

                                 SHANNARA 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Legend / Virgin
Laitteistovaatimus: 486/33, 4 Mt, SVGA, 4/107 Mt kiintolevy, 2xCD, DOS/Win95
Pisteet: 90 Pelit 2/1996, 90 MikroBitti 2/1996


Havahdut kisti painajaisestasi. Olet yh joen rell, jonne tulit
edellispivn riideltysi issi kanssa. Sin halusit tulla seikkailijaksi
ja sankariksi - sellaiseksi kuin issi. Mutta issi mielest olet vain
tyhmnrohkea, joka ei osaa viel hallita itsen. Tulit viilentmn
tunteitasi vhksi aikaa. Kalaa ei nyt tulevan, joten lopeta onkiminen.
Poimi muistikirjasi ja risu kivien vlist. Tuijottaessasi joen pintaa
net tylsn naamavrkkisi lisksi kimaltelevan heijastuksen veden
pinnalla - heijastuksen jostain ylpuolelta. Siirr pajupuun lehvi syrjn
vavallasi, niin lydt linnunpesn, josta roikkuu kultakoru. Et ylety
koruun vavallasi, ja jos olisit viel ollut suutuksissasi, olisit viskannut
korua risulla. Kiedot risun kuitenkin rauhallisesti vapaasi, ja saat
noukittua korun.


Brona on palannut
-----------------

Ylltten jokin hirvi ilmestyy joen toiselle puolelle, linnun rkisyn
houkuttelemana. Yritt paeta, kun avuksesi rient salaperinen mies, joka
taltuttaa kummajaisen. Auttajasi on Allanon, druidi, joka aikoinaan auttoi
issi Shannaran miekan etsimisess. Allanon kertoo Bronan todella nousseen
kuolleista ja hykkvns kostoksi sek kotikaupunkiisi Shady Valeen ett
naapurivaltakuntaanne Leahiin. Mik tilaisuus urotylle, joten suostut
viemn tyrmvn uutisen. Vltellen hirviit kulje itn kohti Leahia.
Matkalla tapaat puunrangan alle litistyneen Leahin prinsessan, Shellan.
Siirr kivi rungon vierelle, ja vipua runko vavallasi. Shella kertoo etsivns
koruaan, joten nyt mit lysit linnunpesst. Jatkatte yhdess Leahiin.
Joen ylittte hieman pohjoisempaa viistosti. Ennen kuin ehdit varoittamaan
hirvist, kaupungin vartija pudottaa oman uutispomminsa: Shellan is on
sairaana. Kiiruhdatte suoraan eteenpin. Pihalla tapaatte tuimailmeisen
puutarhurin, joka nytt vastikn tehneen istutustit. Tervehdi
puutarhuria, tai muuten Shella ei huomaa, ettei tm olekaan vanha kunnon
Ernst vaan joku sijainen. Epmiellyttv tyyppi mielestsi. Kiiruhdatte
sislle ja ylkertaan. Leahin kuningas Menion nytt todella sairaalta.
Ota teekuppi. Teenporot tuoksuvat oudolle, joten mieleesi tulee kysy
palvelijalta illallisesta ja vieraista. Kiiruhda puutarhaan. Puutarhuri on
poissa, mutta kuoppa ennallaan. Tutkittuasi kuopan huomaat, ett jljelle
jneiden juurien mukaan siin on kasvanut vallan jotain muuta kuin
sassafrasia, jonka kuivatuista lehdist teet tavallisesti valmistettiin.
Epilys myrkytyksest her.


Reseptej
---------

Kiiruhda tapaamaan lkeyrittien kauppiasta. Nyt hnelle teenporoja, niin
saat vahvistuksen epilyillesi. Kauppias kertoo tarvitsevansa vastalkkeen
tekoa varten pensaskanukan kukkia, puuhiilt ja mausteneilikkaa. Kukkia
nin syksyll? No ei ht, ota vihre kasvu-uutepullo, ja kaada uutetta
puutarhassa pensaskanukalle. Palaa kuninkaan talolle. Poimi aulasta mukaasi
mausterasia, ja vilkaise kirjasta luku kuninkaallisen perheen suojelusta,
vaikka kiire onkin. Ylkerrassa kaada pannun sislt tulen plle, niin saat
puuhiilt. Palaa kauppaan. Tyrmistykseksesi Jonas on murhattu. Onneksi
vastalkkeen teko-ohje lytyy hnen kourastaan, joten Shellan is pelastuu.
Hmmstyt, kun Allanon on paikalla uuden tehtvn kanssa: kuningas Balinoria
on varoitettava ja Shannaran miekka haettava. Shellan is kielt tyttrens
osallistumisen tehtvn, mutta lupaa sotilaita aamuksi. Yrittt lhte
kuitenkin kaksin heti, sill aika on kullan arvoista taistossa Bronaa vastaan,
mutta kukaan ei saakaan poistua kaupungista. Kysy Shellalta salakytvst,
niin hn keksii juonen. Nyt Shellan korua palvelijalle ja kerro, ett
Shella odottaa hnt kirjastossa. Koputtele sein ja kokeile korua
lohikrmekoristeeseen - voil.


