SHARDS


Pelityyppi: Pulmanratkonta
Valmistaja: Elkware


Kenttien koodit:

 2 EOJDREPP
 3 NIAGMGYF
 4 LMZYLAPQ
 5 TRDDQWRZ
 6 JAQZRLSN
 7 POQYHORV
 8 QTOJJQIB
 9 CHQUWHXC
10 LOUMPAFU


STREET ROD 2


Pelityyppi: Autonvirittely/Ajopeli
Valmistaja: Logical Design Works, Inc.
Testattu: Jep


Osta jokin auto (temppu ei toimi kaikissa autoissa esim. $390 furyss).
Sitten mene myimn ostamasi auto samalla hinnalla jolla sen ostit. Kaupita
autoasi ostajalle kaksi kertaa samaan hintaan, mutta kolmannella kerralla
laitakin sen hinnaksi 22222 dollaria ja kaupaksi menee. Voit tehd saman
huijauksen montakin kertaa.

Jos edellinen ei riit niin tm varmaankin riitt: Lataa tallennuksesi
heksaeditoriin (?.SAV) ja muuta heksat 36, 37, 38 ja 39 lukuihin:
FF FF FF 3A. Lataa tallennuksesi ja kukkarosi pursuaa rahaa.


STELLAR CONFLICT


Ostaessasi tavaroita osta hvittji (destroyers) tuhat kerrallaan, kunnes
miinus muuttuu plussaksi. Sitten voitkin ostaa mit haluat.


STARRAY


Kirjoita valintaruudussa 'MASM 5.1' ja saat loppumattomat elmt.


SPACE ACE


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: ReadySoft / Empire


Kirjoita alkuruudussa DODEMODEXTER ja peli pelaa itse itsens lpi.
Kokeile mys kirjoittaa niin ikn alkuruudussa BORF ja sitten paina
joystickin nappia.


SOCCER KID


Pelityyppi: Tasohyppely
Valmistaja: Krisalis


Lataa tiedosto KID.EXE heksaeditoriin. Sitten etsi luvut A3 42 00 83 3E ja
muuta ne lukuihin 90 90 90 83 3E, nyt sinulla pitisi olla loppumattomat
elmt. Etsi luvut FF 0E 84 00 ja muuta ne lukuihin 90 90 90 90 ja saat
loppumattomat voimat.


SKI OR DIE


Pelityyppi: Urheilu
Valmistaja: Electronic Arts
Testattu: Jep


Acro Aerialsissa saat tydet pisteet ottamalla ensin tyden vauhdin ja
painamalla sitten 9,9,7 (enter pohjassa).


SHADOWLANDS


Pelityyppi: Roolipeli


Kokeilehan tt huijausta: Tallenna peli vaikka nimell JOKU ja kirjoita
seuraavat rivit DOSissa Shadowlandsin hakemistossa (l tietenkn kirjoita
kohtia HAHMO 1, HAHMO 2 jne.):

DEBUG
NJOKU.SAV
L

HAHMO 1

E 1B48 05 14
E 1B4A 77 77 77 77 77
E 1B4E 77 77 63 63
E 1B53 77 77 77
E 1B56 FF FF FF FF FF
E 1B5B FF FF FF FF FF
E 1B60 EE EE EE EE
E 1B64 EE EE EE EE

HAHMO 2

E 1BEA 05 14
E 1BEC 77 77 77 77
E 1BF1 77 77 63 63
E 1BF5 77 77 77
E 1BF9 FF FF FF FF FF
E 1BFE FF FF FF FF FF
E 1C02 EE EE EE EE
E 1C06 EE EE EE EE

HAHMO 3

E 1C8C 05 14
E 1C8E 77 77 77 77 77
E 1C93 77 77 63 63
E 1C97 77 77 77
E 1C9A FF FF FF FF FF
E 1C9F FF FF FF FF FF
E 1CA4 EE EE EE EE
E 1CA8 EE EE EE EE

HAHMO 4

E 1D2E 05 14
E 1D30 77 77 77 77 77
E 1D35 77 77 63 63
E 1D39 77 77 77
E 1D3C FF FF FF FF FF
E 1D41 FF FF FF FF FF
E 1D46 EE EE EE EE
E 1D4A EE EE EE EE
W
Q


SHADOWORLDS


Pelityyppi: Roolipeli


Tallenna peli nimell JOKU ja poistu DOSiin. Sitten kirjoita seuraavat
rivit DOSissa:

DEBUG
NJOKU.SAV
L
E 0276 ?        Hahmon 1 energiat (?=Laita haluamasi arvo vlilt 00-FF)
E 02A6 ?        Hahmon 2 energiat (?=Laita haluamasi arvo vlilt 00-FF)
E 02D6 ?        Hahmon 3 energiat (?=Laita haluamasi arvo vlilt 00-FF)
E 0206 ?        Hahmon 4 energiat (?=Laita haluamasi arvo vlilt 00-FF)
W
Q


SCORCHED EARTH


Pelityyppi: Ammunta
Testattu: Jep


Editoimalla pelin SCORCH.CFG tiedostoa voit tehd kaikkea kivaa.
Esimerkiksi voit muuttaa aloituksessa olevan rahan mr kohdasta
INITIAL_CASH. Vaihda se vaikkapa 9999999:ksi ja sinulla on mill mllt.
Kohdasta FIRE_DELAY voit muuttaa ammukksen lentonopeutta (tm on tarpeen
ainakin nopeilla koneilla). Kohdasta GRAPHICS_MODE voit valita haluamasi
grafiikkatilan jne.

Tm nyt ei kyll itse asiassa ole mikn huijaus, mutta kiva lis kuitenkin:
Editoimalla tiedostoja TALK1.CFG ja TALK2.CFG voit muuttaa pelin aikana
tulevia tekstej.


SHANNARA


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Legend / Virgin
Laitteistovaatimus: 486/33, 4 Mt, SVGA, 4/107 Mt kiintolevy, 2xCD, DOS/Win95
Pisteet: 90 Pelit 2/1996, 90 MikroBitti 2/1996


Lpprit:

Havahdut kisti painajaisestasi. Olet yh joen rell, jonne tulit
edellispivn riideltysi issi kanssa. Sin halusit tulla seikkailijaksi
ja sankariksi - sellaiseksi kuin issi. Mutta issi mielest olet vain
tyhmnrohkea, joka ei osaa viel hallita itsen. Tulit viilentmn
tunteitasi vhksi aikaa. Kalaa ei nyt tulevan, joten lopeta onkiminen.
Poimi muistikirjasi ja risu kivien vlist. Tuijottaessasi joen pintaa
net tylsn naamavrkkisi lisksi kimaltelevan heijastuksen veden
pinnalla - heijastuksen jostain ylpuolelta. Siirr pajupuun lehvi syrjn
vavallasi, niin lydt linnunpesn, josta roikkuu kultakoru. Et ylety
koruun vavallasi, ja jos olisit viel ollut suutuksissasi, olisit viskannut
korua risulla. Kiedot risun kuitenkin rauhallisesti vapaasi, ja saat
noukittua korun.


Brona on palannut
-----------------

Ylltten jokin hirvi ilmestyy joen toiselle puolelle, linnun rkisyn
houkuttelemana. Yritt paeta, kun avuksesi rient salaperinen mies, joka
taltuttaa kummajaisen. Auttajasi on Allanon, druidi, joka aikoinaan auttoi
issi Shannaran miekan etsimisess. Allanon kertoo Bronan todella nousseen
kuolleista ja hykkvns kostoksi sek kotikaupunkiisi Shady Valeen ett
naapurivaltakuntaanne Leahiin. Mik tilaisuus urotylle, joten suostut
viemn tyrmvn uutisen. Vltellen hirviit kulje itn kohti Leahia.
Matkalla tapaat puunrangan alle litistyneen Leahin prinsessan, Shellan.
Siirr kivi rungon vierelle, ja vipua runko vavallasi. Shella kertoo etsivns
koruaan, joten nyt mit lysit linnunpesst. Jatkatte yhdess Leahiin.
Joen ylittte hieman pohjoisempaa viistosti. Ennen kuin ehdit varoittamaan
hirvist, kaupungin vartija pudottaa oman uutispomminsa: Shellan is on
sairaana. Kiiruhdatte suoraan eteenpin. Pihalla tapaatte tuimailmeisen
puutarhurin, joka nytt vastikn tehneen istutustit. Tervehdi
puutarhuria, tai muuten Shella ei huomaa, ettei tm olekaan vanha kunnon
Ernst vaan joku sijainen. Epmiellyttv tyyppi mielestsi. Kiiruhdatte
sislle ja ylkertaan. Leahin kuningas Menion nytt todella sairaalta.
Ota teekuppi. Teenporot tuoksuvat oudolle, joten mieleesi tulee kysy
palvelijalta illallisesta ja vieraista. Kiiruhda puutarhaan. Puutarhuri on
poissa, mutta kuoppa ennallaan. Tutkittuasi kuopan huomaat, ett jljelle
jneiden juurien mukaan siin on kasvanut vallan jotain muuta kuin
sassafrasia, jonka kuivatuista lehdist teet tavallisesti valmistettiin.
Epilys myrkytyksest her.


