------TAPPO II---v1.0 for Windows -------------------- (C) Shatterstorm 1998
FINNISH DOCUMENT FILE... (C) Sebastian Aaltonen 1999


TMN PELIN TEKIJ EI OTA MITN VASTUUTA JOS PELI AIHEUTTAA VAHINKOA
SINULLE TAI KONEELLESI, JOTEN KYNNISTT SEN TYSIN OMALLA VASTUULLASI!!!




KONEVAATIMUKSET:
* Pentium 150Mhz (1/2 pelaajaa, 640x480), Pentium 166 (3/4 pelaajaa, 800x600)
  Pentium 200MMX (4 pelaajaa + 4 tietokonepelaajaa, 800x600)
  Toimii mys 100% hyvin AMD K6:lla ja K6-2 3D:lla...
* 16MB RAM-muistia (voi toimia mys pienemmill)
* Nppimist, joystick(1/2) tai hiiri.
* nikortti (DirectSound-yhteensopiva)
* DirectX yhteensopiva nyttkortti.
* DirectX 6.0 ajurit asennettuina koneeseen.

MUUTA:
* Muutama kaveri pelikumppaneiksi. Tietokonepelaajia suositellaan vasta
  peliin syvllisesti perehtyneille henkilille.


Pelintekij lupaa tydellisen toimivuuden VAIN seuraavalle laitteistolle,
eli siin toimii kaikki 8-pelin, 800x600-moodilla, tydell nopeudella:

prosessori:       AMD K6-2 3D 300/350Mhz (100Mhz bus)
2d nyttkortti:  NVIDIA RIVA128 4MB AGP (jossa on TV in/out)
3d nyttkortti:  VOODOO2 8MB (peli ei kyt 3d-korttia)
muisti:           64MB (100Mhz)
nikortti:       SB AWE64 (ei VALUE)
kovalevy:         4.3G (bigfootti)
CD-asema:         8xICD ja 2/6xMitsumi CDR(kirjoittava)
kotelo:           tornikotelo (toimii mys avomallilla!!! (=ilman kuorta))
nytt:           Hyundai DeluxScan 5870
nppimist:      Keytronic, jossa ON Win95-nappeja... (buuh)
hiiri:            Microsoft Wheelmouse (peli ei kyt rullaa)
hiirimatto:       TARGET personal computer systems (joka on vhn likaantunut)
joystick: (Ollin) Advanced gravis (pehmuste revennyt irti, 1 nappi ei toimi)
kaiuttimet:       JVC S-40 (ei mitkn saippuarasiat, vaan kunnon bassot)
vahvistin:        JVC R-K22 Digital + kasettidekki(JVC KD-V11)
midinppis:       CASIO CTK-630 (sislt oman syntetisaattorin)
mikrofoni:        Soundblasterin mukana tullut malli (HYV :)


----JOS EI TOIMI-------------------------------------------------------------
Tarkista onko DirectX 6.0 asennettu????
Peli vaatii sen....

Tarkista onko nyttkorttisi ja nikorttisi ajurit varmasti
directX sertifioidut. (DXcontrol panel)

Ja katso muistin vapautus ->


----MUISTIN VAPAUTUS---------------------------------------------------------
Jos koneessasi on vhn muistia eli 16 (tai 24) megaa, niin voi trmt
seuraavan tyyliseen virheilmoitukseen kynnistesssi peli:
OUT OF MEMORY....

Virhe tarkoittaa, ett koneen muistiin ja vlimuistiin ei mahtunut pelin
kaikkia datoja. Helpoiten pset eroon tst viestist poistamalla
turhaa kamaa kovalevyltsi (swappilevylt) parikymment megaa.


----TARINA ALKAA-------------------------------------------------------------
Olipa kerran kylm talvinen piv ja sain valmiiksi Fight 2 v1.0:n.
Tietenkin oli jo selv, ett pithn minun jatkaa koodaamista, ja aloitin
uuden pelin teon.

Peli ei saanut aluksi kavereiltani hyv vastaanottoa, vaan heidn mielestn
F2 oli parempi.... No siihen aikaan pelill ei ollut viel edes nime, ja
aluksiakin vain kaksi erilaista....

Tein aluksia lis ja sain ensimmisen version (0.0) ALPHA valmiiksi. Tss
vaiheessa kavereitteni kiinnostus lisntyi, ja he (erityisesti Olli) auttoivat
minua pelin suunnittelussa. Pelin nimeksi tuli Tappo II vanhan pelini Tappo!
mukaan. Pian 0.5 versio oli valmis, ja olin saanut pelille jo mukavasti
BETA-testaajia... ja pelikin alkoi jo nytt hyvlt.

