

                                  DISCWORLD 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Teeny Weeny Games / Psygnosis
Laitteistovaatimus: 386, 4 Mt RAM, VGA, Hiiri, SB/Adlib/GMIDI
Pisteet: 92 Pelit 4/1995, 94 MikroBitti 3/1995


Lpprit:

Uusi piv uudet kujeet
-----------------------

Aamun hiipiess tajuntaasi raahaudut yls vuoteestasi Unseen Universityn
tornihuoneistossasi. Venyteltysi kaivat kaapista taskuusi kuusi rahapussia
ja suunnistat johtajan puheille. Pomo kskee sinua noutamaan kirjastosta
ern kirjan, joten teet tyt ksketty laskeutumalla maan tasalle ja
poimimalla komerosta yksinisen luudan. Kvise huoneessasi herttmss
uskollinen matkatavarasi, Luggage, ja kaiva sen sislt sinne unohtunut
evsbanaani. Nyt voit siirty kirjastoon, jossa kirjastonhoitaja auliisti
tuo pyytmsi painotuotteen banaania vastaan. Jututa mys paikalla olevaa
hisk tmn korvan takana olevasta kultaisesta banaanista. Kiikuta kirja
pomollesi, ja saat uuden tehtvn noutaa lohikrmeen paikannusloitsun
vaatimat viisi aineosaa. Pivllisesi on nyt vaakalaudalla, joten syvsti
huolestuneena laahustat lounashuoneeseen katselemaan tovereittesi mssil...
mietiskely. Pyrtuolissaan istuvan Windle-Poonsin taikasauva nytt
kiinnostavalta, ja npprsti vaihdat sen pelkkn luudanvarteen. Hiivi
ulos, jossa kysyle luumuja mutustelevalta oppilaalta keinoa saada portti
auki. Onnistuttuasi mokaamaan oven avaamisen sammakoksi poimit lokkijan
ja poistut portista Ankh-Morporkin hmryyteen.


Milk energy
-----------

Starttaa pivsi katsauksella kaupunginaukion tarjontaan, josta valitset
yhden vhemmn houkuttelevan tomaatin. Noudattaen yleist moraalikoodia
nakkaat mdn vihanneksen jalkapuussa olevaan verovirkailijaan, ja aikeissasi
jatkaa hupia poimit kteesi toisen tomaatin. Keskeyttt liikkeesi
huomatessasi vihanneksessa liikett, ja vaistonvaraisesti tiputat tomaatin
nopeasti ksistsi maahan. Siinhn voi olla vaikka matoja! Epilysi
paljastuvat oikeiksi, ja kaappaat maassa luikertelevan lonkeron taskuusi.
Jututa paikalla viheltv katulasta, ja kirist tlt tiedot taskuvarkaiden
jalosta taidosta. Saat mys parin alushousuja(?). Tunnut kaipaavan
ammattiapua, joten kviset psykiatrin odotushuoneessa kuuuntelemassa
miellyttv vastaanottoapulaista. Tule paikalle toisen kerran, niin pset
istumaan maitotytn ja hieman vinksahtaneen trollin vliin. Tst paikasta
saat mys ktevsti muilutettua seinll roikkuvan perhosverkon taskuusi.
Suunnista Morporkin kauppakadulle, jossa ky noutamassa lelukaupasta
vaaleanpunainen aasilelu ja kiehkura siimaa. Kalastajan kaupalla nyysi
seinll roikkuva mustekalankuva ja jatka matkaasi parturiin. Kampaajan
kynsiss olevan Lady Rampkinin hiuksissa kiikkuva hiusrulla vaikuttaa
hydylliselt, ja kytt hieman knteist psykologiaa kertomalla tst itse
Ladylle. Rullan jouduttua parturin taskuun puhu miehelle, ja tm vaipuu
pian uneksimaan ihanasta maitotytstn. Miehen ollessa muissa maailmoissa
kyt juuri opittua taskuvarkaustaitoasi ja varasta hiusrulla parturin
taskusta. Yksi taikaesine rikkaampana kiiruhdat palatsiin, mutta matkalla
kyt kaappaamassa kourallisen kauraa kaupungin talleilta. Palatsivartijoiden
ohi pset kysymll kohteliaan kysymyksen jomman kumman miehen vaimoista.
Sisll voit jututtaa ihmisi, mutta trkeint on noutaa pesuhuoneen
seinll kiikkuva peili.