Lautturin lemmikit
------------------

Tyrsis sijaitsee pohjoisessa, jonne vievn tien Shella ja sin lydtte
lhelt vasemmalta. Matkalla pohjoiseen tapaatte ylltten puutarhurin.
Hn vitt odottavansa lauttaa, mutta lautan kysi nkyy selvsti olevan
poikki! Syyt puutarhuria murhasta. Puutarhuri paljastaa olevansa Bronan
oikea ksi ja kutsuu paikalle kaksi vihre splist. Taistossa komenna
Shellaa seuraamaan sinua. Ly ensin vasen hirvi ja sitten oikea,
puutarhuriin ei kannata voimia tuhlata. Lassoa vkipyr joesta ja pyyd
Shellaa ampumaan jarruvipua, jotta saat vedetty lautan omalle puolellesi.
Ehditte ylitt joen ennen kuin paikalle saapuu lis Bronan kskylisi.
Jos Tyrsiksen tiell kohtaatte kolme pllekarkaajaa, paetkaa. Taistelua
tulee vltt.


Ruumiita kuutamokvelyll
-------------------------

Nky Tyrsiksell on tyrmistyttv: zombiet ovat piirittneet kaupungin.
Kierr muuria vasempaan kunnes lydt hyvtuoksuisen laakeripuun. Jokamiehen
sdksi tuntematta katkaise puusta oksa. Kierr muuria oikealle kunnes
saavut mkin luo. Koputa ovelle kahdesti. Dwarf Brendel ei pysty tarjoamaan
ysijaa mutta hetken lmmittelyn kyll, joten anna hnelle ruokaasi.
Aterioinnin ja jutustelun jlkeen nyt ottamaasi oksaa, niin Brendel tekee
siit teille soihdun. Menette yhdess muurin portille, mutta pottunenns
tuhisten vartija ei pst teit sisn. Aikanne neuvoteltuanne selvi, ett
Shella ja sin psette kyll Tyrsikseen, mutta Brendelin on jtv
ulkopuolelle. Brendel palaa mkilleen ja te psette kaupunkiin ypymn.
Aamulla tapaatte linnan tynjohtajan, joka kohtelee sinua ja Shellaa kuin
rahvasta. Seneschal pst teidt tapaamaan kuningas Balinoria vasta, kun
pyydt Shellaa nyttmn hnelle korua. Tapaamisen jlkeen mene vasemmalle
kirjastoon. Lue esill oleva kirja, ja huomaa lukittu kaappi. Palaa
Seneschalin luo ruinaamaan kaappia auki. Vasta Shellan sarkastinen huomautus
avaa kaapin. Ota kaapin musta kirja. Sen takakansi pullottaa, joten viillt
sen auki, ja lydt pergamentin, joka paljastuu Stenminin ja Warlock Lordin
vliseksi sopimukseksi! Seneschal ei kuitenkaan pst kuninkaan puheille.
Ky viinikellarissa toteamassa, ettei se todellakaan ole viehttv
turistikohde. Tynnyrin viini on hapantunut etikaksi, joten juotavaksi siit
ei ole. Ota sit kuitenkin pullollinen kaiken varalta. Portinvartijalta
kuulet, ett Seneschal oli rotusyrjinnn takana. Tehtv tuntuu tyssvn,
kunnes muistat, ettet ole viel lukenut sit mustaa kirjaa! Vaadi pst
tarkistamaan, onko valtaistuinsalissa salakytv. Salissa nosta
seinvaatetta, niin lydt seinst epilyttvn sauman. ljy leijonan
kita, ja kampea se auki veitsellsi. Tynn hevosenp sivuun.


