

                                THEME PARK 


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Bullfrog / EOA
Pisteet: 90 MikroBitti 8/1994
Testattu: Osa


Laita nicknameksi HORZA ja voit kytt seuraavia nappeja peliss:

8      = Uudelleen neuvottelu yritys
F8     = Neuvotteluruutu
ALT-Z  = Kaikki vempaimet
CTRL-C = Rahaa
CTRL-Z = Kaikki putiikit

Kirjoita nicknameksi DEMO ja voit CONTINUE GAMElla aloittaa valmiista
puistosta.

Mene hakemistoon SAVE ja lataa sielt tallennuksesi NICKNAME.G? (?=tallenteesi
numero) heksaeditoriin. Muuta heksat 10, 11, 12 ja 13 lukuihin: FF C9 9A 3B.
Lataa tallenne ja nyt sinulla on huikea mr rahaa.

Tss lj hyvi ohjeita: "Pikku ihmiset" eli huvipuiston asiakkaat ovat
erittin ronkeleita huvitustensa suhteen. Sen lisksi he muuttuvat
onnettomiksi todella helposti, joten kannattaa kuunnella tarkasti heidn
toiveitaan. Tm tapahtuu lukemalla ajatuskuplia, joita ilmaantuu silloin
tllin ihmisten ylpuolelle. Jos useat ihmiset tuntevat itsens nlkisiksi
tietyss huvipuiston osassa, kannattaa sille alueelle varmasti rakennuttaa
nakkikioski tai vastaava. Samoin, jos useat asiakkaasi ovat sit mielt, ett
jokin tietty koju tai laite on liian kallis, niin pudota hintaa, tai korota
palkintojen arvoja. l yrit rakentaa mammuttihuvipuistoa heti ensimmisell
kerralla, vaan tyydy pieneen ja vakaaseen huvipuistoon. Siten et joudu
totaaliseen paniikkiin, kun kaikki menee pieleen samaan aikaan. l epri
poistaa laitteita, jotka ovat vrss paikassa. On parempi menett hieman
rahaa sill tavalla, kuin kiinnitt mekaanikkojen huomio vrn paikkaan
vrn aikaan. On ikv, jos paras laitteesi rjht, koska mekaanikot
ovat olleet huoltamassa laitetta, jossa kukaan ei kuitenkaan ky.

Vuoristorata virkist: Huvilaitteet, kuten vuoristoradat ja kaikenlaiset
pyrittimet ja kieputtimet, ovat kaikille huvipuistoille elintrkeit. Mit
enemmn laitteita, sit enemmn kvijit, ja mit enemmn kvijit, sit
enemmn rahaa. Eik ilman rahaa pyritet minknlaista huvipuistoa. Pikku
ihmiset pitvt vaihtelusta, joten he kyllstyvt helposti, jos puistossasi
on monta laitetta, jotka ovat samanlaisia. Laitteiden ikntyess niiden
huoltovli lyhenee. Mekaanikot alkavat hermostua, eivtk asiakkaatkaan pid
tilanteesta. Huoltorumban sijasta onkin jrkevmp myyd vanha laite ja ostaa
uusi, parempi laite sen tilalle. Pankkitilisi lukuunottamatto kaikki ovat
tyytyvisempi.

Kaupankynti kannattaa: Sopivaan paikkaan sijoitettu kauppa tai
pelihalli on yksi parhaita tulonlhteitsi. Pikku ihmiset pitvt molemmista,
mutta miinuksiakin lytyy. Roskaaminen on yksi paha. Kukaan ei viitsi kyd
likaisessa huvipuistossa. Ruokalat ja kahvilat hoitavat omat roskansa, koska
niiss on sisll roskapntt. Kun perustat liikkeen, joka tuottaa roskia
puistoosi, pid mys huolta, ett sinulla on tarpeeksi siivoojia pitmss
puisto puhtaana. Kauppojen varastojen yllpitminen on toinen ongelma. Kauppa
ilman kauppatavaraa on tysin hydytn, joten pid huoli siit, ett hyllyill
ja varastossa riitt myytv. Yrit opetella ulkoa, miten usein kutakin
kauppaa pit varustaa, jotta pset kiinni rytmiin, eik sinun tarvitse
singahdella pitkin puistoa tarkastamassa kauppojasi. Jos neuvonantajasi
kertoo, ett jostain kaupasta alkaa loppua tavara, niin tilaa vlittmsti
lis, jotta voit minimoida kaupan kiinnioloajan. Jos pelaat SANDBOX-moodissa,
sinun ei tarvitse huolehtia tst asiasta. Pelihallit ovat ktev tapa kert
kteist asiakkailtasi. Niill on mys helppo sikytt asiakkaat pois, jos
huijauksen tuoksua leijuu pelihallin ilmassa. Yrit lyt sopiva
hinta-laatusuhde kullekin pelille, jotta pikku ihmiset voivat vlill jopa
voittaa jotain. Matalahintainen peli yhdess halvan palkinnon kanssa
varustettuna kohtuullisen hyvill mahdollisuuksilla voittaa, on paljon
parempi kuin kallis peli kalliilla palkinnoilla ja harvoilla voitoilla.
Pelihallit ovat siit hyvi, ett ne viihdyttvt asiakkaitasi (joskaan eivt
niin paljon kuin vuoristoradat ja muut laitteet) eivtk tuota roskia.
Pienikokoisina niit on mys helppo ripotella pitkin aluetta. Pikku ihmiset
pitvt pelihallienkin kohdalla vaihtelusta.