Reseptej
---------

Kiiruhda tapaamaan lkeyrittien kauppiasta. Nyt hnelle teenporoja, niin
saat vahvistuksen epilyillesi. Kauppias kertoo tarvitsevansa vastalkkeen
tekoa varten pensaskanukan kukkia, puuhiilt ja mausteneilikkaa. Kukkia
nin syksyll? No ei ht, ota vihre kasvu-uutepullo, ja kaada uutetta
puutarhassa pensaskanukalle. Palaa kuninkaan talolle. Poimi aulasta mukaasi
mausterasia, ja vilkaise kirjasta luku kuninkaallisen perheen suojelusta,
vaikka kiire onkin. Ylkerrassa kaada pannun sislt tulen plle, niin saat
puuhiilt. Palaa kauppaan. Tyrmistykseksesi Jonas on murhattu. Onneksi
vastalkkeen teko-ohje lytyy hnen kourastaan, joten Shellan is pelastuu.
Hmmstyt, kun Allanon on paikalla uuden tehtvn kanssa: kuningas Balinoria
on varoitettava ja Shannaran miekka haettava. Shellan is kielt tyttrens
osallistumisen tehtvn, mutta lupaa sotilaita aamuksi. Yrittt lhte
kuitenkin kaksin heti, sill aika on kullan arvoista taistossa Bronaa vastaan,
mutta kukaan ei saakaan poistua kaupungista. Kysy Shellalta salakytvst,
niin hn keksii juonen. Nyt Shellan korua palvelijalle ja kerro, ett
Shella odottaa hnt kirjastossa. Koputtele sein ja kokeile korua
lohikrmekoristeeseen - voil.


Lautturin lemmikit
------------------

Tyrsis sijaitsee pohjoisessa, jonne vievn tien Shella ja sin lydtte
lhelt vasemmalta. Matkalla pohjoiseen tapaatte ylltten puutarhurin.
Hn vitt odottavansa lauttaa, mutta lautan kysi nkyy selvsti olevan
poikki! Syyt puutarhuria murhasta. Puutarhuri paljastaa olevansa Bronan
oikea ksi ja kutsuu paikalle kaksi vihre splist. Taistossa komenna
Shellaa seuraamaan sinua. Ly ensin vasen hirvi ja sitten oikea,
puutarhuriin ei kannata voimia tuhlata. Lassoa vkipyr joesta ja pyyd
Shellaa ampumaan jarruvipua, jotta saat vedetty lautan omalle puolellesi.
Ehditte ylitt joen ennen kuin paikalle saapuu lis Bronan kskylisi.
Jos Tyrsiksen tiell kohtaatte kolme pllekarkaajaa, paetkaa. Taistelua
tulee vltt.


Ruumiita kuutamokvelyll
-------------------------

Nky Tyrsiksell on tyrmistyttv: zombiet ovat piirittneet kaupungin.
Kierr muuria vasempaan kunnes lydt hyvtuoksuisen laakeripuun. Jokamiehen
sdksi tuntematta katkaise puusta oksa. Kierr muuria oikealle kunnes
saavut mkin luo. Koputa ovelle kahdesti. Dwarf Brendel ei pysty tarjoamaan
ysijaa mutta hetken lmmittelyn kyll, joten anna hnelle ruokaasi.
Aterioinnin ja jutustelun jlkeen nyt ottamaasi oksaa, niin Brendel tekee
siit teille soihdun. Menette yhdess muurin portille, mutta pottunenns
tuhisten vartija ei pst teit sisn. Aikanne neuvoteltuanne selvi, ett
Shella ja sin psette kyll Tyrsikseen, mutta Brendelin on jtv
ulkopuolelle. Brendel palaa mkilleen ja te psette kaupunkiin ypymn.
Aamulla tapaatte linnan tynjohtajan, joka kohtelee sinua ja Shellaa kuin
rahvasta. Seneschal pst teidt tapaamaan kuningas Balinoria vasta, kun
pyydt Shellaa nyttmn hnelle korua. Tapaamisen jlkeen mene vasemmalle
kirjastoon. Lue esill oleva kirja, ja huomaa lukittu kaappi. Palaa
Seneschalin luo ruinaamaan kaappia auki. Vasta Shellan sarkastinen huomautus
avaa kaapin. Ota kaapin musta kirja. Sen takakansi pullottaa, joten viillt
sen auki, ja lydt pergamentin, joka paljastuu Stenminin ja Warlock Lordin
vliseksi sopimukseksi! Seneschal ei kuitenkaan pst kuninkaan puheille.
Ky viinikellarissa toteamassa, ettei se todellakaan ole viehttv
turistikohde. Tynnyrin viini on hapantunut etikaksi, joten juotavaksi siit
ei ole. Ota sit kuitenkin pullollinen kaiken varalta. Portinvartijalta
kuulet, ett Seneschal oli rotusyrjinnn takana. Tehtv tuntuu tyssvn,
kunnes muistat, ettet ole viel lukenut sit mustaa kirjaa! Vaadi pst
tarkistamaan, onko valtaistuinsalissa salakytv. Salissa nosta
seinvaatetta, niin lydt seinst epilyttvn sauman. ljy leijonan
kita, ja kampea se auki veitsellsi. Tynn hevosenp sivuun.


Kerro, kerro kuvastin
---------------------

Stenminin kammio on pime, joten sytyt lyhtysi. Kallo tuntuu vetolaatikon
pdylt, mutta valoa ei ole riittvsti, jotta nkisit kuinka se avataan,
joten sytytt kynttilt. Itse Bronan kuvajainen ilmestyy peiliin! Bronan
yliotteen hellittess hetkeksi iske peili spleiksi miekallasi.
Toivuttuasi avaa laatikko ja manaa lytmsi loitsua mustaan kirjaan.
Nyt kirja sislt joukon uusia loitsuja. Bronan jlkeen Seneschal on helppo
nakki, joten seuraa vain sivusta, kunnes Balinor on ripittnyt alaisensa.
Ota nuija seinlt. l kuitenkaan kopauta nuijaa nuijalla, vaan mene
viinikellariin. Aseta suitsuke, sopimus ja nuija lattialle. Sytytettysi
suitsukkeen osoita loitsusi ensin sopimukseen ja sitten nuijaan. Kuulustele
Stenminin haamua, ja taivata se paljastamaan, mik tepsii holvia ymprivn
tunneliin.


Sepp pysykn pajassaan
------------------------

Tll kertaa tovereistasi ei ole apua tarveaineiden ratkomisessa, joten
joudut itse keksimn mit kukin kuvaus tarkoitti. Mielestsi se jokin
"pilaantunutta" voisi olla vaikka etikaksi muuttunut viini. Lis siihen
"kuihtuneet", eli kuivatut ruusun terlehdet, ja zombeja karkoittavia
laakerinlehti. Viimeinen tarveaine, "elvst elv", tarkoittaa misteli,
jota lydt Brendelin majan kupeessa kasvavasta puusta. Jackin cocktail
tepsii tulimuuriin, mutta tyrmistys on suuri, kun nette Bronan varmistaneen
tyrauhansa: Shannaran miekka on poikki! Allanon kykenee korjaamaan miekan,
mutta tarvitsee siihen kunkin neljn kansakunnan voiman symboleja sek niille
kantajat. Matkaat luoteeseen kohti Arborlonia. Matkalla ypyesssi Kerniss
net outoa unta sodanlietsonnasta, mutta kuten yleens, unohdat unen
hertesssi.


Pieni nokipoika vaan...
-----------------------

Astu kartanoon sisn, ja kerro Daviolle tarkoitusperistsi. Lue seinlt
kirjoitus riimuista. Yrit sytytt tuli takkaan, niin Davio kertoo piipun
olevan tukossa. Kerrankin kytnnn hommia! Tule ulos, ja yrit katolle
kyden avulla. Ikv kyll se ei yll talon savupiippuun. Muistat, ett
kaupungin vartijalla oli tikkaat, joten sinne. Lessa suostuu lainaamaan
tikkaat kyttsi vastaan. Nouse katolle ja poista piippua tukkiva linnunpes.
Samalla net siin kohokuvion. Laskeudu alas, laita tulet takkaan, ja palaa
yls. Poimi irtopaanut. Paina yht paanua piipun kuviota vasten, niin
sinulla on Fire Rune. Ruosteinen tuuliviiri ei pyri kunnolla, joten ljy
se. Piirr yls hahmotelma kuviosta, joka nkyy tuuliviirin pyriess
vapaasti. Laskeudu alas. Ky nyttmss paanuun hiiltynytt kuviota Daviolle.
Pset prinssi Arionin puheille. Huomaa Arionin kaulassa roikkuva tunnus.
Nyt piirroshahmotelmaasi Brendelille, niin hn kaivertaa sinulle sen
perusteella Air Runen. Nyt Brendelin ksitytaidon nytett Daviolle, jos
haluat. Palauta joka tapauksessa tikkaat Lessalle. Tarjoudut tekemn
vastapalveluksen Lessalle, joten vie hnelt hopeasormus Arionille. Nyt
sormusta ensin Daviolle. Tuo paluupostissa kultasormus Lessalle. Kerro
Lessalle Arionin tunnuksesta. Eip aikaakaan, kun sinulla on lainassa
Arionin riipus, joka itse asiassa oli Elf Rune.


Kaikkien aikojen kivet
----------------------

Ennen kuin palaat kyln, huomaat yhden katukivist eroavan vriltn.
Kaada hieman vett kivelle, ja irrota se. Katukivi ei kuitenkaan sovi
tien laidan kivipaasiin. Mutta onneksi muistat selityksen maan riimusta.
Palaa kyln ja pyyd Brendeli kauhaisemaan savea astiaansa tiskivuoron
uhalla. Palaa kivipaasille ja tyt sen syvennys savella. Paina katukive
savea vasten, niin sinulla on Earth Rune. Suihkukaivo nytt vuotavan,
joten tuki se Shellan huivilla. Nousevan vedenpaineen ansiosta syliisi
singahtaa Water Rune! Knny kohti puutarhaa. Siirr puutarhan portin
kynnkset syrjn ja sulje portti. Edesssi on ilmiselv Life Rune.
Ky nyttmss sit Daviolle, tai jatka tutkimuksiasi omin pin. Avaa
portti ja ky sisn. Aseta kiveen riimut seuraavassa jrjestyksess:
Elf, Earth, Air, Fire, Water, Life. Nin teill on viimein Elfstones.
Palaa kartanoon ja palauta Elf Rune prinssille. Nyt tuoreinta lydstsi
Daviolle, niin teille selvi, ett hn voisi kytt kivi. Ota Davio
mukaan retkikuntaasi. Kaupungin rajalla Lessa pyyt sinua viemn viestin
veljelleen Hanille. Pid se mielesssi.


