                 Ŀ
                                    
                                               
                                    
                                           .00 
                                         
                                                          
                 


                              GRAFX 2.00 96.1%

                          - MANUEL D'UTILISATION -


                 Ŀ
                                 SOMMAIRE                 
                                                  
                                                          
                  - Prsentation                          
                  - Equipement requis                     
                  - Fichiers de configuration             
                  - Options disponibles                   
                  - Let's talk about $$$, baby            
                  - Astuces de dessin                     
                  - Problmes/Astuces gnrales/Questions 
                    frquentes (FAQ)                      
                                                          
                 




Prsentation:


    Ce programme a t conu pour pouvoir dessiner des images en 256 couleurs
  dans un trs grand nombre de rsolutions (en fait, il y en a pour l'instant
  60 avec quelques-unes venant du monde Amiga).
    Personne ne peut contester que la majeure partie des superbes GFX de la
  "Scne" ont t dessins sur Amiga. Mais ces GFX sont dans des rsolutions
  diffrentes des modes PC habituels. Alors nous avons voulu crer le premier
  logiciel de dessin sur PC qui pourrait visualiser ces images, et qui
  pourrait bien sr vous permettre de dessiner les vtres dans le mode vido
  que vous voulez.

    Ce logiciel a t prsent pour la premire  fois la Wired'96 o il a eu
  un gros succs (bien plus que ce  quoi nous nous attendions), alors nous
  esprons que vous l'aimerez aussi.

    Il consiste en un certain nombre d'outils de dessin, d'effets et de menus.
  Tous les effets fonctionnent avec n'importe quel outil de dessin.

    Sachez que ce logiciel a t cr pour VOUS, utilisateurs de PC qui enviez
  les possesseurs d'Amiga pour les fantastiques logiciels de dessin dont ils
  disposent. Ce logiciel n'a pas la prtention de remplacer les meilleurs
  programmes de dessin Amiga, mais tente modestement de combler le gouffre
  qu'il y a entre les logiciels PC et Amiga dans le domaine du dessin bitmap.
    Si vous rvez d'une option trs utile que nous n'ayons pas encore prvue,
  n'hsitez pas  nous en faire part. Si nous la jugeons utile galement, et
  surtout s'il est possible de l'inclure dans le programme :), nous l'y
  mettrons ds que possible.




Equipement requis:


  Pour pouvoir utiliser GrafX2, vous aurez besoin de:

  - un PC (386DX ou suprieur),
  - DOS 5 ou suprieur (a marche peut-tre avec le DOS 3.1 mais on ne se
    rappelle pas quelles sont les fonctions de l'INT 21h que nous utilisons),
  - une carte vido compatible VGA (une carte VLB ou PCI est fortement recom-
    mande),
  - une souris  2 boutons (et son gestionnaire),
  - 5 Megaoctets de RAM (a peut marcher avec moins si vous utilisez le cache
    disque de DOS4GW ou bien celui de Windows :/).

  Mais pour une utilisation plus efficace, vous aurez besoin de:

  - au moins un 486DX66 (pour augmenter la vitesse globale),
  - au moins 8 Mo de RAM pour capturer de trs grosses brosses et pour uti-
  liser le multi-undo,
  - une carte vido compatible VESA 1.2 (pour accder  plus de modes vido).




Fichiers de configuration:


    GrafX2 ncessite deux fichiers pour stocker sa configuration: 'GFX2.INI'
  et 'GFX2.CFG'.

  GFX2.INI:
  

      Ce fichier contient les paramtres dfinis dans le menu de configuration
    (settings) ainsi que quelques autres. Vous pouvez diter ce fichier 
    l'aide d'un diteur de texte ASCII standard.
      Lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des "settings",
    toutes les donnes contenues dans ce fichier sont restaures. Lorsque vous
    cliquez sur Save (sauvegarder) ou bien lorsque vous quittez le programme
    alors que l'option Auto-save (sauvegarde automatique) est enclenche, tous
    les paramtres actuels sont crits (mis  jour) dans ce fichier.

      Si vous avez corrompu ce fichier et que vous n'arrivez pas  corriger le
    problme, alors effacez-le et lancez GFXCFG.EXE. I crera automatiquement
    un fichier d'initialisation par dfaut lorsque celui-ci est absent.


  GFX2.CFG:
  

      Ce fichier contient la configuration du clavier ainsi que l'tat des
    variables du programme suivantes:
       modes vido
       tables de "shade"
       stencil (pochoir)
       masque
       dgrads

      Toutes ces variables sont enregistres lorsqu'on clique sur le bouton
    Save (sauvegarder) dans le menu de configuration ou bien lorsqu'on sort du
    programme avec l'option Auto-save (sauvegarde automatique) enclenche.
      Cependant, lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des
    "settings", seul l'tat de chaque mode vido est restaur.

    Note: le fichier GFX2_FRA.CFG est un fichier de configuration par dfaut
    pour les claviers AZERTY. Si vous utilisez un clavier AZERTY, vous devriez
    remplacer le fichier GFX2.CFG par GFX2_FRA.CFG.

    Important:  partir de la version 2.00 95.5%, les fichiers .CFG auront
    une compatibilit ascendante. Ceci signifie que vous pourrez rcuprer la
    majeure partie de leur contenu d'une version  l'autre en copiant votre
    ancien fichier .CFG dans le rpertoire de votre nouvelle version de GrafX2
    et en lanant GFXCFG.EXE. En effet, ce programme convertira votre ancien
    fichier afin qu'il soit utilisable par la nouvelle version de GrafX2.
    Mais, copier un fichier .CFG d'une version antrieure  la version 95.5%
    ne marchera pas. De plus, (je ne vois pas pourquoi vous le feriez mais...)
    copier un fichier .CFG rcent dans une version plus ancienne ne devrait
    pas fonctionner non plus.


  Note: Nous vous recommandons de ne pas modifier les touches affectes 
  l'mulation de la souris dans le programme GFXCFG car les valeurs que vous
  donneriez pourraient interfrer avec les raccourcis utiliss dans les menus.




Options disponibles:


    Les diffrentes options disponibles dans GrafX2 seront listes et
  dtailles ci-dessous. Elles seront dcrites comme suit:

            ͻ                                 ͻ
              1   3            Les boutons triangulaires  1 / 
                               seront dtaills comme a:  / 2
            ͹                                 ͼ
              2   4      
                         
            ͼ


     1 - Pinceaux
     2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image
     3 - Bouton Dessin  la main
     4 - Courbes de Bzier (Splines)
     5 - Lignes
     6 - Arographe (Spray)
     7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur
     8 - Polygnes / Polyformes
     9 - Polygnes/Polyformes plein(e)s
    10 - Rectangles vides
    11 - Rectangles pleins
    12 - Cercles/Ellipses vides
    13 - Cercles/Ellipses plein(e)s
    14 - Rectangles avec dgrad
    15 - Menu de dgrad
    16 - Sphres / Ellipses avec dgrad
    17 - Prise de brosse / Restauration
    18 - Prise de brosse par polyforme (lasso) / Restauration
    19 - Effets sur la brosse
    20 - Modes de dessin
    21 - Texte
    22 - Mode Loupe / Menu
    23 - Pipette / Inverser les couleurs
    24 - Taille de l'cran / Rsolution de scurit
    25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon
    26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique
    27 - Charger une image / Recharger
    28 - Paramtres gnraux (Setings)
    29 - Effacer l'image
    30 - Aide / Statistiques
    31 - Oops (Dfaire/Refaire)
    32 - Quitter le programme
    33 - Menu de palette
    34 - Dplacer la palette  gauche / droite
    35 - Fentre de palette
    36 - Cacher le menu



    Quand vous utiliserez n'importe quel outil de dessin, un clic gauche
  dessinera avec la couleur principale, tandis qu'un clic droit dessinera avec
  la couleur de fond.

    Lorsque des botes de dialogue apparatront  l'cran, Cancel (ou No) sera
  toujours mul par la touche <Escape>, et OK (ou Yes) par <Return>.

    Dans les diffrents menus, les titres sur les boutons contenant une lettre
  souligne peuvent tre muls en tapant cette lettre au clavier.

    Dans quelques menus, vous pouvez slectionner un bloc de couleurs dans la
  palette. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur une couleur et dplacer
  la souris vers une autre en maintenant le bouton appuy pour slectionner
  un bloc de couleurs.

    Vous pouvez dplacer une fentre pour rendre visible l'image qui est
  derrire en cliquant en haut de la fentre (sur le titre) et en maintenant
  le bouton de la souris enfonc tout en la dplaant.