Mutta kes saapui ja niin saapui Direct 3D:n SDK:kin (hitaasti 33K modeemilla).
Ja aloitin 3D-enginen teon... Siihen kului lhes puoli kes. Ja koodi vaihtui
tiiviiseen tahtiin. Enginen koepeli on "A3D"-koodinimell kulkeva autopeli.
Se on graafisesti hieno ja vaatimuksenakin on 3D-kortti.

"No jaa pithn se T2kin saada valmiiksi", ajattelin ja aloin jatkamaan T2sen
koodaamista. 0.6-versio valmistui aika nopeasti, ja lhetin sen suoraan
MBNETiin ilman BETA-testausta... (lk ikin tehk samaa virhett :)

0.6-versiosta lytyi heti lj BUGEJA, ja aloitin seuraavan version teon....
mutta mutta sain uuden koneen (AMD300 K6-2 3D + VOODOO2 yms.), ja se piti
vied tietenkin heti kaverille 4:n koneen verkkoon, kun kaikkia kivoja uusia
pelej oli ilmestynyt kesn aikana.... (no arvatkaa miten koodauksen kvi)

No eihn kone tietenkn ikuisuutta voinut kavereilla olla, ja toin sen
takaisin kotiin... mutta T2-koodaus ei vielkn jatkunut... sill olin
totaalisest jnyt kiinni peliin nimelt Final Fantasy 7... ja jos on
kuullut pelist vhkn, niin tiet, ett sit ei yhdess illassa lpist.
(...ja muuten se ohitti StarControl 2:sen omassa top-ranking listassani....)

Kun olin pssyt FF7:n lpi, ja lytnyt lhes kaikki salaiset paikat yms...
niin T2:sen koodaus sai jatkua. Aluksi korjasin vanhat bugit ja tein muita
pikkuparannuksia, kunnes yhten pivn annoin periksi kaverini(Ollin)
loputtomaan ruikutukseen saada tietokonepelaajat mukaan. Koodasin tietokone-
pelaajat kahdessa illassa (ja sain pnsryn liiasta miettimisest :)
Niist tuli ihan kohtuullisia, vaikka onhan viel vihkonsivullinen parannus
ehdotuksia tekemtt, ja muita vikojakin lytyy......

Sitten tulivat 0.7 ja MBNet:inkin kuukauden kotimainen 0.8-versio. Aloitin 0.8:n
teon jlkeen heti vntmn uutta D3D-peli: Tappo Tactics. Se si sopivasti
aikaa ja psi versioon 0.3 asti kunnes....

Uudet versiot kersivt valtavan suosion ja kauhean rekisterintipyyntrypyn.
Valitettavasti DOS-versioon en saanut valmiiksi rekisterity versiota.
DOS-version rahkeet repesivt (BUGASI) ennekuin rekisterity versio
saatiin kasaan. Monia uusia aluksia, aseita ja kentti tehtiin. Kampanja-
pelin urakka oli liian kova, eik se olisi parantanut pelin pasiaa eli
moninpeli toisia ihmisi vastaan.

Eli nyt uudessa Win-versiossa on kaikki rekisteridyn version uudet alukset,
kentt ja aseet. Mys monia uusia asioita on tehty. Win-version parhaimpina
puolina on helppo ja varma toimivuus, sek parempi yhteensopivuus eri nytt-
ja nikorttejen kanssa. Mys paketin koko on pienentynyt noin 5 Megaan.
Rekisterinnist sitten myhemmin, kun on YO-kokeet ohi...


----REKISTERINTI------------------------------------------------------------
Nyt rekisteridyst versiosta ei ole tietoa, kun lhes kaikki sen
uudistukset on jo jaettu ilmaiseksi. Uusien versioiden DOC:issa
ilmoitellaan sitten rekisteridyst versiosta jos se tulee, nyt vaan
on vhn ongelmia aikataulun kanssa kun on YO-kokeet ihan pian ja
pitis vhn panostaa kertauskursseilla ja muutenkin...


----P VALIKKO--------------------------------------------------------------

MELEE
 Melee pelityyppi sislt yksittisi taisteluita toisia pelaajia ja
 tietokoneita vastaan. Meleess voit vapaasti valita haluamasi taistelu-
 areenan, ja sijoittaa pelaajat eri tiimeihin. Meleen tarkoitus on kert
 ennalta asetettu mr frageja kokoon voittaakseen taistelun.

