Conquest of the New World
1.10
Spiel per E-Mail

22. Juli 1996


Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.10 von Conquest of the New
World. Diese Datei beinhaltet eine detaillierte Beschreibung, wie man das
Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von Datenbertragung spielt.
Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail), oder PBEM.

Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an
einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler knnen
auch am gleichen Computer spielen, wenn sie mchten. Dies nennt man "heier
Stuhl" Spiel.

Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Zge,
erklrt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun
ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden,
und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser
Zge unabhngig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest.
Besonderer synchronisierter Code versichert, da alle Rechner die gleichen
Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die Lnge der Dateien, die
pro Runde gesendet werden mssen, damit Modembertragung mglichst schnell
luft.

Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Zge, whrend die Datei im Kreis
gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, da Sie mit
den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer
Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei.

Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das
Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte
erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel
zu erstellen geht auch ein bichen schneller.

Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden,
eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde
darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen.

PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht
identisch, auer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gekmpft wird. Der
Computer fhrt die Gefechte fr Sie durch und stellt die Ergebnisse fest.

BERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE

Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung
der Einzelschritte:

1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler.

2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den
"Laden und Verarbeiten" Knopf an.

3. Spielen Sie Ihre Runde.

4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf
und speichern Sie die Datei.

5. Senden Sie die Datei zum nchsten Spieler.


NICHT VERGESSEN - HILFE

Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zunchst machen sollten, knnen
Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie
brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine
kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie knnen auch berall
in einem Fenster klicken, um einen berblick ber den Inhalt des Fensters
aufzurufen.


EIN NEUES SPIEL STARTEN

Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, mu einer der Spieler das
Spiel erstellen und die Datei zum nchsten Spieler weitergeben. Der nchste
Spieler whlt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und
schlielich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null".

Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen.
Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder
andere Spieler macht anschlieend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem
einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die
Dateien fr Runde 0 sehr klein sind, wird viel bertragungszeit gespart.

Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben fr den ersten Spieler:

1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel"
Fenster whlen.

2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, mssen Sie die Anzahl von Spielern, die
"siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der
Optionsliste mu "Spiel per E-Mail" auch markiert werden.

3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch
knnen die anderen Spieler sich anschlieen.

4. Das nchste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler
(Sie) kann sich nun einen Namen auswhlen, die "siegreiche Punktzahl Boni"
und Fhigkeiten einstellen, und anschlieend an den "Hinzufgen" Knopf
klicken.

5. Jetzt kann das Spiel zum nchsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles
Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Knpfe der
oberste Knopf steht fr den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen
auch schattierte Knpfe, die fr die Computerspieler stehen. Der Name des
Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per
E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an.

6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Knpfe: ".PBM-Datei zum
weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und
"Abbruch". Drcken Sie jetzt den "erstellen" Knopf.

7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen fr die Spieldatei,
SAVEME.PBM. Wenn Sie mchten, knnen Sie diesen Namen ndern oder auch so
stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei
erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben.

8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurck
ins Hauptmen gelangen. Im Hauptmen, klicken Sie den "Spiel beenden"
Knopf an.

9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei,
die SAVEME.PBM heit. Schicken Sie diese Datei zum nchsten Spieler. Wenn
Sie mchten, knnen Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE
oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat
zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchfhrt, um zu sichern,
da keine Fehler nach der bertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP,
macht dies von allein.


EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN

Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, mu jeder Spieler sich anschlieen.
Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und
Fhigkeiten wei, mssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei
fr Runde 0 wird von einem Spieler zum nchsten, wie in einem Kreis,
weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt
erschaffen und das Spiel kann beginnen.

Jeder Spieler mu:

1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren
oder entschlsseln und die anschlieend im Conquest of the New World
Verzeichnis speichern.

2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Men "Neuem Spiel
beitreten" whlen.

3. Im nchsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen",
und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele
auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an.

4. Zunchst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf
ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und
verarbeiten" an.

5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Knpfe und oben dem Namen
der .PBM-Datei. Die Knpfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und
"Abbruch" heien. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen
Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an.

Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint,
schauen Sie nach, da die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem
Spiel ist. Dann schauen Sie auch, da das Datum und die Zeit fr die Datei
auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es
vorkommen, da eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im
Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle
Runde Runde 0 ist.

6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmen. Klicken Sie
im "Multiplayer-Spiel" Men den "Neuem Spiel beitreten" Knopf.

7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie
auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf
den Knopf mit dem Spielnamen an.

8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufgen" Fenster. Stellen Sie
Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und Fhigkeiten ein; dann klicken Sie
"Hinzufgen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen
und Sie knnen Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist,
klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind.

9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurck ins
"Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere
Knpfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf.
Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an.

10.Whlen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie
".PBM-Datei erstellen" an.

11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch"
klicken, bis Sie ins Hauptmen gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an.

12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die
SAVEME.PBM heit. Schicken Sie diese Datei zum nchsten Spieler.


DAS SPIEL FORTSETZEN

Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel
fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Men. Danoch sind die
Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch
und gibt die Datei an den nchsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler
zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen.

Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben:

1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder
entschlsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New
World Verzeichnis.

2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen"
im "Multiplayer-Spiel" Men an.

3. Sie sollten jetzt Knpfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster
sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an.

4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen
aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen
darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an,
wenn Sie fertig sind.

5. In einem Spiel mit zwei Spielern drfen Sie zwei Runden, eins nach
dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten
Spieler weiterschicken mssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von
allein und setzt Sie wieder ins Spiel.

In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde,
bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie
der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde
und setzt Sie wieder ins Spiel, um die nchste Runde zu beginnen. Spielen
Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum nchsten Spieler
weiterschicken.

Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an.

6. Whlen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie
den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschlieend an.

7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken,
bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel
beenden".

8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis
gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum nchsten Spieler.


AUFPASSEN

Da "Spiel per E-Mail" viele mglichkeiten anbietet, knnte man, wenn man
nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar
Hinweise.

Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird,
"Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen
wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum nchsten
Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt
wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen.
Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen.

Manchmal kommt es vor, da ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen
Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden"
noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drcken Sie gleichzeitig auf
die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows
oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert.

Falls es vorkommt, da alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert
werden knnen, knnen Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler
schicken. Um das zu machen:

1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heit. Suchen Sie im
Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder
.TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und
das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben
wollen. Statt dessen knnen Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Men den
"Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen"
Fenster zu gelangen. In diesem Fenster whlen Sie "Lschen". Klicken Sie
den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der
Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, da Sie den "Abbruch" Knopf
anklicken, damit die Datei nicht gelscht wird.

2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und
.GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide
Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien
gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern.

3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlsseln und
die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis
speichern, damit die alten Dateien berschrieben werden.


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