OHJEET & ALKUTILANNE
Metallic Nations




                          ENNEN PELIŽ HYVŽ TIETŽŽ
                       N O V I A N   H I S T O R I A

 Entisell„ vapauden planeetalla Archadicalla vallitsi hallitsematon harmonia.
Kun ihmiset vieraantuivat politiikasta siirtyi valta ensin talousel„m„n kre-
diittimiehille. N„m„ ostivat laitostuneet puolueet ja rakensivat sukuvaltiot
alistavan planeettainv„lisen hirmuhallinnon. Uusi Planetaarinen j„rjestys se-
koitti ykseytt„ tavoitellessaan yksil”n ja yhteis”n reviirirajat. 
Yhdenrakentajien krediittimiesveljeskunnan kulissien takaa ohjaama Harmonia-
hallitus oli rajattoman talouden ja kansainsekoituksen johdettua kaaokseen,
tasa - arvon nimiss„ harmonisoinut vapausoikeudet. Se oli yhdenmukaistanut il-
maisun ja harrastukset sek„ riisunut alamaisuuteen vajonneiden kansalaisten
yksityisaseet. Ideologiansa seurauksena Harmoniahallitus Rauhan- ja Moraali-
poliiseineen pani alulle sek„ holhouspakolaisuuden Archadican ulkopuolelle
ett„ laajan maanalaisen vastarintaliikkeen. 

 T„htiparvi Novian vuonna nolla saapui 704 vuoden parhaassa i„ss„ olevan Cyber-
lordi Solar Aldamarin johtama holhouspakolaisten joukko Archadicasta t„htiparvi
Noviaan. Yhdeks„n sukuvaltion edustajia oli paennut Classiarin kehitt„m„n Hy-
perportin avulla hyperzondaamatonta reitti„ t„h„n uuteen vapauden maailmaansa.
Ihmisi„ saapui hieman toista tuhatta, mutta robotteja sek„ androideja kymmeni„
tuhansia. Metallisten kansakuntien synteettisten asukkaiden m„„r„ nousi nopeas-
ti kymmeniin miljooniin, ihmisten v„kiluvun pysyess„ l„hes muuttumattomana.
Novian ihmislajiin kuuluvat uudet asukkaat toivat mukanaan huomattavia archadi-
calaisen teknologian saavutuksia, joilla he muuttivat parhaaksi katsomansa pla-
neetat enemm„n tai v„hemm„n asutuskelpoisiksi tai muulla tavoin hy”dynnett„vik-
si.

 Fuusio- ja aurinkoenergia antoi archadicalaista teknologiaa k„ytt„ville Novian
asukkaille miltei loputtomat energiavarat. Valtavan m„„r„n energiaa tarvitseva
kolmiulotteinen monistusteknologia mahdollisti monien aineiden muuntamisen
energiatilan kautta toiseksi aineeksi. Monipuoliset robotit ja androidit teki-
v„t l„hes kaiken rutiinity”n. Arvokkaat robotit, laitteet ja materiaalit vasta-
sivat rahakrediittij„rjestelm„n ollessa poissa k„yt”st„ krediittisuorituksia.
Tavalliset kansalaiset k„yttiv„t p„ivitt„ishankinnoissaan useinmiten krediit-
tien miljoonasosia eli osakrediittej„.

 Aineenpakkausteknologia mahdollisti suunnattoman vahvojen rakenteiden ja am-
musten kehitt„misen. Aineenpakkauksessa k„ytetyn gemsiumin - jota sai pimeist„
pilvist„ l„hes valmiina - valmistus antoi sivutuotteena runsaasti aseissa ja
hypermoottoreissa tarvittavaa antimateriaa. Vetovoiman ty”nt”voimaksi k„„nt„v„
antigravitaatioteknologia oli k„yt”ss„ ja ihmiset kykeniv„t liikkumaan antima-
teriamoottoreilla massavaikutus poiskytkettyn„ hyperavaruudessa hetkess„ valta-
via et„isyyksi„. T„m„ liike oli kuitenkin vaikeasti hallittavaa, joten hyper-
matkaaminen edellytti suunnattoman kallista ja hidasta hyperreittien zondaamis-
ta. Pieni„ ainem„„ri„ oli mahdollista telesiirt„„ maksimissaan noin valovuoden
p„„h„n, mik„li ainem„„r„n ja siirtomatkan funktiona kasvava siirtoenergiatarve
voitiin tyydytt„„ mm. osa siirrett„v„„ materiaalia samanlaiseksi energiavuoksi
s„dett„m„ll„. Aineen telesiirto vaati aina vastaanottavan siirtoaseman, jonka
hy”tysuhdetta pyrkiv„t tiedemiehet kuumeisesti parantamaan.