  1 - Pinceaux:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un menu ou vous pouvez choisir la forme de votre pinceau.

        Les pinceaux sont rangs par famille. Vous pouvez voir quelques
      pinceaux de la mme famille mais avec des tailles diffrentes. Il y a au
      moins un pinceau de chaque famille affich dans ce menu.
        Voici la liste de toutes les diffrentes familles de pinceaux:

                                                  
                                               
                                       
                                
                                        
                                    
                                                  

         Carr     Disque      Carr     Disque     Losange   Alatoire
                               tram      tram
        _______________________________________________________________

                                                             
                                                             
                                                             
                                                    
                                                             
                                                             
                                                             

         Barre      Barre      Slash      Anti-     Croix X    Croix +
         horiz.   verticale               slash

        Les 3 derniers pinceaux dans le menu appartiennent  la famille
      "divers" et leur taille ne peut pas tre modifie.


    Clic droit:
    ============>

        Transforme votre brosse actuelle en pinceau. En fait, c'est une
      "monochromisation" de la brosse. C'est--dire que toutes les couleurs de
      la brosse qui ne sont pas la couleur de fond passeront de la mme
      couleur que la couleur principale. Mais cette option ne modifie pas la
      brosse: vous n'avez qu' cliquer avec le bouton droit sur une des
      boutons "Get brush" pour rcuprer la brosse en couleur.


    Note: Lorsque vous appuyez (pas dans le menu) sur la touche <Suppr>
    (valeur par dfaut), le pinceau actuel devient le plus petit membre de la
    famille "Disque": c'est--dire 1 pixel.



  2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Vous permet de dplacer ("scroller") l'image pour recentrer votre
      graphe par exemple.
        Toute partie du dessin qui sort d'un cot de l'image revient par le
      ct oppos.

        Ceci est considr comme tant de la famille des outils de dessin.


    Clic droit:
    ============>

      *** Pas encore implment ***



  3 - Bouton Dessin  la main:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode dessin  la main actuel comme outil de dessin
      actif. Il y a 3 modes de dessin  la main:

        - Dessin continu: Lorsque vous dplacez le curseur de la souris, le
          pinceau est rgulirement appliqu sur l'image, reliant les
          diffrents points de l'cran sur lesquels vous tes passs. Cet
          outil de dessin autorise le changement de la couleur principale et
          de la couleur de fond durant son utilisation.

        - Dessin discontinu: Lorsque vous dplacez la souris, le pinceau est
          appliqu  la position actuelle de la souris  chaque VBL (balayage
          vertical de l'cran). Cet outil de dessin autorise le changement de
          la couleur principale et de la couleur de fond durant son
          utilisation.

        - Dessin point par point: Le pinceau est simplement appliqu  la
          position o vous avez cliqu en premier.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de dessin  la main, et active en mme
      temps l'outil de dessin  la main.



  4 - Courbes de Bzier (Splines):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode de courbe courant comme outil de dessin actif.
      Il y a deux modes de courbes diffrents:

        - Courbes  4 points de contrle: Dfinissez la ligne de base comme
          une ligne classique; puis dplacez, avec le bouton gauche de la
          souris, les points de contrle internes afin de choisir la forme de
          la courbe. Quand la courbe a la forme que vous dsirez, cliquez sur
          le bouton droit de la souris pour la tracer dfinitivement.

        - Courbes  3 points de contrle: Fonctionne comme dcrit ci-dessus,
          mais vous n'aurez qu'un seul point de contrle interne  placer.
          De plus, la courbe sera trace juste aprs avoir plac ce point.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de courbes, et active en mme temps
      l'outil de dessin de courbes.



  5 - Lignes:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne le mode de dessin de lignes actuel comme outil de dessin
      actif. Il y a 2 modes de dessin de lignes:

        - Lignes classiques: En cliquant une premire fois sur l'image, vous
          dfinirez de dbut de la ligne. Maintenez le bouton appuy pour
          placer la fin de la ligne; et relchez le bouton pour tracer la
          ligne.

        - Lignes relies: Fonctionne de la mme manire que prcdemment, mais
          la fin d'une ligne deviendra automatiquement le dbut de la
          suivante. Lorsque vous voudrez arrter l'enchinement de lignes,
          utilisez le bouton oppos de la souris. "Le bouton oppos" signifie
          que si vous avez commenc  tracer les lignes avec le bouton gauche
          (couleur principale), il faudra interrompre le traitement avec le
          bouton de droite; et rciproquement.

        - Lignes concentriques: lors du premier clic sur l'image, vous
          dfinirez le centre des lignes. En ralit, le centre est dfini
          par la position de la souris lorsque vous relchez son bouton.
          Ensuite vous pouvez dessiner des lignes partant du centre vers la
          position actuelle de la souris en cliquant. Pour arrter de dessiner
          des lignes concentriques, utilisez le bouton oppos de la souris.
          Cet outil de dessin autorise le changement de la couleur principale
          et de la couleur de fond durant son utilisation.


    Clic droit:
    ============>

        Permute les diffrents modes de dessin de lignes, et active en mme
      temps l'outil de dessin de lignes.



  6 - Arographe (Spray):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Selectionne l'arographe comme outil de dessin actif. Cet outil de
        dessin autorise le changement de la couleur principale et de la
        couleur de fond durant son utilisation.


    Clic droit:
    ============>

        Affiche le menu de configuration de l'arographe:

        - Size (Taille): Dfinit le diamtre du cercle dans lequel l'aro-
          graphe fonctionnera.

        - Delay (Dlai): Dfinit le nombre de VBL (balayage vertical de
          l'cran) qui seront attendus entre deux jets (cycles) de l'aro-
          graphe.

        - Mode: Dfinit si vous dsirez utiliser un arographe monochrome ou
          multicolore.

        - Mono-flow (flux en monochrome): Dfinit le nombre de fois que le
          pinceau sera alatoirement appliqu dans le cercle de l'arographe
           chaque jet (cycle).

        - Palette: Un clic gauche sur une couleur de la palette vous permettra
          de voir en quelle quantit elle sera utilise dans le flux multi-
          colore, et de la modifier en utilisant la jauge sur la droite. Si le
          flux de cette couleur tait gal  0, il sera mis  la valeur
          "Init". Un clic droit sur une couleur fera automatiquement passer sa
          quantit  0, ce qui revient  la supprimer du flux multicolore.

        - Clear (Effacer): Supprime toutes les couleurs du flux multicolore.
          En fait, cela place une valeur nulle dans l'utilisation de chacune
          des couleurs.

        - Init: Ceci vous permet de dfinir une valeur qui sera automatique-
          ment applique aux couleurs ayant un flux nul lorsque vous cliquerez
          dans la palette  l'aide du bouton gauche. Cette option permet de
          dfinir plus rapidement un ensemble de couleurs.

        - +1,-1,x2,2: Modifie la valeur de toutes les couleurs selectionnes
          (et seulement celles-ci).



  7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne le remplisseur comme outil de dessin actif.
      Le remplisseur, comme n'importe quel outil de dessin, sera affect par
      tous les effets.

        Remarquez que seule la partie visible de l'image sera remplie (de mme
      que pour tous les autres outils de dessin, le remplissage n'affecte que
      la partie visible du dessin; ceci vitant des effets indsirables et non
      contrls par l'utilisateur).


    Clic droit:
    ============>

        Slectionne le remplacement de couleur comme outil de dessin.

        Chaque rgle a ses exceptions et la rgle nonce ci-dessus n'y droge
      pas. Cet outil est en effet le seul  n'tre affect par aucun effet (
      l'exception du Stencil) et  pouvoir galement modifier les parties non
      visibles de l'image.
        Le but de cet outil tant de remplacer toutes les occurences d'une
      couleur dans l'image par une autre, il aurait t dommage de se limiter
       modifier uniquement la partie visible de l'image.



  8 - Polygnes / Polyformes:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne les polygnes comme outil de dessin actif.

        Ceci fonctionne exactement comme les lignes relies en reliant les
      extrmits quand vous avez termin.


    Clic droit:
    ============>

        Slectionne les polyformes comme outil de dessin actif.

        Cet outil fonctionne comme une combinaison du dessin  la main et des
      lignes relies.
        Si vous maintenez le bouton de la souris press, vous dessinerez comme
      si vous tiez en mode de dessin  la main. Et, si vous relchez le
      bouton de la souris, cela fonctionnera comme les lignes relies.

        Cliquez sur le bouton de la souris oppos (i.e.: cliquez  droite si
      vous avez commenc  dessiner avec le bouton gauche de la souris, et
      vice versa) pour terminer l'opration. Les deux extrmits seront
      relies automatiquement.



