

                                 SETTLERS 


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Blue Byte
Pisteet: 90 MikroBitti 8/1994


Tasojen koodit:

 1=START     16=RIVAL
 2=STATION   17=SAVAGE
 3=UNITY     18=XAVER
 4=WAVE      19=BLADE
 5=EXPORT    20=BEACON
 6=OPTION    21=PASTURE
 7=RECORD    22=OMNUS
 8=SCALE     23=TRIBUTE
 9=SIGN      24=FOUNTAIN
10=ACORN     25=CHUDE
11=CHOPPER   26=TRAILER
12=GATE      27=CANYON
13=ISLAND    28=REPRESS
14=LEGION    29=YOKI
15=PIECE     30=PASSIVE

Jos vastustajasi tie menee rajasi lhelt, niin tt voi kiusata. Aseta lippu
aivan rajan pintaan. Kyt erikoisosoitusta (kummatkin hiiren nappulat
yhtaikaa) ja valitse ikoni, jossa on kome nuolta lippua kohti. Vastustajasi
tie liittyy omaasi ja voit rakennuttaa hnell mit mielit. Rakennuta vaikka
varasto ja iso linna. Komenna linna tyteen asukkaita ja tyhjenn se sitten.
Ritarit menevt varastoon, jonka tietysti poltat seuraavaksi.

Sitten yleisi vinkkej: Heti ensimmiseksi kannattaa rakentaa pari
puunhakkaajaa, puunistuttajaa ja saha. Nin saat turvattua puun saannin.
Jos lhistll on paljon kive, niin rakenna muutama kivenhakkaaja. l
rakenna niit vierekkin, sill kivenhakkaajan alue ei yll kovin kauas.
Kivet vievt paljon tilaa, joten ne kannattaa hakata pois. Seuraavaksi
pit ruveta kilpailemaan maasta vihollisen kanssa. Hyvt raaka-ainevuoret
kannattaa pyrki valtaamaan kki. Heti kun saat vuoren haltuusi, lhet
geologit tutkimaan sit. Jos vuorella on esim. rautaa ja hiilt niin
rakenna rauta- ja hiilikaivokset vuorelle ja mahdollisimman lhell vuorta
terssepp, joka irrottaa rautamalmin kivest. Sitten rakenna asesepp
mahdollisimman lhell terssepp. Sama ptee mys kultaan. Kulta on
trke ritareiden motivaation kohottamiseksi. Aluetta laajennettaessa
voi aluksi kytt vartiomajoja, mutta mit lhemmksi vihollista tullaan
sit parempia puolustusrakennuksia on syyt kytt. Pienen majan saa
helposti helposti kaapattua parilla ritarilla, mutta pieni ongelmia
saattaa tuottaa vallata kahdentoista ritarin asuttamaa linnaketta.
Vartiotorneissa ja linnakkeissa on mys se hyv puoli ett ritarit
kouluttavat niiss. Kannattaa aina hykt vihollisen heikkoon
kohtaan esim. jos vihollisella on kaikki kaivokset sammassa ljss ja
niit puolustaa pari vartiomajaa, niin sijoita sinne parikymment ritaria.
Jos viholliselta loppuu raaka-aineet niin ters- ja asesept jvt ilman
hommia ja asetuotanto loppuu. Muita heikkoja paikkoja ovat varastot ja
kaikki paikat, jotka tuottavat kaivoksille ruokaa. Kalastus on helpoin
ja nopein tapa hankkia kaivoksille ruokaa. Pienet majat rakentuvat nopeasti
ja kalaa voi syd sellaisenaan eli et tarvitse muuta kuin jrven. Heti kun
vihollinen alkaa olla heikoilla, koeta tuhota niiden plinna. Sen tuhottuasi
vihollinen menett tavaraa ja ritareiden motivaatio laskee. Jos jollakin
tavaralla on kiire, esim. kaivokset ovat lakossa, koska niihin tarvitaan
ruokaa, niin vaihda kantajien trkeysjrjestykseen vaikka leip ensimmiseksi,
niin sen kuljetus nopeutuu. Lopulta pelin ratkaisee ritareiden mr, arvo
ja motivaatio. Eli hyv raaka-ainepaikka on voiton avain. Linnasta lhtevt
tiet eitvt saa missn vaiheessa yhdisty, koska silloin tavarankujettajat
eivt en tied mihin tavarat pit kuljettaa. Samalla tiell saa tietysti
olla muitakin rakennuksia kunhan linnasta lhtevt tiet eivt yhdisty.
Taisteluita ennen kannattaa aina tallentaa peli ja ladata se uudestaan
mikli taistelu meni pin prinkkalaa. Mit kauemmin antaa sotilaiden olla
plinnassa sit parempia sotijia heist tulee.