TOURNAMENT
 Tournament peliss omaksut alussa valitsemasi pilotin roolin, ja yritt
 voittaa taisteluita valitsemallasi aluksella. Taistelut vaikeentuvat
 loppua kohti. Tournament moodi on haasteellinen lpist. Tournamentti
 voidaan pelata sek yksin, ett kaksinpelin. Pelaajat pelaavat aina
 tiimiss tietokoneita vastaan.

CONTROLS
 Vaihtaa nppimi ja ohjauslaitteita (joystick/nppis/hiiri)

STATISTICS
 Statistiikat aluksista.

CREDITS
 Nytt pelin tekijt, ja "special thanks":it

QUIT
 ????? - L PAINA TT NAPPIA IKIN....


----TOURNAMENT MENU----------------------------------------------------------
Tournament-menusta voit vaihtaa tournamentin pelaaja-asetuksia.

START
 - aloittaa tournamentin

BACK
 - takaisin pvalikkoon

GRAPHIC MODE (640x480/800x600/1024x768)
 - vaihtaa eri grafiikkatiloja

TOURNAMENT TYPE (SHIP DESTROYER / PILOT CHALLENGE)
 - Vaihtaa tournamentin tyypin.
   1. PILOT CHALLENGE
    Pelaat yhten pilottina Tapon universumissa. Taistelet muita pilotteja
    vastaa kohti voittoa. Pelit ratkaistaan kaksintaisteluina ja
    kestvt tiettyyn fragimrn asti.
   2. SHIP DESTROYER
    Valitset itsellesi aluksen ja pilotin, joiden voimalla kohtaat
    kaikkien muiden rotujen alukset taistelussa. Vaikeustaso kasvaa
    loppua kohti, kun joudut yhtaikaisesti taistelemaan yh useampia
    vastustajia vastaan. Voit pelata tt mys kaksinpelin, mutta
    se on selvsti haasteellisempaa...

HUMANS ON THIS COMPUTER (1-2)
 - Valitsee kuinka monta ihmispelaajaa osallistuu tournamenttiin.
   Vaikuttaa vain SHIP DESTROYER-tournamenttiin.

FRAG LIMIT (1-5)
 - Valitsee kuinka moneen fragiin PILOT CHALLENGE -tournamentiss kydn
   yht kaksintaistelua.


----BATTLE MENU--------------------------------------------------------------
Battle-menusta voit vaihtaa monia eri peliin vaikuttavia asioita.

OK
 - siirtyy tiimivalikkoon (jonka kautta peli alkaa)

BACK
 - takaisin pvalikkoon

PLAYERS ON THIS COMPUTER (1-8)
 - valitsee yhteispelaajamrn (tietokoneita ja ihmisi)

HUMANS ON THIS COMPUTER (1-4)
 - valitsee kuinka monta ihmispelaajaa tulee peliin (loput tietokoneita)

GRAPHIC MODE (640x480/800x600/1024x768)
 - vaihtaa eri grafiikkatiloja

MAP (ROCK/LAVA/UUS)
 - vaihtaa kentt

GAMETYPE  (DEATHMATCH)
 - vaihtaa pelityyppi (toistaiseksi vain DEATHMATCH)

STARSHIPS (SELECT/RANDOM)    
 - arvotut alukset vai itsevalitut alukset?

MULTICOMPUTER (OFF/JOIN GAME/START GAME)
 - Windows version moninpelirutiinit eivt ole viel valmistuneet.
   Kun valmistuvat, niin tulee IPX/modeemi/TCP-IP/sarjakaapeli
   tuet... (kytt directplay:t)

FRAG LIMIT (10-100)
 - valitsee kuinka moneen tappoon pelataan (=pelin pituus)

BONUS AMOUNT  (0-10)
 - vaihtaa bonus-cratejen esiintymismahdollisuutta

CRITICAL CHANCE (0-20)
 - kuinka useasti tulee kriittisi osumia?

GRAVITY (0-40)
 - vaihtaa painovoiman suuruutta

MONEY (ON/OFF)
 - rahat plle/pois

DEFAULT SETTINGS
 - palauttaa kaikkiin vaihtoehtoihin oletusarvot


----ALUKSEN OHJAUS-----------------------------------------------------------
Alusta voi ohjata joko nppimistll, hiirell tai joystikill. Ohjauslaitteet
voit valita kynnistmll CONTROLS.EXE:n.