Bronan salajuoni
----------------

Taival kohti it on pitk, joten yvytte. Unessa Allanon varoittaa sinua
siit mit Elfstonesin kytst seuraa. Aamulla jatkatte matkaa vistellen
hirviit, ja kierrtte vastaantulevan vuoriston pohjoispuolelta. Panamon
Creel on pulassa, joten autatte hnt pyyteettmsti. Mrt Davion
puolustusasemiin ja muut hykkmn. Taiston jlkeen kerrotte toisillenne,
mit on tapahtunut. Kummastelet kuka oikeastaan varasti, ja mit. Peikko
Telsek osoittautuu hyvksi jljittjksi, joten seuraatte kaikki hnt.
Saavutte kanjonin suulle, joka huokuu vaaraa. Pyyd Telseki nostamaan
lohkare ilmaan ja sinkoamaan se kohti kivikaarta. (Tallenna viimeistn nyt.)
Yrittessnne eteenpin kivipaasien takaa ilmestyy sek haltia- ett
peikkokansan sotureita. Olette ymmllnne, kunnes Bronan oikea ksi, Shifter,
ilmestyy joukkoon tummaan ja komentaa miehet hykkykseen. Kske heti Daviota
kyttmn Elfstoneja, tai muuten susihukka teidt perii. Selviydyttynne
nouse yls luolaan, ja sytyt lyhtysi. Rauhoittele Ainea ja nyt hnelle
prinssilt saamasi kirje. Tutki luola. Varoen sido kysi Black Irixiin ja
vie kyden toinen p ulos Telsekille kiskottavaksi. Telsek on vannonut
palauttavansa Black Irixin heimolleen, joten teidn tytyy seurata hnt,
ja saada itse peikkokuningas vakuuttumaan siit, ett tarvitsette sen hyvn
tarkoitukseen.


Hansikas heilahtaa
------------------

Edessnne aukeaa nkym sotatantereelle. Davio ja Aine menevt omiensa luokse,
ja te muut peikkoarmeijan tukikohtaan. Peikkojen kydess plle perntyk.
Jtte kiinni ja peikkokuninkaan eteen tuomittavaksi. Ellei Telsek olisi
nyttnyt Black Irixia, olisi kuningas tapattanut porukkasi vlittmsti.
Peikkokuningas on krsimtn lymn vastapuolen, eik vlit vaikka konflikti
olisikin Bronan aikaansaannoksia. Hn suostuu kuitenkin haasteottelun
jrjestmiseen, kun Telsek on pannut henkens peliin. Kysy Shellalta vihjett
ensimmiseen arvoitukseen, mink jlkeen tutki linnunpes, jonka nit
kalliolla. Anna sulka Telsekille. Toisen arvoituksen ratkaisun keksit itse
huomatessasi joen. Kala vain ei sy ilman sytti. Kurkista peikkojen pataan:
kokki valmistaa matomuhennosta. Saisit sit jotain muhennokseen sopivaa
vastaan. Shella arvelee, ett peikot arvostavat aivan jotain muuta kuin
lihaliemikuutioita. Brendelin viini on pssyt kymn pahaksi, mutta se
kelpaa. Tee vaihtokauppa ja ky ongelle. Kysy Shellalta vuodenaika-arvoituk-
sesta, niin tiedt mit etsi. Leirin vartijalla on sinua kiinnostava kilpi,
ja mik onni, ett hn sattuu olemaan Lessan veli. Kerro Lessan kuulumiset.
Yrit puhumalla saada kilpi. Telsekin vihjeest nyt Shannaran miekan
puoliskoja, ja lopuksi ojenna ne vartijalle.


Thn menness peikkojen asettamat arvoitukset ovat olleet liian helppoja, 
joten neuvo Telseki kysymn taikakivist. Vastapuoli luovuttaa, ja voitto
on peikkojen. Ehdoista kinastelu kuitenkin keskeytyy, kun kummankin
kuninkaan kimppuun hyktn. Taistossa huomaat, ett hykkjt olivat
naamioituneita hirviit. Peikkokuningas myntyy rauhaan, Black Irix j
Telsekille, ja Panamon Creel j pois kelkasta. Lhdette etsimn Gnomeja.
Solassa joudutte hirviiden vijytykseen. Komenna Daviota kyttmn kivi.
Taistossa Davio saa pahan osuman myrkytetyst nuolesta ja Telsek kantaa hnt
kunnes leptte hetkisen. Unessa net spn Shifterin saavan uuden kskyn
pist kapuloita rattaisiin. Jatka ehdottomasti edelleen kohti etel, muutoin
Davio heitt henkens. Gnomet eivt pysty parantamaan Daviota, sill heidn
lampensa on saastunut. Nousette katsomaan, mik on oikein vikana yljuoksulla.
Lydtte hmhkkihirvin. Huomaa sen haju. Pyyd Shellaa kietomaan huivi
yhteen nuoleen. Sitten Shella keksii heti kytt ljylle, jos vain annat
sen hnelle. Anna viel tulukset hnelle, ja pyyd sytyttmn nuoli. Vaikka
seuraavassa taistossa kaatuisit, ryhmsi vie lopulta voiton. Sek lampi ett
Davio on pelastettu! Kierrtte vuoret eteln puolelta, ja yrittte itn,
mutta hirvit ahdistavat teidt suoraan eteln Hopeajokea kohti. Joen henki
siirt teidt turvaan ja varoittaa samalla, ett menett pian jonkun
tovereistasi dramaattisesti.


Syyllinen, kunnes toisin todetaan
---------------------------------

Culhaverin hallitsija kertoo, ett Balinorin viestintuojat olivat joutuneet
vijytykseen, ja ett tiedustelija Kili kuuli kuolevan huulilta vain, ett
voiman moukarin tulee pysy kaupungissa. Vetydytte ypuulle sovinnolla
aikoen aamulla selvitt tilanteen. Aamulla kuitenkin moukari on kadonnut
ja syyllisi ilmeisesti te! Saat pivn aikaa todistaa syyttmyytenne.
Tutki takka, ja huomaat, ett takkapellin kahva on poissa. Kokeile millaiset
jljet tuolin siirtmisest tulisi. Palaa aulaan. Katso hylly ja sirpaleita
sen edess. Jututa sellitoveriasi. Pyyd Brendeli ojentamaan sinulle
olutkolpakko syvennyksest. Kolpakko on oletettua painavampi, joten kurkista
sisn. Lydt nokeutuneen vyn. Nyt sit Kilille, jolloin hnen egonsa
romahtaa. Puolustaudu, hykk, ja puolustaudu, niin selvit mainiosti,
varsinkin kun Telsek murtautuu ulos sellist auttamaan. Tutki Kilin reppu
ja avaa takan pelti lytmllsi kahvalla.


Ojasta allikkoon
----------------

Tilanne ulkona on paha, sill hirvit ovat melkein saaneet tehty sillan
Culhavenia suojaavan joen yli. Kiiruhda yljuoksulle. Sirottele taikaply
lampeen, ja kehoita Daviota kyttmn kivin, sill pato on lujaa tekoa.
Taistelette muutamaa hirvit ja yht peikkoa vastaan (misthn sekin
tupsahti - knnynninen vai pelin bugi?), ja Brendel sivaltaa pkydet
poikki, niin pdytte seilaamaan sillanptkll. Rantauduttuanne jatkatte
pohjoiseen. Vuoristossa tapaatte Allanonin, joka odottaa kysisillan luona.
Joukkio gnome-sotureita on tulossa, joten rotko pitisi ylitt nopeasti.
Telsekin mielest tm on kuitenkin ansa. Vilkaiset rotkon toisella puolella
jo odottavaa Allanonia, anna kysi Telsekille, ja ylit rotko. Kun Davion
ylitt rotkoa turvakyden varassa, "Allanon" katkaisee ylltten siltakyden!
Shella pelastaa sinut, muttei voi itse mitn Shifterin uusille kyvyille.
Suutele Shellaa ensimmisen ja viimeisen kerran, sykse miekka hnen sydmens
lpi, ja lause sielun vapauttava loitsu - viime tingassa.