Liikkuvaa kuvaa ja pieni elimi
---------------------------------

Palatsista et saa irrotettua enemp tavaroita mukaasi, joten ptt siirty
kokeilemaan onneasi yhdell kaupungin hmrmmist kujista. Saapuessasi
talojen varjossa olevalle kapealle kujalle tarkistat, ett peili on
taskussasi. Horjuessasi eteenpin astut katukivelle, joka viskaa sinut
kkiarvaamalla pois kujalta kaupungin katolle. Palauduttuasi jrkytyksest
huomaat taivaanrannassa olevan tornin, jonne oitis suunnistat. Hetkisen
kiipeilyn tuloksena roikut lipputangosta p alaspin useamman kymmenen
metrin korkeudessa. Taustalla siintvn palatsin huipulla istuu etsimsi otus
eli lohikrme. Ryhdyt ilkeksi ja asennat peilin lippuntagon krkeen, josta
sitten tarkennat sit niin, ett aurinko hikisee kauempana nukkuvan
lohikrmeen. Otus ei laisinkaan pid moisesta ja lent paikalle tutkimaan
asiaa. Heken kuluttua olet viel yllttvsti hengiss ja yht taika-ainesta
rikkaampi, sill lohhari tyytyy ainoastaan hnkisemn peili, ei sinua.
Tyytyvisen palaat takaisin katoille, jossa liikutat ilmiselvn siltana
toimivat tikapuut pois paikolataan alla odottavan Luggagen syvyyksiin.
Poistu katolta kiipemll takimmaisen talon ikkunaan, niin pian sinut
heitetn hellsti takaisin kujalle. Puisteltuasi plyt kaavustasi astelet
pitemmlle kujalle alkemistin typajaan. Mies tuntuu kovin innostuneelta
uudesta keksinnstn, elokuvasta. Saat jopa vilkaista pydll ovevaa
kameraa, jonka sislt paljastat todellisen modernin tieteen ihmeen, impin.
Otus nytt sopivan taikakirjassa annettuihin ainesvaatimuksiin, joten
yritt heti kaapata sen mukaasi. Keksij ei kuitenkaan pid ajatuksesta,
ja joudut helpottamaan tilannetta kaatamalla hieman kauraa pydll
porisevaan astiaan. Popcornin alkaessa paukkua omaisuudestaan tarkka
alkemisti maastoutuu, ja voit vapaasti iske ktesi kamerassa istuvaan
imppiin. Pahalainen on kuitenkin vikkel otus, ja onnistuu karkaamaan
ksistsi ulkona odottavaan hiirenkoloon. Juokse ulos, jossa yhdist siima
tomaatista saamaasi matoon, ja kalasta kyseisell kokoonpanolla imppi ulos
piilopaikastaan. Menet juhlimaan menestystsi paikalliseen pubiin
(Broken Drum), jossa jututat pytns takana nyhjttv pelokasta tyyppi.
Heit viel huulta baarimikon kanssa ja tilaa yksi kalja, josta jneen
tyhjn tuopin takavarikoit matkamuistoksi. Poimi tiskilt pari tulitikkua
ja voit taas harkita paluuta tehtvn pariin. Nyt tarvitset en yhden
taika-aineksen, pannun, jota lhdet hakemaan Unseen Universityst.
Kotimailla etsiydyt yliopiston takapihalle ja poimit sielt lytyvn
lannoitepussin. Siirr perhoshaavi omiin taskuihisi ja kiipe ylhll
kutsuvasti odottavalle ikkunalle tikapuiden avustuksella. Huomaat olevasi
keittin tuuletusikkunalla, ja edesssi heiluu ahkerasti tyskentelevn
kokin viskoma pannukakku. Nlkisesti kaappaat kakun haaviisi, niin
turhautunut kokki saa tarpeekseen ja hipyy paikalta kirjoittamaan taas ties
kuinka monennetta valitusta talon johdolle. Loiki kiireesti pois ikkunalta
(l unohda tikapuita) ja sislle keittin, jossa voit vapaasti kaapata
mukaasi viimeisen taika-vaatimuksen, eli paistinpannun. Ky komerossa
valaisemassa paikkaa tulitikuilla ja poimimassa paketti. Innostuneena
kiiruhdat johtajan huoneeseen ilmoittamaan onnistuneesta tehtvstsi ja
antamaan vaadittavat tarvikkeet eteenpin. Paistinpannun, hiusrullan, impin
taikasauvan ja lohharin hnkyksen vaihdettua omistajaa johtaja kasaa
lohharietsimen. Pienell vkivallalla saat esineen itsellesi ja kiiruhdat
kaupunkiin etsimn lohikrmeen luolaa. Etsimen naksutus ky sit
tihemmksi, mit lhempn olet lohharia. Etsiydy kaupungin vasempaan
alanurkkaan, ja pian tupsahdat keskelle suurta kultakasaa, jonka onnesta
hihkuen kaavit mukaasi. Lheinen yskhdys palauttaa sinut normaalimaailmaan,
ja kauhuksesi huomaat tuijottavasi isoa punaista lohikrmett suoraan
sen suurin savuaviin sieraimiin.