Kerro, kerro kuvastin
---------------------

Stenminin kammio on pime, joten sytyt lyhtysi. Kallo tuntuu vetolaatikon
pdylt, mutta valoa ei ole riittvsti, jotta nkisit kuinka se avataan,
joten sytytt kynttilt. Itse Bronan kuvajainen ilmestyy peiliin! Bronan
yliotteen hellittess hetkeksi iske peili spleiksi miekallasi.
Toivuttuasi avaa laatikko ja manaa lytmsi loitsua mustaan kirjaan.
Nyt kirja sislt joukon uusia loitsuja. Bronan jlkeen Seneschal on helppo
nakki, joten seuraa vain sivusta, kunnes Balinor on ripittnyt alaisensa.
Ota nuija seinlt. l kuitenkaan kopauta nuijaa nuijalla, vaan mene
viinikellariin. Aseta suitsuke, sopimus ja nuija lattialle. Sytytettysi
suitsukkeen osoita loitsusi ensin sopimukseen ja sitten nuijaan. Kuulustele
Stenminin haamua, ja taivata se paljastamaan, mik tepsii holvia ymprivn
tunneliin.


Sepp pysykn pajassaan
------------------------

Tll kertaa tovereistasi ei ole apua tarveaineiden ratkomisessa, joten
joudut itse keksimn mit kukin kuvaus tarkoitti. Mielestsi se jokin
"pilaantunutta" voisi olla vaikka etikaksi muuttunut viini. Lis siihen
"kuihtuneet", eli kuivatut ruusun terlehdet, ja zombeja karkoittavia
laakerinlehti. Viimeinen tarveaine, "elvst elv", tarkoittaa misteli,
jota lydt Brendelin majan kupeessa kasvavasta puusta. Jackin cocktail
tepsii tulimuuriin, mutta tyrmistys on suuri, kun nette Bronan varmistaneen
tyrauhansa: Shannaran miekka on poikki! Allanon kykenee korjaamaan miekan,
mutta tarvitsee siihen kunkin neljn kansakunnan voiman symboleja sek niille
kantajat. Matkaat luoteeseen kohti Arborlonia. Matkalla ypyesssi Kerniss
net outoa unta sodanlietsonnasta, mutta kuten yleens, unohdat unen
hertesssi.


Pieni nokipoika vaan...
-----------------------

Astu kartanoon sisn, ja kerro Daviolle tarkoitusperistsi. Lue seinlt
kirjoitus riimuista. Yrit sytytt tuli takkaan, niin Davio kertoo piipun
olevan tukossa. Kerrankin kytnnn hommia! Tule ulos, ja yrit katolle
kyden avulla. Ikv kyll se ei yll talon savupiippuun. Muistat, ett
kaupungin vartijalla oli tikkaat, joten sinne. Lessa suostuu lainaamaan
tikkaat kyttsi vastaan. Nouse katolle ja poista piippua tukkiva linnunpes.
Samalla net siin kohokuvion. Laskeudu alas, laita tulet takkaan, ja palaa
yls. Poimi irtopaanut. Paina yht paanua piipun kuviota vasten, niin
sinulla on Fire Rune. Ruosteinen tuuliviiri ei pyri kunnolla, joten ljy
se. Piirr yls hahmotelma kuviosta, joka nkyy tuuliviirin pyriess
vapaasti. Laskeudu alas. Ky nyttmss paanuun hiiltynytt kuviota Daviolle.
Pset prinssi Arionin puheille. Huomaa Arionin kaulassa roikkuva tunnus.
Nyt piirroshahmotelmaasi Brendelille, niin hn kaivertaa sinulle sen
perusteella Air Runen. Nyt Brendelin ksitytaidon nytett Daviolle, jos
haluat. Palauta joka tapauksessa tikkaat Lessalle. Tarjoudut tekemn
vastapalveluksen Lessalle, joten vie hnelt hopeasormus Arionille. Nyt
sormusta ensin Daviolle. Tuo paluupostissa kultasormus Lessalle. Kerro
Lessalle Arionin tunnuksesta. Eip aikaakaan, kun sinulla on lainassa
Arionin riipus, joka itse asiassa oli Elf Rune.