  9 - Polygones/Polyformes plein(e)s:
  

      Fonctionnent exactement de la mme manire que les polygnes et poly-
    formes ci-dessus, mais remplissent l'intrieur des formes ainsi dfinies.



  10 - Rectangles vides:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Selectionne les rectangles vides comme outil de dessin actif.

        Placez le coin d'un rectangle. Maintenez le clic pour dplacer le coin
      oppos et relachez le bouton de la souris pour le placer dfinitivement.



  11 - Rectangles pleins:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Slectionne les rectangles pleins comme outil de dessin actif.

        Fonctionne comme un rectangle vide.



  12 - Cercles/Ellipses vides:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne les cercles vides comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir son rayon.


    Clic droit:
    ============>

        Slectionne les ellipses vides comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir ses dimensions.



  13 - Cercles/Ellipses plein(e)s:
  

    Fonctionne comme les cercles et les ellipses vides.



  14 - Rectangles avec dgrad:
  

    *** Pas encore implment ***



  15 - Menu de dgrad:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Ouvre une fentre dans laquelle vous pouvez dfinir la faon dont les
      dgrads sont traits.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Direction (flche): Change le sens du dgrad.

        - Mthode de transition: Permute parmi les trois mthodes suivantes:
            - Pas de transition
            - Transition de base
            - Transition amliore

        - Mix (Mlange): Mlange le dgrad avec un facteur alatoire plus ou
          moins important.

        - Palette: Selectionnez un intervale de couleurs pour constituer un
          dgrad.

        - Ascenseur d'index: Dfinit le dgrad courant parmi un ensemble de
          16 mmoriss.



  16 - Sphres / Ellipses avec dgrad:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Slectionne les sphres comme outil de dessin actif.

        Positionnez le centre de la sphre et maintenez le bouton de la souris
      pour choisir son rayon. Ensuite placez la source de l'clairage.


    Clic droit:
    ============>

        Slectionne les ellipses avec dgrad comme outil de dessin actif.

        ***   La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc   ***
        *** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera acheve. ***


      Si vous tracez une sphre ou une ellipse dgrade avec le bouton droit
    de la souris, le rsultat sera la mme figure remplie avec la couleur de
    fond.



  17 - Prise de brosse / Restauration:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre une prise de brosse.

        Cliquez sur un coin du rectangle contenant la brosse puis maintenez le
      clic pour dfinir le coin oppos du rectangle. Relachez le bouton de la
      souris pour prendre la brosse. Effectuer cette opration avec le bouton
      droit de la souris effacera la zone dans laquelle la brosse a t prise
      avec la couleur de fond.


    Clic droit:
    ============>

        Restaure l'ancienne brosse.



  18 - Prise de brosse par polyforme / Restauration:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Capture une brosse de forme quelconque en dfinissant un "polyforme"
      (veuillez vous rferer  la section 8 pour plus d'explications).


    Clic droit:
    ============>

        Restaure l'ancienne brosse (pareil que ci-dessus).



  19 - Effets sur la brosse:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:

        - X: Inversion selon X (symtrie par rapport  (Oy)).

        - Y: Inversion selon Y (symtrie par rapport  (Ox)).

        - Rotate by 90: Effectue sur la brosse une rotation de 90 degrs.

        - Rotate by 180: Effectue sur la brosse une rotation de 180 degrs.

        - Rotate by any angle (Rotation de n'importe quel angle):
          *** Pas encore implment ***

        - Stretch (Etirement): Engendre une opration interactive qui permet
          d'tirer la brosse. Pour cel, commencez par placer le coin haut-
          gauche de la brosse avec le bouton gauche de la souris (si,  ce
          moment-l, vous appuyez sur le bouton droit, l'opration sera
          annule). Ensuite vous pouvez placer le coin oppos autant de fois
          que vous le voulez, puis vous validerez avec le bouton droit lorsque
          vous serez satisfait. Si vous placez ce point  des coordonnes
          infrieures  celles du point de dpart, la brosse sera inverse.
          Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes dont
          voici les effets:
            'D'      : double la brosse en X et en Y
            'H'      : rduit la brosse de moiti en X et en Y
            'X'      : double la brosse en X
            'Shift+X': rduit la brosse de moiti en X
            'Y'      : double la brosse en Y
            'Shift+Y': rduit la brosse de moiti en Y
            'N'      : restaure la taille normale de la brosse (peut se
                       rvler utile car c'est le seul moyen d'annuler)

        - Distort (Dformation):
          *** Pas encore implment ***

        - Outline (Contours):
          Cette option permet de dessiner les contours de la brosse avec la
          couleur principale (Fore-color).

        - Nibble (Grignotter):
          Cette option "grignotte" les contours de la brosse. C'est en quelque
          sorte l'effet inverse de l'option Outline.

        - Recolorize: Modifie la brosse de faon  ce qu'elle ressemble 
          l'aspect qu'elle aurait dans la page de brouillon, en utilisant la
          palette courante.

        - Get brush colors: Transfre les couleurs de la page de brouillon
          utilises par la brosse, dans la palette courante.

        - Brush handle: Vous permet de choisir o placer la prise (poigne) de
          la brosse.

        - Load / Save: charger ou sauvegarder une brosse.



  20 - Modes de dessin:
  

      Ce bouton ouvre un menu dans lequel vous pouvez activer/dsactiver les
    diffrents modes de dessin.  (Les touches [F1]-[F9] correspondent aux 9
    boutons)

      Dans ce menu, le bouton "All off" (tout teint) dsactive tous les modes
    de dessin. La touche [Suppr] est le raccourci clavier pour ce bouton.

      Le bouton "Feedback" sert uniquement pour les modes "Shade", "Quick-
    shade", "Smooth" et "Transparence". Lorsqu'il est activ, il indique que
    l'tat _actuel_ de l'image doit tre pris en compte pour l'effet au lieu
    de l'tat dans lequel tait l'image lorsqu'on a click pour commencer 
    tracer. Le mieux, comme bien souvent, est que vous testiez par vous-mme
    avec et sans Feedback pour constater la diffrence.

    Les autres boutons sont les suivants:


  * Mode Shade (Ombrage) / Menu:
  ------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Shade.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir une table de shades
      parmi les 8 mmorises par le programme.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Palette: Vous pouvez dfinir dans celle-ci les blocs de couleurs 
        insrer dans la table des shades.

        - Scroller: Sert  changer de table de shades.

        - Zone de dfinition de table de Shades: Les 512 cases fournies
        sont largement suffisantes pour dfinir les diffrents shades puisque
        chacune des 256 couleurs de la palette ne peut tre prsente qu'une
        seule fois dans chaque table.

        - Une fentre (celle situe en haut  droite) qui vous permet de
        visualiser les diffrents shades dfinis dans la table actuelle.

        - Copy (copier): Copie le contenu actuel de la table dans un buffer.
        (Lors de l'ouverture du menu, la table courante est automatiquement
        range dans le buffer).

        - Paste (coller): Copie le contenu du buffer ci-dessus dans la table
        actuelle.

        - Clear (tout effacer): Permet de rinitialiser la table de "shades".

        - Insert (insrer): Sert  insrer le bloc slectionn dans la palette
         la position du curseur dans la table des shades.
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
          SI un bloc de plus d'une case est slectionn dans la table ALORS
            Il est effac puis on insre le bloc dfini dans la palette.
          SINON
            On insre le bloc dfini dans la palette juste avant la case
            slectionne.
          FIN SI
        SINON
          Le bloc dfini dans la palette est insr en crasant les couleurs
          suivant le dbut du bloc slectionn dans la table.
        FIN SI

        - Delete (effacer): Supprime le bloc slectionn dans la table.

        - Blank (vide): Suit l'algorithme suivant:
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
          On remplace le bloc slectionn dans la table par des cases vides
        SINON
          SI un bloc de plus d'une case est slectionn dans la table ALORS
            Insrer une case vide  gauche et une case vide  droite du bloc
            (ceci sert  isoler un shade rapidement)
          SINON
            Insrer une case vide  gauche de la case slectionne
          FIN SI
        FIN SI

        - Invert (inverser): Inverse l'ordre du bloc slectionn dans la
        table.

        - Swap (changer): Permet de dplacer un bloc (cela l'change avec ce
        qu'il y a l ou veut le dplacer).

        - Undo (dfaire): Permet d'annuler la dernire modification de la
        table.

        - Les 2 numros qui s'affichent  droite de ces boutons sont:
          (en haut)- le numro de la couleur slectionne dans la palette si
                     une seule est slectionne.
          (en bas) - le numro de la couleur contenue dans la case de la table
                     de shades si cette case est la seule slectionne.

