

                                 NORMALITY 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Gremlin Interactive
Laitteistovaatimus: 486/66, 8 Mt, VGA, 2xCD
Pisteet: 92 Pelit 6/1996, 81 MikroBitti 9/1996


Kirjoita peliss Wendy ja paina enter. Painamalla G:t pset katsomaan yli
100 videoptk, F1:ll pset pelin joka paikkaan.

Lpprit:

KOTI

Ota lentolehtinen oven lhelt ja lue se. Katso TV:t ja ota laatikosta
T-paita. Ota vuoteesta tyyny ja sen alta paljastuva kaukosdin. Mene
keittin ja ota lintulelu kaapista. Palaa huoneeseesi ja kyt lelua
kaukostimeen. Nin TV pysyy pll. Palaa keittin ja ota kaapista purkki
valkeaa maalia. Valmista kuppi "kahvia" vedenkeittimen, kahvikupin ja valkean
maalin avulla. Ota pieni laatikko lieden plt ja mene kylpyhuoneeseen. Ota
pyyhe seinlt ja harppuuna kylpyammeesta. Mene kaappiin ja riko pesukone
harppuunalla. Ota rotta laatikkoon. Palaa huoneeseesi ja ota sakset lattialta.
Tutki sohva. Sohvan hajoamisen jlkeen ota lattialta laite ja kolikot. Avaa
ikkuna ja kiipe ulos. Puhu Daille. Anna kahvi hnelle ja hn vie sinut alas.
Katso nyt karttaa, ja matkaa tehtaalle.


PLUSH-RESTIN TEHDAS

Kvele ympri tehdasta. Liikuta polttolamppu kontin viereen. Ota ruosteinen
ratas maasta. Laita T-paita pllesi ja mene tehtaaseen. Puhu
vastaanottoapulaiselle. Kun hn sanoo sinun nyttvn laihalta, mainitse
T-paitasi. Jatka eteenpin. Knny oikealle odotushuoneeseen. Istu sohvalle
ja poimi laite. Ota vesiautomaatista kuppi vett. Kyt outoa esinett huoneen
seinustalla saadaksesi kupin kahvia. Ota kuppi. Kaadettuasi vesiautomaatin
puhu Twiddlerille ja hn vie sinut testiosastolle. Lopetettuasi Twiddlerin
kanssa juttelemisen tutki lasin sisll olevaa huonekalua ja sen ylpuolella
olevaa ilmastointikanavaa. Yrit ottaa radio: saat vastaanottimen. Ota sitten
pistorasiasta lhetin. Poistu huoneesta. Knny oikealle ja kvele
pukuhuoneisiin. Puhu testaajalle lakosta. Tutki lokero (oikean lokeron
kohdalle lukee "locker", muiden lokeroiden kohdalla lukee "lockers") ja ota
kirjat. Mene vessaan ruokasalin ulkopuolelle ja kiipe ilmastointikanavaan.
Harhaile ympri kanavaa kunnes lydt vyn. Etsi sitten tie Twiddlerin
toimiston plle. Katso alas ja mene sislle lasilaatikkoon. Saat srkyneen
huonekalun. Palaa vessaan. Kysy vahdilta, miksei hn pst sinua menemn.
Katso oikealle ja poimi patteri. Mene yls portaita ja ota manuaali. Lue se
ja kyt lhettj patteriin ja vastaanottajaa irralliseen johtoon toisen
sngyn vieress. Aseta srkynyt huonekalu sngylle. Vahti vaipuu uneen.
Mene huoneeseen, jossa on kolme liukuhihnaa. Katso lattialla olevaa manuaalia,
kyt sitten vyt palosammuttimeen. Et jaksa nostaa palosammutinta, joten
tyhjenn se. Ota sammutin. Paina seinll olevia nappeja pysyttksesi tert.
Mene keskimmiselle liukuhihnalle. Kerro Heatherille Blue Pensist ja Daista
ja saat kaksi tehtv: soittaa Brian Delugen musiikkivideo TV:ss ja maalata
Mint Mallin vohvelipatsas keltaiseksi. Ennen Plush-Restist lhtsi tyt
palosammutin ulkoa lytyvll keltaisella maalilla.


