Shannara

Komplettlsung von Marcin Olszowy
Ich habe probiert die Lsung so kurz wie mglich zu halten, und keine groen
Geschichten zu erzhlen. Ich kann einfach keine Lsungen leiden in denen
dauernd um den Kern herum erzhlt wird...

Angelstelle(nach dem Intro)
Nimm das Tagebuch den Stock und den Angelstab. Benutze den Angelstab um die
ste des Baumes zur Seite zu hebeln. Es wird ein Vogelnest mit einer Kette
sichtbar.Benutze den Stock um dir Kette zu bekommen. Daraufhin erscheint ein
Monster welches du versucht zu bekmpfen. Nachdem du dir einige Verletzungen                             
zuziehst, kommt Allanon um deine Haut zu retten. Spreche mit ihm und folge
der Anweisung nach Leah zu gehen um die Leute vor den Monstern zu warnen.
Auf der Karte ziehst du nach Osten. Nach kurzer Zeit begegnest du einer
jungen Frau die unter einem Baumstamm eingeklemmt ist. Bewege den Stein, und
drck den Stamm beiseite. Sprich mit ihr und gib ihr die Kette.  Auf der
Karte macht es keinen Unterschied ob du nrdlich oder sdlich gehst(man kann
vor den Monstern immer flchten).

Leah
Sprich mit der Wache und gehe in Richtung Norden. Geh in die Villa. Im
Schlafzimmer nimmst du den Teebecher. Gehe zurck in die Eingangshalle.
Sprich mit Winston ,nimm das Potpourri und riech dran. Geh zum
Kruterladen und gib dem Verkufer den Becher um etwas ber die Krankheit zu
erfahren. Begebe dich wieder ins Schlafzimmer und schtte den Inhalt der
Pfanne auf den Kocher um Holzkohle zu bekommen. Besuche wieder den
Krutermann ... er ist tot. Nimm das Rezept und den grnen Trank. Bei der
Fontaine schttest du den Trank auf den Baum und nimmst die entstehenden
Blten. Im Kruterladen mischst du die Blte die Kohle und den Inhalt des
Potpurris in den Becher
Am nchsten Tag nach der Unterhaltung mit Menion ,Allanon und Shella gehst
du zur Fontaine. Dort gibt Shella dir die Kette, und fordert dich auf damit
zu Winston zu gehen. Nachdem Winston Weg ist, drckst du die Kette in die
Augen des Drachenkopfs an der Wand.  Wenn du aus der Stadt entkommen bist,
gehst du zuerst nach Westen dann nach Norden. An der Fhre kloppst du den
Grtner und seine Biester. Nach dem Kampf benutzt du das Seil um das Zugseil
aus dem Flu zu holen. Um die Blockierung zu lsen lsst du Shella einen
Pfeil auf den Stock am anderen Ende der Fhre schieen. Halte dich
nrdlich;stlich.