 Aseteknologia tuotti hyvin tehokkaita s„de- ja hiukkasaseita sek„ fotonitor-
bedoja, antimateriaohjuksia- ja protoniammuksia. N„iden suuresta tuhovoimasta
huolimatta niit„ ei luettu "maailmanlopun v„lineiksi" niiden "reilun tuhovai-
kutuksen" sek„ saasteettomuuden t„hden. Ainoastaan suuria alueita s„dett„v„t
tai saastuttavat aseet luokiteltiin Novialla Aldamarin toimesta uudistetun
Geniarin aserajoitussopimuksen piiriin.

 Androideihin ja robotteihin asetetut piirit estiv„t ihmislajin vaarantavien
v„lineiden sek„ niit„ valmistavien robottien tuotannon. Kaupungin kokoiset
taisteluristeilij„t apuristeilij”ineen ja saattoh„vitt„jineen muodostivat ava-
ruustaisteluissa k„ytettyjen strategisten laivastolippueiden rungon. Paikallis-
lippueet k„sittiv„t halvemmalla tuotettuja puolustusasemia, miinoitteita, moni-
tor-aluksia sek„ pieni„ h„vitt„ji„, jotka kuitenkin huolimatta hyperajomootto-
reiden puutteestaan sek„ halvemmista rakenneratkaisuistaan suuremman lukum„„-
r„ns„ turvin vastasivat taistelukyvylt„„n kotisektorissaan strategisia lippuei-
ta. Planeettojen haltuunotto suoritettiin maalla, merell„ ja ilmassa liikkuvil-
la robottilegioonilla, joilla oli oma hypermoottoreilla varustettu avaruuskul-
jetuskalustonsa.
 
 Noviaan holhouspakolaisten mukana soluttautuneen Ubar Monarin t„htiparvelle
perustaman Yhdenrakentajaj„rjest”n onnistui vuonna 366 murhata Aldamar ennen
t„m„n tavoitteleman optimidemokratiaan perustuvan Novian Konfederaation toteu-
tumista. Monar kylvi riitoja cyberlordien keskuuteen. He jakautuivat Monarin
esitt„m„n tehokasta keskitetty„ hallintoa korostavan Novian Unionin sek„ suku-
valtioiden oikeuksia ja yksil”nvapautta puolustavan Novian Konfederaation kan-
nattajiin. Konfederaation ep„onneksi jokainen konfederoituja sukujoukkojaan
johtava cyberlordi piti unionistivaltiaiden tavoin vain itse„„n ainoana ja oi-
keana Novian yhdist„j„n„.

 Vuonna 371 nelj„„ ulointa t„hdist”„ johtaneet cyberlordit julistautuivat
Novian yhdist„jiksi tai vapauttajiksi. T„t„ seurasi v„litt”m„sti sota sukuval-
tioiden v„lill„. Ainoastaan ilman v„lit”nt„ sukuvaltiohallintoa olevat planeet-
takunnat v„h„isine peruslegioonineen j„iv„t taistelevien sukuvaltioiden k„sky-
vallan ulkopuolelle. N„iden maailmojen Aldamarille alistetut ja murhan j„lkeen
ilman ylip„„likk”„ olevat paikallislegioonat tulisivat puolustautumaan auto-
maatin tavoin, olivatpa asukkaat mit„ mielt„ tahansa. Kaikki sotivat osapuolet
lupasivat kohdella n„iden planeettakuntien asukkaita hienovaraisesti, mik„li
he pysyisiv„t paratiisikaupungeissaan puolueettomina, eiv„tk„ rakentaisi ava-
ruustaisteluvoimaa. 