Kumppani kumminkin
------------------

Olet kysiss ja side silmill, mutta kuulet mit Gnomet aikoivat tehd teidn
kanssanne. Irrota hllss oleva kengnkorkosi. Vapauta ktesi hankaamalla
kysi koron nauloja vasten. Leikkaa teltan vasen sivusta auki, ja otettuasi
kyden kmmi ulos. Leikkaa auki mys seuraava teltta. Teltassa shamaani nukkuu
koiranunta. Ota Magic Torch, tuki Shamaanin suu ripesti siteellsi, ja kyt
hnet. Ota uhriveitsi, ja kmmi takaisin ulos. Kuulet kuitenkin shamaanin
teltasta vaiennetun huudon, joten palaa telttaan. Net shamaanin retkottavan
hengettmn! Murhaaja, Geeka, Nytt varmistaneensa asemansa heimossa.
l missn nimess anna hnelle taikakalua, lk edes lupaa sit hnelle.
Jatka vuoropuhelua, kunnes Geeka lupautuu auttamaan, jos etsit hnelle ern
kyprn. Palatkaa ensimmiseen telttaan. Avaa kumpikin kirstu. Pyyd Geekaa
siirtmn toveriesi varusteet sisltv kirstu vankikuilun luo. Kiinnit
kysi kirstuun, ja pyyd Geekaa avaamaan kuilun luukku kammellaan. Laske
kirstu kuiluun. Kske Geekan laskeutua mys kuiluun, mutta pyyd hnt sit
ennen olemaan hiljaa, tai muuten hn huutaa vartijat apuun. Mene itse perss.
Jotta vartijat eivt pse pernne, kske Geekaa sulkemaan luukku. Pyyd
Brendeli heittmn moukarinsa pin ristikkoa, ja kapuamaan sinne. Hn
antaa sielt lytmns kuutiot. Avaa oven viereinen metallilevy, ja tyt
aukko kuutioilla. Yrit vnt pyr. Pyyd Telseki kokeilemaan pyr ja
itse ovea. Pyyd Telseki kyttmn Black Irixia ja koettamaan ovea
uudestaan. Tll kertaa Allanon ei ole Shifter valepuvussa. Kaikki tarvittava
on kasassa, joten saatte Shannaran miekan eheksi. Kuninkaiden salin
sisnkynnill taistele viisaasti hirviit vastaan. Allanon j paikalle
torjumaan apujoukot, ja te menette sisn. Pyyd Telseki kaatamaan patsaat
sivuovien eteen. Mutta pitklle ette pse, kun suunnaton kummajainen
tuonpuoleisesta rymistelee eteenne oven lpi. Tll kertaa Shifter on
kuolettavampana kuin koskaan aiemmin. Mikn isku ei nyt sit
vahingoittavan. Pyyd Daviota kyttmn kivin, ja Shifter nyttkin
katoavan, mutta vain hetkeksi. Miehesi ovat alakynness, ja kun sin
haavoitut, Davio kytt kivin toistamiseen uhraten itsens. Poimi jljelle
jnyt parantavia voimia hehkuva diameemi. Kuilu est eteenpsynne. Palaa
takaisin, ja pyyd Telseki nostamaan ovenpuolikas paikoiltaan. Anelustasi
huolimatta Telsek j kuilun luo torjumaan hykkjt. Te muut jatkatte
matkaa - ptyen hkkiin. Pyyd Brendeli avuksesi nostamaan hkki, niin
Geeka psee rymimn ulos hkin alitse. Geeka kuitenkin ahnehtii liikaa,
ja saa surmansa. Tynn hkki lattialuukun plle, kiinnit kysi kalteriin,
ja kapua alas. Ikv kyll Brendelin vasen ksivarsi meni poikki pudotuksessa.
Kuuntele mit ovien takaa kuuluu, ja yrit siirt aarrearkkuja ovien eteen.
Mujerra zombiet. Pyyd Brendeli heittmn patsaan lasisilm moukarillaan.
Brendel j vammansa vuoksi odottamaan alas. Ved Shannaran miekka esiin, ja
ky lvitse piinapenkki nysssi. Jottei sinusta tulisi seuraava Warlock Lord,
sivalla miekallasi kirjaa, sill se, Ildatch, oli kaiken pahan alkuvoima.
Nelimaa on nyt pelastettu.


SIERRA ON-LINEN PELIT (ENNEN 1988-1989)


Painamalla ensin ALT-D ja sitten jonkin seuraavista tapahtuu kaikkea kivaa:

ZAP tai TP    = Teleportti
SHOW VAR      = Nytt muuttujien arvot. 0=huoneen numero.
               Larryss ja Space Quest 1:ss 90=rahasi.
CHANGE VAR    = Vaihtaa muuttujien arvoja.
ROOM NUMBER   = Nytt huoneen numeron.
GET OBJECT    = Saat haluamasi esineen (lis numero).
GET ALL       = Joissakin peleiss kskyn GET OBJECT tilalla.
OBJECT NUMBER = Joissakin peleiss nytt esineiden numerot.
OBJECT ROOM   = Nytt miss objekti on.
<ALT>-<E>     = Nytt koorinaatit.
<ALT>-<I>     = Tietoa objekteista.
<ALT>-<M>     = Pinokoko.
<ALT>-<P>     = Nytt kvelyalueet.
<ALT>-<V>     = Tietoa omistamastasi versiosta.
<ALT>-<Z>     = Lopetus.


SHADOW WARRIOR


Versio: Shareware
Pelityyppi: 3D-riskint
Valmistaja: 3D Realms / Apogee
Laitteistovaatimus: Pentium, 16 Mt, 29 Mt kiintolevy
Pisteet: 85 Pelit 5/1997
Testattu: Jep


Paina ensin T, sitten kirjoita koodi ja paina <Enter>:

DUMPSOUNDS....Tulostaa "dumped sounds to dbg.foo" ja tekee tiedoston dbg.foo.
SOUND.........Soittaa nen 0-999.
SWCHAN........Kuolemattomuus.
SWGHOST.......Seinienlpikvely.
SWGIMME.......Kaikki tavarat.
SWGREED.......Kaikki huijaukset plle.
SWLOC.........Kirjoita kerran ja net frame-mrn, toisella kerralla net
              sijaintisi kentss.
SWMAP.........Kartta kokonaan.
SWNAME........Vaihtaa moninpeliss nimesi
SWRES.........Vaihtaa resoluution.
SWSTART.......Takaisin kentn alkuun.
SWTREKxy......Tasowarppi (x=episodin numero, y=kentn numero).
SWTRIX........"Bunny Rocket".
WINPACHINKO...Voittaa aina pachinkossa.


Mene ensimmisess tasossa paikkaan, josta lytyy kultainen avain. Nouse
seinll olevalle kapealle ulokkeelle ja hypp silt vastapisess seinss
olevasta mustasta ikkunasta sisn, niin net millaista ohjelmaa Singaporen
televisio lhett.


SOLAR WINDS


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Stone Interactive Media / Epic Megagames
Pisteet: 92 MikroBitti 8/1994
Testattu: Jep


Mene ENGINEERING-valikkoon (paina e), sitten paina F10 ja F7. Nyt sinulla
pitisi olla 700 GW.


SIM CITY 2000 (DOS)


Pelityyppi: Kaupunkisimulaatio
Valmistaja: Maxis
Laitteistovaatimus: 386, 4 Mt RAM, SVGA, hiiri, 4 Mt kiintolevy
Pisteet: 90 Pelit 2/1994, 91/88 MikroBitti 3/1994
Testattu: Osa


Lataamalla tallenteesi heksaeditoriin ja muuttamalla sektorista 0, heksat
39,40,41 ja 42 lukuihin: 7F 02 FF saat todella paljon rahaa.

Kirjoita jokin nist pelin aikana (isolla):

CASS = Rahaa $250
MEMY = Muistin kytt
PORN = Huuto
VERS = Tietoa versiosta
BUDDAMUS = Rahaa $500000 ja kaikki palkkiot
DAMN, DARN tai HECK = Pystyt tyttmn kaikki asuma-alueet kirkoilla

Aloita uusi kaupunki, mutta l rakenna viel mitn. Kirjoita FUND, ja
vastaa kysymykseen "yes". Tee nin viel toisen kerran. Sitten napsauta
pient taalan kuvaa vasemmassa alalaidassa ja mene Bonds payments -valikkoon
ja napsauta Issue bond-painiketta ja vastaa "yes". Kun teet nin, saat joka
vuosi n. 1,4 miljoonaa taalaa. l sitten misn tapauksessa maksa velkoja
takaisin. Ennen edell mainittua cheatti, tarkista ett "icon bar" on
vasemmassa laidassa.

Kun teollisuus alueet, kaupalliset alueet ja asuntoalueet putoavat nollaan
tai miinukselle, tallenna kaupunkisi. Avaa sitten samainen kaupunki Filest.
Kun kuukausi on kulunut, kyseisten alueiden kysynt ampaisee yls. Jos
tmkn ei viel riit, tee sama uudemman kerran.

Jos saat viestej veden vhyydest, tee nin: 1) Valitse alue kaupungin
laitamilta ja tee "de-zone" 3x3 ruudun alueelle. 2) Laita yksi vesipumppu
alueen keskelle. 3) Kytke shk pumppuun. 4) l kuitenkaan kytke putkia
pumppuun. Palaa nyt hoitamaan kaupunkisi asioita. Hyvin pian huomaat, miten
vedenvhyysviestit katoavat. Jos avaat diagrammi-ikkunan, niin huomaat miten
veden viiva on noussut tyteen kapasiteettiinsa.

Tekemll teit muihin kaupunkeihin sielt muuttaa sinun kaupunkiisi vke,
olettaen ett sinulla on paremmat oltavat.

Pid vuoden alussa ja aikana verot 0 prosentissa, mutta vaihda ne kuitenkin
joulukuussa ylltten 20 prosenttiin ja jlleen vuoden vaihduttua takaisin 0
prosenttiin.

Yrit mys klikata helikopteria hiiren osoittimella.