Nppimistn nppimet voi vaihtaa mieleisikseen SETKEYS.EXE:n avulla.
Hiirell pelatessa sen nopeus kannattaa st maksimiin (Windowsin control
panelista, tai vastaavasta), jolloin pelattavuus parantuu huomattavasti.

Pelin joystick rutiini kytt ns. automaattista kalibrointia, joten voit
milloin vain pyrytt joystikin ympri kalibroidaksesi sen.


----KAPTEENIN VALINTA--------------------------------------------------------
Ennen pelin alkua jokainen pelaaja valitsee itselleen kapteenin. Kapteeni
silyy koko pelin ajan, ja antaa kaikille aluksillesi tiettyj lisetuja.
Nm lisedut nkyvt kapteeninvalintaikkunassa kapteenin kuvan alapuolella.
Huomaa ett kapteenit voivat antaa mys huonoja ominaisuuksia.

Valitse kapteeni [UP]/[DOWN] napeilla, ja paina [SHOOT1] kun olet lytnyt
mieleisesi.


----PELAAMINEN---------------------------------------------------------------

Peliss aluksesi ohjautuu valitsemallasi ohjauslaitteella.
[ESC] lopettaa pelin, ja [F12] tekee pikalopetuksen.


MITTARIT:

Alamittareista net aluksen kunnon, kuumuuden ja aseiden latauksen.

Sininen mittari = Aluksen kunto (hitpoints)
Vihre-punainen mittari = Reaktorin kuumuus (heat)

Valot aseiden nimen edess kertovat siit voitko laukaista kyseisen aseen,
vai onko se viel latauksessa. (punainen = latauksessa)
Numerot aseen nimen perss kertovat aseen panokset ja sen maksimilatauksen.
(PANOKSET/MAKSIMI, esim. 113/150)

Frags tarkoittaa pelaajan tappoja, yrit kert nit niin monta kuin vain
mahdollista.

Money tarkoittaa aluksen rahoja, joita saat tappamalla muita pelaajia ja
kermll heidn rahansa. Rahoja kytetn kaupassa asiointiin.


KAUPPA:
Kauppa on pieni laitos kentss. Laskeutumalla sen laskeutumisalustalle
tulee ruutuun kauppavalikko, jonka kautta ostaminen suoritetaan.

Kauppavalikon kursori liikkuu [LEFT]/[RIGHT] napeista, ja osto tapahtuu
[SHOOT1] napilla. Tarvikkeet ovat jaettu moneen valikkoon ja takaisin
pvalikkoon pset aina [SHOOT2] napilla.

Tuotteiden hinta nkyy tuotteen nimen perss. Ja sinulla tytyy olla sen
verran rahaa ostaaksesi kyseisen tuotteen.

Valitsemalla "AUTOBUY":n tietokone ostaa sinulle aselatauksen ja korjauksen,
jos ne ovat tarpeen (yli puolet kulunut), ja kaikilla lopuilla rahoilla
sekalaista roinaa. Erittin hydyllinen, kun kaupassa asiointi aika on
vhiss, ja rahaa on liikaa.

Kun aluksesi on kaupassa se on suojattu vauriolta. Tm suoja kest
5 sekuntia siit kun saavut kauppaan tai ostat uuden tuotteen kaupasta,
joten l j turhaan kykkimn...

LASKEUTUMISALUSTAT:
Kentist lytyy sek sinisi ett punaisia laskeutumisalustoja. Siniset ovat
aseiden latauspaikkoja, ja punaiset korjaus- ja aseidenlatauspaikkoja.
Kummatkin ovat tysin ilmaisia, mutta varsin hidastoimisia.

VESI JA LAAVA:
Vedess aluksesi kylmentyy nopeasti, ja voit taas palata taisteluun tysin
kylmn. Laavassa taas aluksesi kuumenee, ja saa paljon vahinkoa, joten
vlt sit.

HAZARDIT:
Kentiss on kaikenlaisia vaaroja kuten kivivyryj, laavaa, tykkeja yms...
Jos aluksesi tuhoutuu niden ansiosta vastustajasi saa yhden "fragin".

J JA LIMA:
Jostain syyst voi aluksesi jty tai limoittua. Silloin et voi tehd juuri
mitn, koska ohjaukset eivt toimi. Kun osut maahan lhtevt j ja lima pois.
Seinn trmykset jtyneen aiheuttavat 10 kertaisen vahingon. J sulaa mys
jos aluksesi tippuu laavaan.