 Sin„ olet Cyberlordi, joka pyrkii selviytym„„n Novian sis„llissodasta voitta-
jana. Kannatitpa sitten ykseyden Unionia tai vapauden Konfederaatiota, sinun on
voittaaksesi valloitettava hallintaasi koko Novian regiantti...


PELIN AVAUS

Uuden Metallic Nations-pelin aloittaminen tapahtuu seuraavasti:
Valitset alkuvalikosta "Aloita uusi" toiminto.
T„m„n j„lkeen sinulta kysyt„„n Cyberlord-roolinime„si. Roolinimesi voi olla
enint„„n yhdeks„n merkki„ pitk„. 
Seuraavaksi sinun tulee kirjoittaa oikea nimesi, osoitetietosi ja puhelinnume-
rosi. Puhelin numeroksi annat sen "numeron", josta soitat ensimm„isen kerran
peli„ avatessasi (esim. 90-1234567). Lopuksi, kun olet antanut osoite- ja nimi-
tietosi, paina "OK" nappia.
 Kaikki Metallic Nations-peleihin ilmoittautuneet tulevat saamaan painetun
pelimanuaalin postitse ja my”hemmin my”s MN-uutislehte„, joka raportoi erilai-
sista pelitekniikoista.

 T„m„n j„lkeen valitset sukuvaltakuntasi taitopainotukset seuraavista: Kekse-
li„isyys, Teollisuustaito, Sotataito, Kauppiastaito ja Vakoilutaito. Taidot
parantavat niihin liittyvi„ pelin kulkuun vaikuttavia tekij”it„. Painele taidot
t„rkeysj„rjestyksess„ mielest„si t„rkeimm„st„ turhimpaan. Mik„li valitset va-
hingossa v„„rin, tai muutat mielt„si niin voit valita kaikki uudelleen paina-
malla "Tyhjenn„" nappia. Lopuksi painat "OK" nappia.
T„m„n j„lkeen kysyt„„n haluatko l„hett„„ ilmoittautumisesi peliin. T„h„n kysy-
mykseen vastataan "Kyll„".

PELIN ALOITTAMINEN

Seuraavana p„iv„n„ jatkaessasi peli„ painat alkuvalikosta "Jatka vanhaa"-nappia
sen pelin kohdalta, johon olet ilmoittautunut. T„m„n j„lkeen kysyt„„n tahdotko
hakea pelitilanteen emokoneelta, johon vastaat "kyll„".

PŽŽVALIKKO

P„„valikko jakautuu nelj„„n alivalikkoon, jotka ovat ylh„„lt„ alas lukien:

	1. Viestit
	2. Liitot
	3. Kauppa
	4. Erikois op.

N„iden toimintojen lis„ksi alimmaisena on "Valmis"-nappula, jota painamalla 
siirr„t tekem„si pelisiirrot p„„tietokone Noviaan (paina t„t„ nappia vasta
aivan lopuksi).

1. Viestit

Viestit-nappulaa painamalla p„„set viestivalikkoon, josta voit l„hett„„ teksti-
pohjaisen viestin kenelle tahansa samassa peliss„ mukana olevalle pelaajalle.
Viestin j„tt„minen tapahtuu painamalla "L„het„ viesti"-nappulaa haluamasi val-
takunnan symbolin ja hallitsijan eli cyberlordin nimen kohdalla. Painettuasi
viestin l„hetys nappulaa, eteesi tulee helppok„ytt”inen tekstieditori, jolla
voit kirjoittaa vapaamuotoisen viestisi. Jos et ole tyytyv„inen kirjoittamaasi
viestiin, voit tyhjent„„ ruudun "Tyhjenn„"-nappia painamalla. Kun olet saanut
viestisi valmiiksi painat OK-nappia.
Voit my”s kopioida kirjoittamasi viestin useammalle pelaajalle "Kopioi"-toimin-
toa k„ytt„m„ll„. Kun olet painanut "Kopioi"-nappia valitset viestin, jonka ha-
luat kopioida ja sen j„lkeen kenelle haluat kopioida viestisi. Voit my”s kopi-
oida vastaanottamasi viestin toisille pelaajille samaa toimintoa k„ytt„m„ll„.
Jos haluat korjailla tai muuttaa viestej„ niiden kirjoittamisen j„lkeen, painat
vain uudelleen "L„het„ viesti"-nappulaa korjailtavan viestin kohdalla. Voit
j„tt„„ kierroksessa jokaiselle pelaajalle yhden sivun (1000 merkki„) pituisen
viestin. Kun olet kirjoittanut kaikki haluamasi viestit, paina "Takaisin"-nap-
pia.