SINK OR SWIM


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Zeppelin Games


Tasojen koodit:

 2 DONTPANIC      3 TURINGSJOKE     4 BERTIERUSSEL    5 SPAMSPAMSPAM
 6 GAME OVER      7 SPACEPIRATE     8 ILIKEBANANAS    9 THHUXLEY
10 ANDYSSOUPTIN  11 DRACONUS       12 MRMICAWBER     13 ITSFROTHYMAN
14 APRILSHOWER   15 FEEDTHETREE    16 THERAINBOW     17 PRBROTHERHOOD
18 WHATSNEXT     19 THERIGHTSTUFF  20 CASTROVALVA    21 BAHHUMBUG
22 GOODOMENS     23 BUTNOTMIDGE    24 FJORDFIESTA    25 GRACELAND
26 TATLINSTOWER  27 ITSFINGERBOBS  28 BOSSTAK        29 GUNLAW
30 ANNIEBESSANT  31 NOTTHEEND      32 THETHIRDCHIMP  33 SCOPESVBRYAN
34 SPLATKERPOW   35 TOXTETHOGRADY  36 MRNATURAL      37 BEALERT
38 STTRINIANS    39 ZELIG          40 SMALLBLUTHING  41 SOUNDCARD
42 ORIONSSWORD   43 SIDISFAB       44 NICKELSDIMES   45 DEFECTORVAN
46 ASPACEODDITY  47 WOTACARRYON    48 TURNONTUNEIN   49 LAMNOTANUMBER
50 ZAPCOMIX      51 NEWSPAPERTAXI  52 TENPENCEPIECE  53 SATRESTHEORY
54 LITTLEROCK    55 COGITOERGOSUM  56 MALTHUSIAN     57 ANDROIDDREAMS
58 GREERSBOOK    59 REVELATIONS    60 PERCYSTREET    61 CLEANUPTIME
62 XENOSPARADOX


SPACE HULK (MYS CD)


SPACE HULK


Pelityyppi: Ampumapeli
Valmistaja: Electronic Arts
Pisteet: 92 Pelit 5/1993


Taas heksaeditori vippaskonsteja. Seuraavilla heksoilla voit valita
mink tahansa tehtvn Deathwing kamppanjasta. Editoi tiedostoa
\hulk\dat_dir\squadinf.dat seuraavasti (kaikki ovat sektorissa 0).

Monesko heksa   Arvot (voit valita      Vaikutus
                ilmoitetulta vlilt)

0000            00-FF                   Tehtvn aika
0002            00-07                   Ryhmn yksi kokemus
0008            00-07                   Ryhmn kaksi kokemus
0014            00-07                   Ryhmn kolme kokemus
0020            00-07                   Ryhmn nelj kokemus
0026            00-07                   Ryhmn viisi kokemus
0084            00-14                   Deathwing-tehtvt (katso kohta
                                        Deathwing-tehtvt)
0148            00-FF                   Tytyy sopia 0000/0000

Deathwing-tehtvt:

Deathwing-tehtv           Arvo

Menacing Images             00
Witch Hunt                  01
Beneful Icon of fhe Foe     02
Deliverance                 03
Extrication                 04
Purge                       05
Ante Chamber                06
The Perimeter               07
Funeral Pyre                08
Testament to Honour         09
Descent                     0A
Web of Flames               0B
To the Emperor              0C
Search for Evil             0D
Speed of the Enemy          0E
Tech Suport                 0F
Ultimate Firepower          10
The Echelon of Foul Spawn   11
Honour of Trial             12
Final Confrontation         13
Avenged                     14


SPACE HULK (CD)


Apua CD-versioon. Mene siihen hakemistoon, johon olet asentanut Space Hulkin
ja kirjoita EDIT HULK.BAT. Mene sen rivin loppuun mik ajaa pelin, jt vli
ja kirjoita CHEAT. Nyt tallenna muutokset ja kynnist peli tavallisesti.
Painamalla peliss W:t tapahtuu jotain jnn.


SPEAR OF DESTINY


Pelityyppi: 3D-riskint
Valmistaja: iD Software / Apogee
Pisteet: 90 Pelit 3/1993
Testattu: Jep


Kynnist peli kskyll SPEAR -DEBUGMODE tai SOD -DEBUGMODE (riippuu
versiosta). Sitten paina peliss vasen ALT, vasen SHIFT ja BACKSPACE.
Nyt huijaustila on aktivoitu.

Tss on kirjainten merkitykset. Paina TAB pohjaan ja sitten kirjain.

Kirjain      Vaikutus

B            Voit valita reunojen vrin
C            Nytt tietoja kentst
E            Pset seuraavaan kenttn
F            Kulma ja koordinaattisi
G            Kuolemattomuus plle/pois
H            Menett energiaa
I            Aseet, energiaa 100%, panokset ja pisteit
M            Tietoa muistin kytst
N            Seinien lpi kvely plle/pois (v1.0)
O            Kartta (v1.0)
P            Pysytt pelin
Q            Paluu DOSiin
S            Hidastus plle/pois
V            Lis extra VLBi (v1.1+)
W            Voit valita kentn johon tahdot (1-21)
X            Lis kamaa [v1.1+]

Paina peliss kirjaimet M,I,L pohjaan yhtaikaa. Nin saat aseet, panokset ja
100% energiat, mutta menett kaikki pisteesi.

Paina peliss G ja F10 ja viholliset lopettavat ampumisen.

Paina M-kirjainta, niin pset jukeboksiin josta voit valita musiikit
(ei kaikki versiot).


STAR CONTROL 2


Pelityyppi: Riskint
Valmistaja: Accolade
Pisteet: 96 1/1993


Jos rahaa ei oikein ole liikaa, niin nin saa lis. Mene maa asemalle
ja myy PLANETLANDEREITA. Vaikka sinulla olisi vain yksi voit silti myyd
niit loputtomasti. Tm kyll aiheuttaa pelin jumittumisen hyperspace-lennon
aikana, mutta senkin voi kiert nin: valitse pelin alussa aloitus, ja lataa
pelitilanne (en tied toimiiko tm kaikissa versioissa).

Mineraalirikkaita ja elm kuhisevia planeettoja ovat Alpha Centaur III,
Delta Vulpeculae I, Arcutus I, Beta Librae lb, Zeta Hyades V ja
Gamma Columbae I.

Melonrome-kauppiaita kiinnostavat sateenkaarimaailmat ovat seuraavissa
thdistiss: Peta Pegasi, Zeta Sextantis, Groombridge, Alpha Andromedae
ja Epsilon Lipi. Sateenkaariplaneetta on aina jrjestelmn ensimminen
planeetta. Nill tiedoilla saakin mukavasti krediittej ja teknologiaa
Melonromeilta.

Jos tappelut kyvt liian vaikeiksi tss siihen oiva ratkaisu. Katso
Gandalffin kristallipallosta alusten nimi. Nime human.shp hunam.shp:ksi.
Nime chhmr.shp human.shp:ksi ja viel lopuksi hunan.shp chhnr.shp:ksi.
Nin sinulla on heti aluksi Avatar-hvittj kytsssi.


STAR GLIDER 2


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Rainbird


Pysyt aluksesi ja paina F:. Paina BACKSPACEa ja kirjoita sanat WERE ON A
MISSION FROM GOD ja paina 1:st. Nyt sinulla pitisi olla tydet energiat ja
suojat. Painamalla K:ta saat kaikki aseet.


STELLAR 7


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Sierra / Dynamix


Aloita peli kskyll STEL7 CHT ja saat loppumattomat elmt.

Huijaustilaan pset nin: Kynnist peli kskyll STELLAR7 -IAMNOGOODCHEATER
ja kokeile seuraavia nappeja: [F1] pset seuraavaan kenttn, [F2] saat
tydet suojat ja [F3] antaa sinulle kaikki voimamoduulit.


SETTLERS


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Blue Byte
Pisteet: 90 MikroBitti 8/1994
Testattu: Osa


Tasojen koodit:

 1=START     16=RIVAL
 2=STATION   17=SAVAGE
 3=UNITY     18=XAVER
 4=WAVE      19=BLADE
 5=EXPORT    20=BEACON
 6=OPTION    21=PASTURE
 7=RECORD    22=OMNUS
 8=SCALE     23=TRIBUTE
 9=SIGN      24=FOUNTAIN
10=ACORN     25=CHUDE
11=CHOPPER   26=TRAILER
12=GATE      27=CANYON
13=ISLAND    28=REPRESS
14=LEGION    29=YOKI
15=PIECE     30=PASSIVE

Jos vastustajasi tie menee rajasi lhelt, niin tt voi kiusata. Aseta lippu
aivan rajan pintaan. Kyt erikoisosoitusta (kummatkin hiiren nappulat
yhtaikaa) ja valitse ikoni, jossa on kome nuolta lippua kohti. Vastustajasi
tie liittyy omaasi ja voit rakennuttaa hnell mit mielit. Rakennuta vaikka
varasto ja iso linna. Komenna linna tyteen asukkaita ja tyhjenn se sitten.
Ritarit menevt varastoon, jonka tietysti poltat seuraavaksi.