        - Le bouton de "mode" affiche 3 tats diffrents:
        "Normal":
          Opre  l'intrieur de l'intervalle de couleurs et sature  ses
          bordures.
        "Loop" (Boucle):
          Boucle lorsque les bornes de l'intervalle sont dpasses.
        "No saturation":
          Ne sature pas aux bornes de l'intervalle si elles sont dpasses.
          Si le Pas (voir plus bas) est de 1, cette option fait exactement la
          mme chose que le mode Normal.

        - Set/Disable (placer un masque): Si vous voulez dfinir plusieurs
        shades dans une mme table mais que vous souhaiteriez qu'ils ne soient
        pas tous effectifs en mme temps, vous pouvez en masquer certains ce
        qui aura pour effet qu'ils seront interprts comme des cases vides.
        Pour ce faire, slectionnez un bloc dans la table des shades et
        clickez sur "Set". Le bloc sera alors soulign d'un trait blanc; ce
        qui signifie qu'il est dsactiv.

        - Clear/Enable (enlever le masque): fait exactement l'inverse du
        bouton prcdent.

        - Step (pas): Dfinit un pas d'incrmentation du shade. Plus le pas
        est grand et plus vous parcourerez rapidement les couleurs du shade.
        Par exemple: si le pas est de 2 et que vous avez dfini un shade avec
        les couleurs 0,1,4,5,9 et que vous clickez sur un pixel de couleur 1,
        il prendra alors la couleur 5 qui est 2 cases plus loin dans la table.

        (Nous sommes dsols pour ces considrations techniques assez
      lointaines d'une vision prement artistique; mais sachez que cet effet
      est vraiment trs utile et qu'il est prfrable que vous compreniez son
      fonctionnement si vous voulez en profiter pleinement).



  * Mode Quick-shade (Ombrage) / Menu:
  ------------------------------------

      Ce mode de dessin a  peu prs le mme effet que le mode Shade si ce
    n'est qu'il est beaucoup plus rapide  configurer mais un peu moins
    puissant.
      Lorsque vous dessinez sur une couleur de l'image qui se situe entre la
    couleur principale (fore-color) et la couleur de fond (back-color) dans la
    palette, la couleur tend  se rapprocher de la fore-color (suivant le pas
    dfini) si l'on dessine avec le bouton gauche de la souris, ou bien tend
    vers la back-color si l'on dessine avec le bouton droit.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Quick-shade.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu avec quelques paramtres qui reprsentent exactement la
      mme chose que dans le menu du mode Shade. Ces paramtres sont le pas et
      le mode de bouclage/saturation (normal, loop, no saturation).



  * Mode Stencil (Pochoir) / Menu:
  --------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Stencil.

    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir un stencil.
      Les diffrentes sections de ce menu sont:

        - Clear (Effacer): Dprotge toutes les couleurs.

        - Invert (Inverser): Les couleurs qui taient protges ne le sont
          plus et vice versa.

        - Palette: Selectionnez les couleurs qui doivent tre protges avec
          le bouton gauche de la souris ou dprotgez-les avec le bouton
          droit.



  * Mode Masque / Menu:
  ---------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Masque.

    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les couleurs du masque.
        Ce menu fonctionne de la mme faon que celui du Stencil. Veuillez
      donc vous rfrer au paragraphe consacr au Stencil pour savoir comment
      utiliser ce menu.



  * Mode Grille / Menu:
  ---------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

      Active/Dsactive le mode Grille.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres de la
      grille. Ces paramtres sont:

        - X,Y: Pas de la grille.

        - dX,dY: Dcalages de la grille.



  * Mode Trame (Passoire) / Menu:
  -------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Trame.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres des
      trames. Ce menu est constitu de:

        - Zone de dessin 16x16: Vous pouvez dfinir une trame dedans (clic
          gauche => pixel blanc / clic droit => pixel noir).
          Tous les pixel blancs indiquent que lorsque vous dessinerez, des
          pixels seront appliques sur l'image aux positions correspondantes
          tandis que des pixels noirs n'entrneront aucun affichage: les
          points blancs correspondent aux "trous de la passoire".

        - 12 trames par dfaut: Elles peuvent tres recopies vers la zone de
          dessin (16x16).

        - "Transfer to brush" (transfrer vers la brosse): Copie la trame vers
          la brosse (pixels blancs => couleur principale / pixels noirs =>
          couleur de fond).

        - "Get from brush" (rcuprer  partir de la brosse): Place la brosse
          dans la zone de dessin (couleur de fond => pixels noirs / les autres
          => pixels blancs).

        - 4 flches de dplacement (scrolling): Dplacent la trame dans la
          zone de dessin.

        - 4 flches de dimensionnement: Dfinissent les dimensions de la
          trame.

        - Valeur par dfaut (carr noir ou blanc): Indique quelle couleur doit
          tre insre quand vous augmentez les dimensions de la trame.

        - "Clear" (Effacer): Remplit toute la trame avec la valeur par dfaut
          (voir ci-dessus).

        - "Invert" (Inversion): Il ... inverse :) ... les pixels noirs et
          blancs.



  * Mode Transparence (Colorize) / Menu:
  --------------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Transparence.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir les paramtres de
      transparence. Ces paramtres sont:

        - Taux d'interpolation: Indique le pourcentage de la couleur applique
          qui sera considre sur la couleur remplace.

        - Mthode par interpolation: Utilise une mthode de moyenne pondre
          pour calculer la couleur, selon le taux d'interpolation.

        - Mthode additive: Utilise les teintes les plus claires pour choisir
          la couleur  appliquer.
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera applique
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
          thorique 30,50,40.

        - Mthode soustractive: Utilise les teintes les plus sombres pour
          choisir la couleur  appliquer.
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera applique
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
          thorique 10,20,20.



  * Mode Smooth (adouci) / Menu:
  ------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Click gauche:
    =============>

        Active/Dsactive le mode Smooth.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez dfinir la matrice du Smooth ou
      bien en choisir une parmi les 4 prdfinies.
        La case du milieu reprsente le pixel sur lequel on dessine et les 8
      cases qui l'entourent reprsentent les pixels voisins. Le point sur
      lequel on dessine sera alors remplac par la moyenne pondre (suivant
      les valeurs de chaque case) des 9 points dfinis.



  * Mode Smear (taler) / Menu:
  ------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Active/Dsactive le mode Smear.



  * Mode Tiling (Dallage) / Menu:
  -------------------------------

      Voyez la section des effets (Effects) dans l'aide interne de GrafX2 pour
    savoir ce que fait cet effet.

    Clic gauche:
    ============>

        Active/Dsactive le mode Tiling.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir les paramtres de
      Tiling. Ces paramtres sont les dcalages du dallage. (Daaaallaaaage...
      Ton univers impitoyaaable... :) Je suis vraiment dsol... j'ai pas pu
      m'en empcher :))



  21 - Texte:
  

    *** Pas encore implment ***



  22 - Mode Loupe / Menu:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre/Annule le choix de la partie zoome. Si vous tes dj en mode
      Loupe, vous retournerez en mode normal.


    Clic droit:
    ============>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir le facteur de loupe.


      Note: Lorsque vous tes en mode Loupe, vous pouvez dplacer la barre de
    sparation ("split") en cliquant dessus et en dplaant la souris vers la
    gauche ou vers la droite en maintenant enfonc le bouton de la souris.



  23 - Pipette / Inverser les couleurs:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dmarre une prise de couleur.

        Cliquez sur l'image pour rcuprer la couleur du pixel sur lequel vous
      tes. Vous pouvez prendre indiffrement une nouvelle couleur principale
      ou couleur de fond en utilisant respectivement le bouton gauche ou droit
      de la souris.


    Clic droit:
    ============>

        Echange la couleur principale et la couleur de fond.


      La couleur sur laquelle vous pointez actuellement sera affiche dans la
    barre d'outils  la suite des coordonnes.
      Si vous clickez en dehors de l'image, la couleur 0 vous sera renvoye.



  24 - Taille de l'cran / Rsolution de scurit:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez dfinir la taille de votre
      image (jusqu' 1024x768) en cliquant dans les botes nommes "Width"
      (Largeur) et "Height" (Hauteur); et la rsolution (dans la liste) dans
      laquelle vous souhaitez dessiner.

        Cliquer sur une rsolution avec le bouton droit de la souris ne
      changera pas seulement la rsolution de l'cran, mais changera aussi les
      dimensions de l'image par celles de l'cran.