2. Liitot

"Liitot"-valikon kautta voit perustaa ja purkaa itsesi ja muiden pelaajien v„-
lisi„ liittoutumia.

Liittoutumisen edut ovat:

 - Automaattinen kauppasuhde liittolaisen kanssa.
 - Liittolaisen alueella saat laivastollesi ilmaisen energiatankkauksen.
 - Liittoutuneet voivat seurata toistensa tuotantoa.
 - Liittoutuneet saavat kulkea toistensa alueitten l„pi ja he voivat k„ytt„„
   toistensa hyperavaruusreittej„.
 - Kun kaksi liittoutunutta armeijaa on samassa avaruusheksassa, heid„n laivas-
   tonsa yhdistyy yhdeksi suureksi laivastoksi.

Liiton perustaminen tapahtuu "Perusta lt"-nappia sek„ haluamasi liittolaisen
symbolin vieress„ olevaa nappia painamalla. Jos haluat perua juuri antamasi
liittokutsun, paina "Peru"- nappulaa. Kierroksen p„„ttymisen j„lkeen liittoon
kutsumasi pelaaja saa valita haluaako h„n liittoutua kanssasi vai ei. Liiton
purkaminen tapahtuu painamalla "Pura lt"-nappulaa. Liitto purkautuu kahden
kierroksen j„lkeen purkuilmoituksen antamisesta. Voit olla liitossa enimmil-
l„„n kahden muun pelaajan kanssa. Liittovalikosta poistutaan "Takaisin"-nappu-
laa painamalla.

3. Kauppa

Kauppavalikossa solmitaan ja puretaan kauppasuhteita. Kauppasuhteet esitet„„n
taulukossa, josta ilmenee kuka k„y kauppaa kenen kanssa ja kuinka paljon se
tuottaa rahaa. Kauppasuhdetta anotaan painamalla haluamasi kauppakumppanin sym-
bolia. Kuten liittojen muodostuksessakin, saa tuleva kauppakumppanisi valita
kauppasuhteen solmimisen ja torjumisen v„lilt„. Kauppasuhteen purkaminen k„y
vastaavasti painamalla kauppakumppanisi symbolia. Ruudukon oikeasta reunasta
olevista luvuista k„y ilmi kauppasuhteiden tuottavuus, johon vaikuttaa my”s
kauppiastaito. Kaupank„yntivalikosta poistutaan "Takaisin"-nappulalla.

4. Erikois op.

T„m„n valikon kautta voidaan vakoilla, sabotoida sek„ lahjoittaa rahaa ja tek-
niikkaa muille pelaajille. T„„lt„ n„et my”s kaikkien pelaajien ominaisuudet
paremmuusj„rjestyksess„.

Vakoilemalla saat selville kaiken, mit„ vihollisesi avaruusheksassa tapahtuu.
Sabotaasilla mm. tuhotaan sen joskus onnistuessa vihollisen planeetan tuotan-
tolaitoksia ja saadaan kulutettua vihollisen rahavaroja. Lis„ksi onnistuneella
vakoilulla voi varastaa teknologista tiet„myst„. Vakoileminen aloitetaan paina-
malla jotain "Intensiivinen vakoilu" tekstin allaolevista tyhjist„ nappuloista.
Kun olet painanut nappulaa, valitset vakoiltavan t„hden. Pystyt vakoilemaan
vakoilutaidostasi riippuen yht„ montaa t„hte„, kuin "Intensiivinen vakoilu"-
nappuloita sinulla on. Jotta vakoilu onnistuisi, tulee sinun sijoittaa raha-
varojasi onnistumismahdollisuuden kasvattamiseen. Sabotaasiyritys k„ynnistet„„n
samalla tavalla kuin vakoilu.