Tyrsis
An den Toren ignorierst du die Monster und gehst nach Osten. Bei der Htte
klopfst du 2x. Nachdem du mit Brendel gesprochen hast, wirftst du ihm Essen
in den Topf um ber die Zombies zu lernen. Bewege dich zu den Toren und gehe
diesmal Links. Beim Baum brichst du dir einen Zweig ab den du zum Zwerg
bringst um eine Fackel zu erhalten. Mit Brendel begibst du dich wieder zu
den Toren. Nachdem du mit der Wache gesprochen hast, sagst du Brendel da er
wieder zur Htte gehen soll. In Tyrsis zeigst du Seneschal Shellas Kette.
Darauf erhlst du die Erlaubnis des Knigs im Gebude rumzustbern.Gehe aus
Stenmins Raum in die stliche Tr und schau die Feuerbarrikade an. Begib dich
in die Bibliothek. Untersuche das geschlossene Schrnkchen. Gehe wieder
zurck zu Seneschal um ihn zu berreden es zu ffnen. Lese das Buch und
schneide mit dem Messer die Rckseite des Buches auf. Lese den Vertrag und
spreche mit Seneschal damit er dir die Erlaubni gibt den Thronsaal zu
Untersuchen. Im Thronsaal polierst du das Lwenmaul mit dem l und steckst
dein Messer rein um einen Schlssel zu erhalten. Hebe die Vorhnge hoch und
drcke den Pferdekopf. Den Schlssel benutzt du mit dem Schlsselloch und
begibst dich in die Geheimkammer.Znde die Laterne und die Kerzen an. Wenn
Brona im Spiegel erscheint, zerbrichst du ihn mit dem Schwert. Nach der
Sequenz ffnest du die Schublade mit dem Totenkopf und nimmst die Spruchrolle
und liest sie. Gehe zum Seneschal und benutze die Zauberspruchrolle mit dem
Buch. Lies die neuen Eintrge und halte ein Gesprch mit dem Knig. Nimm den
Morgenstern. Begib dich in den Weinkeller ;Stenmin starb hier. Nimm die
leere Flasche ,flle sie mit Weinessig  und nimm eine Flasche Wein. Lege den
Vertrag den Morgenstern und die Weihrauchteile auf den Boden. Benutze
Stenmins Buch mit dem Vertrag und dem Morgenstern. Sprich mit Stenmins Geist.
Da er es ablehnt zu helfen ,benutzt du sein Buch mit ihm um seine Seele zu
vernichten. Er verrt dir aus lauter Panik  die Fromel zum Zauberspruch der
die Feuerbarrikade lscht. Die Teile der Formel sind:

1. Lorbeerbltter(Der Baum)
2. Rosenbltter(Potpourri)
3. Misteln(Bei Brendels Htte. Da du zu schwer bist sagst du Shella sie
solle sie holen)

Pack die Teile in die Flasche mit dem Weinessig. Klicke dich zur
Flammenbarrikade, und schtte die Mixtur auf die Flammen. Nachdem Allanon
erscheint, merkst du da das Schwert zerbrochen ist. Allanon erzhlt dir von
deiner Aufgabe und du machst dich auf den Weg. Auerhalb Tyrsis' hltst du
dich nrdlich;westlich.

Abarlon
Sprich mit Lessa der Wchterin. Schau dir den Stein auf der Strae an. An
der Fontaine schaust du dir das Loch an. Benutzte Brendels Pfanne um etwas
Schlamm aufzsammeln. Innerhalb des Gebudes sprichst du mit Davio um zu
lernen.Versuche die Feuerstelle zu benutzen um zu erfahren da sich auf dem
Dach ein Vogellnest befindet. In den Lebensgrten entfernst du die Weine
schliet das Tor und nimst die Lebensrune. ffne das Tor und Untersuche den
Runenstein. Gehe zur Fontaine, und benutze Shellas Schal mit dem Loch. Jetzt
hast du die Wasserrune. Versuche dein Seil auf den Kamin zu schwingen, da es
nicht lang genug ist gehst du zu Shella und berredest sie dir im Tausch zu
deinem Seil die Leiter zu leihen. Nachdem die Leiter an das Gebude gestelt
wurde, kletterst du hoch und nimmst die Dachschindel. Entferne das Vogelnest.
le das Wettergert und drehe es. Achte auf das Metallstck. Nachdem du
runtergegangen bist, zeigst du Brendel die Zeichnung in deinem Tagebuch
(diese hast du auf dem Dach angefertigt). Jetzt erhlst du die Luftrune. Geh
wieder in Davios Zimmer und Znde den Kamin an.
Begib dich wieder zurck aufs Dach, und mache mit dem Dachschindel ein
Abdruck vom glhenden Metallstck. Nun hast du auch die Feuerrune. Bring die
Leiter zu Lessa zurck und trage den Ring den sie dir gibt zu Davio. Arion
gewhrt dir eine Audienz. Du bemerkst die Lebensrune um Arions Hals. Bring
den goldenen Ring  zu Lessa, und bitte sie Arion zu berreden dir die
Lebensrune zu leihen. Jetzt drckst du den Schlamm aus der Pfanne in den
sonderbaren Stein am Straenrand, und schttest Wasser ber den Stein auf
der Straenmitte. Nimm den Stein und drcke ihn auf den Schlamm. Jetzt hast
du alle Runen. Begib dich zum Lebensgarten, und stecke die Runen in
folgender Reihenfolge in den Runenstein:
Elf ; Erde ; Luft ; Feuer ; Wasser und Leben
Nimm die entstandenen Lebenssteine und begib dich zu Arion. Gib die
Elfensteine an Davio, damit er dich begleitet. Verlasse die Stadt und folge
Davios Anweisungen.

