Conquest of the New World
Version 1.10
Instructions pour jouer par courrier lectronique


INTRODUCTION

Les instructions suivantes accompagnent la nouvelle version 1.10 de
Conquest of the New World. Ce fichier vous donnera une description
comment jouer par courrier lectronique ou sous d'autres formes de
transfre. Ceci s'appelle Jouer par courrier lectronique, ou PBEM,
raccourci, en anglais.

Conquest of the New World peut se jouer jusqu' six personnes en mme
temps, sur n'importe quelles genres de systme. Plusieurs joueurs peuvent
utiliser un seul systme, s'ils prfrent. Tel jeu s'appelle "hot seat".

C'est un jeu avec chacun son tour. Chaque joueur joue, fait un combat,
dclare diplomacie, et fait tout ce qu'il ou elle dsire. Quand tous les
joueurs ont termin, la partie peut tre "traite", et un nouveau tour
commence. Chaque ordinateur traite les rsultats des mouvements d'une
manire indpendante et dtermine les rsultats au combat; des codes de
synchronisation permettent chaque ordinateur d'avoir des rsultats
identiques. Ceci permet de rduire le temps d'envoi  des infos  chaque
tour, permettant une bref et pratique transmission des rseaux.

Les joueurs jouent chacun leur tour, passant le fichier d'infos autour,
comme dans un jeu de socit. Imaginez-vous assis autour d'une table avec
les autres joueurs, passant le fichier au joueur sur votre gauche  chaque
fois que vous avez termin votre tour. Ce fichier s'appelle fichier ".PBM".

Quand il y a deux joueurs seulement, vous devez jouer deux tours avant de
passer le jeu  l'autre joueur. Ceci permet de jouer le jeu plus vite 
chaque fois que vous changez le fichier. Les procdures pour commencer
sont plus vite aussi.

Quand il y a plus de deux joueurs, un joueur a l'action spciale de jouer
deux fois  la suite. A chaque tour, un autre joueur pourra jouer deux fois.

Un jeu par courrier lectronique est la mme chose qu'un jeu en rseau,
sauf que les combats ne sont pas en tte  tte, pour des raisons
videntes. L'ordinateur prparera chaque combat pour vous et dterminera
les rsultats.


VUE D'ENSEMBLE  - UN TOUR TYPIQUE

Jouer un tour par courrier lectronique est simple. Voici une description
des tapes:

1.  Prenez un fichier ".PBM" du dernier joueur.

2.  Lancez le programme, puis allez  la fentre Par courrier lectronique.
Cliquez le bouton En cours.

3.  Jouez votre tour.

4.  Revenez  la fentre Par courrier lectronique. Cliquez le bouton Crer
et sauvegarder le fichier sur un disque.

5.  Envoyez le fichier au joueur prochain.


RAPPEL - FENETRE D'AIDE

Si vous ne savez pas quoi faire, Conquest of the New World a des fentres
d'aide pendant le jeu. Il vous faut seulement appuyer sur le bouton droit
de la souris sur une fentre ou un bouton, pour obtenir une explication de
celle-ci.


COMMENCER UN NOUVEAU JEU

Pour commencer un nouveau jeu par courrier lectronique, une personne doit
crer un fichier et le passer aux autres joueurs, qui doivent installer
leurs information dsires, installer leurs noms, et le passer au prochain
joueur. Ceci s'appelle "Tour zro".

Quand le dernier joueur a t ajout dans le jeu, le monde est cr, et
celui-ci peut commencer le premier tour. Chaque joueur devra faire la mme
action au fur et  mesure. Le monde sera identique mme s'il a t cr
sous diffrent systme. Ceci permet de ne pas perdre de temps entre chaque
tranfre du fichier, car les fichiers tour zro sont trs petits.

Voici comment jouer pour le premier joueur:

1.  Commencez le jeu et slectionnez le bouton Crer nouveau jeu dans le
menu principal Jeu multijoueurs.

2.  Comme dans un jeu en rseau, slectionnez le nombre de joueurs, les
conditions de victoires, niveau difficult, etc.... N'oubliez pas de cocher
la case "Play by E-Mail"  la fin de la liste des options.

3.  Cliquez sur le bouton Enregistrer jeu. Ceci va crer un tour zro du
jeu, prt  joindre pour chaque joueur.

4.  La fentre suivante qui apparat sera la fentre Ajouter un joueur. Le
premier joueur (vous) devra choisir un nom, slectionnez les bonus points
de victoires et comptences, puis cliquez le bouton Ajouter.