MINT MALL

Puhu sokealle miehelle tavaratalon ulkopuolella. Anna hnelle kirja saadaksesi
laatikon tulitikkuja. Mene sisll toisen kerroksen lelukauppaan. Vahti ottaa
palosammuttimesi, mutta sill ei ole vli. Ota kaupasta lelurotta. Ota
seinlt puutarhasakset ja leikkaa niill katosta roikkuva lentokone irti.
Riko puutarhasaksilla lentokone. Ota koiralelu ja pienempi lennokki ja kyt
niit toisiinsa. Tee tm viel 3 kertaa. Ota puutarhasakset maasta ja mene
alas ruokakauppaan. Puhu myyjlle ja hn knt valot pois plt.
Puutarhasaksilla saat kaiuttimen alas katosta. Ota pakastealtaasta ruokaa ja
kri se pyyhkeeseen. Mene nyt levykauppaan. Puhu Brianille. Ota total Clap
CD. Se roikkuu kahdeksan muun CD:n kanssa seinll. Mene takahuoneeseen ja
yhdist kaupasta saamasi kaiutin stereoihin. Laita CD stereoihin. Vahdin
juostua ylkertaan mene vohvelipatsaan viereen ja sytyt tulitikuilla
Firestarter's book. Pdyttysi varastohuoneeseen kyt tulitikkuja
laatikkoon. Tehtaalla avaa kontin ovi puhalluslampulla.


TV-TALO

Ota lika TV-yhtin portailta. Nyt rottaa ovivahdille. Mene toimistoon ja
puhu sihteerille ja pomolle, joka mynt sinulle studion turvallisuuskortin.
Mene huoneeseen, jossa on tietokonekorjaaja. Sotke lialla hnen paitansa.
Katso paitaa ja sen jlkeen henkilkorttia. Mene ensimmiseen
studiohuoneeseen, ovi avautuu henkilkortilla. Laita kasetti VD2:een.
Kyt tietokonetta. Salasana on tietokonekorjaajan toinen nimi hnen
ID-kortissaan. Kirjoita "RUN VT2" ja nauti esityksest. Sana Heatherille
ett aiot jatkaa.


ORDINARY OUTPOST

Aulassa puhu Normille ja kysy hnelt Research-tason koodia. Syt se
oikeanpuoleiseen keypadiin. Mene hissiin. Puhu tiedemiehelle, ota skalpelli
ja CD:t. Mene lasikoppiin ja katko potilaan siteet saksilla tai skalpellilla.
Mene ulos kopista. Mene rikkoutuneesta ikkunasta. Ota tikkaat ja mene vinssin
avulla alas. Mene tehtaalle. Pystyt tikkaat kontin viereen ja kiipe kontin
katolle. Ruuvaa ruuvimeisselill vapauttaaksesi pienen rattaan vanahn koneen
sislt. Plaa Ordinary Outpostiin. Mene jlleen Research-tasolle. Ota
lasinsirpale maasta. Mene rikkoutuneesta ikkunsta sislle huoneeseen. Ota
lattialta tiskirtti ja pyyhi sill sormenjlkesi sammuttimesta. Yhdist
rattaat pydll olevaan laitteeseen. Laitteen kynnistytty tynn
maalinyte, lennokki ja lelukoira silppuriin. Ota avaimet lasikaapista.
Mene jlleen tiedemiehen luo ja puhu hnelle potilaasta. Ota potilas (!) ja
paina putkilon vieress olevia nappeja. Paina alaspin osoittavaa nuolta ja
sen jlkeen punaista nappia. Laita potilas putkiloon ja paina punaista nappia.
Palaa aulaan. Aulassa lydt oven vierest vasemmalta irtonaisen laatan
(pylvn takana). Kvele sen plle. Suihkulhde kynnistyy. Puhu
vastaanotto-Normille suihkulhteest, ja hnelle tulee kki tarve kyd
vessassa. Katso Normin takaa vapautunutta sein ja paina mieleesi koodi.
Syt koodi vasemmanpuoleiseen keypadiin. Puhu Normille ja pyyd hnelt
toista vankia. Kun vartija poistuu, paina isoa punaista nappulaa. Mene sislle
ja katso keskimmist putkea. Katso sen vieress olevaa paneelia ja Saulia
putkessa. Kun Paul ilmestyy paikalle, puhu hnelle. Hn mr sinut
elinikiseen vankeuteen Mood Filteriss.