----MONINPELI YHDELL KONEELLA-----------------------------------------------
Tappo II:seen piti tulla vain kahden pelaajan jaettu ruutu. Kaverini ei
kuitenkaan pitnyt ideasta, ja aloin pohtia miten mahduttaa 4 pelaajaa
yhden koneen rajalliseen kuvaruutupinta-alaan. Ratkaisuna keksin isommat
grafiikkatarkkuudet. Isommilla tarkkuuksilla voi nelinpeli jo pelata
kohtuullisen hyvin, kunhan omistaa ison monitorin.

Nelinpeli yhdell koneella ei kytnnss ole mahdollista pelkll
normaalilla Keytronic-nppiksell, koska se ei pysty lukemaan niin monta
nppimen painallusta kerralla. Osta "parempi" nppimist, tai kyt
joystickkej/hiirt, jos tahdot vlttmtt pelata neljll pelaajalla
yhdell koneella.

Tietokonepelaajilla voit korvata puuttuvat pelaajat, ja nostaa pelaajien
maksimimrn aina kahdeksaan(8) asti. Jos koneesi on alitehoinen, niin
al kyt yli nelj(4) pelaajaa yht aikaa.


----SHATTERSTORMIN KOKO TUOTANTO---------------------------------------------
Shatterstormin kaikki pelit ovat toistaiseksi saman tyyppisi eli avaruus
riskint-pelej. Tm sen takia ett pidn itse Star Controlleista ja
vastaavista peleist. (Vaikka SC3 olikin huonompi kuin kakkonen, niin
silti SC:t ovat mielestni PC:n parhaat pelit... ja SC4:kin on tulossa!!!!!)

Pidn mys Screamer 2:sta ja muista kivoista ajopeleist, sek Betrayal
at Krondorista. Ehkp joskus teenkin muunlaisen pelin riskinnn sijaan...


Cruiser: (1995)
Yksi minun ensimmisist monen pelaajan riskintpeleist, ja samalla
ensimminen peli, jossa kytin Shatterstorm nime. Ohjelmoin pelin Turbo
Pascal 6.0:lla.
Cruiseria voi pelata 2 tai 3 pelaajaa. Pelialueena toimii avaruus, joka nkyy
pelaajille pienien scrollaavien ruutujen kautta. Cruiserissa on 9 erilaista
avaruusalusta, joilla kaikilla on erilaiset aseet (2KPL). Cruiser on saanut
paljon vaikutteita Star Control 1 ja 2:lta, ja edellisilt peleiltni
FIGHT!:lt ja STAR:lta.

Tappo: (1996)   (-97)
Tappo on kehitelty paljon Cruiserin pohjalta. Tapon pelikentt on Cruiserista
poiketen kokoruudun kokoinen, eik scrollaa. Mielestni tm sopi peliin
hyvin. Tappo on saanut vaikutteita monilta luola-lentely-peleit, mutta
muista poiketen siin on SC:n tyyliin monta erilaista avaruusalusta,
vaihdettavien aseiden sijaan.
Uusin Tapon koodin lhes tysin kesll 1997. Uudistus lissi nollakaapeli-
pelin, tuen joystickeille ja paljon muita parannuksia. (mm. alkumenun)

Space Command: (1997)
Uudesta Star Controllista (3) innostuneena aloitin uuden pelin teon. Space
Command on lhes identtinen Star Control 2:n kanssa. Space Command sislt
kuitenkin kaikkea pient lisyst mm. bonukset ja kriittiset osumat,
sulavan zoomauksen ja tietenkin omat ainutlaatuiset aluksensa.
Kuitenkin kyllstyin kesken pelin teon Turbo Pascalin REAL-moden
rajoittuneisuuteen, ja vaihdoin ohjelmointikielt ilmaiseen DJGPP:hen
(PROTECTED MODE/C++), jossa ei tarvinnut vlitt ahtaista muistirajoituksista.
Space Commandin koodia en jaksanut alkaa kntmn C:lle ja sen teko lopahti
siihen. Kuitenkin sen "MELEE"t voi pelata tydellisesti. Ainut puute on sen
alusten mrss, joita on vain 8 erilaista.