Kaikkien aikojen kivet
----------------------

Ennen kuin palaat kyln, huomaat yhden katukivist eroavan vriltn.
Kaada hieman vett kivelle, ja irrota se. Katukivi ei kuitenkaan sovi
tien laidan kivipaasiin. Mutta onneksi muistat selityksen maan riimusta.
Palaa kyln ja pyyd Brendeli kauhaisemaan savea astiaansa tiskivuoron
uhalla. Palaa kivipaasille ja tyt sen syvennys savella. Paina katukive
savea vasten, niin sinulla on Earth Rune. Suihkukaivo nytt vuotavan,
joten tuki se Shellan huivilla. Nousevan vedenpaineen ansiosta syliisi
singahtaa Water Rune! Knny kohti puutarhaa. Siirr puutarhan portin
kynnkset syrjn ja sulje portti. Edesssi on ilmiselv Life Rune.
Ky nyttmss sit Daviolle, tai jatka tutkimuksiasi omin pin. Avaa
portti ja ky sisn. Aseta kiveen riimut seuraavassa jrjestyksess:
Elf, Earth, Air, Fire, Water, Life. Nin teill on viimein Elfstones.
Palaa kartanoon ja palauta Elf Rune prinssille. Nyt tuoreinta lydstsi
Daviolle, niin teille selvi, ett hn voisi kytt kivi. Ota Davio
mukaan retkikuntaasi. Kaupungin rajalla Lessa pyyt sinua viemn viestin
veljelleen Hanille. Pid se mielesssi.


Bronan salajuoni
----------------

Taival kohti it on pitk, joten yvytte. Unessa Allanon varoittaa sinua
siit mit Elfstonesin kytst seuraa. Aamulla jatkatte matkaa vistellen
hirviit, ja kierrtte vastaantulevan vuoriston pohjoispuolelta. Panamon
Creel on pulassa, joten autatte hnt pyyteettmsti. Mrt Davion
puolustusasemiin ja muut hykkmn. Taiston jlkeen kerrotte toisillenne,
mit on tapahtunut. Kummastelet kuka oikeastaan varasti, ja mit. Peikko
Telsek osoittautuu hyvksi jljittjksi, joten seuraatte kaikki hnt.
Saavutte kanjonin suulle, joka huokuu vaaraa. Pyyd Telseki nostamaan
lohkare ilmaan ja sinkoamaan se kohti kivikaarta. (Tallenna viimeistn nyt.)
Yrittessnne eteenpin kivipaasien takaa ilmestyy sek haltia- ett
peikkokansan sotureita. Olette ymmllnne, kunnes Bronan oikea ksi, Shifter,
ilmestyy joukkoon tummaan ja komentaa miehet hykkykseen. Kske heti Daviota
kyttmn Elfstoneja, tai muuten susihukka teidt perii. Selviydyttynne
nouse yls luolaan, ja sytyt lyhtysi. Rauhoittele Ainea ja nyt hnelle
prinssilt saamasi kirje. Tutki luola. Varoen sido kysi Black Irixiin ja
vie kyden toinen p ulos Telsekille kiskottavaksi. Telsek on vannonut
palauttavansa Black Irixin heimolleen, joten teidn tytyy seurata hnt,
ja saada itse peikkokuningas vakuuttumaan siit, ett tarvitsette sen hyvn
tarkoitukseen.


Hansikas heilahtaa
------------------

Edessnne aukeaa nkym sotatantereelle. Davio ja Aine menevt omiensa luokse,
ja te muut peikkoarmeijan tukikohtaan. Peikkojen kydess plle perntyk.
Jtte kiinni ja peikkokuninkaan eteen tuomittavaksi. Ellei Telsek olisi
nyttnyt Black Irixia, olisi kuningas tapattanut porukkasi vlittmsti.
Peikkokuningas on krsimtn lymn vastapuolen, eik vlit vaikka konflikti
olisikin Bronan aikaansaannoksia. Hn suostuu kuitenkin haasteottelun
jrjestmiseen, kun Telsek on pannut henkens peliin. Kysy Shellalta vihjett
ensimmiseen arvoitukseen, mink jlkeen tutki linnunpes, jonka nit
kalliolla. Anna sulka Telsekille. Toisen arvoituksen ratkaisun keksit itse
huomatessasi joen. Kala vain ei sy ilman sytti. Kurkista peikkojen pataan:
kokki valmistaa matomuhennosta. Saisit sit jotain muhennokseen sopivaa
vastaan. Shella arvelee, ett peikot arvostavat aivan jotain muuta kuin
lihaliemikuutioita. Brendelin viini on pssyt kymn pahaksi, mutta se
kelpaa. Tee vaihtokauppa ja ky ongelle. Kysy Shellalta vuodenaika-arvoituk-
sesta, niin tiedt mit etsi. Leirin vartijalla on sinua kiinnostava kilpi,
ja mik onni, ett hn sattuu olemaan Lessan veli. Kerro Lessan kuulumiset.
Yrit puhumalla saada kilpi. Telsekin vihjeest nyt Shannaran miekan
puoliskoja, ja lopuksi ojenna ne vartijalle.


