
                  Muta-Anttien lukutiedosto...

 1. Pelin toimivuusongelmat.
 2. Liikkuminen ja kontrollointi
 3. Moninpelimahdollisuudet
 4. Hahmojen tiedot. (LUE NM TARKASTI!)
 5. Rekisterinti. (tm on kaikkein trkein)
 6. Kaikkea muuta.



----------------------------------------------------------------------------------

 1. Pelin toimivuusongelmat.

 Jmhtk peli kesken kynnistyksen?
 ratkaisut:
     - Peli olettaa nikorttisi olevan SB yhteensopiva, jos sinulla on
       kloonikortti, jonka pitisi olla yhteensopiva, mutta peli ei
       kynnisty kokeile ottaa setupista net pois plt. Tee samoin,
       jos sinulla ei ole SB yhteensopivaa nikorttia.

     - Peli vaatii toimiakseen VESA yhteensopivan nytnohjaimen.
       Kokeile UNIVBEA, jonka pitisi auttaa VESA:n toimivuuteen
       nytnohjaimesi kanssa.

     - Peli sy hirvittvt mrt perusmuistia, joten koitappas vapauttaa
       sit hieman, jolloin peli voisi kynnisty. Omalla koneellani on
       perusmuistia 596K ja se on siin toimivuuden rajoilla.

     - Sinulla on vhemmn kuin 21 MB keskusmuistia.

     - Hiiriajurisi ei ole ladattu.

     - Peli koodatessani testasin sit aina windowsissa. Koitin mys
       kerran kynnist sit dossissa, mutta peli ei ainakaan minun
       koneellani kynnistynyt, joten koita kynnist peli
       windows 95/98:n alta.

  Ovatko pelin vrit aivan sekaisin?
  ratkaisut:
     - Tm probleema johtuu kaikkein todennkisimmin perusmuistista.
       Koitas poistaa roskaa configista ja autoexec.batista

  Peli on lyttmn epvakaa, jmhtelee ja sekoilee?
  ratkaisut:
     - Jlleen perusmuisti. Vapauta lis.
     - Voi olla mys nikortti, tai nytnohjain. Ota net pois ja
       kokeile uudempaa univbea.
       

--------------------------------------------------------------------------------

 2. Liikkuminen ja kontrollointi

 Pelihahmolla liikkuminen voi aluksi tuntua erittin kankealta,
 mutta kun siihen tottuu se tuntuu varsin hyvlt.
   Nppimistlt pelaamisesta ei kuitenkaan tule paljon mitn,
 joten suosittelen heti alkajaisiksi hiireen siirtymist.

 - Pelaaminen nppimistll:

  aseta straaffausnppin mahdollisimman hyvn paikkaan,
  sill se on kaikkein trkein liikkumistoiminto.
  Ammusten vistely on kaikki kaikessa, joten opettele se
  hyvin. Kun voitat botvastustajan moneen kertaan olet tarpeeksi
  taitava, jotta prjisit peliss. Harjoittele sen kanssa.

 - Pelaaminen hiirell:

  Mene aivan ensiksi asetukset-valikkoon ja laita ikistraaffi
  plle. Nyt asenna straaffit, sek liikkumiset nuoliin, tai
  jonnekkin muihin vastaaviin ja knny, ammu ja avaa ovet hiirell.
  Ehdottomasti paras tapa pelata. Kaksinpeliss kakkospelaaja kntyy
  hiirell, koska hiiri sijaitsee yleens nytn oikealla puolella
  ja kakkospelaajan ruutu on nytn oikealla puolella. Mahdollistaa
  pahviseinn (katso kohta moninpeli)

 Muista kytt aseenvaihtonpint, sill silloin sinun ei tarvitse
 irroittaa ksisi liikkumisnppimien plt. (jos olet asentanut
 nppimesi hyvin)
  Pelin omituinen pomppunppin on tarkoitettu ern bugin selvittmiseksi,
 nimittin pelaaja j joskus seinn kiinni. Pomppunppin pompauttaa
 pelaajan takaisin peliin. (voit kytt mys muuhun, mutta en itse ole
 keksinyt sille mitn muuta kytt)