Fight 2: (1997)  (-98)
DJGPP:t harjoitellessani, aloitin oman Grafiikkakirjaston teon.
Sen rutiineja oli testattava jotenkin, ja aloitin uuden koe-pelin teon.
Kytin ensimmist kertaa Fightiss omatekoisia grafiikan piirtorutiineita,
ja sen takia pystyin ohjelmoimaan siihen hienoja efektej. Pelist kehittyi
pian kohtuullisen hyv. Mutta vasta kun sain kaverini Ollin suunnittelemaan
muutaman aluksen peliini, alkoi pelin kehitys kyd nopeammin, ja siihen
suunniteltiin esim. nelinpeli, bonukset, critit ja fighterit.
Pian Fight oli valmis. Pelin se oli mielestni hyv, ainakin niin kuin se
oli suunniteltu alkuperisin olemaan, eli KAKSINPELIN.

Tappo II: (1998)
Tappo 2 on sekoitus Fight II:ta, Tappoa ja Cruiseria. Siina on isot scrollaavat
kentt, ja paremmin suunnitellut aseet ja alukset, kuin edeltjissn.
Tappo II:ssa voi aseen kudit loppua kesken taistelun, tai aluksen reaktori
rjht ylikuumenemisen takia, tlliset pienet lisukkeet tuovat taisteluun
aivan uudenlaisia taktiikoita. Pelialueelta lytyvist kaupoista, voi ostaa
parannuksia alukseensa, korjata rikkoontuneen aluksensa, tai ostaa muita
lislaitteita parantamaan alustansa. Kentist lytyy mys lukuisia korjaus-
ja aseidenlataus-alustoja. Pelin alussa valitut kapteenit antavat omistajansa
aluksille kaikenlaisia liskykyj. Tappo II on viel keskenerinen ja se on
mys varmaan ensimminen "valmis" Windows-pelini... (jos TT ei ehdi ensin)


Tulossa pian: (1999)
--------------------

Tappo II [FINAL]
 * Kaikki valmiiksi
 * Lis kaikkea...

Tappo Tactics [v0.4...]
 * Direct 3D:t kyttv 3d-riskintpeli
 * Kytt kaikkia uusia 3D-kortteja
 * 2-3:lle pelaajalle (toistaiseksi)
 * Hienot efektit ja lhes kaikki uusimmat 3d-temput kytss.
 * Voit imuttaa BETA:n shatterstormin kotisivuilta.




----TAPPO II VERSIOT---------------------------------------------------------

v0.0 ALPHA [DEATHMATCH DEMO]
---------------------------
- TOSI BUGINEN!!!!!!!
- VAIN DEATHMACH
- EI TYKKEJ/KAUPPOJA
- MONIA PIKKUJUTTUJA PUUTTUU
- EI MENUJA
- DOKUMENTTI KESKENERINEN
- EI ALUSTEN TIETOJA
- IPX EI TOIMI KUNNOLLA (ei ole valmis)
- VHN ALUKSIA (6)

v0.1 ALPHA [DEATHMATCH DEMO]
---------------------------
+ BUGIFIXAUSTA
+ Eri grafiikkatarkkuudet
+ Kolmin/Nelinpeli yhdell koneella
+ Mittarit kuntoon
+ Aseiden lataus
+ 9 uutta alusta (yht: 15)
- Ei ni

v0.2 ALPHA [DEATHMATCH DEMO]
---------------------------
+ Iso BUGI korjattu...
  + Toimii WIN95:sta / EMM386:tta ei tarvitse poistaa
  + Nopeutta lis!!!!
  + Hiiri toimii!!!
  + 44KHz ni toimii!!!
  + Ei kaada konetta!!!
+ Muuta BUGIFIXAUSTA
+ Battle-setup menu kuntoon
+ Overheat warning
+ Ohjus kntyvyys fixaus
+ Mittarit ruutujen sisn -> Isommat ruudut -> Nkee enemmn
+ Alusten parantelua
+ Uusi kentt (yht: 2)
+ Voittoruudut
+ Kuolevien alusten liekit

v0.3 ALPHA [DEATHMATCH DEMO]
---------------------------
+ Kaupat
+ Hitpoint-regen. paikat
+ Kentt erikoiset (lumivyryt yms)
+ Uusi alus: Transport (yht: 16)
+ Lammikot/Laava
+ Bonus cratet
+ Seinfragit (ei toiminut kunnolla ennen)
+ Joystick tuki
+ Hiirirutiinin parannus (Helpompi pelata)
+ Ohjauslaite-setup
+ Mittarifixi: "AMMO 0/0" -> "UNLIMITED"
+ Mittarit: Aseiden nimet nkyviin
+ Mittarit: Alusten nimet nkyviin
+ Maansisll olevilla aseilla ei ammuta
+ Guardian/Troopers fixi: ei ammu en kuollutta alusta
+ Ohjelmakoodin parannusta
+ "Screencapture" kentst  [F1]
+ Alus tilastot
+ Gravity st
+ Probet (kiert aluksen ymprill)