        Les rsolutions affiches en gris fonc sont des modes VESA qui ne
      sont pas supports par votre carte vido. Si vous avez des modes comme
      cela, vous devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou
      Univbe avant de lancer le programme. Si ces modes restent indisponibles,
      alors cela signifie que votre carte vido ne les supporte vraiment pas.

        Les petits boutons sur le ct gauche des lignes dans la liste des
      modes ont t conus pour vous permettre d'inhiber certains modes qui ne
      sont pas supports par votre carte.

        Lorsque vous clickez sur l'un de ces boutons, sa couleur change vers
      l'une des 4 suivantes. La signification de chacune de ces couleurs est:

        - Gris clair: Le mode vido est correct. Il peut tre utilis par
          l'option de changement de rsolution automatique lorsque vous
          chargez une image, et vous pouvez le slectionner dans le menu des
          rsolutions.

        - Blanc: Cela fonctionne exactement comme ci-dessus. De plus, cela
          vous permet de cocher vos modes prfrs. En effet, le nombre
          impressionnant de modes vido rendant difficile la recherche d'un
          mode en particulier dans la liste, aussi vous pouvez mettre ceux que
          vous utilisez frquemment en blanc afin qu'ils soient plus facile 
          localiser ultrieurement. (Note: vous ne pouvez pas inhiber le mode
          320x200 standard)

        - Gris fonc: Il vous permet d'indiquer quels modes ne sont pas
          parfaits (clignotements, dcentrage, surbrillance, etc...) mais qui
          peuvent tout de mme tres utiliss par "l'auto-rsolution". La
          diffrence avec les boutons gris clair est que ces modes ne seront
          pas utiliss par l'option de changement de rsolution automatique.

        - Black: Utilisez cette couleur pour les modes qui ne fonctionnent
          vraiment pas. Ainsi, ces modes ne seront pas utiliss par l'option
          "auto-set res." et le programme vous empchera de les slectionner
           partir du menu des rsolutions.


    Clic droit:
    ============>

        Passe automatiquement au mode 320x200 MCGA.



  25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Passe  la page de brouillon. La page courante est alors considre
      comme la nouvelle page de brouillon, et la page de brouillon comme la
      nouvelle page courante.


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir si vous voulez copier
      toute l'image (touche de raccourci dans ce menu: [Return]), seulement
      les pixels, seulement la palette, ou seulement quelques couleurs.
        Dans ce dernier cas, un second menu (genre stencil) vous proposera de
      slectionner les couleurs  copier (par dfaut, elles sont toutes
      slectionnes).
        Veuillez vous reporter  la section "18 - Stencil" pour savoir comment
      utiliser ce dernier menu.
        La dernire option du menu ("Copier palette et remapper"), adapte la
      page de brouillon avec la palette actelle puis recopie cette palette sur
      la page de brouillon. Cette option est utile pour remapper rapidement
      une image avec la palette d'une autre.



  26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un selecteur de fichier dans lequel les options suivantes sont
      disponibles:

        - Lecteurs: Vous permettent de changer le lecteur courant. Vous pouvez
          aussi utiliser <Alt>+<Lettre> pour changer de lecteur.

        - Format: Vous permet de choisir le format de fichier que vous voulez
          (les formats PAL et KCF sont des formats de palette).

        - Filename (Nom de fichier): Vous permet de donner un nouveau nom 
          l'image. Si aucune extension n'est donne, une par dfaut (dpendant
          du format) sera utilise.

        - Liste de fichiers: Vous permet de parcourir l'arborescence du disque
          ou de remplacer un fichier dj existant.

        - Delete (Supprimer): Permet d'effacer le fichier ou le rpertoire (si
          celui-ci est vide) se trouvant sous la barre de slection.

        - Save (Sauver): Sauve l'image avec le nom de fichier courant, le
          format choisi et le commentaire courant (pour les fichiers PKM).
          Si le nom de fichier courant reprsente un rpertoire, vous entrerez
          dedans.

        - Commentaire (Txt): Si vous utilisez le format PKM, vous pouvez
          saisir un commentaire de votre image.

        Note: La touche Backspace vous amne directement au rpertoire parent.
              Tapez les 1res lettres d'un nom de fichier que vous recherchez
              pour y accder plus rapidement.

    Clic droit:
    ============>

        Sauve l'image courante avec son nom de fichier, son format et son
      commentaire actuels.


      Si le nom de fichier utilis pour sauver l'image existe dj, une
    demande de confirmation apparatra.



  27 - Charger une image / Recharger:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Cela fonctionne de la mme faon que la sauvegarde.

        Vous aurez accs dans le selecteur de format  un filtre "*.*".
      Et bien videmment, vous ne pourrez pas saisir de commentaire.


    Clic droit:
    ============>

        Recharge l'image.


      Si vous voulez charger une image et que vous n'avez pas sauv les
    dernires modifications de l'image courante, une demande de confimation
    apparatra.



  28 - Paramtres gnraux (Setings):
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Affiche un menu dans lequel vous pouvez configurer divers lments du
      programme:

        - Vitesse de dfilement des jauges: Change le dlai que le programme
          attend entre deux dplacements d'une jauge (ascenceur).

        - Dlai de preview: Change le nombre de 18,2mes de seconde attendus
          avant que les slecteurs de fichiers affichent une preview de
          l'image sous la barre de slection.

        - Sensibilit de la souris: Modifie la vitesse de la souris.

        - Montrer/Cacher les fichiers dans les listes: Dfinit si certains
          fichiers/rpertoires aux attributs particuliers doivent apparatre
          ou non dans les slecteurs de fichiers.

        - Montrer/Cacher les limites de l'image: Indique si les limites de
          l'image doivent tre affiches lorsque vous tes dans une rsolution
          plus grande que l'image.

        - Curseur: Vous permet de choisir un curseur solide (sprite) ou
          transparent.

        - Maximiser la preview: Maximise la preview des images de faon  ce
          qu'elle prenne le plus de place. Si vous n'tes pas dans la mme
          rsolution que celle utilise par l'image, cela peut corriger
          l'aspect ratio, mais si l'image ne remplit pas tout l'cran, cela
          peut tre pire.

        - Changer automatiquement de rsolution: Passe dans la meilleure
          rsolution pour l'image charge. Si vous chargez une image dans un
          format indiquant la taille originale de l'cran, c'est cette valeur
          qui sera utilise.

        - Coordonnes: Choisissez si vous souhaitez afficher des coordonnes
          relatives ou absolues lorsque vous utilisez des outils tels que les
          cercles, les rectangles, etc... Par exemple, si vous dessinez un
          cercle: si les coordonnes sont relatives, le rayon du cercle sera
          affich, tandis qu'en coordonnes absolues coords, ce sont les
          coordonnes du curseur qui seront affiches.

        - Backup: Lorsque vous sauverez une image sur un fichier existant, le
          programme renommera ce fichier en "*.BAK" o * est le nom de l'image
          sans son extension. Si le fichier de backup existe dj dans le
          rpertoire, il sera remplac. Si vous sauvez une image avec le nom
          du fichier de backup, aucun fichier de backup ne sera cr (bien
          videmment!) ;).

        - Nombre de pages d'UNDO: Indique le nombre total de pages que GrafX2
          mmorisera. Chaque fois que vous modifiez l'image, son tat courant
          est mmoris dans l'une de ces pages. Pour parcourir ces pages,
          utilisez le bouton Oops(Undo). La plus petite valeur est 1 et la
          plus grande 32, mais  moins que vous n'ayez une bonne quantit de
          RAM, vous devrez mettre une petite valeur (e.g. avec 8 Mgas et sans
          cache disque, la valeur maximum est 3 ou 4).

        - Adjust brush pick (ajuster la prise de brosse): Cette option est
          utilise lorsque vous capturez une brosse en mode Grille. Alors, les
          pixels en bas et  droite ne seront pas pris avec le rest de la
          brosse. Cette option  t faite car, si les gens rcuprent des
          brosses en mode Grille, c'est principalement lorsqu'ils veulent
          rcuprer des sprites.
          Par exemple: si vous avez des sprites 16x16 sur votre page, vous
          dfinirez une grille de 16x16. Mais le curseur se positionnera sur
          des points tels que (0,0), (16,0), (16,16) etc... Et le problme est
          que, de (0,0)  (16,16), il y a 17 pixels! Mais si vous slectionnez
          l'option adjust-brush-pick, les pixels indsirables seront ignors.
          De plus, cette option ajuste la "poigne" de la brosse de faon  ce
          que la brosse concide toujours avec la grille, au lieu de placer
          systmatiquement l'attache au centre de la brosse.