Paluu eiliseen
--------------

Ylltykseksesi lohhari ei teekn sinusta heti grillihiilt, vaan komentaa
sinut etsimn kutsujilleen kuuluvat kultaesineet, jotta hn voisi palata
takaisin omaan ulottuvuuteensa. Onnellisena tuuristasi poimit vajan seinlt
ruuvimeisselin ja ravaat yliopiston kirjastoon, jossa ostat oudolta hepulta
tmn kultabanaanin kaikella mukana olevallasi valuutalla. Loiki takaisin
kaupunkiin ja siell majataloon, jonka sngyst revit mukaasi lakanan ja
pesuhuoneen puolelta kaappaat mukaasi putelin vaahtokylpy. Palaa yliopiston
takapihalle, josta dyykkaa kainaloosi roskaa pursuava likasanko. Nouda viel
keittist jauhoskki, niin voit astella kirjastoon ja lahjoittaa paikan
hoitajalle kultaisen banaanin. Lahjastasti kiitollisena kirjastonhoitaja avaa
sinulle reitin L-avaruuteen, paikkaa, joka yhdist kaikki maailmankaikkeuden
kirjastot ja divarit. Astu hohtavaan portaaliin, ja matkaa sokkeloisen reitin
lpi eiliseen. Saavut viimeiseen kirjastoon, ja kuulet orankin rauhallisen
kuorsauksen kirjojen tavanomaisen sipinn taustalla. Astele etualalle ja
odota, kunnes paikalle hiipii varas kaappaamaan mukaansa kirjan lohikrmeiden
kutsumisesta. Voron haihduttua paina nopeasti salaoven avaavaa kirjaa ja
seuraa miest iseen Ankh-Morporkiin. Seuraa varasta ja pdyt piilopaikkaan.
Paikan rauhoituttua sd ovesta vasemmalla olevaa rnni osoittamaan kohti
ovea ja poistu kokeilemaan onneasi isess majatalossa. Sisll tunnistat
sngyss nukkuvan hahmot pubin pelokkaaksi mieheksi, ja saat ajatuksen. Puet
lakanan pllesi ja kvelet pokkana ypydll olevalle jalokivilaatikolle,
avaat sen ja muistellen miehen tarinaa saat auki seinll olevan kassakaapin.
Kassakaapista et kuitenkaan lyd muuta kuin surkean vasaran, jonka ptt
jtt tiedon puutteessa paikolleen. Kummittelun jlkeen tunnet tarvitsevasi
raikasta ilmaa, joten suunnistat puistoon. Penkki on kuitenkin ja varattu,
sill eilinen sin nukuu siin pois humalaansa. Perverssi mielihyv tuntien
tunget sammakon suuhusi, ja hmmstelet hetken ihosi mielenkiintoisia
vrivaihteluja. Paikalle lentelev perhonen kiinnostuu sammakon heiluvista
jaloista, ja laskeutuu lhemms tutkimaan asiaa. Kyt tilannetta hydyksesi
ja kaappaa pahaa-aavistamaton hynteinen perhoshaaviin. Siirry iselle
kadulle, jossa lukaise puuceen oveen raapustettu teksti. Mene kadunkulmaan,
jossa munkki pivisin paasaa sanomaansa ja vapauta perhonen lentelemn katua
valaisevan lampun ymprille. Otus aiheuttaa aikapoimuja ja saa aikaan
seuraavana pivn pienen yksityisen ukkospilven, joka kastelee munkin
lpimrksi. Poimi viel ikkunalta yksi trollin kyhmist ruukuista ja voit
loikkia pubiin aiheuttamaan mekkalaa. Sisll pikkumies vaikuttaa sopivalta
uhrilta, ja houkuttelet hnet katsomaan taakseen vilkaisemalla miehen takana
olevaa maalausta. Kyt tilanne hyvksesi ja knn miehen lasi nurin riidan
merkiksi. Nujakan alettua kiipe tikkaiden avulla pubin edess olevan rummun
luo ja nyysi siihen kiinnitetty rumpupalikka. Nyt voit palailla takaisin
nykypivn L-avaruuden kautta (pset sinne yliopiston vieress olevasta
reist).