Thn menness peikkojen asettamat arvoitukset ovat olleet liian helppoja, 
joten neuvo Telseki kysymn taikakivist. Vastapuoli luovuttaa, ja voitto
on peikkojen. Ehdoista kinastelu kuitenkin keskeytyy, kun kummankin
kuninkaan kimppuun hyktn. Taistossa huomaat, ett hykkjt olivat
naamioituneita hirviit. Peikkokuningas myntyy rauhaan, Black Irix j
Telsekille, ja Panamon Creel j pois kelkasta. Lhdette etsimn Gnomeja.
Solassa joudutte hirviiden vijytykseen. Komenna Daviota kyttmn kivi.
Taistossa Davio saa pahan osuman myrkytetyst nuolesta ja Telsek kantaa hnt
kunnes leptte hetkisen. Unessa net spn Shifterin saavan uuden kskyn
pist kapuloita rattaisiin. Jatka ehdottomasti edelleen kohti etel, muutoin
Davio heitt henkens. Gnomet eivt pysty parantamaan Daviota, sill heidn
lampensa on saastunut. Nousette katsomaan, mik on oikein vikana yljuoksulla.
Lydtte hmhkkihirvin. Huomaa sen haju. Pyyd Shellaa kietomaan huivi
yhteen nuoleen. Sitten Shella keksii heti kytt ljylle, jos vain annat
sen hnelle. Anna viel tulukset hnelle, ja pyyd sytyttmn nuoli. Vaikka
seuraavassa taistossa kaatuisit, ryhmsi vie lopulta voiton. Sek lampi ett
Davio on pelastettu! Kierrtte vuoret eteln puolelta, ja yrittte itn,
mutta hirvit ahdistavat teidt suoraan eteln Hopeajokea kohti. Joen henki
siirt teidt turvaan ja varoittaa samalla, ett menett pian jonkun
tovereistasi dramaattisesti.


Syyllinen, kunnes toisin todetaan
---------------------------------

Culhaverin hallitsija kertoo, ett Balinorin viestintuojat olivat joutuneet
vijytykseen, ja ett tiedustelija Kili kuuli kuolevan huulilta vain, ett
voiman moukarin tulee pysy kaupungissa. Vetydytte ypuulle sovinnolla
aikoen aamulla selvitt tilanteen. Aamulla kuitenkin moukari on kadonnut
ja syyllisi ilmeisesti te! Saat pivn aikaa todistaa syyttmyytenne.
Tutki takka, ja huomaat, ett takkapellin kahva on poissa. Kokeile millaiset
jljet tuolin siirtmisest tulisi. Palaa aulaan. Katso hylly ja sirpaleita
sen edess. Jututa sellitoveriasi. Pyyd Brendeli ojentamaan sinulle
olutkolpakko syvennyksest. Kolpakko on oletettua painavampi, joten kurkista
sisn. Lydt nokeutuneen vyn. Nyt sit Kilille, jolloin hnen egonsa
romahtaa. Puolustaudu, hykk, ja puolustaudu, niin selvit mainiosti,
varsinkin kun Telsek murtautuu ulos sellist auttamaan. Tutki Kilin reppu
ja avaa takan pelti lytmllsi kahvalla.


Ojasta allikkoon
----------------

Tilanne ulkona on paha, sill hirvit ovat melkein saaneet tehty sillan
Culhavenia suojaavan joen yli. Kiiruhda yljuoksulle. Sirottele taikaply
lampeen, ja kehoita Daviota kyttmn kivin, sill pato on lujaa tekoa.
Taistelette muutamaa hirvit ja yht peikkoa vastaan (misthn sekin
tupsahti - knnynninen vai pelin bugi?), ja Brendel sivaltaa pkydet
poikki, niin pdytte seilaamaan sillanptkll. Rantauduttuanne jatkatte
pohjoiseen. Vuoristossa tapaatte Allanonin, joka odottaa kysisillan luona.
Joukkio gnome-sotureita on tulossa, joten rotko pitisi ylitt nopeasti.
Telsekin mielest tm on kuitenkin ansa. Vilkaiset rotkon toisella puolella
jo odottavaa Allanonia, anna kysi Telsekille, ja ylit rotko. Kun Davion
ylitt rotkoa turvakyden varassa, "Allanon" katkaisee ylltten siltakyden!
Shella pelastaa sinut, muttei voi itse mitn Shifterin uusille kyvyille.
Suutele Shellaa ensimmisen ja viimeisen kerran, sykse miekka hnen sydmens
lpi, ja lause sielun vapauttava loitsu - viime tingassa.