SELLISS

Ensimmisess selliss istu penkille. Penkki hajoaa ja lattialta lytyy
jlleen outo laite. Ota se sek lasta ja jakoavain. Hetken kuluttua sinut
imetn putkeen. Toisessa selliss istu jlleen penkille ja irrota
jakoavaimella laite penkin jnnksist. Ota laudankappale ja denimkankaan
palanen. Odota jlleen, ett sinut imetn putkeen. Kolmannessa selliss
istu penkille ja korjaa penkki laudalla. Kyt denimi ruoanthteisiin
kirjoittaaksesi viestin Saulille. Kyt viesti lastaan ja tynn viesti sen
avulla vastakkaiseen selliin. Ollessasi putkessa katso Saulin viesti
vastakkaisessa putkessa. Odota kunnes palaa jlleen kolmanteen selliin.
Avaa ruokahana jakoavaimella, saat aikaa tulvan. Ota vessanpntst laite.
Odota jlleen matkaa putkessa. Pset pakoon. Kerro Heatherille, ett aiot
jatkaa tehtvsi.


VANHA VOIMALAITOS

Mene sislle TV-kauppaan. Katso pient TV:t, pyyd kaupanpitjlt
kaukosdint. Kun hn poistuu varastoon, hiivi tiskin taakse ja ota avain,
joka roikkuu tiskin takana. Avaa avaimella varaston ovi. Kaupanpitj on nyt
loukussa. Ota pahvilaatikko maasta. Voit nyt kiivet yls laatikolle. Ota
laatikon takaa vasara ja hakkaa aukko rakoilevaan seinn. Mene sislle
aukosta. Laitoksessa poimi lyhyt ja pitk shkjohto ja nallekarhu. Laita
lyhyt johto virtapiiriin seinll. Ota hehkulamppu ja liit johto lampun
kannasta virtapiiriin. Pudota nallekarhun silmt raha-aukkoon konsolissa.
Paina konsolissa olevaa nappulaa. Paina virtapiirin pll olevaa nappulaa
ja yrit paeta paikalta...


DAI

Ota vihre muoviletku maasta. Mene Normien auton luokse. Liit auton ilman
sisntulo ilmaventtiiliin muoviletkulla. Avaa auton takaovi.


RAKETTI

Mene MINT Malliin. Ota oven lhelt tulitikkuaski. Sislt ota lankut,
ilotulite ja pala kytt. Palaa tehtaalle. Lautan saat rakennettua kahdesta
tynnyrist ja voit ylitt joen. Raahaa kaasupullo kontista lautalle ja sitten
vesille.


STADION

Lue maasta lytyv sanomalehti. Mene sislle tunneliin. Takaasi, oven
vierest, lytyy valokatkaisin. Kytke valot pois. Vartijat pelkvt pime...
Puhu ystvillesi areenalla. Kysy heilt mit sinun pitisi tehd. Ota
ynklasit. Palaa pimen tunneliin ja laskeudu viemreihin.


VIEMRI

Mene tunnelissa niin pitklle kuin pste, ota tiili, kyt tiilt seinss
olevaan koloon saadaksesi patterit. Laita patterit ynklaseihisi.
Pattereista loppuu tosin pian teho, mutta sill ei ole vli. Kyt kitaraa
rautaristikkoon lhell olinpaikkaasi (katsoessasi ristikkoe Kent sanoo
"They're not very sturdy"). Mene reist lpi. Knny oikeaan ja kyt
kitaraa epilyttvn seinn, tm avaa reitin hissiin. Jatka matkaa ja
knny jlleen oikealle. Lydt jlleen epilyttvn seinn. Riko sein
kitaralla ja ota metallivinssi. Etsi sininen access-kyltti. Kyt vinssi
siihen. Ovi laboratorioon avautuu nurkan takana. Poista omituinen juliste
ja kiipe aukosta sisn. Ota kirves. Kyt kirvest laatikkoon, joka putosi
viereesi lytesssi vinssin. Ota laatikosta puku. Palaa laboratorioon ja
kyt pukua mikroaalto laitteeseen. Mene access-kyltin luokse, ota vinssi.
Avaa hissin ovi vinssill ja astu hissiin. Sen jlkeen voit ihastella
loppudemoa.