Sanoinkuvaamattomia menoja
--------------------------

Selvittysi matkastasi hengiss kiirehdit pubiin, jossa jututat uudelleen
pelokasta miest. Tll kertaa hn muistaa mys kassakaapista lytmsi
vasaran. Tutki baarin takana hyllyll olevia juomia, nin huomaat siell
pullollisen knteist viini (counterwise wine). Muistaen edellisen yn
humalasi ptt pyyt baarimikolta lasillisen moista ainetta. Huikan jlkeen
poimit lasin mukaasi ja suunnistat kadulle puuceen luo. Ilman heikosta
laadusta huolimatta munkki on jttnyt mrn kaapunsa kuivumaan kalanhajuisen
sivukujan narulle, joten poimit asusteen surutta mukaasi. Kipaise hakemaan
lelukaupasta uusi nukke ja palaa taas eiliseen L-avaruuden kautta. Anna
varkaan taas plli kirja ja seuraa hnt ulos, mutta juokse piilopaikkaan
ennen hnt. Varkaan saapuessa ovelle kyt lasia oikealla olevaan rnniin,
niin saat selv tyypin mumisemasta salasanasta. Heit kaapu niskaasi ja
koputa ovelle, pset seuraamaan sanoinkuvaamattomia menoja lohikrmeen
kutsumiseksi. Menojen ptytty matkaa majatalolle, ja tee sama lakanakikka
kuin aiemminkin. Nyt kuitenkin tiedt, mit tehd kaapista lytyvll
vasaralla, ja lhdet paikalta yht porttipassia rikkaampana. Palaa taas
nykypivn, jossa nouse yliopiston ruokailuhuoneeseen kumauttamaan suurta
kongia rumpupalikalla. nelle uskollisena kaikki taikurit ryntvt paikalle,
ja voit rauhassa poimia oppilaan pihalle unohtamat luumut mukaasi. Kaupungissa
etsit apua psykiatrilta, jonka vastaanotolla odotellessasi heitt huulta
vieresssi istuvan trollin kanssa. Lopulta pset itse tohtorin pakeille, ja
lyhyen tekstin jlkeen olet paria mustetahrakoettaa rikkaampi taikuri. Palaa
vastaanotolle, jossa jututa maitotytt ja tarjoudu viemn kirje tmn
unelmien miehelle. Ulkona ostat vastoin parempaa tietoasi myyjlt donitsin
(ainakin siksi myyja niit vitt), ja annat sen viereisell kujalla pahaa
aavistamattomalle puhdistuskoneen kyttjlle. Mies saa akuutin hammassryn,
ja rynt paniikissa paikalta. Puhu katupojalle, ja huomaat tmn tekevn
oudon tervehdyksen ern ohikulkijan kanssa. Vaadit saada tiet tunnuksen
salat, ja poika lupaa kertoa asiasta, kun olet todistanut olevasi oikea mies.
Jt asia tl hetkell omaan arvoonsa, ja siirry parturiin seuraamaan
penkiss nyhjttv hammassrkyist donitsin uhria. Avosydmisen ihmisen
ojennat parturille maitotytn viestin, ja mies haihtuu paikalta jtten kaupan
harteillesi. Ilkesti hymyillen hiivit penkiss istuvan miehen kimppuun
aseenasi hammaslkrilaite, ja lyhyen kivuntyteisen hetken jlkeen ihastelet
miehen suusta kaivamaasi kultahammasta - ensimmist kuudesta etsimstsi
kultaesineest. Takaisin kadulla juokset kaupungin portille, jossa kaivat
epilyttvist pahvilaatikoista tukun ilotulitteita ja tynnyrillisen ruutia.
Tehtvsi eteneminen vaatii pient retke ulos avaraan maailmaan, joten
vilautat porttipassiasi Carrotille ja suunnistat ulos Ankh-Morporkin synkn
iloisesta tunnelmasta. Seuraava pyskki onkin sitten synkk ja pahaa uhkuva
mets.