        - Fonte: Dtermine si vous voulez utiliser GrafX2 avec une police de
          caractres classique ou une autre un peu plus amusante.

        - Reload (Recharger): Charge la configuration prcdemment sauve.

        - Auto-save (Sauvegarde automatique): Signifie que la configuration
          sera automatiquement sauve quand vous quitterez le programme.

        - Save (Sauver): Sauve la configuration tout de suite.


      Toutes les modifications prennent effet juste aprs avoir ferm le menu
    des paramtres gnraux.



  29 - Effacer l'image:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Efface l'image avec la couleur numro 0.


    Clic droit:
    ============>

        Efface l'image avec la couleur de fond.



  30 - Aide / Statistiques:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche une fentre d'information o vous trouverez quelques crdits,
      de l'aide sur les diffrents effets, des greetings, des information sur
      l'enregistrement, etc...


    Clic droit:
    ============>

        Affiche une fentre d'informations o vous trouverez diverses
      informations sur le systme.

      Note: pour assurer le bon fonctionnement du programme, il est conseill
            de disposer de plus de 128 Ko de libres.



  31 - Oops (Dfaire/Refaire):
  

    Clic gauche:
    ============>

        Vous permet d'annuler la dernire modification sur l'image.


    Clic droit:
    ============>

        Vous permet de refaire la dernire modification annule sur l'image.


      Le nombre maximum d'annulations (UNDO) que vous pouvez effectuer peut
    tre dfini dans le menu des paramtres gnraux.

      Dfaire/Refaire une modification est impossible aprs un changement de
    page, une chargement d'image ou la modification de la taille de l'image.



  32 - Quitter le programme:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Vous permet de quitter GrafX2. S'il y a des modifications non sauves
      dans la page courante ou de brouillon, une boite de confirmation vous
      demandera si vous dsirez rellement quitter GrafX2, si vous voulez
      sauver (sauvegarde automatique, pas de slecteur de fichier) ou si vous
      voulez rester dans GrafX2.



  33 - Menu de palette:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:

        - Palette: Vous permet de choisir un bloc de couleurs  diter. Si
          vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous dfinirez une
          nouvelle couleur de fond.

        - Jauges RGB: Vous permettent de modifier la slection courante.

        - "+" et "-": Vous permettent d'claircir ou d'assombrir la slection
          courante.

        - Default (Palette par dfaut): Restaure la palette prdfinie de
          GrafX2.

        - Gray (Gris): Transforme la slection courante en son quivalent en
          niveaux de gris.

        - Negative (Ngatif): Transforme la slection courante en son
          quivalent en vido inverse.

        - Invert (Invertion): Echange les couleurs de la slection courante de
          faon  ce que les premires couleurs deviennent les dernires.

        - X-Invert (Inverser de faon tendue): Fonctionne comme ci-dessus
          mais modifie l'image de faon  ce qu'elle semble inchange.

        - Swap (Echanger): Echange la slection courante avec un autre bloc de
          couleurs. Cliquez sur le dbut du nouveau bloc de couleur.

        - X-Swap (Echanger de faon tendue): Fonctionne comme ci-dessus mais
          modifie l'image de faon  ce qu'elle semble inchange. Cela peut
          tre utile si vous voulez rordonner votre palette.

        - Copy (Copier): Copie la slection courante vers un autre bloc de
          couleurs. Cliquez sur le dbut du nouveau bloc de couleurs.

        - Spread (Dgrad): Calcule un dgrad entre deux couleurs. Si votre
          slection n'est faite que d'une seule couleur, slectionnez la
          deuxime couleur dans la palette. Sinon, les deux couleurs seront
          les extrmits de la slection.

        - Used (Comptage): Indique le nombre de couleurs utilises dans
          l'image.

        - Zap unused (Supprimer les couleurs inutilises): crase les couleurs
          inutilises avec des copies de la slection courante. (La touche de
          raccourci de ce bouton est <Suppr>).

        - Reduce (Rduire): Vous permet de rduire la palette au nombre de
          couleurs que vous dsirez (modifie l'image).

        - Undo (Dfaire): Vous permet d'annuler la dernire opration faite
          sur la palette. Si la dernire opration a modifi l'image, cela
          n'annulera pas les modifications de l'image: vous devrez cliquer sur
          Cancel pour cela.


        Si vous appuyez sur <Backspace>, le programme insrera au mieux les
      quatre couleurs par dfaut du menu  la place de couleurs peu ou pas
      utilises. L'image ne paratra pas altre car les couleurs modifies
      (dans le cas o elles taient utilises) seront remplaces par les plus
      proches couleurs dans le reste de la palette.
      Cette option se rvle fort utile lorsque vous passez la palette dans un
      tat ou aucune couleur ne convient pour le menu (ex: "Zap unused" alors
      que trs peu de couleurs sont utilises dans l'image; ou encore "Reduce"
      avec un trs faible nombre de couleurs).

        Si vous appuyez sur la touche en dessous de <Echap> ou <,> (QWERTY),
      le menu disparatra et vous pourrez ainsi piocher aisment une couleur
      de l'image. Appuyez sur <Echap> Pour annuler.

        Si une seule couleur est slectionne (pas un bloc), les touches <[>
      et <]> (<^> et <$> en AZERTY) peuvent tre utilises pour passer  la
      couleur principale prcdente ou suivante (couleur de fond si vous
      appuyez sur <Shift> en mme temps).

        Attention! Si vous appuyez sur Undo aprs une action qui modifie
      l'image (X-Swap, X-Invert et Reduce colors), l'image ne sera pas
      remappe comme elle tait juste avant cette action. Elle le sera
      uniquement avec Cancel (Annuler).


    Clic droit:
    ============>

        Ouvre un menu permettant d'accder aux menus suivants:

        - Menu dans lequel on slectionne les couleurs qui ne doivent pas tre
        employes pour le Smooth, le mode de transparence et le remappage.

        - Un menu dans lequel on peut dfinir des suites de couleurs.
        *** Pas encore implment ***



  34 - Dplacer la palette  gauche / droite:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dplace la fentre de palette ( la droite du menu).


    Clic droit:
    ============>

        Idem, mais plus rapidement.



  35 - Fentre de palette:
  

    Clic gauche:
    ============>

        Dfinit la couleur principale.


    Clic droit:
    ============>

        Dfinit la couleur de fond.



  36 - Cacher le menu:
  

    N'importe quel clic:
    ====================>

        Vous permet de cacher le menu. Si vous faites cela, prenez soin de
      regarder pralablement la touche  presser pour rafficher le menu (la
      touche par dfaut est <F10>).




Let's talk about $$$, baby:


    Veuillez vous rfrer  la section "Register?" de l'aide interne de
  GrafX2.

    Pour rsumer cette section, disons que GrafX2 est freeware. Mais vous
  pouvez quand mme nous envoyer de l'argent, des dessins, ou simplement une
  carte postale pour nous montrer que nous avons fait un programme qui vous
  est utile.

    Nous attirons votre attention sur le fait que la version que vous avez
  entre les mains est dj la version "complte" (la mme que la version
  enregistre) aussi nous ne vous enverrons pas d'autre copie de GrafX2. Mais
  si vous vous enregistrez pour une version, nous considererons que vous
  n'avez pas  vous enregistrer pour les suivantes.




Astuces de dessin:


    Cette section parle des astuces qui permettent d'obtenir des effets
  sympathiques, ou qui servent simplement  dessiner plus vite.
    Notez que, dans la plupart des cas, ces astuces ne permettent que de faire
  une grosse partie du travail et qu'il vous faudra bien sr fignoler  la
  loupe si vous souhaitez faire un dessin digne de ce nom! ;)
    De plus, si vous avez vous aussi des astuces sympa et que vous souhaitez
  en faire profiter les autres, n'hsitez pas on nous les signaler.


  Mode "Smear" combin avec les lignes concentriques:
  

      En combinant cet effet et cet outil de dessin, vous pouvez arriver 
    "parpiller" une zone  partir d'un point central.
      Si vous n'tes pas en haute rsolution, il peut s'avrer utile d'en-
    clencher galement le mode de Transparence (cf. section suivante).

     Une application possible est de dessiner des poils sur une peluche. Pour
    cela, vous pouvez choisir un des pinceaux prdfinis qui ressemblent  un
    ensemble alatoire de points. Selon la densit de poils que vous souhaitez
    donner  votre peluche, vous pouvez choisir un pinceau contenant plus ou
    moins de points. Placez ensuite le centre des lignes concentriques environ
    au centre de la peluche, puis faites tourner la souris autour de la
    peluche en maintenant le bouton de la souris enfonc.
      Avec la mme mthode, mais en insistant plus longtemps, vous pouvez
    donner un effet d'explosion sur un objet.