------------------------------------------------------------------------------

 3. Moninpelimahdollisuudet

 Peliss voi mys pelata kahdella pelaajalla. Joku on jo varmaan
 havainnutkin, ett kakkospelaaja kytt hiirt. Tm sen takia,
 kun hiiri on yleens nytn oikealla puolella, jolloin nyttn
 voi teipata vlipahvin, jolloin toinen pelaaja ei ne toisen
 ruutua. Kuulostaa varmaan varsin lyttmlt, mutta se parantaa
 peli varsin paljon ja tuo aivan uutta tunnelmaa.

 Kaksinpeli:

  On kuin yksinpeli, mutta pelaajia on kaksi. Tarkoituksena on
  yhteispelill pst ketti lpi. En ole ikin pahemmin ehtinyt testata,
  mutta sen pitisi toimia.

 Deathmach:

  Erittin hauskaa kaveria vastaan. Suosittelen toista pelaajaa pelaamaan
  hiirest, sill muuten usean nppimen ollessa pohjassa liikkuminen on
  hankalaa. Tarkoituksena on yksinkertaisesti pysy hengiss mahdollisimman
  kauan ja aiheuttaa vastustejille ikvi kuolemantapauksia. Peli pttyy,
  jos jommallakummalla pelaajalla on tullut tapporajoituksen verran
  kuolemia tyteen.
    Peliss on mys kaksi deathmachiin tarkoitettua erikoisesinett nimittin
  nkymttmyys ja toisen kntesine, joka nimenskkin mukaan knt
  toisen ties minne. Erittin hauska esine.
    Botvastustajia vastaan voi pelata joko yksin, tai niit voi ottaa
  kahden pelaajan deathmachiin mukaan. Ne kervt esineit ja aseita, sek
  yrittvt voittaa ottelun.

--------------------------------------------------------------------------------
    
 4. Hahmojen tiedot. (LUE NM TARKASTI!)

 Tss luvussa on lueteltu jokaisen vihollisen ominaisuudet, jotka on
 hyv tiet, jos meinaa peliss selvit:

   1. Pikkurobotti

      Ulkonk:     Musta, punapinen, aika pieni ja hidas vastustaja.
      Kestvyys:    90
      Erikoisuudet: Pikkutulipallot eivt tee paljon ollenkaan vahinkoa.
                    Ei muita erikoisuuksia.

   2. Sotilas

      Ulkonk:     Sotilaspukuinen, hidas ja pieni vihollinen.
      Kestvyys:    40
      Erikoisuudet: Ei minknlaista immuniteettia.

   3. Lski

      Ulkonk:     Erittin lihava rantavaatteihin puheutunut lihapulla.
                    (Sill on muuten irokeesi)
      Kestvyys:    800
      Erikoisuudet: Raketinheittimell varustettuna ei aina ammuskele pin
                    nennedess olevaa sein. Ei muita erikoisuuksia.

   4. Oman nknen

      Ulkonk:     Nimestkin voi ptell, ett pelaajan nkinen.
      Kestvyys:    250
      Erikoisuudet: Immuuni rjhteille.

   5. Moottorisahaaja

      Ulkonk:     Piikiks sinertv otus, joka tulee tysill pin
                    moottorisahan kanssa.
      kestvyys:    400
      Erikoisuudet: Lhtee helposti pakoon, jos se psee kimppuun.

   6. Lima

      Ulkonk:     Vihre muljuva massa, joka sylkee sinua klimaklnteill.
      Kestvyys:    600
      Erikoisuudet: Immuuni luodeille ja hauleille. Ammus hajaantuu eri
                    tavalla eri suuntiin.