Rahaa vastaavien krediittien sek„ tekniikan lahjoittaminen toiselle pelaajalle
onnistuu painamalla "Anna Kr"- tai "Anna Tek"-nappulaa ja sen j„lkeen pelaaja,
jolle tahdot tehd„ lahjoituksesi. T„m„n j„lkeen voit valita tekniikan tason tai
krediittim„„r„n jonka tahdot l„hett„„. Krediittim„„r„n valinta tapahtuu ruudun
alalaidassa olevalla liukus„„timell„. OK - n„pp„imell„ kuittaat valintasi.
Jos et ole tyytyv„inen valintaasi voit perua sen "Peru"-napilla.




PLANEETAT JA HALLINTOSEKTORI

Avaruus on jaettu ns. sektoriheksoihin eli kuusikulmioihin, joilla planeetta-
kunnat sijaitsevat. Jokainen avaruusheksa, jossa sijaitsee t„hti, on valloitet-
tettavissa ja kaikkien keltaisten t„htien planeettakunnat ovat my”s asutetta-
vissa. Aloittaessasi pelin sinulla on yksi planeettakunta, jolla sijaitsee hal-
lintosektorisi. Omistuksessasi olevan sektorin tunnistat sotamerkist„si. Hal-
lintosektorisi erotat muista planeettakunnista erilaisen sotamerkin avulla
jossa on "kruunu" merkin p„„ll„. Hallintosektorin menett„minen merkitsee tap-
piota!

 Sektorin taulukkotietojen katsominen tapahtuu painamalla hiiren vasenta nappia
heksan sis„ll„, mutta ei kuitenkaan taisteluyksik”n symbolin kohdalla. Jos si-
nulla on useampia planeettakuntia hallussasi, pystyt selaamaan niiden tietoja
"Seuraava"-nappulalla.

 Hallintosektorin erikoisvalikkoon p„„set painamalla "Hallinto"-nappia hallin-
tosektorissa. T„st„ valikosta k„sin n„et koko valtakuntasi talouden tilan ja
kaupank„ynnist„ tulevat tulot. Voit my”s vaihtaa tarvittaessa hallintosektorisi
toiselle omistamallesi planeettakunnalle "Siirr„ hal."- nappulalla.

 Kaikki sotatoimiin k„ytett„v„t krediitit v„hennet„„n hallintosektorista, joten
todenn„k”isesti joudut siirt„m„„n v„lill„ krediittej„ sille muilta omistamilta-
si sektoreilta. Krediittien siirt„minen hallintosektoriin tapahtuu taulukkotie-
toruudun alareunassa olevalla liukus„„timell„. Siirron "tehokkuus" eli varojen
h„vi”prosentti kasvaa planeettakuntien et„isyyden kasvaessa. Edelliseen valik-
koon p„„set "Takaisin"-nappulalla. Tulosi muodostuu p„„asiassa planeettojen
tuotannosta + t„htiparven kokonaisomistuksen bonuksesta, kauppatuloista, hyper-
avaruuslinjojen omistuksesta ja teollisuuslaitoksista jotka ovat siviilituotan-
nossa. Mik„li sinulla on avaruuslaivastosi yksikin lippue Gemsiumia tuottavassa
pime„ss„ pilvess„, alenee tuotantosi hinta 25%.