5.  Maintenant le jeu est prt  tre envoy au prochain joueur. La fentre
"Jeu en cours" sera visible, montrant une liste de tous les joueurs. Un
bouton pour le premier joueur humain et d'autres boutons en gris pour
chaque joueur ordinateur. Le nom du jeu sera en rouge en haut de la
fentre. En bas de celle-ci, vous pouvez voir un bouton appel Par
courrier lectronique. Cliquez dessus.

6.  La fentre "Par courrier lectronique" a deux choix et un bouton
Annuler: "Crer un fichier .PBM pour l'envoi" et "Charger et traiter
un fichier .PBM reu." Cliquez sur le bouton "Crer un fichier .PBM
pour l'envoi".

7.  Maintenant, vous pouvez voir une fentre avec le nom  SAVEME.PBM.
Vous pouvez changer le nom si vous le dsirez, mais c'est inutile, alors
laissez-le. Cliquez sur le bouton Crer fichier .PBM pour sauvegarder ce
fichier dans votre disque dur.

8.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
Annuler, jusqu' ce que le menu principal apparat, puis cliquez sur
le bouton Quitter jeu.

9.  Vous trouverez dans votre rpertoire Conquest of the New World, un
fichier appel SAVEME.PBM. Envoyez celui-ci en employant la mthode qui
vous convient. Vous pouvez le compresser, ou UUENCODE ou BINHEX. C'est
toujours une bonne ide d'utiliser un fichier format CRC qui vrifie les
fichiers en cas d'erreur pendant l'envoi. Par example, le program PKZIP
peut le faire automatiquement.


JOINDRE UN NOUVEAU JEU

Maintenant que vous avez un nouveau jeu, chaque joueur a besoin de se
joindre. Comme les points de victoires et de comptences de chaque
joueur sont secrets, chaque joueur doit joindre au jeu sparment. Le
fichier tour zro passe autour du cercle comme  chaque tour. Quand
celui-ci atteint le dernier joueur, le monde est cr et le jeu peut
commencer.

Voici ce que chaque joueur doit faire:

1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur prcdent. Dcompressez le
fichier et copiez-le dans votre rpertoire Conquest of the New World.

2.  Commencez le jeu et slectionnez le bouton Participer  un nouveau
jeu du menu principal Jeu multijoueurs.

3.  Vous verrez une liste vide de jeux avec le bouton Par courrier
lectronique en bas, et le titre  Former jeux rseau. Cliquez le bouton
Par courrier lectronique.

4.  Vous verrez une fentre Par courrier lectronique avec un bouton en
gris fonc en haut. Cliquez sur le second bouton, appel Charger et
traiter un fichier .PBM reu.

5.  Ceci ouvrira une fentre avec trois boutons et le nom du fichier
.PBM en haut. Les boutons s'appellent En cours, Trouver un autre, et
Annuler. Vous n'aurez pas besoin du bouton Trouver un autre,  moins
que le nom du fichier est faux. Cliquez sur le bouton En cours.

Remarque: Si vous avez un message disant que le fichier .PBM n'a pas
t trouv, regardez si vous avez mis le fichier SAVEME.PBM dans le
mme rpertoire que le jeu. Puis, regardez si c'est la bonne date et
heure. Comme tous les fichiers que vous recevez ont le mme nom, peut-tre
que vous avez un vieux fichier d'un jeu prcdent. La fentre vous
montrera seulement les fichiers .PBM dont le tour en cours est tour zro.

6.  Quand vous aurez termin de faire cela, vous retournerez  la fentre
du menu principal. Cliquez sur le bouton Participer  un nouveau jeu.

7.  Maintenant vous devrez tre dans la fentre Jeu multijoueurs, et vous
pouvez voir un jeu avec quelques joueurs sur la liste.Cliquez sur le bouton
avec le nom du jeu dessus.

8.  Ceci vous connectera dans la fentre Ajouter un joueur. Choisissez vos
points de victoires et de comptences, puis appuyez sur le bouton Ajouter.
Si vous tes le dernier joueur, le monde sera cre et vous pouvez jouer
votre premier tour immdiatement. Si c'est le cas, cliquez sur Tour suivant
quand vous avez fini vos dplacements.

9.  Vous terminerez sur la fentre Jeu en cours, avec une liste des boutons
pour chaque joueur et un bouton Par courrier lectronique en bas. Cliquez
sur le bouton Par courrier lectronique.

10.  Choisissez le bouton Crer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
sur Crer un fichier .PBM.

11.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
Annuler, jusqu' ce que le menu principal apparat, puis cliquez sur le
bouton Quitter jeu.

