(ps. Lue muistiolla)
----------------- F a b l e   M a c h i n e   1 9 9 9 -----------------
_______________________________________________________________________


		    F  I  N  A  L     S  I  E  N  I  
		***************************************

_______________________________________________________________________


	1. Tarina
	2. Pelaaminen
	3. Tekninen info
	4. Palaute
	5. Fable Machine


_______________________________________________________________________

----> 1 <----

T A R I N A

Olipa kerran mies nimeltn juhani, hn piti kovasti sienist, sill
ne olivat terveellisi, hyvn makuisia, ja niiss oli hivenaineita.
...niit hn sitten aina aamuisin si takapihallaan.

Ern yn sitten kvi niin hassusti, ett Jorma niminen varas 
plli Juhanin SIENET! Sitten hn viel ilkesti sanoi ett:
"-Pllin sen hintin sienet." 

Aamulla Juhani hersi aikaisin symn sieni, sill sin
pivn hnen teki todella paljon mieli sieni.  MUTTA ohhoh, hn
vaan sanoin, kun takapihalla ei ollut yhtkn sient.
- Ne olivat varastettu.   ...Niimp Juhani lhti surullisena
torille tapaamaan roskisdyykkari mummoa, Irmeli.  

Irmeli ihmetteli miksi Juhani oli allapin, ja sitten Juhani kertoi 
mit aamulla oli tapahtunut.  Irmeli rauhoitteli hnt 
ja ojensi Juhanille kourassaan tabletteja.  " Sy nit pilereit, 
niin johan Sieni lent niin perkeleesti! "
Juhani nappasi muutaman suuhunsa, mutta mitn ei tapahtunut.

Kotona Juhani oli hyvin allapin, mutta vhitellen hn tunsi 
olonsa yh oudommaksi ja oudommaksi.  Lopulta hn vain huojui
paikallaan, ja mietti miss sienet viipyivt.  
Silmiss sumeni. 

...Taivaalta satoi sieni.


_______________________________________________________________________


---> 2 <---

P E L A A M I N E N  

Kun Juhani psee sieni nirvanaan, taivaalta tosiaan satelee sieni.
Idea on kert mahdollisimman paljon hyvi sieni, kun taas 
pahoja, ja perti myrkyllisi tulisi vltt. 

Peliss on tavallaan kolme eri sienimets, joiden vlill Juhani
voi vapaasti liikkua.  Peli alkaa keskimmisest metsst, ja
voit siirty toisiin metsiin juoksemalla Juhanilla ruudun reunaan.

Mit enemmn sieni kert, sit kovempaa ne rupeavat tippumaan, 
joten ole tarkkana.  Peli on ohi kun painosi putoaa nollaan, tai
saat myrkytyksen.  

* TAIVAALTA SATAVAT KAMAT:

Kanttarelli                  --->  Lihoat 1-3 kiloa.

Herkkutatti                 --->  Lihoat 4-6 kiloa.

Korvasieni                   --->  Lihoat 8-10 kiloa.

Lehmntatti		     ---> Painosi putoaa n.10 kiloa.

Krpssieni                  ---> Psi menee sekaisin, ja 
				  askeleet ovat arvaamattomia.
				  Oireet katoavat hetken kuluttua,
				  mutta jos syt niiden aikana
				  toisenkin samanlaisen, niin
				  kuolema on edess.	

Valkokrpssieni             ---> Myrkytys vlittmsti.	

Sienikori                    ---> Ahh... Kokonainen korilinen
				  sieni. Lihoat n.20 kiloa.

Tulipallo 		     ---> Juhanilla on paloarat vaatteet...



* KONTROLLIT:

Juhani oikealle        		Nuoli oikealle.
Juhani vasemmalle 		Nuoli vasemmalle.

