

                              MASTER OF MAGIC 


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Microprose / Simtex


Jos haluat rahaa ja manaa, niin tee nin: Lataa jokin tallennuksesi SAVE?.GAM
(?=tallenteen numero) heksaeditoriin. Mene sektoriin 6 ja muuta heksat 68 ja
69 lukuihin FF 6F. Mene kuudenteen sektoriin ja muuta heksat 318 ja 319
lukuihin FF 6F.

Peliss on bugi, jolla saa taikasauvoihin viidennen ominaisuuden ilmaiseksi.
Kun kytt Create Artifact -loitsua ja teet sauvaa, valitse neljst
ominaisuudesta viimeiseksi jokin loitsun lataus. Poista sitten lataus ja
valitse jokin muu ominaisuus. Jos ky hyvin, vampeleen valmistuessa siin
on loitsulataus poistosta huolimatta.

Sitten yleisiin vinkkeihin: Muista aina tallentaa peli, ennen kuin lhdet
suurempiin kahakoihin, sill ylltysmomentti on aina olemassa. Muutenkin on
hyv tallentaa aina silloin tllin, koska ns. bugiton versiokin sislt
viel muutamia yllreit, jotka saattavat jumiuttaa pelin. Jos bugi iskee
kohdassa, jossa yksikk liikkuu tiettyyn pisteeseen, kannattaa kokeilla
liikutella omia yksikit eri tavalla. Tmn vuoksi pelist olisi hyv ottaa
aina silloin tllin viel yksi varmuuskopio. Mill puolella sitten kannattaa
aloittaa? Valmiita ei kannata kytt, ainakaan jos aikoo voittaa edes
kohtuullisen helposti. Taikojen voimaksi kannattaa laittaa voimakas ja
vaikeustasoksi jotain omien taitojen mukaan valittua, mutta vhintn toiseksi
helpointa. Sitten loitsuluokat; Kaaoksen taikoihin kannattaa tutustua, sill
ne ovat yleens parhaimpia. Yhdistelm luontoa, kaaosta ja kuolemaa toimii
tavallisesti vallan tehokkaasti. Kaikkia kannattaa kokeilla, mutta sinulla
tulisi olla ainakin kahdeksan kirjaa. Vaihtoehdoista on vaikea suositella
mit erityist, joskin Myrran on joukoiltaan ylivoimainen, mutta sen
valinneille ei j juuri ylimrisi valintoja. Jos ottaa vain yhden ryhmn
kirjoja, kannattaa valita kyseisen ryhmn mestaruus. Kansoista parhaita ovat
Maan pll Barbaarit, High Menit ja rkit. Myrranin puolella kannattaa
valita kpiiden, varjohaltioiden ja petomiesten vlill. Pelin alkaessa
kannattaa yritt saada paras mahdollinen maaper uudelle valtakunnalle, eli
kansan lisntyvyys ja kullan tuotto maksimiin. Mys mahdolliset
Mithril-esiintymt on hyv kytt hyvkseen. Hyvn aloituspaikan saaminen
onnistuu yleens vasta pitkllisen yrittmisen jlkeen, eli aloita niin monta
kertaa uusi peli, ett onnistaa. Rakkennuksien trkeysjrjestys on jokaisen
oman pelityylin mukainen, mutta suositeltavinta on pyrki vestn kasvuun
Farmer's Marketin ja viljasiilon avulla. Loitsuista kannattaa opetella ensin
kaikki hykkysloitsut. Ymprist kannattaa tutkia ja miekkamiehi tehd
vhn lis. Alun onnettomilla joukoilla kannattaa hykt vain yksinisten
luurankojen, zombien ja sotamesikmmenien kimppuun. Alussa kannattaa mys
vrvt rahatilanteen mukaan kaikki halukkaat soturiryhmt ja etenkin kaikki
sankarit, joista parhaimpia ovat OrcWarrior ja Hunterss. Nm eiv kuitenkaan
ved vertoja kutsutuille Championeille. l vrv tavallisia sankareita
kolmea enemp, vaan odota saadaksesi kyttsi Summon Champion-loitsun, jonka
avulla parhaat Sankarit liittyvt joukkoosi. Erityisesti odottelemisen
arvoinen on ChaosWarrior. Muista, ett tarvitset ainakin yhden, mieleln
kaksi SuperHero-tason hahmoa jousilla varustettuna, jos aiot pysytt
Drakeja. Suhtautuminen muihin velhoihin on tapa ja valloita, etenkin alussa
kannattaa kyd hetimiten resurssien mukaan lhimaiden velhojen kimppuun,
joskin voit sit ennen lepytell hnt ja vaihtaa taikoja. Noodien valtaaminen
