

                                 LION KING 


Pelityyppi: Tasohyppely
Valmistaja: Disney Software / Virgin
Laitteistovaatimus: 386/33, 4 Mt, VGA, 3,7 Mt kiintolevy
Pisteet: 78 Pelit 2/1995, 84 MikroBitti 1/1995


Alkuruudussa kirjoita ja pid pohjassa DWARF. Nyt pitisi ruutuun ilmesty
teksti CHEAT ENABLED. Painamalla peliss H, saat tydet energiat ja painamalla
L pset seuraavaan kenttn (en tied toimiiko tm).

Action Replay -koodi: LIONKING1A23C609 = Loppumattomat elmt.

Vinkkej eri kenttiin:

Kentt 1:

Kentss on bonuskentt kaikkein vasemmanpuoleisimmassa puussa. Tm tkk
on puna-sini-vihre. Kentn loppuhyeenasta selvimiseen paras konsti on menn
ensin aivan oikeaan alakulmaan, ja hyeenan hyptess ylitsesi nousta sinne,
miss hyeena alussa oli. Kun hyeena alkaa lhtt, hypp sen plle.

Kentt 2:

Kentn lopussa, isossa apinapuussa, knn ensimminen apina ja mene
ensimmisest sarvikuonosta, niin pdyt toisen apinapuun luo. Knn se,
niin tipahdat alas. Jos haluat menn kentn heti lpi, ota vauhti toisesta
pst ja hypp kirahvin kaulan lpi. Jos taasen haluat menn bonuskenttn,
hypi tukkeja pitkin takaisin ja mene ensimmiseen sarvikuonoon. Knn apina
ja ota bonuskentttkk. Knn viel ensimminen apina takaisin ja mene
toiseen sarvikounoon.

Kentt 3:

l ota tss kents yhtn mustaa tkk, sill ne ovat myrkyllisi.
Bonuskentt lydt kolmannen hyeenan luota. Kun olet tuhonnut hyeenan, mene
toiselle luulle oikealta lukien (l mene viimeiselle, sill se romahtaa
altasi). Juokse vasemmalle ja hypp, niin lydt bonustkn. Tipahda alas
erss kohdassa, jossa ylhll on liselm ja alhaalla pomppulinna. Varo
kuitenkin piikkej. Ota continue ja hypp pomppulinnan lpi takaisin yls.
Varo mys, ettei pomppulinna romahda.

Kentt 4:

Kentn lopussa, miss alkaa sataa paljon kivi, kannattaa menn vasempaan
laitaan, jonne kivet eivt osu. Paikalle ei tule gnu-elimikn. Muista mys,
ett mieluummin kannattaa menett energiaa kiviin kuin gnuihin.

Kentt 5:

Thn kenttn ei ole lytynyt bonuskentt, mutta sen nkee ainakin toisessa
"iso koirankeksi" -kohdassa.

Kentt 6:

Tss kentss lydt bonuskentn, kun olet matkannut vesiputouksen kokonaan
yls. Kvele vasemmalle ja varo nelj myrkkytkk. Sen jlkeen palaa
takaisin putouksen plle. Loppugorillasta selvi hyppimll mahdollisimman
kauan, ettei se ehdi lyd.

Kentt 7:

Saat kivet liikkeelle hyppmll ja lymll niit. Bonuskentn saat, kunhan
rikot rihmaverkoston erss paikassa ja otat tkn. Shakaaleja kannattaa
vain hakata koko ajan alaiskulla (alas+lynti).

Kentt 8:

Muista, ett tippa tippuu aina samaan kohtaan ja samalla aikavlill.
Bonuskentn saat, kun vain hakkat jlkimmisen palikan katosta ensimmisen
kerroksen lopusta. Samalla saat liselmn. Kentn lopusta pset, kun
hakkaat ensimmist kraateria (oikeaan alanurkkaan tippuvat kivet eivt osu).
Kun ensimmiseen kraateriin tipahtaa tulppa, hakkaa toista jne. kunnes
kaikkien plle on tippunut tulppa. Sen jlkeen mene neljnnen kraaterin
tulpan plle, niin lennt seuraavaan kenttn.

Kentt 9:

Mene aukkoihin jrjestyksess. Hyeenat ovat helppoja, kun vain pidt ne
lhellsi. Kolmannessa aukossa on kohta, jossa on viisi reik. Oikea reik
on toinen oikealta. Tstkn kentst ei ole lytynyt bonuskentt.

Kentt 10:

l tuhlaa aikaasi hyeenoihin, eli l j edes raapimaan niit. Kun Scar
on lhtenyt ensimmisen kerran pakoon, ja kohtaat hnet toisen kerran, voit
hakea energiatkn ylhlt. Huido Scaria koko ajan, ettei se pse
hyppmn tai kntmn sinua sellleen. Kolmannessa kohdassa hakkaa Scaria
niin kauan, ett se alkaa lhtt. Tynn Scar reunalle ja mene Scarin ja
reunan vliin. Ota vhn etisyytt Scariin ja heit Scar tuleen.