v0.4 ALPHA [DEATHMATCH DEMO]
----------------------------
+ Kirjoitusvirhe pois (DEADMACH)
+ IPX-verkkopeli (ei testattu ja hidas)
+ Alusten tasoitusta
+ Kriittiset osumat
+ Hyv rahanlento (pll olevat rahat+20)
+ niefektej (ei kaikkia)
+ Aseiden latausvalot

v0.5 [DEATHMATCH]
-----------------
+ Alukset: Shadow ja Mr.Freeze (yht: 18)
+ Lis niefektej (muutama)
+ Tilastobugi korjattu!!!!
+ Seiniin kiinnijnti poistettu
+ Alusten SUUR-TASOITUS
+ Shieldkuvat korjattu
+ Kentnreunakuolema korjattu (teleporttaa)
+ Kauppa: Aseiden osto valmis!
+ Laserprobe
+ ATS-system
+ Asecritical bugi korjattu
+ Thunderbeam bugi korjattu
+ Moneycrate
+ Hazardejen optimointi
+ Shield-laava bugikorjaus
+ J-laava sulaminen

v0.6 [DEATHMATCH]
-----------------
+ Alusten tasoitusta (jlleen kerran)
+ Faerie-fire fix (framet)
+ Asecritical bugi korjattu (taas)
+ Kapteenit (graphics by Olli Ylinen)
+ Fire-probe up
+ Asebankit toimimaan (vihdoinkin!!!!)
+ SHOOT/EXPTO/SHIPKILL tilastovirheet korjattu.
+ Paljon bugifixausta (uusia ja vanhoja)
+ Uusi kentt (UUS), ja ICE pois. (yht: 3)
+ "Screenshot"-tallennus BMP:ksi
+ Alukset: Bronx ja Siege (yht: 20)
+ niefektit valmiiksi (aargh)
+ Autobuy
+ DOC:in parantelua (ALUS TIEDOT yms...)
+ Cheat koodit...

v0.7 [DEATHMATCH]
-----------------
+ Tietokonepelaajat!!!!!  (BETA versio)
+ BLC-tiedostojen pakkaus (noin 100 kertaa pienempn)
  + Vie 12MB vhemmn kovalevytilaa
  + Vaatii 4MB vhemmn RAM-muistia (ei tarvitse en DOS-moodia 24MB muistilla)
+ Vain ruudussa nkyvt spritet piirretn (nopeuttaa)
+ Pilottejen "kykyj" selvennetty (pilotin valinta menussa)
+ Musiikkibugi korjattu (ei loopannut)
+ Voittokuvan nibugi korjattu
+ DOC:in virheit korjattu
+ Fly/Faerie pieni downgrade
+ ATS/REPAIR-system CRATEt
+ Piloteille valinta "kommentit"  (aargh.......... ......)
+ Lis nikanavia (8->16)
+ Panosten maksimimr lisntyy pelaajamrn lisntyess

v0.8 [SHAREWARE]
----------------
+ Tiimipelit
+ Alkumenut
+ Tournament moodi
+ Random-pilot ja unique-pilotit
+ Ei en miinusfrageja!!!!! (vaan viimeksi vahinkoa tehnyt saa fragin)
+ Juoni alkuun (teksti)
+ Alusten valinta ruutu ja 128x128 kuvat aluksista
+ Wingman ja Hellfire-probe
+ Proberajoitukset (6 normaalia + 2 wingmania)
+ Korjattu "Reload weapons"-bugi
+ Nyt vain Venus voi ottaa ukot
+ Pilottejen "kommentit" kuuluu nyt selvemmin (=kovemmin)
+ Korjattu hiukan tietokonepelaajia
+ niefektejen viimeistely
+ Faerie downgrade
+ Gamma upgrade
+ DOC:in parantelua
+ Korjattu pieni bugeja
+ Isompi bonus-crate maksimi
+ Criticalbugi korjattu (0)
+ "System shutdown"-crit
+ Uudet statistiikat (tietokone-erittely)
+ Repair-system/ATS-system: voi ostaa monta
+ Credits ja Register -ruudut
+ Timerbugi korjattu?
+ Rahan arvon nosto (revalvaatio)
+ Pause toiminto pelin aikana [p]
+ Hazardbugi korjattu (kaatoi koneen!!)
+ Vastustajien fragit nkyy peliss (3:n parhaan)
+ Juoni alkuun (teksti)