Streleheim Ebenen
Du begegnest den mit Monstern kmpfenden Panamon Creel. Helfe ihm beim
Kmpfen. Ein Troll ,Telsek, wird euch helfen. Er und Panamon suchen die
"schwarze Irix". Telsek fhrt euch in einen Canyon. Sage ihm er soll den
Fels auf den Bogen werfen. Betrete den Canyon und bekmpfe die auftauchenden
Monster (La Davio die Elfensteine gegen den Fhrer benutzen). Nach dem
Kampf betrittst du die Hhle, und zndest die Laterne an. Sprich mit Aine,
und zeige ihm den Brief Arions. Binde das Seil um die "schwarze Irix" und
verlasse die Hhle. Nach der Sequenz begibst du dich ins Trollcamp. Nachden
du angegriffen wirst fliehst du. Wenn du zum Knig gefhrt wirst, schlgst
du einen Wettkampf vor um den Krieg zu beenden. Gehe ins Elfenlager und
zeige der Wache den Brief.
Nach der Sequenz mut du Telsek helfen das Rtsel zu lsen. (Du kannst zu
Panamon oder Shella gehen um dir Hilfe zu holen)

Rtsel 1: Feder - Gehe auf den Felsvorsprung  und durchsuche das Nest. Gib
die Feder an Telsek
Rtsel 2: Fisch - Sprich mit dem Koch(Die Wrmer im Topf), und schlage ihm
einen handel vor. Gehe ins Elfenlager, und nimm die Weinflasche von Brendel.
Gib sie dem Koch. Du bekommst einen Bndel Wrmer die du auf den Angelhaken
bindest. Mit der Angel fngst du einen Fisch im Strom bei der Elfenwache.
Rtsel 3: Blatt - Sprich mit der Elfenwache und gib ihm das Schwert von
Shannara. Im Tausch kriegst du sein Schild mit dem Abdruck eines Blattes.
Nachdem Telsek dich um Hilfe bei einem Rtsel bittet, schlgst du die
magischen Steine vor. Nach der Sequenz bekmpfst du die "Attentter"(Monster
als Elfen und Trolle illusioniert).
Nach verlassen des Camps, hltst du dich stlich;sdlich. Wenn du den Pass
erreichst, kommt es zum Kampf, und Davio wird vergiftet. Um ihn zu retten,
mut du Storlock erreichen.

Storlock
Sprich mit dem Gnomheiler. Gehe nach Nordosten. Nach kurzer Zeit triffst du
auf eine Monsterspinne. Binde Shellas Schal um einen Pfeil und giee l
drauf. Znde diesen mit dem Zunderkstchen an und feuere ihn auf die Spinne.
Telsek schmeit einen Fels auf die Spinne, und es kommt zum Kampf. Danch
gehst du zurck ins Dorf und sprichst mit dem Heiler um ber den Helm und
das Torc zu lernen. Jetzt gehst du in Richtung Sdwest;Sd. Am Silberflu
rettet dich der "Knig des Silbeflues" vor den Monstern gibt dir magische
Puder und teleportiert dich nach Culhaven.