     Vous pouvez galement crer facilement et rapidement des rayons de
    soleil avec cette mthode. Pour cela, aprs avoir plac la forme premire
    du soleil sur le ciel, choisissez un pinceau en fonction de la taille des
    rayons que vous voulez crer (mais un petit pinceau sera souvent
    prfrable), et placez le centre des lignes au centre du soleil. Puis
    tracez les rayons  la longueur que vous voulez. Si vous n'avez pas pris
    un trop gros pinceau, vous pourrez dans un premier temps tracer
    rapidement une aurole autour du soleil en tournant rapidement autour et
    en maintenant le bouton de la souris enfonc, et dans un deuxime temps
    vous rajouterez des rayons plus importants avec prcision.


  Mode "Smear" combin avec l'effet de Transparence:
  

      Ces deux modes de dessin combins permettent d'taler des parties
    d'image comme de la peinture fraiche.
      Il est recommand d'utiliser la mthode de transparence qui consiste 
    interpoler avec une opacit d'environ 60% et le "Feedback" des effets
    enclench.

     Tout comme dans la section prcdente, cela peut servir  dessiner des
    poils et notamment des cils si vous avez une palette adapte (c'est--dire
    une palette contenant des dgrads de couleurs entre toutes les couleurs
    sur lesquelles vous dessinerez pendant cette opration.
      Pour dessiner des cils par exemple, aprs avoir dessin l'oeil et la
    paupire, tracez un trait noir assez pais reprsentant la base des cils (c'est ce
    noir que vous talerez sur la paupire). Puis, en mode smear+transparence,
    dessinez des traits  la main (avec un petit pinceau: 1, 2 ou 3 pixels de
    large suivant que vous dessiniez un visage ou un oeil en gros plan) en
    partant de la base des cils et en donnant leur forme. Vous verrez petit--
    petit votre barre noire s'effiler en forme de cils.

     On peut galement se servir de ces effets pour mlanger des couleurs 
    l'cran et donner ainsi un aspect de peinture. Par exemple, si l'on
    souhaite raliser un fond comportant des formes abstraites composes de
    mlanges de couleurs, on peut procder comme suit:
    - Dfinir un palette comportant un dgrad entre les diffrentes teintes
    que vous souhaitez utiliser.
    - Dessiner trs vaguement  l'aide d'un gros pinceau les diffrentes zones
    de couleurs (en mode normal).
    - Avec un plus petit pinceau, et  l'aide du spray, appliquer ces mmes
    teintes mais en plus clair ou plus fonc sur les zones prcdemment
    dfinies.
    - Toujours avec le mme pinceau en spray, mais cette fois-ci en mode smear
    (pas forcment avec transparence... mais pourquoi pas?), mlangez un peu
    toutes les couleurs  l'cran pour obtenir une "bouillie multicolore" tout
    en conservant vaguement les diffrentes zones de couleurs.
    - Enfin, en mode Smear+Transparence, avec un pinceau moyen arrondi,
    dessinez  la main en faisant des tourbillons, des vagues, etc... en
    conservant a peu prs le mme mouvement pour viter les cassures. Ceci
    a pour but d'liminer la pixellisation opre par le spray et de donner
    l'aspect final de peinture mlange.
    - Maintenant, si c'est moche, c'est soit que j'explique mal, soit que vous
    n'avez pas de talent! :p


  Spray combin au mode shade:
  

     Si vous utilisez souvent le mode Shade, et que a vous fatigue de
    cliquer plein de fois sur une couleur pour atteindre celle que vous
    voulez, vous pouvez definir un spray avec "Size"=1, "Mono-flow"=1, et
    "Delay"=2 (ou plus, selon vos rflexes). Et vous n'aurez alors plus qu'
    cliquer quelques centimes de seconde pour modifier une couleur.

     Avec un diamtre plus large, cela permet de rajouter de la granularit
     une texture, car placer des petits pixels plus foncs ou plus clairs
    permet de crer des asprits. Diffrentes textures appropries  cet
    effet sont: du sable, de la pierre, etc...
    Il faut bien sr que vous ayez un dgrad adapt  la couleur de la
    texture.

     Vous pouvez galement raliser des textures          -        \
    plus labores en employant un pinceau en forme         \        \
    de petite courbe ou ligne comme "tentent" de le          `        \
    montrer les figures ci-contre. ;)                        |         \
    Vous pourrez ainsi raliser des textures de paille,
    de cheveux, de pierres stries ou de marbre (le spray tant
    toutefois moins recommand que le dessin  la main pour ce dernier).


  Mode shade pour remplacer les couleurs d'un dgrad par un autre:
  

     Si vous avec dessin quelque chose avec des couleurs appartenant  un
    dgrad et que vous souhaitiez remplacer toutes ces couleurs par celles
    d'un autre dgrad (du mme nombre de couleurs), procdez comme suit:
    - Dfinissez dans le menu du mode shade les 2 dgrads en question sans
    les sparer par une case vide.
    - Passez le shade en mode "no saturation"
    - Dfinissez le pas du shade avec la taille des dgrads (ex: entrez 16 si
    vos dgrads comportent chacun 16 couleurs).
    - Et voil, vous n'avez plus qu' dessiner par dessus la zone qui doit
    changer de teinte (avec le bouton gauche de la souris si vous avez plac
    le dgrad  remplacer en premier dans la table de shade, ou inversement).


  Sphres combines avec le mode de transparence additive:
  

     En partant d'un fond sombre (et si possible de couleur unie), tracez des
    sphres qui se chevauchent avec leur point d'clairage au centre. Vous
    obtiendrez rapidement un effet de "blobs".


  Comment dessiner une goutte:
  

     Voici une mthode rapide et efficace pour dessiner des gouttes.
    Dessinez simplement des pixels trs brillants sur le ct de la goutte
    d'o vient la lumire, et des pixels moins brillants sur le ct oppos.
    Enfin, dessinez les ombres suivant la position de la lumire.

    Voici des exemples avec une lumire          
    venant du coin haut-gauche.                  
    (il est prfrable de les regarder           ۰
    en mode texte 80x50)                       ۰  
                                               ۲  
    Vous pouvez penser que la plus               
    petite goutte ne ressemble pas a           ۱  
    une goutte, mais dessinez-la en mode       
    graphique et vous verrez qu'elle a         
    bien l'air d'une goutte.                   

    Si vous n'avez pas confiance, dites-vous que c'est en observant les graphs
    de Lazur que j'ai trouv cette mthode. Et d'une faon gnrale, il est
    toujours bon de regarder le travail des artistes confirms pour apprendre
    de nouvelles techniques.




Problmes/Astuces gnrales/Questions frquentes (FAQ):


  * Problmes de carte vido:

    - Si votre carte vido n'est pas compatible VESA matriellement, vous
      devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou Univbe.

    - Si votre carte est compatible VESA mais n'affiche pas correctement le
    contenu de l'cran dans les rsolutions VESA, c'est probablement parce
    qu'elle ne rpond pas  tous les critres que nous attendons. L'explica-
    tion est que, pour une plus grande efficacit, nous avons d ngliger
    certaines spcificits de quelques cartes vidos. Cependant, nous tentons
     chaque nouvelle version d'augmenter la compatibilit avec toutes les
    formes du standard VESA.

    - Si vous possdez une carte vido ATI Mach 64 (e.g. ATI Xpert), vous
    devriez utiliser le programme rsident m64vbe fourni avec la carte pour
    supporter compltement nos modes XVESA en tapant: "m64vbe vga".


  * Problmes de mmoire:

    - Depuis la version 94.666%, nous utilisons le dos-extender EOS Copyright
      (c) 1996 Eclipse, au lieu du traditionnel DOS4GW. La raison en est qu'il
      est beaucoup plus petit en place disque (un zip plus petit, a devrait
      faire plaisir  vos factures de tlphone) et en mmoire (vous pouvez
      donc lancer GrafX2 avec plus de gestionnaires utilisant la mmoire
      conventionnelle). De plus, ce dos-extender est intgr  l'xcutable de
      GrafX2, ce qui diminue galement le nombre de fichiers (votre FAT vous
      en sera reconnaissante).

      L'inconvnient est que ce dos-extender ne gre pas de cache disque.
      Ainsi, si vous ne disposez pas d'au moins 8 Mgaoctets de RAM, vous
      devrez utiliser le fichier batch GFX2_MEM.BAT .