Sitten yleisi vinkkej: Heti ensimmiseksi kannattaa rakentaa pari
puunhakkaajaa, puunistuttajaa ja saha. Nin saat turvattua puun saannin.
Jos lhistll on paljon kive, niin rakenna muutama kivenhakkaaja. l
rakenna niit vierekkin, sill kivenhakkaajan alue ei yll kovin kauas.
Kivet vievt paljon tilaa, joten ne kannattaa hakata pois. Seuraavaksi
pit ruveta kilpailemaan maasta vihollisen kanssa. Hyvt raaka-ainevuoret
kannattaa pyrki valtaamaan kki. Heti kun saat vuoren haltuusi, lhet
geologit tutkimaan sit. Jos vuorella on esim. rautaa ja hiilt niin
rakenna rauta- ja hiilikaivokset vuorelle ja mahdollisimman lhell vuorta
terssepp, joka irrottaa rautamalmin kivest. Sitten rakenna asesepp
mahdollisimman lhell terssepp. Sama ptee mys kultaan. Kulta on
trke ritareiden motivaation kohottamiseksi. Aluetta laajennettaessa
voi aluksi kytt vartiomajoja, mutta mit lhemmksi vihollista tullaan
sit parempia puolustusrakennuksia on syyt kytt. Pienen majan saa
helposti helposti kaapattua parilla ritarilla, mutta pieni ongelmia
saattaa tuottaa vallata kahdentoista ritarin asuttamaa linnaketta.
Vartiotorneissa ja linnakkeissa on mys se hyv puoli ett ritarit
kouluttavat niiss. Kannattaa aina hykt vihollisen heikkoon
kohtaan esim. jos vihollisella on kaikki kaivokset sammassa ljss ja
niit puolustaa pari vartiomajaa, niin sijoita sinne parikymment ritaria.
Jos viholliselta loppuu raaka-aineet niin ters- ja asesept jvt ilman
hommia ja asetuotanto loppuu. Muita heikkoja paikkoja ovat varastot ja
kaikki paikat, jotka tuottavat kaivoksille ruokaa. Kalastus on helpoin
ja nopein tapa hankkia kaivoksille ruokaa. Pienet majat rakentuvat nopeasti
ja kalaa voi syd sellaisenaan eli et tarvitse muuta kuin jrven. Heti kun
vihollinen alkaa olla heikoilla, koeta tuhota niiden plinna. Sen tuhottuasi
vihollinen menett tavaraa ja ritareiden motivaatio laskee. Jos jollakin
tavaralla on kiire, esim. kaivokset ovat lakossa, koska niihin tarvitaan
ruokaa, niin vaihda kantajien trkeysjrjestykseen vaikka leip ensimmiseksi,
niin sen kuljetus nopeutuu. Lopulta pelin ratkaisee ritareiden mr, arvo
ja motivaatio. Eli hyv raaka-ainepaikka on voiton avain. Linnasta lhtevt
tiet eitvt saa missn vaiheessa yhdisty, koska silloin tavarankujettajat
eivt en tied mihin tavarat pit kuljettaa. Samalla tiell saa tietysti
olla muitakin rakennuksia kunhan linnasta lhtevt tiet eivt yhdisty.
Taisteluita ennen kannattaa aina tallentaa peli ja ladata se uudestaan
mikli taistelu meni pin prinkkalaa. Mit kauemmin antaa sotilaiden olla
plinnassa sit parempia sotijia heist tulee.


STARLORD


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Microprose UK
Pisteet: 30/60 Pelit 3/1994, 78 MikroBitti 4/1994


Jos haluat planeettojen ja alusten kunnossapito- tai kyttkustannukset
halvemmiksi tai kalliimmiksi, editoi NEEDS.TXT-tiedostoa starlord-
hakemistossa. Tiedostosta pitisi lyty tiedot kaikkien alusten ja
aurinkokuntien eri aineiden kulutuksesta per vuosi. Muuta luvut nolliksi
tai ykksiksi ja kynnist peli. Tst lhtien aineita kuluu vain itse
stmsi mr.

Action Replay-koodeja:

SUPER180C00FF = Loppumaton bensa
SUPER180C02FF = Loppumaton vesi
SUPER180C04FF = Loppumaton ruoka
SUPER180C06FF = Loppumattomat mineraalit
SUPER180C08FF = Loppumattomat artifactit
SUPER180C0AFF = Loppumattomat aseet
SUPER180C0CFF = Loppumattomat starshipit
SUPER180C0EFF = Loppumattomat palkkasoturit


STREET ROD


Pelityyppi: Autonviritys/Ajopeli
Valmistaja: Logical Design Works, Inc.
Testattu: Jep


Osta vuoden 1949 Chevrolet 2DR Styline 475 dollarilla, ota talteen moottori
ja vaihteisto ja myy auto 30000 dollarilla. Tempun voit tehd montakin
kertaa.

Lataa tallennuksesi heksaeditoriin (?.SAV) ja muuta heksat 16, 17, 18 ja 19
seuraaviin lukuihin: FF FF FF 3A, nyt saat melkoisesti rahaa.


SYNDICATE


Pelityyppi: Ammunta
Valmistaja: Bullfrog
Pisteet: 84 Pelit 5/1993
Testattu: Jep


Kun ase ja medikitit tyhjenevt pane ne maahan ja nosta yls. Tynn ovat.
Tehtvn valinnassa valitse mik vain alue ja paina returnia. Tyhj asetta
ei kannata ladata, sill sen voi myyd ja ostaa tyden tilalle hvimtt
pennikn.

Karttaruudussa voit valita mink tahansa tehtvn vain valitsemalla sen
ja painamlla sitten ENTERIi.

Tss muutama nimiehdotus ryhmllesi.

Nimi               Vaikutus
^^^^               ^^^^^^^^
CHOOPER TEAM       Rahaa ja tavaroita
DO IT AGAIN        Paina peliss CTRL ja C yhtaikaa pohjaan (muista mys
                   painaa spacea) niin suoriudut tehtvst
NUK THEM           Kuolleet agentit hervt henkiin
ROB A BANK         Saat 100000000 dollaria
TO THE TOP         Loppumattomat rahat
TO THE TOP         Voit valita mink tahansa tehtvn
WATCH THE CLOCK    Aika nopeutuu

Kokeile mys tt: Laita ryhmsi nimeksi Guns n Roses ja omaksi nimeksesi
W Axl Rose. Saat paljon rahaa & varusteita.


SIM CITY (MYS CLASSIC JA CD)


Pelityyppi: Kaupunkisimulaatio
Valmistaja: Maxis
Testattu: Osa


Paina SHIFTi ja kirjoita FUND, nyt kukkarosi pitisi lihoa $10000. Joka
kolmannella kerralla kun kirjoitat tmn tulee maanjristys joten kirjoittele
fundia ennen kuin aloitat kaupungin rakennuksen tai toinen keino vltt
maanjristys on odottaa aina 30 sekuntia kirjoituksen vliss ja rakennella
jotain pient.

Toinen mukava huijaus saada rahaa: Pid vuoden alussa ja aikana verot 0
prosentissa, mutta vaihda ne kuitenkin joulukuussa ylltten 20 prosenttiin
ja jlleen vuoden vaihduttua takaisin 0 prosenttiin.

CD-ROM -versiossa painamalla CTRL-P pitisi tapahtua mys jotain.


SIM FARM


Pelityyppi: Simulaatio
Valmistaja: Maxis
Pisteet: 28 Pelit 8/1993


Lataa tiedosto ?.SFM (?=tallennuksesi nimi) heksaeditoriin. Muuta sektorista
267 paikat 228-231 lukuihin: FF FF FF 7F ja saat paljon rahaa.

Koodeja:

corn = 10000 rahaa
t    = Testi
v    = Versio

SPACE HULK: VENGENCE OF THE BLOOD ANGELS


Pelityyppi: Toimintastrategiapeli
Valmistaja: Electronic Arts
Laitteistovaatimus: Arviona 486/66, 8 Mt, hiiri, 2xCD, Win95
Pisteet: 88 Pelit 5/1996
Testattu: Jep


Jos haluat huijata, niin kirjoita valintaruudussa (siin jossa on kaksi ovea)
INEEDHELP ja saat esiin huijausmenun.

SUBWAR 2050


Pelityyppi: Simulaattori
Valmistaja: Microprose UK
Pisteet: 75 Pelit 1/1994, 90 MikroBitti 1/1994, 78 (CD-versio) MB 10/1994


Kirjoita seuraavat rivit DOSissa:

DEBUG
NSAVE?.SAV   (?=tallenteen numero)
L
E 0199 66 66 66 66 66 66 66
E 0120 ?                       ?=haluamasi tehtvn numero
E 0122 ?                       ?=haluamasi kampanjan numero
W
Q

Tai voit kokeilla mys tt: Kirjoita command centeriss UP PERISCOPE ja
painele seuraavia nappeja: [,] vaihtaa tehtv ja = hertt ijsi.
Kokeile mys muita nppimi.

SPACE QUEST 4


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Sierra


Tss muutamia kivoja nppinyhdistelmi:

ALT-I    Nytt kaikki esineet ja voit mys hommata ne itsellesi.
ALT-M    Saat 20 taalaa lis.
ALT-R    Nytt huoneen numeron.
ALT-T    Voit teleportata haluamaasi huoneeseen.


STELLAR DEFENSE 2


Pelityyppi: Riskint
Valmistaja: Shareware International Inc. / Locatha Industries
Laitteistovaatimus: 286+, 565 Kt perusmuistia (580 Kt nill), 256K VGA
Testattu: Jep


Painamalla BACKSPACEa pset seuraavaan kenttn.

Editoi tallennustiedostoasi (sd.sav) hexaeditorilla seuraavasti:
(kaikki heksat ovat sektorissa 0)

Monesko heksa     Vaihdettava arvo     Vaikutus

4                 31                   Alukset
12-15             FF C8 FF 31          Pisteet
16-19             FF C8 FF 31          Rahat


SLIPSTREAM 5000


Pelityyppi: Ajopeli
Valmistaja: Gremlin Interactive
Laitteistovaatimus: 486/33, 4 Mt, 8-68 Mt kiintolevy
Pisteet: 87 Pelit 6/1995, 95 MikroBitti 8/1995
Testattu: Osa


Kirjoita pmenuruudussa REFINERY ja saat paljon rahaa ja voit valita mink
tahansa kentn.

Sitten ajovinkkej eri ratoihin.

ARIZONA:  Ota Charger, mutta l Exotic missileit.

CHICAGO:  Ota Loader ja kyt turboa niin pian, kuin se on mahdollista. Lenn
          oikealle kohdasta, jossa on kaksi tunnelia vierekkin. Saapuessasi
          tunnelin siniseen kohtaan kyt turboa.

AMAZON:   Ota paljon turboja ja aja lujaa.

LONDON:   Ota kolmas turbo ja Disputer. Varo lentv knnst vasemmalle,
          mutta aja loput radasta tysill. Lenn matalalla ja mene oikeaan
          tunneliin. Kun pset Thamesin luokse, kyt turboa ja pstele
          tysill. Varo tiukkaa vasenta. Kyt PITej joka kierroksella.