Somistukset ovat muutakin kuin silmnlummetta: Puut, aidat ja jrvet ovat
trkempi kuin kuvitteletkaan. Somistukseton puisto on tylsn nkinen eik
varmasti voita palkintoja. Puu yms. tekevt lisksi vaikutuksen pikku
ihmisiin, jotka vierailevat puistossasi ensimmist kertaa. Lisksi on paljon
jnnittvmp kiit vuoristoradan vaunussa, joka sukeltaa metsikkn
vltten puut hiuksenhienosti.

Henkilkunta pit puistosi pyrt pyrimss: Henkilkuntasi mr ja laatu
mrittelevt pitklti puistosi elinin ja menestyksen. Kun alat perustaa
kauppoja, jotka roskaavat, hanki samalla kertaa mys siivoojia. Samoin, kun
ensimminen laite alkaa reistailla, palkaa mekaanikko. Viihdyttjt ovat
ptevi etenkin silloin, kun jokin laite on rikki ja pikku ihmiset alkavat
hermostua. Pid silmll uusia siivoojia, sill he saattavat menn sekaisin
puistosi poluissa ja jtt vliin isoja alueita. Tllin kannattaa itse
antaa heille kohteet, jonne menn. Mekaanikot kuluttavat yli puolet ajastaan
voileipien tekemiseen ja helposti jljelle jvn ajan niiden symiseen,
joten heitkin kannatta pit silmll. Yleens mekaanikko ehtii reistailevan
laitteen luokse ennen kuin se rjht, mutta ongelmia syntyy kun reistailevia
laitteita on samalla kertaa useampia. Silloin kannattaa ohjata mekaanikko
korjaamaan yht laitetta ja sulkea toiset rikkiniset kokonaan.

Yksi mekaanikko pystyy tavallisesti pitmn huolta kolmesta tai
neljst laitteesta, joskin tm vaihtelee hieman laitteiden kehitystason
mukaan. Hieman riskaabeli taktiikka on hidastaa hieman rikkinisen laitteen
vauhtia siksi aikaa, kun mekaanikko korjaa toista laitetta. Tmn taktiikan
hyv puoli on siin, ett pikku ihmisill on ainakin yksi laite, jota kytt,
kun toista (tai toisia) korjataan. Jos taktiikka toimii, se toimii hyvin; jos
se ei toimi lopputulos on katastrofi. Viihdyttji kannattaa sijoittaa pitkien
jonojen viereen lievittmn jonotuksen aiheuttamaa stressi. Lisksi on hyv
pist yksi viihdyttj sisnkynnin luokse, nin hn voi jaella ihmisille
sateenvarjoja, jos sade sattuu yllttmn. Vartijoita tarvitaan vain, jos
hirikit tulee puistoon. Hirikiden saapumisen huomaat siit, ett alat
nhd mukiloituja viihdyttji, ja laitteet alkavat hajota normaalia
nopeammin. Hirikiden toimiin kannattaa puuttua vlittmsti. Palkaa silloin
paljon vartijoita ja siir viihdyttjt pois ongelma-alueilta. Vartijat
saattelevat hirikt puiston ulkopuolelle vain siin tapauksessa ett he
saavat hirikt kiinni itse teossa, joten siirtele vartijoita paljon ympri
puistoasi.

Yleisi pikkuvinkkej: Avaa puistosi vlittmsti pelin alussa. Nin paikalle
tulee ainakin pari asiakasta, vaikka suuri yleis viel pysyykin poissa.
Hidasta pelin vauhtia suunnitellessasi puistoa. Nin saat enemmn aikaa
laitteiden sijoitteluun. Uudet laitteet ovat trkeit, ja sinulla pitisi
olla aina jotain kehittelyn alla. Nin saat lisksi Edellkvij-palkinnon.
Laitteita sijoitettaessasi pid mielesssi, ett saatat siirt puiston
puiston sisn- ja uloskyntej. On aina hyvksi ostaa omia osakkeitasi. Nin
sinua ei voida ostaa ulos puistosta, ja osakkeiden arvo kasvaa, jos puistosi
menestyy. Listtesssi puistoon uuden laitteen, muista samalla nostaa lipun
hintaa. Yrit mahdollisuuksiesi mukaan ostaa uusia laitteita sit mukaa kun
niit saa. Jos alat nhd suuria roskarykkiit, saattaa olla korkea aika
nostaa ruokaloiden hintoja. l kuitenkaan unohda siivousta. Yrit varmistaa,
ett pitkillekin jonoille on paljon tilaa. Siirr ylimriset siivoojat
roskaavien kauppojen ymprille. Jos sinulla on kaksi tai useampia samanlaisia
laitteita, yrit sijoittaa ne mahdollisimman kauas toisistaan. Isot laitteet
tarvitsevat enemmn jonotustilaa, sill niihin mahtuu paljon ihmisi. Yrit
mahdollisimman aikaisessa vaiheessa saada puistoosi ainakin yksi laite
jokaista lajia. Pid aina tilaus voimassa kauppatavaroissa. Voit viivytt
tilauksen saapumista uudella tilauksella. Tee tiet mys kauppojen taakse
koska tavaraa myydn toiseltakin puolelta. l j lepmn laakereillasi,
sill puistossasi on aina jotain tekemist.