Matkalla pimen metsn joudut ylittmn vuoriston, jossa huhujen mukaan
asustaa hirvittvi petoja. Ainoa peto, jonka kohtaat, on kuitenkin vain
eponninen lintu, jonka hyhenen ja munan kert talteen. Synkn metsn lpi
hiivittysi saavut mkille, jossa olevasta padasta kauhaiset kuppisi tyteen
sinappia. Jatka suurta tutkimusmatkaasi Maailman Reunalle, joka vaikuttaa
harvinaisen mukavalta paikalta. Pura agressioitasi yksiniseen palmuun, niin
poloinen tiputtaa yhden kookosphkinistn veteen. Kalasta phkin verkolla,
ja murhaa se auki ruuvimeisselill. Poimi viel lamppu, ja voit palailla
takaisin Ankh-Morporkin rauhaan(?). Kalakauppiaan koju houkuttelee sinut
luokseen jo kaupungin reunalta, joten suunnistat sinne. Kaappaa viaton
mustekala mukaasi sitomalla sen lonkerot siimalla, ja loiki sivukujalle,
jossa pakota onneton otus puuceen huonomalle puolelle. Visbaa mukaan viel
puteli tulista sinappia, ja palaa kalastajan luo. Miehen katsoessa muualle
vaihda muutama luumu tmn kaviaareihin, niin pian mies saa akuutin
mahakatarrin ja rynt tarpeilleen - puuceehen. Miehen istuessa alas
eptoivoinen mustekala huomaa hetkens tulleen ja tainnuttaa hykkjns.
Nyt voit rauhassa korjata talteen miehen kultaisen vyn.


nenvaimennin tikapuihin!?
---------------------------

Rikkaampana ptt loikkia palatsiin, jonka vartijoiden ohi pset tll
kertaa haastamalla miesten lykkyyden mustetahratestill. Sisll jututat
talonpoikaa ja isket suurta tyydytyst tuntien roskakanisterin hovinarrin
phn. Narri rynt pesuhuoneeseen korjaamaan saastaista olotilaansa, joten
seuraat hnt ja viskaat miehen kylpyyn purkillisen kylpyvaahtoa. Vaahdon
peittess narrin nkyvyyden nyysit mukaasi tmn kultakellolla varustetun
lakin ja poistut mit pikimmiten kirjastoon ja L-avaruuden kautta eiliseen.
Taas menneisyydess suunnista Shadesiin, jossa etsit tiesi tyttjen talolle
Ison Sallyn juttusille. Pyyd saada jotain erikoista (sinappia?!) ja Sally
kertoo tarvitsevansa joitakin aineosia salaiseen reseptiins. Lahjoita
kokillesi muna, kookosphkin ja jauhoja, niin saat vastalahjaksi keltaiset
alushousut... Ihmetellen Sallyn tarjoomisia palaat nykypivn ja viet
alushousut katupojalle todistaaksesi oleva tosi mies. Alkkarit tekevt
tehtvns, ja poika opettaa sinulle lupaamansa salaisen kdenpuristuksen
ja uskoo lisksi huostaasi yhdet rintaliivit. Kiitellen siirryt Shadesiin,
jossa muuten sulkeutunut muurari ilostuu esittmstsi salaisesta
kdenpuristuksesta niin paljon, ett antaa sinulle kultaisen tasoittimensa.
Harhailtuasi oikealle huomaat kadun viereisest oviaukosta kuuluvan
kuorsausta. Pystymtt hillitsemn uteliaisuuttasi vaimennat tikapuut
rintaliiveill, ja isket koko komeuden sillaksi oviaukon eteen. Sisll
huomaat kuorsauksen lhteen toimivan makeasti nukkuvan varkaan, jonka vyss
heiluu houkutteleva avain. Yritt kurottaa avainta, mutta voro kntyy
unissaan peitten avaimen alleen. Ovelana taikurina kutitat miehen jalkoja
hyhenell, ja avain on taas pian nkyvill. Nyt voit ottaa kultaisen avaimen
ja hipsi pois paikalta. Kiiruhda kauppakujalle, mutta muista ottaa tikapuut
mukaasi.