TUOTANTO

 Tuotantovalikkoon p„„set painamalla "Tuotanto"-painiketta ollessasi jonkun 
planeettakunnan taulukkotieto ruudussa. Tuotantoruudussa sinulle tulostuu pla-
neettakunnan kaikki tuotantolaitokset ja niiss„ tapahtuva tuotanto. Tuotanto-
laitoksia on kahdentyyppisi„: tehtaita ja telakoita. Tuotannon muuttaminen ta-
pahtuu painamalla tuotantolaitoksen logoa, jonka j„lkeen painat ruudun alareu-
naan ilmestyv„st„ valikosta sit„ tuotetta, jota haluat tuotantolaitoksesi teke-
v„n. Valittuasi tuotettavan tuotteen sinulta kysyt„„n haluatko tehd„ tuotetta
yksitt„isen„ vai jatkuvana tuotantona. Jatkuvalla tuotannolla valmistettaessa
sinun ei tarvitse valita uutta tuotetta edellisen valmistuttua, vaan sit„ tuo-
tetaan jatkuvana sarjatuotantona. "Seuraava"- nappulalla pystyt siirtym„„n no-
peasti planeettakunnasta toiseen. Edelliseen valikkoon palaaminen tapahtuu
"Takaisin"-napista. Tuotantovalikossa voit my”s kohottaa koko valtakuntasi tek-
niikan tasoa tai kyseess„olevan planeettakunnan teknologiantasoa. Voit my”s
hankkia tuotantolaitoksia (tehtaita tai avaruustelakoita), nostaa planeettakun-
nan tuottavuutta, sek„ valmistaa lippueita ja legioonia.  

SOTAJOUKOT JA LIIKKUMINEN

Metallic Nations-peliss„ on jokaisella osapuolella k„ytett„viss„ kolmentyyppi-
si„ joukkoja: t„htilippueet, paikallislippueet ja legioonat.

 - T„htilippueet ovat avaruustaisteluun tarkoitettuja t„hdist”n v„lisi„ ava-
   ruuslaivaston yksik”it„, jotka my”s pystyv„t pommittamaan vihollisen pla-
   neettaa.

 - Paikallislippueet toimivat planeettasi avaruuspuolustusjoukkoina vihollisen
   hy”kk„yksen sattuessa. Paikallislippueet eiv„t p„„se liikkumaan "kotisekto-
   rinsa" ulkopuolelle, mutta ovat halpoja valmistaa.

 - Legioonat ovat planeetan pintataisteluun tarkoitettuja joukkoja. Ainoastaan
   legioonat pystyv„t valtaamaan planeettoja. Legioonien kuljetuskalusto kyke-
   nee my”s t„hdist”jenv„lisiin siirtoihin.


 Joukkojen liikuttaminen tapahtuu seuraavasti: Paina hiiren vasenta nappia ava-
ruuslaivaston symbolin p„„ll„, t„ll”in alusta ymp„r”ivien heksojen v„ri muuttuu
vaaleammaksi sill„ et„isyydell„, mill„ p„„set liikkumaan. T„m„n j„lkeen p„„t„t,
haluatko siirt„„ koko laivaston vai vain osan siit„.
 Jos p„„t„t siirt„„ koko laivaston, painat vasenta hiiren nappia sen heksan
p„„ll„, johon haluat liikkua. Mik„li haluat liikuttaa vain osaa aluksista paina
"Osa liikkuu"-painiketta, jolloin voit valita liukus„„timist„ haluamasi m„„r„n
aluksia. Kun olet tehnyt valintasi, paina "OK" tai jos haluat perua paina
"Peru"-n„pp„int„. Voit my”s k„ytt„„ riskihyppy- (warp) toimintoa, jolla kaikki
tai osa planeettakunnassa olevista joukoista siirtyy satunnaiseen paikkaan ava-
ruudessa (VAROITUS! joukkosi voivat my”s joutua pelialueen ulkopuolelle, jol-
loin menet„t ne).  Riskihyppy k„ynnistyy "Warppaa"-nappulasta. "Tuhoa"-toimin-
nolla voit tuhota osan tai kaikki laivastosi alukset. 