v0.9 [REGISTERED - MELKEIN VALMIS]
----------------------------------
- BUGAA totaalisesti. (ei voi levitt)
+ IPX toimii nyt... jos toimii...
+ OMF-tournament
+ Wingman- ja hellfire cratet
+ Siege powerup
+ Pilotteja tunetettu
+ Tilasto ongelmia korjattu
+ "Isot" alukset...
+ Alukset: Blue, Tank, Scum, Berserker

v1.0 for WINDOWS
----------------
+ Uusi kentttiedostomuoto (sstyy 4MB tilaa per kentt!!!)
+ 100% stabiilimpi (bugeja yms korjattu)
+ Helppokyttinen DOS-rajoitteisillekin.
+ Ei en muistiongelmia/stj.
+ "Set Controls" on nyt liitetty peliin ja on helppokyttisempi
+ Kytt DirectX 6.0:aa
  + Toimii kaikkien uusien nyttkorttejen kanssa. (vanhassa oli
    ongelmia mm. Matroxin korttejen kanssa)
  + Toimii kaikkien Windows nikorttejen kanssa. (vanhassa oli
    ongelmia uudempien korttejen kanssa)
  + Toimii kaikkien erilaisten joystikkejen kanssa. (vanhassa
    oli ongelmia digitaalijoystikkejen kanssa)
+ Toimivammat menut
  + Menut toimii nyt kaikilla ohjainlaitteilla yht aikaa,
    eik joudu tuskailemaan hiirell tai joystikill.
  + Rullahiirituki helpottaa menuissa.
  + [ESC]:ll psee aina menuissa taaksepin.
+ Eri tournament moodit (Pilot challenge/Ship destroyer)
+ Zoomaus (+ siegemode zoom)
+ 1024x768 grafiikkamoodi
+ Aluksia ja pilotteja on tasoitettu rankalla kdell
+ Statistics ruudut (GRAAFISET)
+ 5 uutta alusta:
  + Blue
  + Tank
  + Scum
  + Berserker
  + MEGANuke (sala-alus) 
+ 4 Uutta kentt (Fight map pois) 
  + Arena
  + Space
  + Strategic
  + Laby di olli
+ Cratemrn vaikuttaa pelaajamr
+ [F12] pikaquit-nappi
+ Kauppashield (helpottaa shoppailua)
+ Uusi rahasysteemi (ei en lenn kolikkoja, vaan saa suoraan)
+ Upgrade rajoitukset (max 3 jokaista upgradea) 
+ Menujen ulkoasua parannettu
- IPX ei nyt ole taaskaan toiminnassa, johtuen siit,
  ett joutuu koodaamaan kokonaan uusiksi rutiinit Windowsille. 


TULOSSA pian uusiin versioihin
------------------------------
+ Englanninkieliset dokumentit
+ Kentteditori (helppokyttinen)
+ DirectPlay:t kyttv moninpeli
  + IPX
  + TPC/IP
  + Modeemi
  + Sarjakaapeli
+ "Force Feedback" -joystick tuki (heh)

----SHATTERSTORMin KOKOONPANO------------------------------------------------

OHJELMOINTI: Sebastian Aaltonen
GRAFIIKKA: Sebastian Aaltonen (pilotit: Olli Ylinen)
MUSIIKKI: Sebastian Aaltonen
SUUNNITTELU: Sebastian Aaltonen + Olli Ylinen
NET: Sebastian Aaltonen + Olli Ylinen + Petri Rsnen + Jukka Heiskanen
JUONI JA PILOTTITEKSTIT (+oikeinkirjoitus): Olli Ylinen

BETATESTAUS:
Sebastian Aaltonen
Olli Ylinen
Jukka Heiskanen
Andrei Stepanov
Petri Rsnen
Iigelteam


+ MODIN SOITTO RUTIINIT:  MIKMOD Windows (C) Jean-Paul Mikkers yms...


----YHTEYSTIEDOT-------------------------------------------------------------

E-MAIL:
seaalton@hotmail.com

SHATTERSTORM WWW-SIVUT:
www.kolumbus.fi/seppo.j.aaltonen/shatter

MBNET-POSTI:
Sebastian Aaltonen