Salainen sinappiohje
--------------------

Kujalla kaiva nukke Luggagesta omiin taskuihisi ja sinkoudu taas katolle.
Yhlll harjoitat luovaa ilkivaltaa iskemll nuken (oikein sille
rumilukselle) savupiippuun, niin pian alkemisti saa hyvn syyn siirty
ulkosalle haukkaamaan raitista ilmaa. Pieni savustus ei kuitenkaan tunnu
riittvn, joten palaat maan tasalle ja loikit alkemistin savuiseen kauppaan,
jossa isket ruutitynnyrin takkaan viritt rjhteen siimalla. Pingo ulos
turvaan ja sytyt rnnist pilkistv lanka tulitikulla. Seuraavassa
rjhdyksess alkemistin kauppa saa huomattavia vaurioita ja katolla kiikkuva
nokipoika tiputtaa jrkytyksest kultaisen harjansa - tietenkin suoraan
uskollisen Luggagesi uumeniin. Kaikki tarvittavat kultaesineet taskussasi
suunnistat takaisin lohikrmeen majalle, jossa annat lohharille tmn
himoitsevat tavarat. Pian ilmenee, ett moinen homma olisi ehk ollut parempi
jtt tekemtt... Harmitellen laahustat kaupunginaukealle, jossa Nanny Ogg
on myymss rojujaan. Kyselet myynniss olevista tavaroista, ja onnistut
saamaan itsellesi maton (hurjaa!). Tunnet olosi hieman inhottavaksi ja
heittydyt sarkastiseksi Nannylle, joka sulkee silmns ja j odottamaan
suudelmaasi. Nannyn odottaessa kaappaa nopeasti tmn sinappikirjan ja
pelastaudut L-avaruuden kautta eiliseen. Kirjastossa tiedt jo kokemuksesta,
ett pian paikalle ilmestyy varas pllimn lohikrmeiden kutsumista
ksittelevn kirjan. Vahingosta viisastuneena kaappaat lohharikirjan hyllyst
ja vaihdat sen kannet sinappikirjaasi, jonka palautat nopsasti hyllyyn.
Nyt varas voi rauhassa plli ihan mit haluaa.