   8. Siviilit

      Ulkonk:     No tietysti siviilin nkisi hh.
      Kestvyys:    30, tai 40
      Erikoisuudet: Jotkut voivat omistaa aseen, jolloin ne kyvt kimppuusi.


------------------------------------------------------------------------------

 5. Rekisterinti.

  Kun rekisterit tmn pelin saat paljon uusia kentti, aseita ja
  vihollisia. Kentteditori ja uusia esineit tulee mukana, mutta huonona
  puolena kukkarosi laihtuu viidenkympin verran.

  Edellisess pelissni Maagi.passissa oli mahdollisuus saada alennusta
  oikein hyvst selityksest, mutta sit kisaa ei en ole tss peliss.
  Tuli nimittin varsin ikv olo, kun luki niit alennusselityksi.
  Ei uskoisi, ett niin monella taloudellinen tilanne voisi olla NIIN huono.

  Noh nyt kuitenkin on taas uusi rekisterintilappu. Muista laittaa mys
  otsikko KOMEE LAPPU mukaan, etten sekoita rekisterintisi Maagin
  SIISTIIN LAPPUUN.

  Lhetn pelin omalla disketillni sinulle ja jos disketti on rikki, tai
  ei tule sinne laisinkaan soita 02 7319600 ja ilmoittele, jolloin voin
  lhett sinulle uuden, jos nimesi lytyy rekisterijien listastani.
  Voit mys antaa oman shkpostiosoitteesi ja pyyt minua lhettmn
  pelin tt tiet, mutta tllin kuitti j tulematta.

  Siis lhet viisikymppi ja alla oleva lappu postin kautta osoitteeseen:

  Sauli Piirola
  Anjalankatu 20 as 4
  24100 SALO FINLAND

  Ŀ
                     KOMEE LAPPU                    
                                                    
   Nimi:   _______________________________________  
   Lhiosoite: ___________________________________  
   Postinumero ja -toimipaikka:                     
   _______________________________________________  
   puhelinnumero: ________________________________  
   Shkpostiosoite: _____________________________  
                                                    
              ja viiskymppii mukaan...              
  

---------------------------------------------------------------------------------

 6. Kaikkea muuta.

  Ensimmist pelini tehdessni aikaa vierhti yli kaksi vuotta. Tmn
  tekeleen vnsin alle puolessa vuodessa. En ole varma mit rupeaisin
  tekemn seuraavaksi. Minulla on varsin paljon keskenerisi pelinalkuja
  ehk paras, mit voisi jatkaa on roolipeli, jossa on kaikki mahdollinen
  tietokoneen luomaa ja koko maailma muuttuu koko ajan ja ihmisi ja
  tehtvi tulee ja menee.
   Yritin tehd siin niin tydellist roolipelimaailmaa, kuin suinkin,
  mutta sitten esiin hyppsi se ainainen peikko nimitin perusmuisti.
  Jokaisessa pelissni on ohjelmakoodi niin iso, ett ainoastaan yhden
  rivin lisyksen jlkeen ei perusmuisti en riit ohjelman kntmiseen.
  Suojattu tila voisi olla ktev, mutta kun mistn ei siit tunnu
  lytvn tietoa.
   Seuraavasta pelistni ajattelin tehd taas roolipelin, mutta en tied
  jaksanko kuitenkaan tehd en samanlaista megaprojektia, kuin Maagi.pas
  No tuleva nytt...

  Maininta erist mukana olleista:

                 bugitestannut = Teemu Heikkil, Lasse Lindqvist
  kenttien vaikeutta kiroillut = Teemu Heikkil taas  (siis kokoversion
                                                       viimeisten kenttien)
                       (P.V.K) = Teemu Heikkil
                  nirutiinit = Smixin tekij (en tied nime)
             Koko pelin tehnyt = Sauli Piirola

  Kiitokset mys Simo Virokannakselle ja Niko Nyqvistille
  