 Mik„li haluat peruuttaa siirtosi kierroksen my”hemm„ss„ vaiheessa, toimi n„in:
Paina siirt„m„si joukon p„„ll„ vasenta hiiren nappia ja valitse "Peru kaik."
tai n„p„yt„ kahdesti, jolloin joukkosi palaa takaisin sinne, miss„ se oli kier-
roksen alussa. Pelin my”h„isemmiss„ vaiheissa, kun imperiumisi on laajentunut,
tulee k„ytt””si uusi tapa liikkua eli Hyperzondatut avaruusreitit. Pelialueella
n„kyv„t ohuet vaaleansiniset viivat, jotka yhdist„v„t tiettyj„ planeettakuntia.
N„iden v„lill„ on mahdollista eritt„in nopea laivaston siirto. Kun sin„ tai
liittolaisesi omistat kaksi tai useamman viivalla yhdistetyn planeettakunnan,
pystyt siirtym„„n n„iden v„lill„ yhden kierroksen kuluessa koko matkan alusta
loppuun turvallisesti.


AVARUUSTAISTELU JA PLANEETOJEN VALLOITUS

 Kun siirryt vihollisen planeettakuntaan, ilmestyy valikkoosi kaksi uutta toi-
mintoa, jotka ovat: "Pommita" ja "Valtaa". "Pommita"-toiminnolla t„htilippueesi
aloittaa armottoman hy”kk„yksens„ vihollisen planeettaa vastaan. Valittuasi
"Pommita"-toiminnon sinulta kysyt„„n pommituksen kohdetta joko vihollisesi tuo-
tantoa vastaan, jolloin h„nen tehtaansa joutuvat hy”kk„yksen kohteeksi tai h„-
nen legiooniaan vastaan, joka puolestaan helpottaa planeettakunnan valtausta.

 "Valtaa"-toiminnolla legioonasi siirtyv„t vihollisen planeetan pinnalle ja
aloittavat sen valtauksen. Taisteluiden tuloksen saat selville seuraavalla
kierroksella. Kohdattuasi vihollisesi laivaston ulkoavaruudessa k„ynnistyy
automaattinen taistelu, jonka tulos selvi„„ seuraavalla kierroksella. Selven-
nykseksi muistutettakoon, ett„ voit olla liittolaisesi kanssa samassa planeet-
takunnassa ja miss„ tahansa muussa sektorissa yht„aikaisesti, jolloin joukkonne
vain yhdistyv„t. Yhdistyneen sotavoiman p„„likkyys tulee osapuolelle, joka 
omistaa heksan jossa yhdistyminen tapahtuu. Neutraalissa avaruusheksassa tapah-
tunut laivastojen yhdistyminen antaa p„„likkyyden osapuolelle, jolla on enemm„n
avaruuslaivastoa. Yhdistynyt avaruuslaivasto on helppo purkaa yksinkertaisesti
vain siirt„m„ll„ omat joukot pois. Yhdistetyin voimin valloitettu planeetta-
kunta tulee yhdistynytt„ armeijaa komentavalle osapuolelle.

 Ratkaisevin tekij„ taistelussa on yksik”iden m„„r„ ja tekniikan taso. Voiton
mahdollisuuksia taistelussa parantaa: oman sektoriheksan puolustajan etu, kor-
keampi planeetan tekninen taso, parempi planeettakunnan puolustettavuus (kolme
tasoa) ja pelin alussa valitun sotataidon taso. Pime„ pilvi antaa puolustajal-
leen huomattavan edun.



Hyvi„ pelihetki„ toivoo,

		Pelintekij„t



YKSIK™IDEN TAISTELUKYKY
------------------------

TEKNINEN        YLEINEN TAISTELULUKU       LEGIOONALIPPUE
  TASO               LIPPUEILLA              AVARUUDESSA
---------------------------------------------------------
   1                 100                     10
   2                 110                     11
   3                 130                     13
   4                 160                     16
   5                 200                     20
   6                 250                     25
   7                 350                     35
   8                 470                     47
   9                 620                     62
  10                 800                     80
  11                1000                    100
  12                1500                    150



PLANEETTAKUNNAN PUOLUSTUSVAIKUTUS (%)
-------------------------------------

MUOKKAUKSEN   PLANEETTAKUNNAN PUOLUSTETTAVUUS        PILVI
----------------------------------------------------------
   ASTE       HUONO      NORMAALI      HYVŽ