Paremman puutteessa: Rincewind the Hero
---------------------------------------

Onnettomien tapahtumien kautta huomaat kaupungin yhtkki joutuneen
lohikrmeen valtaan, joten nyt Ankh-Morpork todella tarvitsee sankaria -
ainakin ennemmn kuin ennen ryhtymistsi hommiin. Tunnetusti lohharin
tappaminen on mahdollista vain, jos sankarilla on siihen tasan yksi
mahdollisuus miljoonasta - niin ainakin kaupungin portilla nuokkuvat vartijat
kertovat sinulle kysellesssi asiasta. No, sankarin on tehtv, mit sankarin
on tehtv - uupuneena suunnistat Yliopiston keittin noutamaan
paistinlastaa. Ennen poistumistasi kaappaat viel johtajan huoneesta mukaasi
pomon unohtaman tyylikkn hatun. Seikkailun paine alkaa tuntua, ja ptt
kyd lohduttautumassa pubissa pienen paukun ress. Tarkkaile taas
baaritiskin takana olevia juomia, ja huomaat iloksesi pullojen joukossa
vanhan suosikkisi: pullollisen klatchianilaista kaktusmehua. Pyydt
baarimikolta huikat kyseist ainetta, ja huomaat saaneesi kaupan plle viel
yhden kappaleen elvi matoja, jonka kert talteen lasistasi kiemurtelemasta.
Varmuuden vuoksi sidot sen siimaan, jos se piru vaikka saisi phns yritt
karata. Kytnnn vitsien ystvn ajattelet viel hieroa suolaa haavoihin
menemll salaseuran piilopaikalle ja koputtamalla oveen. Tss kertaa et
pse sisn, mutta lohdutukseksi sinulle tarjotaan sinappitorttu. Pikaisesti
siirryt Shadesiin, jossa jututat Big Sallya ja hiippailet jlleen rosvon
unipaikkaan. Nyt tyhjn sngyn ylpuolelta lydt pussin, jonka sislt
kalastat yhden kappaleen veitsi. Ennen hipymistsi Shadesin varjoista
raavit viel lastalla seinlt siihen jneen noen.


Narri kahleissa (vihdoinkin)
----------------------------

Kvise parturissa noutamassa sakset ja kirjanen, ja jatka aukiolle. Kvise
ihmettelemss psykiatrin vastaanotolla tapahtunutta muutosta ja palaa ulos
ostamaan pussillinen iilimatoja myyjlt. Avaa pussi paljastaaksesi ne paljon
mainostetut matoset. Astu sivukujalle, jossa entinen puhdistuskone on nykyn
muutettu sinappikoneeksi (yk!). Leikkaa veitsell koneen kuminauha kylmsti
poikki ja tunge se taskuusi koneen omistajan ollessa poissa paikalta. Aukiolla
huomaat entisen tomaattikojun tarjoavan nyt munia, jollaisen heti nostat
lhemmin tarkasteltavaksi. Herkk nensi huomaa pilaantuneen aromin, ja inhoa
tuntien heitt munan maahan. Tss kertaa eineksen jnnksist esiin matelee
krme, jonka siirrt Luggagen kyytiin. PIkku krme vaikuttaa
mielenkiintoiselta, joten hellsti lihotat sit pienell lannoitepaukulla.
Lopuksi jykistt elminen pussillisella vahvaa trkki. Koska aiot tulla
sankariksi, ptt jututtaa asiasta paikalla olevaa Amazonia, joka tietkin
asiasta paljon. Kiitellen palaat psykiatrin vastaanotolle, jossa paikka onkin
ja avautunut. Istut alas ja kulutat aikaasi heittmll huulat vieresssi
istuvan maitotytn kanssa. Tm vaikuttaa innokkaalta nyttelijnalulta, joten
ajattelet tulevaisuuteen ja annat hnen kirjoittaa nimens kirjaseesi.
Pstysi vihdoin irti ex-psykiatrin vastaanotolta lhdet ulos kaupungista
kesiseen metsn (woods). Paikalla oleva toivomuskaivo kiinnitt huomiosi,
ja heivaat kaivon vivulla yls mprillisen vett. Tyt kipposi mprist ja
irrota veivi ruuvimeisselill, niin voit palata kaupunkiin ja siell
palatsiin. Vartijoiden ohi pset nyttmll heille joko iilimatoja tai
mustetahraa. Sisll nouda harja yh vaahtoavasta kylpyammeesta ja pelkoa
tuntematta laskeudu alas linnan kellareihin. Pimess ja kolkossa luolastossa
saavut kolmelle ovelle, joiden vieress huomaat ison hiirenkolon. Vanha kikka
toimii jlleen, kun houkuttelet hiiren ulos piilostaan siimaan sidotulla
madolla. Syykin selvi nopeasti, sill hiiri paljastuukin naamioituneeksi
impiksi. Jatkat kvelysi syvemmlle dungeoniin, ja saavut lopulta kahlitun
narrin ja tmn kepin luo. Ajatellen maksaa vanhat potut pottuina vnnt
vivulla kepin kidutuspenkki, kunnes mokoma sylkisee lattialle aidon
miekan - tosin vrnlaista nt pitvn, mutta miekan kuitenkin. Miekka
tallessa lainaat viel etualalla olevalta luurangolta yhden luun ja kiiruhdat
ulos pivnvaloon.