-F1
Jos haluat seurata metsien nopeus tasoja, paina pelin aikana
F1 niin ruudun vasempaan ylkulmaan, kilojesi viereen ilmestyy 
kolme numeroa.  Niiss 1 tarkoittaa aloitus nopeutta, ja
esim 5 jo todella nopeaa kyyti.   ( Vasemman puoleisin numeroista
tarkoittaa vasemman puoleista mets, jne... )

-F2
ALT toiminto plle/pois.  Eli pset liikkumaan metsst toiseen
vain jos pidt samalla ALT:n pohjassa... 

* PARAMETRIT:

Parametsrit ovat komentoja, joilla Final Sienen saa kyntiin 
esim MsDOS promptissa. 

   Sieni /?          =    Help screeni
   Sieni nosound     =    Koita jos peli ei toimi
   Sieni reset       =    Resetoi listat
   Sieni extra       =    Sieni rosvo kehiin
   Sieni noanim      =    Ei alku animaatioita
   Sieni pakdef      =    Sieni pak alkuperiseksi
   Sieni pak         =    Nyt Sieni.pak data  
   Sieni kikka       =    Mit itseasiassa voi..


---> 3 <----

T E K N I N E N   I N F O

Laitevaatimus: 
486/66MhZ 
Sound Blaster yhteensopiva nikortti
VGA nytt
Muisti vaatimukset:
 540 Perus muistia.
 400 perus muistia jos sinulla on kytss EMS muistia.

Final Sient on testattu monenlaisissa koneissa, ja on todettu 
ett se on 99% yhteensopiva ja toimiva.  

Esim kokeiltu:      Pentium II   &   AMD K6-2
		  sek tietenkin vanhemmat penat ja 486.


*Jos huomaat ett Final Sienesssi ptkisee net, kun vaihtaa ruutua
  tai muuta vastaavaa, niin syy on 99% varmuudella tm:
  -Sinun on pelattava tt dossin koko ikkunassa.. 
   eli jos olet tehnyt pikakuvakkeen Final Sienelle sinun
   on mriteltv kuvakkeelle kokoikkuna..

* JOS Final Sieness on toimivuus ongelmia, peli nykii, tai 
  jotain ihmeellisi bugeja, lhettk niist raportti
  seuraavaan osoitteeseen:   ( kiitos)

	kai.kuittinen@netlife.fi 

---> 4 <---

P A L A U T E

Tuntuu kuin nykyn kukaan ei vaivautuisi mailaamaan pient 
palautetta peleist?  Toivomme, ja pyydmme ett juuri SIN
teet nyt heti palaute mailin.  Se olisi hauskaa. ( jippii )

Lhet siis :
--------------

 Kai Kuittinen - Koodaus     *     kai.kuittinen@netlife.fi   

 Markus Pyrl - Grafiikka  *     markus.pyorala@kolumbus.fi

 Esko Orre - Musiikki        *     kariorre@dlc.fi


... ja tietysti sill periaatteella, ett jos palaute koskee vaikka
jotain tietty biisi, lhett palautteesi MUSAMIEHELLE, etk
GRAAFIKOLLE.  ok?




---> 5 <----

F A B L E   M A C H I N E

Fable Machine on vuoden 98 tammikuussa perustettu suomi-pelitalo. 
Asutaan Mntslss, ja ollaan vuosikertaa 83.
Hoidetaan hommia pitklti fiilispohjalta, joten kaikenlaiset
aikataulut ym. sucks.   Ollaan keskitytty lhinn 
LAATU - pilapelien tekoon, kun sellaisia ei oikeastaan ole
viel edes tehty.   Joten seuraa puuhiamme, ja hae uusimmat
pelimme... 

Koodaus: 		 	  Kai Kuittinen 
Grafiikka, animaatio:   	  Markus Pyrl
Musiikki:    			  Esko Orre


* NETTI SIVUMME - F A B L E   M A C H I N E   W  O  R  L  D
----------------------------------------------------------------------

	--->   www.netlife.fi/users/kai.kuittinen



	....ky siell, ja pid HAUSKAA.....





_______________________________________________________________________

				Hyvi sienestys hetki.
					t: Fable Machine