NORWAY:   Ota toinen Disputer. Aja niin korkealla, kuin voit. Kaahaa oikeasta
          tunnelista ja ky joka kierroksella PITill. Suorilla voit vapaasti
          pstell turbo pll.

EGYPT:    Ota muutama Scambler, pysy korkealla ja mene alhaalla olevaan
          tunneliin. Sst turboasi loppusuoralle.

FRANCE:   Pysy vasemmalla ja vlt PITi.

NEW YORK: Lataa ja paukuta.


SCREAMER


Pelityyppi: Ajopeli
Valmistaja: Graffiti / VIE
Laitteistovaatimus: 486DX/66, 8/12 Mt, VGA/SVGA, 23 Mt kiintolevy, 2xCD
Pisteet: 87 Pelit 10/1995, 50 MikroBitti 1/1996
Testattu: Jep


Kokeile kirjoittaa jokin seuraavista (tai kaikki) pelin alkuvalikossa:

Koodi   Vaikutus

ABURN   Ajo Bullet-autoja vastaan
CLOCK   Ei ajanottoa
INVER   Lis ratoja ja ratojen peilikuvat
JOINT   Vaihda esteet
MIRRO   Knt kaikki radat peilikuviksi
MONTY   Vaihda esteet
TAZOR   Voit valita Bullet-auton
UPDOW   Knt kuvaruudun ylsalaisin
VTELO   Kaikki radat


STRIFE (KOKO & DEMO)


Pelityyppi: 3D-riskint
Valmistaja: Velocity, Inc.
Laitteistovaatimus: 486, 4 Mt, VGA


Huijauskoodit:

Shareware-versio
----------------

GUNS      Kaikki aseet
IBGOD     Nkymttmyys
SPIRIT    Voit kvell seinien lpi
STUFF     Nkymttmyys, kaikki aseet ja avaimet, ja teleporttaus
OPEN      Avaimet
GUNS      Kaikki aseet ja panokset
KILLEM    Tappaa kaiken
SPIRIT    Seinien lpi kvely
LISTIT    Powerupit (paina B,I,M,H,P tai S)
GOTOxx    Teleportti kartalle kohtaan xx
AIBRAIN   Tekoly plle/pois
STIC      Kunnon kengt
ILIVE     Sama kun F5
TIC       Frame-mr
MONEY     Rahat, kestvyys ja tarkkus
IDKFA     Koko kartta
IDMYPOS   Nytt koordinaattisi
IDMUSxx   Vaihtaa biisiin xx


Myyntiversio
------------

JIMMY        Avaimet
OMNIPOTENT   Kuolemattomuus
BOOMSTIX     Kaikki aseet
PUMPUP?      Powerupit (? = B,I,M,H,P,S,T)
GRIPPER      Ei liukua
ELVIS        Voit kpsytell seinien lpi
STONECOLD    Tappaa kaiken
DONNYTRUMP   300 kultaa
LEGO         Antaa jotain Sigilin paloja
RIFTxy       Teleporttaa kohtaan xy (luvut vlilt 01-34)
GRP          Nytt sijainnin
SPIN??       Vaihtaa musiikkeja (??=00-35)
SCOOT?       Teleporttaa haluamaasi kohtaan kartalla
DOTS         Frame-mr
GPS          Nytt koordinaattisi
TOPO         Lisaa yksityiskohtia karttaan


SLEEPWALKER


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: The Hit Squad
Testattu: Osa


Kirjoita Sleepwalker-ruudussa tai peliss DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG.
Nyt painamalla ENTERi pset seuraavaan kenttn ja painamalla TAB-D saat
9 elm & muuta kivaa.


SID & AL'S INCREDIBLE TOONS


Pelityyppi: Pulmanratkonta
Valmistaja: Dynamix / Sierra
Pisteet: 85 Pelit 2/1994


Kun olet ratkaissut kaikki tehtvt, kirjoita WIND ja saat lis tehtvi.


SUPERFROG


Pelityyppi: Tasohyppely
Valmistaja: Team 17
Laitteistovaatimus: 386SX/20, 2 Mt, VGA, 6 Mt kiintolevy
Pisteet: 82 Pelit 4/1995, 68 MikroBitti 6-7/1995
Testattu: Jep


Tasojen koodit:

Maailma 1

2 = 448745
3 = 327233
4 = 847566

Maailma 2

1 = 700517
2 = 646900
3 = 259501
4 = 512198

Maailma 3

1 = 519347
2 = 160158
3 = 685550
4 = 638667

Maailma 4

1 = 626495
2 = 675586
3 = 251616
4 = 210424

Maailma 5

1 = 890654
2 = 621038
3 = 464938
4 = 779296

Avaruustasot

1 = 188656
2 = 173309
3 = 641007
4 = 103546


SECRET AGENT 1-3


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Apogee
Testattu: Osa


Muutama huijauskoodi (paina napit yhtaikaa):

I-G-Z = Dynamiitteja ja levyke
B-O-N-D = Kentt warppi (1-16)
P-J-X = Kuolemattomuus
U-V-K = Lis panoksia


STRONGHOLD


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: SSI / U.S Gold
Pisteet: 65 Pelit 7/1993


Aloita peli kskyll 'strong debug' ja voit kytt seuraavia nappeja:

[ALT]+[B] - Vaihtaa jotain rakennuksia
[ALT]+[C] - Vaihtaa hahmoa
[ALT]+[F] - Vaihtaa jotain rakennuksia
[ALT]+[G] - Tuhoaa vihollisen plinnoituksen
[ALT]+[K] - Tuhoaa vihollisen linnakkeen
[ALT]+[M] - Jos et kokeilis
[ALT]+[P] - Hahmosi nousee yhden tason
[ALT]+[S] - Vaihtaa vuodenaikaa
[ALT]+[Z] - Tuhoaa vihollisen joukot


SUPER STARDUST


Pelityyppi: Riskint
Valmistaja: Housemarque (Suomi rules) / Gametek
Laitteistovaatimus: Varmaan 486
Pisteet: 92 Pelit 4/1996, 94 MikroBitti 4/1996 


Kirjoita jokin seuraavista pelin aikana:

DIEALIENDIE    Kaikkiin aseisiin tysi voima
DNUMUAHCS      Antaa 10x enemmn energiaa, mutta verottaa yhden elmn
ELITEMASTER    10x teho aseisiin
HARDGAME       Vaikeuttaa peli
JJRULES        35 elm ja tysi voima
NOBRAKES       Tysi voima moottoriin
PETSKUMODE     Kokeile
WARHEAD        Testaas ohjuksia


SIM TOWER


Pelityyppi: Simulaatio
Valmistaja: Yoot Saito / Maxis
Laitteistovaatimus: 386/25, 4 Mt, SVGA, 7 Mt kiintolevy, Win 3.1, 1xCD
Pisteet: 60 Pelit 6/1995, 70 MikroBitti 10/1995


Aloita uusi peli ja yrit tehd vasempaan alanurkkaan aula (B9), niin rahasi
kaksinkertaistuvat. Tmn tytyy olla ensimminen asia jonka teet.

Paina "option" alas kun asetat ensimmisen lobyn.

Paina "shift + option" alas kun asetat ensimmisen lobyn.


Nin saat 5 thden hotellin ja paljon rahaa. Kirjoita Simtower hakemistossa:

DEBUG JOKU.TDT  (JOKU = tallennuksesi nimi)
E 102 5
E 106 FF
W
Q

Lataa sama tallennus jota juuri editoit.


SAM & MAX HIT THE ROAD


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: LucasArts
Pisteet: 93 Pelit 8/1993


Lpipeluuohjeet
---------------

Trke muistaa: Tallenna peli noin 30 minuutin vlein tai useammin.

l toimi hiiren kanssa liian htisesti, vaan ole rauhallinen.
Peliss ei ole kuin muutama kohta miss pit olla nopea.

Osa 1: Toimisto ja Huoltoasema
------------------------------

Ota violetti lamppu kaapista ja rahaa hiirenkolosta.
Mene ulos talosta ja juttele kissalle, joka nytt ykkivn
ihanasti. Kyt Maxia kissaan jotta saisit ohjeita mihin menn.

Mene Snuckeys:iin - Yhdess niist on paperikuppi pihalla, ota se.
Mene sislle ja ota "Pecan candy" (vasen hylly, ylhll).
kvele ympriins kunnes Max alkaa valittamaan vessaht.
Kun nin tapahtuu mene juttelemaan Myyjn kanssa.
Pyyd hnt myymn sinulle karkit, ja sen _jlkeen_ kysy vessaa.
Max ottaa avaimen ja hipyy. Lopeta keskustelu nopeasti ja mene ulos.
Puhu Maxin kanssa ennen kuin hn menee takaisin sisn.
Ota hnelt avain.

Osa 2: Karnevaalit
------------------

Nyt ohjeitasi tulennielijlle. Kun olet jutellut Kushmanin veljesten
kanssa ota karvatuppu maasta ja purkki jossa on ksi.
Mene ulos takaovesta. Pelaa Wak-a-Rat peli, jos voitat saat taskulampun.
Ota se, ja kalamalja takaasi, samasta teltasta miss on Wak-a-Rat.
Laita Violetti lamppu taskulamppuun.
Pyyd Cone of Tragedy -koneen operaattorilta lupaa menn koneeseen.

Kun kone on pyshtynyt, tutki pahvilaatikkosi. Se on tyhj.
Kysy operaattorilta kadonneita esineitsi.
Hn antaa sinulle lipun. Mene nyt Lost and Found -telttaan.
Kun tulet pois teltasta huomaa uusi esine laatikossasi.
(the World of Fish magnet).

