nkyy luku, jos luvun alapuolella
lukee 'TO GO', sinun pit valita niin monta bitti lis kuin mit luku
osoittaa, jotta bitit lhtisivt liikkelle, voit ottaa bitilt valinnan pois
valitsemalla bitti uudelleen.
Jos luvun alapuolella lukee 'WAIT', sinun pit odottaa kunnes laskuri on
nollassa, kunnes voit taas alkaa valita uusia bittej lhetettviksi.

Jos siis lhett kuusi eniten merkitsev bitti (128,64,32,16,8,4), saat
252 pistett, jos lhett kuusi vhiten merkitsev bitti (1,2,4,8,16,32),
saat 63 pistett.
Jos sinun ja vastustajasi bitti trmvt yhteen, ne poistetaan molemmat.
Jos saat bitin vastustajan ptyyn saakka, eli vastustajasi ei saanut
torjuttua sit, saat heti 500 pistett plus 10 kertaa kyseisen bitin arvon
verran pisteit, eli jos saat 128:n arvoisen bitin vastustajan ptyyn, saat
500+(10*128) pistett eli 1780 pistett, jos taas saat vhiten merkitsevn
bitin, saat 500+(1*10) pistett jne..

Pelaajat ohjaavat osoitintaan kolmella nppimell, kahdella liikutaan
oikealle / vasemmalle, ja yhdell valitaan bittej lhetettviksi.
Alhaalla pelaava kytt nuolia sivuille ja yls, ja ylhll pelaava
nppimi A ja D liikkumiseen ja valitsee bittej nppimell X.
Jos pelaat tietokonetta vastaan saat pelata koko ajan alhaalla ja tten
kytt nuolinppimi, kaksinpeliss taas tasapuolisuuden nimiss
pelaajat vaihtavat paikkaa ja pelinppimi erien vliss.

Viuhkapeliss ptevt muuten samat ohjeet paitsi ett valittu bitti lhtee
heti liikkeelle kun se on valittu, mutta odotus aina tietyn bittimrn
jlkeen on tallella, joten vilskett riitt.
Viuhkapeliss voit lhett perkkin bittej samaan kanavaan, vaikka
kaikki kuusi valittavissa olevaa bitti, tosin sinulla saa olla maksimissaan
yhdessa kanavassa menossa kolme eri bitti, tm osoitetaan napissa pysty-
viivoilla, jos napissa ei ole yhtn pystyviivaa, sinun on odottava ett
joku biteistsi psee joko toiseen ptyyn tai trm vastustajan bittiin
lhettksesi ko. bitin kanavaan.

Peliss siis yritt puolustaa niin ett vastustajan bitit eivt pse
sinun ptyysi saakka, ja itse saada omia bittejsi toiseen ptyyn.

Kummassakin pelimoodissa on samanlainen aloitus, kumpikin valitsee kuusi
lhettv bitti kaikessa rauhassa, normaalisti varmaan kumpikin valitsee
kuusi arvokkainta bitti.
Luku lhimpna omaa ptysi pelilaudalla on kokonaiserotus sinun ja
vastustajasi pisteiss, jos luku on punaisella, olet hvimss, jos taas
luku on kirjoitettu vihrell, olet plussan puolella ja johdat vastustajaasi
luvun osoittamalla pistemrll.
Jos viimeinen er pttyy ja luku on vihrell, olet voittanut koko pelin.
Seuraava luku lhempn kelloa on voitettujen erien mr,
siit seuraava on ko. erss kermsi pisteet, tmn luvun ylapuolella on
nuoli, jos se on valaistuna, sinun erkohtaiset pisteesi ovat paremmat eli
johdat er, tosin tll ei ole paljon merkityst, sill vain kokonaispisteet
ratkaisevat..
Keskell ruutua on kello ja kellon ylpuolella on pieni pisteit, ne
ilmaisevat peliss olevien erien mrn ja kyseess olevan ern.
Kello laskee aikaa taaksepin, kun se on nollassa, er pttyy.

Jos ohjeet vaikuttivat sekaisilta, niin aloita peli, ota vastustajaksi
halpoin tietokonepelaaja, ja aloita peli, ja yrit pysy mukana tahdissa.

Kun kynnistt pelin, suurin osa ruudun oikeassa reunassa olevista valinnoista
on ympyrity vihrell vrill, se merkitsee, ett ko. valinta on valittavissa.
Valinnat ovat :
 F1 - Pelaajat, nelj eri vaihtoehtoa, kaksinpeli ja kolme eritasoista
      tietokonevastustajaa, mit enemmn pisteit on tietokoneen pll,
      sen paremmin se pelaa (joskaan ei kovinkaan hyvin edes vaikeimmalla
      vaikeusasteella.)
 F2 - Tll aloitetaan peli.
 F4 - Ern pituus, vaihtelee yhdest minuutista kahdeksaan minuuttiin.
 F5 - Jos peli ei ole kynniss : Erien mr, vaihtoehdot 2, 4 tai 6 er.
      Jos peli on kynniss : Pelin keskeytys (pause).
 F6 - Tasapeli/viuhkapeli-valitsin, tietokonetta vastaan vain tasapeli on
      mahdollista, viuhkapeli on varmaan hauskempaa kaveria vastaan.
 Esc- Jos peli on kokonaan poikki (ei pausella), tll poistutaa dossiin,
      jos peli on pausella, ko. peli lopetetaan kesken.

Kun viimeinenkin er loppuu, saat eteesi hiukan statistiikkaa pelist
graafien muodossa.
Valitse nytettvt ert nppimill 1-6, kaikki ert nytetn pllekkin,
jos haluat katsoa yht er kerrallaan, 'sulje' muut ja aktivoi vain haluttu
er.
Jos haluat katsoa pelin kulkua kokonaisuutena paina 7, jolloin saat kaikki
ert tulostettuina perkkin.
Pset takaisin pvalikkoon painamalla Esci.

Tietokonevastustajien profiilit :
Jokainen tietokonevastustaja on v1.00:ll lyllisesti tysin idiootti.
1 : Tysi tnkk, liian varovainen ja hidas.
2 : Parempi, on nopeampi ja uhkarohkea, tosin sitten kun mokaa niin mokaa
    pahasti.
3 : Nopein, mutta on mys puolustaa aika tiukkaan.


Mbnet BBS - sami wilenius

E-Mail    - sami.wilenius@mbnet.fi