   1          10         40            70            150
   2          15         45            75            150
   4          20         50            80            150
   6          25         55            85            150
   8          30         60            95            150
  10          35         65            95            150
  12          40         70           100            150
  14          45         75           105            150
  16          50         80           110            150
  18          55         85           115            150
  20          60         90           120            150
  22          70        100           140            150
  23          80        120           160            150
  24         100        150           200            150


SOTATAIDON VAIKUTUS TAISTELUSSA (lis„ys taisteluvoimaan)
----------------------------------------------------------

1. Taito: + 35%
2. Taito: + 24%
3. Taito: + 15%
4. Taito: + 07%
5. Taito: + 00%


MITŽ PELAAMINEN MAKSAA?


 Metallic Nations on kehitetty sellaiseksi, ett„ sen pelaaminen olisi mahdol-
lisimman halpaa. L„ht”kohtana olemme pit„neet hinnoittelussa sit„ ettei hinta
tule olemaan enemp„„ kuin ykk”sluokan kirjeen postimaksu/soitto.
T„m„n olemme pystyneet jopa alittamaan ja hinnaksi on muodostunut 2,66 mk/soit-
to. Hinta sis„lt„„ kaikki kulut. Yhteys p„„tietokoneemme Novian ja sinun ko-
neesi v„lill„ kest„„ korkeintaan 30-50 sekunttia/soitto. Lyhyt yhteysaika pi-
t„„ kulut matalana ja mahdollistaa tietokoneeseemme tuhansien pelaajien yhtey-
den joka p„iv„. Novia tekee pelip„ivityksen joka pelivuorokausi klo 3 y”ll„ ja
on suljettuna noin tunnin kunnes p„ivitys on valmis. T„m„n j„lkeen voit suorit-
taa seuraavan pelisiirtosi noin vuorokauden kuluessa.

 Mik„li modeemisi on nopeudeltaan 2400-14400 bps saat yhteyden Noviaan vaivat-
ta. Voit soittaa vain ja ainoastaan Metallic Nations-pelin p„„teohjelmalla, 
joko PC tai Amiga versiolla. Yhteys on nopeudeltaan aina 2400 bps. Nopeilla
modeemeilla yhteyden k„ttelyvaihe kest„„ pitk„„n ja saavutettu hy”ty menetet„„n
jo t„ss„ vaiheessa. Nopeudeksi kannattaa asettaa 2400 bps my”s aina nopealla
modeemeilla (Metallic Natios-p„„teohjelman perusasetus).

 Metallic Nations-peli„ on testattu useita kuukausia. Emme kuitenkaan vastaa
mahdollisista h„iri”is„ vaan j„t„mme ne k„ytt„j„n omalle vastuulle. Mik„li jos-
tain syyst„ jokin peli keskeytyy, pystymme palauttamaan edellisen p„iv„n tilan-
teen takaisin. Mik„li havaitset peliss„ ohjelmallista vikaa niin ilmoita siit„
AVEBOX:n Metallic Nations alueella.


AVEBOX ON METALLIC NATIONS-PELIN VIRALLINEN TUKIBOXI

 AVEBOXista l”yd„t ajan tasalla olevia ohjeita ja uusia vinkkej„ Metallic Nati-
ons-peliin. Lis„ksi saat AVEBOXista uusimman p„ivityksen aina kun sellainen
valmistuu. Aveboxissa kannattaa muutenkin vierailla, sill„ sielt„ saat my”s
uusimmat PD-/SW-ohjelmat heti niiden ilmestytty„ ja p„„set halutessasi pelaa-
maan Trade Wars On-Line peli„.

 Aveboxiin p„„set soittamalla 931-615 765 (2400-14400 bps 8N1). Nelj„ puhelin-
linjaa ja kaksi tuntia k„ytt”aikaa/soitto.


METALLIC NATIONS OHJELMOINTIRYHMŽ


Koodi:     Vili Jussila
           Juha Riihim„ki

Grafiikka: Jyrki Kummola
           Hans Zenjuga

(C) 1994:  Jyrki Kummola

Markkinoi: Avesoft Finlandia Oy