Culhaven
Der Knig verweigert die Herausgabe des Hammers der Kraft. Er erlaubt dir
eine Nacht in Culhaven zu verbringen. In dieser Nacht wird der Hammer
gestohlen. Deine Freunde werden in den Kerker geschmissen, und du hast die
Aufgabe den Hammer wiederzufinden.. Sprich mit dem Knig und Kili. Gehe in
den Nebenraum, und untersuche die Scherben. Schau Kili an um zu bemerken da
eine Leibbinde an ihm fehlt. Sprich mit Shella durch die Zellentr ,und sag
ihr sie solle dir die Ma geben. ffne diese um die rote Leibbinde zu finden.
Begib dich in den Hammerraum und schiebe den Stuhl. Untersuche das Loch.
Sprich mit Kili und enttarne ihn. Es kommt zum Kampf. Telsek eilt dir zuhilfe.
Sprich mit dem Knig. Gehe in den Mittelraum, und nimm den Griff. Benutze den
Griff mit dem Loch beim Kamin und drck es. Nach der Sequenz siehst du wie
Monster eine Brcke bauen. Gehe in den Nordosten. Davio erklrt was zu tun ist.
Benutze das magische Puder mit den Baumstmmen, und sage Davio er soll die
Elfensteine mit dem Biberdamm benutzen. Nach dem darauffolgenden Kampf wird die Gruppe mit einem Flo den Flu
runtergetrieben. Das Flo zerfllt und Jak wird Ohnmchtig. Wenn er aufwacht,
gehst du in den Norden in die Berge. Am Spalt erscheint Allanon(Illusion). Du
mut Davio sagen da er das Seil um seinen Bauch binden soll.
Nachdem sich Allanon enttarnt ttet Shella ihn, und er verletzt sie stark.
Jetzt fgst du ihr mit dem Schwert eine tdliche Wunde zu und benutzt das
Zauberbuch mit ihr. Daraufhin wirst du von Gnomen umzingelt.

GnomenCamp
In der Dunkelheit suchst du die Schuhferse, und drckst sie. Nimm die Ngel
und benutzte sie um das Seil durchzuschneiden. Schau alles an, und nimm das
Seil. Schneide mit den Ngeln das Zelt auf. Das zweite Zelt schneidest du
ebenfalls auf. Trete ein und nimm den Dolch. Mit dem Knebel machst du den
Shamanen "stumm". Fessle ihn mit dem Seil und nehme das Torc. Du bekommst
einen Schlsselbund. Gehe in das Gefangenenzelt, und ffne die Truhen. Nimm
deine Gegenstnde, und gehe wieder zurck ins zweite Zelt. Dort triffst du
Geeka. Sprich so lange mit ihm, bis er zustimmt dir zu helfen wenn er als
Belohnung den "Helm of Command" bekommt. Zwischen den Zelten benutzt du
Gekkas Handffner mit dem Loch, um  den Kerker zu ffnen. Begib dich ins
Gefangenenzelt und sage Geeka er solle dir helfen die Truhe zu tragen.
Drauen bindest du ein Seil um die Truhe, und lsst sie nach unten. berrede
Geeka ,da er als erster runtergehe. Im Kerker benutzt du wieder den
Handffner um den Eingang zu schlieen. Benutze Brendels Kriegshammer ,um
das Metallgitter zu zerstren, und bringe den Zwerg dazu in das entstandene
Loch zu kriechen.
Er gibt dir einen Kasten. Jetzt kannst du die Metallplatte neben dem Rad
ffnen. Der Mechanismus ist kaputt, also mut du ihn reparieren. Jetzt mut
du Telsek dazu bringen die Tr zu ffnen.

Halle der Knige
Nach der Sequenz, mu Telsek die Statuen vor die Tren schmeien. Betrete
den Raum hinter der mittleren Tr, und kmpfe mit dem Monster. Nach dem
Kampf, nimmst du das Diadem. Im Raum hinter der zerstrten Tr, kann man die
Schlucht nicht berqueren. Deshalb lsst du Telsek die Tr aus dem Raum in
dem die Schlacht stattgefunden hat nehmen. Betrittst du den nchsten Raum
werden die Charactere in einem Kfig gefangen.. Hebe mit Brendels Hilfe den
Kfig an. Das erlaubt Geeka zu entkommen. Drcke den Kfig ber das Loch das
durch den fallenden Helm entstanden ist. Binde das Seil an den Kfig, und
winde dich daran runter. Schau auf die Spitze der Statue, und lass Brendel
den Hammer auf das Kristallauge werfen. Klettere ins Auge. Wenn du bei Brona
bist, ziehst du das Schwert von Shannara, und gibst in der Sequenz
angemessene Antworten(es ist egal welche Tren du whlst). Am Altar zerstrst
du mit dem Schwert das Buch...