Kumppani kumminkin
------------------

Olet kysiss ja side silmill, mutta kuulet mit Gnomet aikoivat tehd teidn
kanssanne. Irrota hllss oleva kengnkorkosi. Vapauta ktesi hankaamalla
kysi koron nauloja vasten. Leikkaa teltan vasen sivusta auki, ja otettuasi
kyden kmmi ulos. Leikkaa auki mys seuraava teltta. Teltassa shamaani nukkuu
koiranunta. Ota Magic Torch, tuki Shamaanin suu ripesti siteellsi, ja kyt
hnet. Ota uhriveitsi, ja kmmi takaisin ulos. Kuulet kuitenkin shamaanin
teltasta vaiennetun huudon, joten palaa telttaan. Net shamaanin retkottavan
hengettmn! Murhaaja, Geeka, Nytt varmistaneensa asemansa heimossa.
l missn nimess anna hnelle taikakalua, lk edes lupaa sit hnelle.
Jatka vuoropuhelua, kunnes Geeka lupautuu auttamaan, jos etsit hnelle ern
kyprn. Palatkaa ensimmiseen telttaan. Avaa kumpikin kirstu. Pyyd Geekaa
siirtmn toveriesi varusteet sisltv kirstu vankikuilun luo. Kiinnit
kysi kirstuun, ja pyyd Geekaa avaamaan kuilun luukku kammellaan. Laske
kirstu kuiluun. Kske Geekan laskeutua mys kuiluun, mutta pyyd hnt sit
ennen olemaan hiljaa, tai muuten hn huutaa vartijat apuun. Mene itse perss.
Jotta vartijat eivt pse pernne, kske Geekaa sulkemaan luukku. Pyyd
Brendeli heittmn moukarinsa pin ristikkoa, ja kapuamaan sinne. Hn
antaa sielt lytmns kuutiot. Avaa oven viereinen metallilevy, ja tyt
aukko kuutioilla. Yrit vnt pyr. Pyyd Telseki kokeilemaan pyr ja
itse ovea. Pyyd Telseki kyttmn Black Irixia ja koettamaan ovea
uudestaan. Tll kertaa Allanon ei ole Shifter valepuvussa. Kaikki tarvittava
on kasassa, joten saatte Shannaran miekan eheksi. Kuninkaiden salin
sisnkynnill taistele viisaasti hirviit vastaan. Allanon j paikalle
torjumaan apujoukot, ja te menette sisn. Pyyd Telseki kaatamaan patsaat
sivuovien eteen. Mutta pitklle ette pse, kun suunnaton kummajainen
tuonpuoleisesta rymistelee eteenne oven lpi. Tll kertaa Shifter on
kuolettavampana kuin koskaan aiemmin. Mikn isku ei nyt sit
vahingoittavan. Pyyd Daviota kyttmn kivin, ja Shifter nyttkin
katoavan, mutta vain hetkeksi. Miehesi ovat alakynness, ja kun sin
haavoitut, Davio kytt kivin toistamiseen uhraten itsens. Poimi jljelle
jnyt parantavia voimia hehkuva diameemi. Kuilu est eteenpsynne. Palaa
takaisin, ja pyyd Telseki nostamaan ovenpuolikas paikoiltaan. Anelustasi
huolimatta Telsek j kuilun luo torjumaan hykkjt. Te muut jatkatte
matkaa - ptyen hkkiin. Pyyd Brendeli avuksesi nostamaan hkki, niin
Geeka psee rymimn ulos hkin alitse. Geeka kuitenkin ahnehtii liikaa,
ja saa surmansa. Tynn hkki lattialuukun plle, kiinnit kysi kalteriin,
ja kapua alas. Ikv kyll Brendelin vasen ksivarsi meni poikki pudotuksessa.
Kuuntele mit ovien takaa kuuluu, ja yrit siirt aarrearkkuja ovien eteen.
Mujerra zombiet. Pyyd Brendeli heittmn patsaan lasisilm moukarillaan.
Brendel j vammansa vuoksi odottamaan alas. Ved Shannaran miekka esiin, ja
ky lvitse piinapenkki nysssi. Jottei sinusta tulisi seuraava Warlock Lord,
sivalla miekallasi kirjaa, sill se, Ildatch, oli kaiken pahan alkuvoima.
Nelimaa on nyt pelastettu.