12.  Vous trouverez un fichier appel SAVEME.PBM dans votre rpertoire
Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.


CONTINUER LE JEU

Une fois que tous les joueurs aient joint le jeu, ils utilisent l'option
Continuer jeu sauvegard du menu principal Jeu multijoueurs. Le traitement
est le mme qu'auparavant: chaque joueur joue un tour et passe le fichier
.PBM au prochain joueur. Dans certaines situations, le joueur pourra jouer
deux tours  la fois.

En dtail:

1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur prcdent. Dcompressez le
fichier et copiez-le dans votre        rpertoire Conquest of the New
World.

2.  Commencez le jeu et slectionnez le bouton Continuer jeu sauvegard
du menu principal Jeu multijoueurs.

3.  Vous devrez voir une liste de boutons avec des noms de jeux et tous
les joueurs dessus. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparat.

4.  Vous tes maintenant dans la fentre de Jeu en cours, qui annonce la
liste de tous les noms des joueurs. Cliquez sur le bouton dont votre nom
apparat. Jouez votre tour et cliquez sur Tour suivant quand vous avez
termin.

5.  Dans un jeu avec deux joueurs, vous pourrez jouer deux tours  la fois
avant d'envoyer le fichier  votre adversaire. Le jeu traitera
automatiquement votre tour et vous mettra encore dans le jeu.

Dans un jeu avec trois joueurs ou plus, vous jouerez un tour et vous serez
 la fentre de Jeu en cours. Si vous tes le dernier joueur  faire vos
dplacements pour ce tour, le jeu traitera celui-ci et vous mettra dans
le jeu pour une autre partie. Allez-y, jouez deux tours avant d'envoyer
le fichier au prochain joueur.

6.  Choisissez le bouton Crer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
sur le bouton Crer fichier .PBM.

7.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
Annuler, jusqu' ce que le menu principal apparat, puis cliquez sur
le bouton Quitter jeu.

8.  Vous sauvegarderez le fichier SAVEME.PBM dans votre rpertoire
Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.


FAITES ATTENTION

Vous pouvez faire l'installation incorrectement car le jeu par courrier
lectronique a tellement d'options. Voici quelques points pour vous aider.

Chaque joueur doit cliquer le bouton Ajouter un joueur sur le systme
utilis pour jouer le jeu. Si deux joueurs ou plus veulent s'ajouter
sur un systme, ils doivent s'ajouter d'eux-mmes avant de passer le
fichier au prochain joueur. Mais vous ne devriez pas essayer d'ajouter
tous les joueurs dans un seul systme. Ceci bloquera les autres joueurs
 construire un monde.

Il est possible qu'un joueur clique sur le jeu d'un autre joueur quand
celui-ci joue son tour. Si ceci se passe, ne cliquez pas Tour suivant
ou Sauvegarder et Quitter. Utilisez la touche quitter de secours: appuyez
sur la touche Majuscule et la touche Echapper en mme temps. Ceci vous
sortira de DOS ou de Windows tout de suite, et ne sauvegardera aucune
information dans votre disque dur.

Si vous vous mettez dans une situation o  vous ne pouvez pas avoir
tous les joueurs utilisant par courrier lectronique, vous pouvez envoyer
le fichier de tous les jeux  chaque joueur. Pour faire cela:

1.  Essayez de trouver le nom du fichier du jeu en cours. Regardez dans
votre rpertoire Conquest of the New World, tous les fichiers avec
l'extension .TE2 ou .GE2. Regardez la date et l'heure de ceux-ci. Les
fichiers les plus recents sont ceux que vous voulez. Puis, vous pouvez
aller dans la fentre Continuer jeu sauvegard, et cliquez sur le bouton
Effacer. Cliquez sur le bouton du jeu dont vous voulez effacer. La fentre
de confirmation apparatra, vous montrant le nom du fichier. Maintenant,
soyez sr de cliquez sur le bouton Annuler, ainsi le fichier ne sera pas
effac.

2.  Tous les jeux ont une pair de fichiers avec le mme nom et les
extensions .TE2 et .GE2. Compressez les deux fichiers du systme qui
contient la correcte copie du jeu, et envoyez -les fichiers  tous les
joueurs.

3.  Tous les autres joueurs doivent dcoder les information des fichiers
reus et placez les nouveaux fichiers .TE2 et .GE2 dans leur rpertoire
de Conquest of the New World, effaant les vieux fichiers.

Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Tous droits rservs.