      Il est  noter que:
        - vous devrez configurer ce fichier selon l'emplacement de certains
          fichiers dans l'arborescence de votre (vos) disque(s) dur(s)
        - vous devrez avoir quelque part dans l'arborescence de votre (vos)
          disque(s) dur(s) le fichier DOS4GW.EXE .
        - vous devrez disposer d'au moins 16 Mgaoctets de libre sur votre
          disque dur courant.

      Si vous avez rencontr des problmes dans l'utilisation de GrafX2 (avec
      au moins 8 Mgaoctets de mmoire) qui se seraient rsolus en utilisant
      GFX2_MEM, nous vous serions reconnaissant de nous en faire part.

      EOS est un dos-extender shareware, accompagn de bibliothques trs
      intressantes pour la musique, le graphisme, ... pour des applications
      Watcom, Tasm ou Masm. Si vous dsirez avoir plus d'informations sur ses
      fonctionnalits ou les bibliothques qui l'accompagne, n'hsitez pas 
      nous contacter pour que nous vous mettions en relation avec ses auteurs.

      La commande ci-dessus peut vous permettre d'accder  un plus grand
      nombre de pages d'UNDO dans le menu des paramtres gnraux.

      Vous dcouvrirez que ceci est gnralement plus ennuyeux qu'intressant
      car au dbut de n'importe quelle modification sur l'image, votre disque
      dur sera mis  contribution pour faire l'change de mmoire. Alors
      pourquoi en parlons-nous ici ? Et bien... c'est une astuce pour utiliser
      plus d'options de GrafX2. Bien videmment, le meilleur moyen d'exploiter
      au mieux cette fonctionnalit serait d'avoir beaucoup de mmoire, mais
      tout le monde n'a pas 32 Mgaoctets de RAM EDO ;).

    - Attention, le dos-extender EOS peut planter de temps en temps lorsque
      Cubic Player (et probablement d'autres programmes dont vous serez
      sorti(e) par dos shell) est lanc. Vous pouvez appuyer sur Ctrl+C et
      ressayer, ce qui a de grandes chances de marcher. Ou bien, si le
      problme persiste, vous pouvez y remdier en lanant GFX2_MEM suivi du
      paramtre /novm en lettres minuscules (gfx2_mem /novm).
      Ceci vous permettra de pouvoir couter vos modules prfrs tout en
      dessinant. Le pied! ;)
      Notez que tout se passe trs bien sans cette dernire solution dans la
      majorit des cas; et que de toutes faons, ce problme n'arrive qu'au
      lancement, donc ne craignez rien si le programme a russi  se lancer.


  * Problmes de carte son:

    Q: Aucun son ne sort de ma Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp,
       alors que puis-je faire ?
    R: Et bien... Vous devez comprendre que ce programme n'est ni un
       soundtracker ni un player de musique :) ... Aussi, si vous voulez de la
       musique, vous devrez soit jouer des modules avec un bon player qui peut
       tourner en arrire-plan (avec une session DOS), soit allumer votre
       chaine Hi-Fi.


  * Divers:

    - Pour lancer GrafX2 a partir de Windows NT, vous aurez besoin du
      programme DOS4GW.EXE. Il vous suffira alors de lancer ce programme suivi
      du chemin d'accs  GrafX2.
      Exemple: tapez "dos4gw gfx2" si vous tes dans le rpertoire de GrafX2
      et que le chemin d'accs  dos4gw.exe est dans le "path".

    - Si vous avez foutu en l'air le fichier GFX2.CFG et que GrafX2 l'utilise
      tel quel, avec un comportement anormal, n'hsitez pas  effacer GFX2.CFG
      et  relancer GFXCFG pour en crer un nouveau, et correct. En effet le
      seul test de validit que nous faisons sur le fichier de configuration
      est sa taille.

    - Il se peut que vous ayez rcupr une version de GrafX2 dj configure
      par un ami qui aurait pu utiliser des touches "Windows 95" alors que
      vous ne disposez pas vous-mme d'un clavier adapt. Dans ce cas, il vous
      faudra reconfigurer ces combinaisons  l'aide de GFXCFG.


  * Questions frquemment poses:

    Q: Comment puis-je choisir les dimensions de l'image ?
    R: Nous pensions qu'il tait vident que vous deviez cliquer dans les
       zones o les dimensions sont affiches, dans le menu de rsolution
       (Width & Height) mais beaucoup de personnes nous ont pos cette
       question (?!). Alors, pour rsumer, partout o vous verrez une valeur
       ou un texte affich en noir dans une sorte de zone incruste, cela
       signifie qu'en cliquant dessus vous pourrez modifier cette valeur.
       De plus, si vous voulez que les dimensions de l'image soient celles
       de l'cran, il vous suffit de cliquer sur la rsolution dans la liste
       avec le bouton droit de la souris.

    Q: O puis-je obtenir la dernire version de GrafX2 ?
    R: Lisez la fin du fichier SNSTDSGN.NFO (en esprant que vous n'tes pas
       de ceux qui effacent tous les fichiers qui ne leur semblent pas
       intressants, ou au moins que vous avez conserv le ZIP sur une
       disquette). :)

    Q: Comment puis-je passer la brosse en monochrome, et comment puis-je la
       rcuprer dans son tat normal?
    R: Vous pouvez le faire ( supposer que vous n'avez pas chang les touches
       par dfaut) avec les touches <Shift>+<F4> pour rendre la brosse
       monochrome, et <Shift>+<B> pour rcuprer la brosse en couleur.

    Q: Pourquoi est-ce que la barre d'outil est en bas de l'cran et non pas
       sur le ct droit comme dans Deluxe Paint (Copyright Electronic Arts) ?
    R: Et bien... GrafX2 N'EST PAS Deluxe Paint! Nous savons que vous tes
       habitus  Deluxe Paint mais vous allez devoir vous habituer  GrafX2!
       ;) Si vous ne supportez vraiment pas d'utiliser GrafX2 comme cela, vous
       devrez attendre GrafX3 mais nous ne le raliserons certainement pas
       avant l'an 2000! En fait, la principale raison pour laquelle nous avons
       conu la barre d'outil avec un aspect aussi basique est que cela
       facilitait (et acclrait) l'affichage de l'cran, en indiquant aux
       routines o s'arrter (l o commence la barre d'outil).
       De plus, l'un des meilleurs logiciels de dessin sur Amiga (Brilliance)
       affiche galement la barre du menu en bas de l'cran.

    Q: Pourquoi est-ce que la partie de l'image cache par le menu n'est pas
       remplie lorsque j'utilise l'outil "Flood-fill"?
    R: Pour la simple et "assez" bonne raison qu'il est prfrable que l'uti-
       lisateur contrle parfaitement ce qu'il dessine. Ainsi il ne pourra pas
       remarquer trop tard qu'il a saccag une partie de son dessin. Il en est
       de mme pour tous les autres outils.

    Q: Y'a-t-il un moyen pour lancer le programme dans une autre rsolution
       que 320x200 ?
    R: Oui, il suffit de taper GFX2 <numro_de_mode> sur la ligne de commande
       du DOS. Pour obtenir la liste de tous les modes vido, tapez: GFX2 /?.

    Q: Est-ce normal que certains boutons ne marchent pas (par exemple: le
       bouton Texte) ?
    R: Oui, c'est que nous n'avons pas encore eu le temps de les faire (je
       vous rappelle que GrafX2 en est encore au stade des Beta versions).
       Voici cependant la liste des boutons qui ne repondent pas dans GrafX2:
        - Rectangles dgrads (Grad. rectangles)
        - Texte
        - Effets sur l'image
        - et les 3 boutons suivants dans le menu "Brush effects":
           - Rotation d'angle quelconque (Rotate by any angle)
           - Torsion (Distort)

    Q: Comment puis-je vous contacter ?
    R: En fait, ce n'est pas exactement cette question qu'on nous pose puisque
       ces gens arrivent  nous contacter ;) mais...

       * Poste:
           GUILLAUME DORME (Robinson)          KARL MARITAUD (X-Man)
           15, rue de l'observatoire           10, rue de la Brasserie
           87000 LIMOGES (FRANCE)              87000 LIMOGES (FRANCE)

       * E-mail: (Devraient fonctionner au moins jusqu'en Juillet 1998)
           dorme@alphainfo.unilim.fr           maritaud@alphainfo.unilim.fr

       * IRC: (trop) souvent sur #demofr, #pixel et #coders

       N'hsitez pas  nous contacter; on adore a! :)
       Nous essaierons de rpondre  tous les e-mails (s'il ncessitent une
       rponse), et  certains courriers (Bah oui! On ne va pas se ruiner en
       timbres juste pour vous dire "merci d'avoir crit!" :)).