on tuskallista puuhaa silloin tllin, eli l pst niit kasistsi.
Toisekseen niist voi saada niin hyv tavaraa, ett kyll passaa.
Noodien valtaaminen: Sorcery Noodeilla tavattavat vastukset yleens krsivt
pahaa vahinkoa niin taika-aseista kuin hykkysloitsuistakin, vlt
lhitaistelua, jos sinulla ei ole maagisia aseita. Valon elementaali on
erittin ikv vastus, mutta maagisin keinoin se on kukistettavissa. Koska
muiden kuin kyseisen Noodin loitsut eivt toimi, on taistelu vielkin
eptoivoisempaa. Pahin kyseisen Noodin edustaja on pelin kolme pahinta
hirvit. Listaa johtaa Drake (sininen), hneen aseet eivt juuri tehoa, ja
suositeltavin vaihtoehto on joko jousipyssyll ja nopeilla jaloilla
varustettu sankari tai kutsuttu Champion, joka on supersankari ja
haavoittumaton kaikissa hykkyksiss. Luonto Noodi on mys ikv, joskin
sen hirvit ovat yleens hitaita ja siten haavoittuvia ampuma-aseille.
Erikoisksittelyyn joutuukin maan matonen, Great Wyrm. Wyrmille ei todellakaan
kannata kettuilla, etenkn ilman nkymttmyysloitsua, ja silloinkin ainoa
tehokas vastus Great Wyrmille ovat kunnon sankarit. Kaaos Noodi on
voimakkain, ja tarjoaa kovimman vastuksen. Varoittavia vihollisia riitt
Fire Giantista Beholderiin. Chaos Spawn on tappava vastustajana (ei niinkn
omalla puolella), joten siihen kannattaa aina pit pienehk hajurako.
Giant Batit ovat miekan ruokaa, ja kaaoksen omat loitsut tehoavat mukavasti
sen omiin maanmiehiin. Muista kuitenkin ensin tarkistaa, ett olento ei ole
immuuni taioille. Ikvin vastus on suurin ja kaunein, eli Great Drake. Sen
kestvyys ja tuhovoima ovat aivan omaa luokkaansa, mutta sekn ei kest
ikuisuuksia kovimpia sankareita, heidn nuoliaan ja miekkojaan vastaan.
Peli loppuu yleens liian aikaisin, joten kiirett piisaa. Jos haluat kert
pisteit, voit kehitell sen SUURIMMAN loitsun, mutta sit ei kannata tehd
ainakaan silloin, jos vastustajasi ovat viel voimissaan. Eli sinun tarvitsee
vain tappaa kilpailevat velhot saavuttaaksesi Mastery of Magicin, joka
tapahtuu seuraavasti. Noodeista saatava voima on trke, eli pyri
valloittamaan kaikki, jotka eivt ole aivan mahdottomia paloja purtavaksi.
Sotajoukot ovat parhaimmillaan kahdeksan muodostelmissa, joissa on yksi tai
kaksi sankaria, jolloin sinulla on 2-3 psotajoukkoa. Yksi niist voi olla
vaikka jousirykmentti, toinen eliittijalkavke, ja nihin joukkoihin
kelpaavat vain parhaat. High Meneill ryhm voisi olla vaikka seuraava:
2 sankaria, 3 paladinia, 2 velhoa ja 1 pappi. Pappi on hydyllinen lhinn
parantajana. Valloittamasi kaupungit kannattaa jtt aina eloon, jos oma
rotusi ei esim. osaa rakentaa laivoja, niin laivat voit hankkia toiselta
rodulta valloittamalla. Uusia kaupunkeja kannattaa rakentaa hyville
mineraaliesiintymille miettimll samalla miten mahdollisimman monta
esiintym saadaan kaupungin alueelle. Teit kannattaa rakentaa ja lumota,
siten kaupunkien puolustus helpottuu. Kaupunkeihin on hyv sijoittaa pari
huonoa yksikk lhinn nn vuoksi, hykkyksen sattuessa niit voi tukea
loitsuin ja yritt ehti omalla psotajoukolla teit pitkin hykkjien
kimppuun, ongelma-alueilla (alue, jos hykkyst odotetaan) voi kytt vaikka
keihsmiehi tiedustelijoina tunkeilijoiden varalta. Muiden velhojen
kaupungeissa taistellessa on hyv alussa heitt mahdollisimman tehokas
vastataikuusloitsu poistamaan vihollisvelhon tekemt muutokset joukkoihinsa.

Pelin parhaat loitsut:

Fireball
Lightning Bolt
Healing
Summon Champion
Psycho Blast
Summon Great Drake
Invisibility
Counter Magic (nimenomaan se voimakkaampi koko ruudun taika)
Summon Circle