Mene nyt Rakkauden tunneliin, (the Tunnel of Love)
Kyt taskulamppua. (Kun se on kerran aktivoitu se pysyy pll vaikka
vaihtaisitkin esinett)
Kun se on pll net muutakin kuin mit pitisi.
Ota nyt Max kyttn ja odota kunnes kohdallesi tulee
shktaulu, kyt Maxia siihen.
Kvele seinmaalaukseen, katso kuninkaan partaa ja salaovi aukeaa.

Juttele Dougin kanssa, anna hnelle karkit mitk ostit ja hn antaa
sinulle sorkkaraudan jolla pset Trixien vaunuun.
Vnn vasemmalla seinll oleva kytkin plle ja poistu huoneesta.

Trixien vaunut saat auki tll sorkkaraudalla mink juuri sait.
Sisll, ota puku arkusta, ja katso pistekorttia kaapin sisovesta.
Saat taas uuden paikan kyttsi, Gator Golfin.

Mene Snuckeys:iin ja pyyd myyj avaamaan purkki jossa on
irrotettu ksi.

Osa 3: Kytt, Kalaa ja Alligaattoreita
---------------------------------------

Kyt kaapelihissi, ja pset pallon plle.
Kyt pilaria keskell kuvaa ja pset ylemms.
Ruokalassa, juttele tyklujen vntjlle, ja kysy mit
hyty on nist taivutetuista tykaluista. Hn antaa sinulle yhden.

Ota johdot maasta ja kyt niit kiikareihin.
Kyt kalanmaljaa kiikareiden linssiin.

Mene kalojen maailmaan. (the World of Fish)
Ota sanko maasta. (aika keskell kuvaa)
Kyt taivutettua jakoavainta pulttiin joka pit muovista kalaa kiinni.
Mene kalan sislle, (kyt sen suuta) ja kyt sitten Maxia kalaan.
Kala tipahtaa jokeen, ja kalastaja kalastaa sen.
Helikopteri tulee hakemaan kalalastia ja pset nin "Ball of Twine":n
plle. Kyt Maxia kydenptkn joka roikkuu irtonaisena.

Aja Gator Golfiin.
Ota Golfpallonpalautin roskakorista.
Kvele alas radalle. Alhaalla tulee tappelu Bumbuksen kanssa.

Pelasta Max seuraavasti:

       1. Vaihda golfpallosanko kalasankoon.
       2. Ly kaloja niin ett alligaattorit menevt "tieksi" lammen
          yli. (Voi vied hetken aikaa, krsivllisyytt)
          Sam menee Maxin luo automaattisesti.
       3. Kyt lasiovea, huomaa irronnut salaovi.

Ota salahuoneesta "Sno Globe", Max antaa sinulle toisen karvatupun.
Kyt irtonaista ktt Golfpallonpalauttajaan.
Laita kalamagneetti kteen.
Mene "Ball of Twinen" museoon ja kyt uutta esinettsi
lankakern. Ota Mieliajasormus.

Osa 4: Vortex ja Muut Elimet
-----------------------------

Aja Mystery Vortexiin. Sisll, kyt peili - siit avautuu maanalainen
luola. Laita punainen magneetti (vasemmalla) plle.
Kvele sitten oikealle niin kauan ett vastaasi tulee keltainen magneetti.
Laita tmkin plle ja mene pois luolasta.
Nyt pset orannista pienest ovesta (portaiden alla) sisn.
Puhu Shuv-Oohlin kanssa, ja anna hnelle Mielialasormus "Mood Rong".
Hn antaa sinulle jotain neuvoja Sammakkokivest "Frog Rock" ja
pussin ruutia (Mole Man Powder).
Poistu tst huoneesta. Kvele verhotusta oviaukosta sisn,
(Ihan oikealla) ja ota karvatuppu maasta.
Palaa takaisin Ball of Twineen, (ruokalaan) ja kyt kiikareita.
Katsele tarkasti maaston erikoismerkkej, ja kun ne maamerkit,
mit Shuv-Oohl sanoi tulevat nkyviin, pyshdy sen kiven kohdalle joka
on niden kahden maamerkin vliss. Saat Sammakkokiven kyttsi.

Aja Sammakkokivelle, laita kaikki kolme karvatuppua kiven plle ja
niiden plle kaadat ruudin.

Saat kyttsi Bumbusvillen.

Osa 5: Bumpusville
------------------

Puutarhassa, laita rahaa toivomuskaivoon.
(Tm ei oikeastaan liity pelin ratkaisemiseen mitenkn, mutta se on
niin hauska kohta ett oli pakko laittaa se thn, voit laittaa rahaa
toisenkin kerran jos haluat, sekin on hauska)

Mene sislle taloon ja kvele kvele niin vasemmalla kun pset (lava)
Conroy Bumbuksen mahtavan laulun jlkeen kvele makuuhuoneeseen.
(Niin oikealla kuin psee)
Ota tyyny ja kyt pidennetty ktt suureen siniseen kirjaan.
Kun kirja on luettu, etsi siivooja robotti ja kyt sit.
Laita kaikki piuhat kiinni, niin ett kartta on kokonaan vihre.
Robotti menee lavalle ja laukaisee hlytyksen.
Lee-Harvey juoksee lavalle. Mene siihen huoneeseen mist Lee juuri tuli
(Makuuhuoneen vieress) ja kyt VR -konetta.
Ota miekka, ja ly sill lohikrmett keskelle mahaa.
(Tmkin on aika vaikeaa, joten yrit uudestaan jos menee pieleen,
jos menee pieleen joudut tekemn robotin ohjelmoinnin uudestaan...)

Jos saat lohikrmeen tapettua ota sen sydn, se muuttuu avaimeksi.
Ota avain.

Mene lavalle ja kyt avainta hlyttimeen (oven vieress),
Bruno ja Trixie vapautuvat. He lhtevt Jungle Fewer -juhliin.

Mene seuraavaan huoneeseen oikealla ja ota John Muirin taulu seinlt.
Aja Jungle Fewer -juhliin.

Osa 6: Tapahtumia, Vihanneksia ja Dinosauruksia
-----------------------------------------------

Juttele Evelyn Morrisonin kanssa (tiskin takana) ja lue esitteet mit
hn sinulle antaa. Ne paljastavat Mount Rushmoren Dinosauruspuiston
ja kuuluisan Vihannes nyttelyn. Puhu portsarille ja anna hnelle
viila jonka varastit Snuckeysilta (siis se avain).

Aja Vihannes nyttelyyn. Ota Conroy Bumbuksen nkinen vihannes laatikosta
oikealla. Puhu naiselle ja anna hnelle John Muirin muotokuva.

Mene Dinosauruspuistoon. Kvele kahden puhuvan dinosauruksen luo.
Kyt Maxia mammuttiin ja saat hieman karvaa.

Laita dinosaurus puhumaan, ja yrit ajoittaa pysytyksesi niin ett
dinon suu j auki.
Kyt kytt dinon hampaisiin, ja sitte toinen p Maxiin.
Pian huomaat ett sinulle on dinosauruksen hammas.

Kvele alas tervahaudoille, ja siit eteenpin, kunnes tulet hissin luo.
Mene yls hissill, ja kyt Snuckeyn paperikuppia pidennettyyn kteen.
Kyt Benji vlineit (joudut tekemn tmn kahdesti koska Sam on
peloissaan...) ja hypp alas tervahautaan pin. Ota paperikuppiin tervaa
kun roikut alhaalla.

Mene takaisin Vihannes nyttelyyn ja ota naiselta John Muirin nkinen
vihannes. Mene Bumbusvilleen.
Mene siell makuuhuoneeseen ja laita Bumbuksen nkinen vihannes tupeen
paikalle. (tm on hauska kohtaus)

Kyt tervaa pukuun jonka otit Trixien vaunusta.
Kun puku on tervan peitossa kyt mammutin karvoja pukuun, sitten viel
Bumbuksen tupee ja Bigfoot puku on valmis.

Aja Jungle Fewer -juhliin.

Osa 7: Juhlat, ja mit tapahtui seuraavaksi
-------------------------------------------

Aulassa, kyt pukua jonka juuri teit.
Portsari pst nyt sinut juhliin.
Sisll, ota viinipullo pydlt. Mene keittin (lavan takana, vasemmalla
kuvaa ylhll, ei alhaalla) ja ota jpuikko pakastimen ikkunasta.
Avaa takaovi ja Bumbus ilmestyy. Paetaksesi hnen julmuuttaan,
ota Bigfoot -puku pois pltsi. Bumbus ja Lee-Harvey ottavat puvun
ja menevt vaihtamaan sit plle pakastimeen. Yrit saada Max lymn
ovi kiinni.
Pllikk palkitsee sinut oikeudella kulkea vapaasti juhlissa.
Seuraa pllikk ulos ja kuuntele hnen tarinansa toteemeista.
Kun hn on kertonu tarinansa, mene takaisin Ball of Twinen ruokalaan.

Pyyd Tykalujenvntjn vnt jpuikkosi ja kyt sit viinipulloon.
Tst saat korkin "Sno Globeen".

Aja Mystery Vortexiin ja mene verhotusta oviaukosta.
Ota "Sno Globe" valmiiksi kyttn. Kyt sitten Mini-Vortexia.
Kun kone on kynniss kyt "Sno globea" ja se tyttyy Vortex -energialla.
Laita viinipullon korkki "Sno Globeen" ja palaa toteemeille.

Kvele Brunon ohitse oikealle ja sitten kuvassa toteemeiden taakse.
Sinun pitisi saapua kuumavesilhteelle.

Kyt "Sno Globea", dinosauruksen hammasta, John Muir vihannesta ja
tyyny lhteeseen. (jrjetyksell ei ole vli)

Istu ja nauti loppunytksest.