Lelukaupassa huomaat pivn alennuslelun jlleen muuttuneen, joten ptt
kaapata yhden mukaasi. Mys luun voiteleminen liimalla vaikuttaa hyvlt
idealta. Askeleesi vievt sinut majatalolle, jossa kyt pursottamassa hieman
saippuaa vett tynn olevaan kippoosi. Ulkona merimies istuu suruissaan oudon
koiraa ulkoiluttavan herran kanssa. Koiran eloisuus laskee kuitenkin hieman,
kun annat sille liimaisen luu jystettvksi. Yrityksesi jututtaa merimiest
katkeaa tmn valitukseen, joten pyydt majatalon omistajalta miehelle lasin
maitoa. Harmiksesi et kuule miehelt vielkn mitn jrkev, mutta saat
hnelt sentn lintupillin.


Siell miss maailma putoaa ikuisuuteen
---------------------------------------

Sivukuja kutsuu taas, joten kiiruhdat aikaisemmin rjhdyksen kohteeksi
joutuneeseen alkemiakauppaan. Sisll alkemisti hrii uuden ideansa,
rjhtvien viljanjyvien, kanssa. Kun tulet vihjaisseeksi, ett talleilta
voisi saada halvalla siemeni, mies hipyy heti tutkimaan asiaa. Jtysi
yksin otat tilanteesta vaarin ja poimit kallisarvoisen kameran mukaasi
lhtiesssi kohti yliopistoa. Opinahjossasi vaihdat trktyn krmeen
pyrtuolissa istuvan taikurin keppiin, niin saat haluamasi puuvarren.
Surullinen piraatti kaipasi rakasta papukaijaansa, joten lhdet etsimn
kyseist tipua Maailman Reunalta. Pienen jumalaisen vliintulon jlkeen
saavut perille, ja kokeellisesti puhallat piraatilta saamaasi pilliin.
Hetken kuluttua paikalle liihotteleleekin yksininen papukaija, joka
kuitenkin pysyy juuri sopivasti ulottumattomissa. Kun tipu kerran haluaa
"crackerin", ptt antaa sille sellaisen heittmll tulitikulla sytytetyn
ilotulitteen linnun eteen. Kaija putoaa veteen, josta saat sen helposti
kalastettua luudenvarrella jatketulla perhoshaavilla. Tipua nostaessasi
tulet kuitenkin tiputtaneeksi pillisi, joka putoaa alas maailman reunalta.
Sinulle ei j muuta vaihtoehtoa, kuin kyd hakemassa se takaisin. Kaiva
taskuistasi pomosi hattu, ja aseta se reunalla olevaan telineeseen -
itse hatusta saat rivitty loppumattomalta tuntuvan hihnan toisiinsa
sidottuja nenliinoja. Sitten vain rohkeasti reunan yli ja A-Tuinen kuorelle
pilli etsimn. Soittopeli lytyykin helposti pienen valonpilkkeen muuten
tasaisen nkisell kuorella.


Suuri salaisuus
---------------

Takaisin tukevalla maan kamaralla kiiruhdat kaupunkiin palauttamaan niin
papukaijan kuin pillinkin niit kaipaavalle piraatille. Mies kertoo
kiitollisena, ett paikallinen parturi toimii mys kaupungin tatuoitsijana.
Sanot nkemiin ja etsiydyt talleille, jossa kostutat pesuharjan saipuavedess
ja peset niiden kuulujen aasinrattaiden rekkarin puhtaaksi. Nyt voit selvsti
lukea niin rekkarin kuin sen vieress olevan Lady Rampinin lohharihoitolaa
mainostavan tarran. Sormenpitsi on ja olkanut kutittaa pienen pahanteon
puutteessa, joten lhdet etsimn hupia vanhalta sivukujalta. Katutasolla
kaivat puukon taskuusi ja astut laatalle, joka heitt sinut katolle. Ylhll
huomaat uusien tikkaiden ilmestyneen paikalle - perti kiinni sidottuna.
Virnistellen leikkaat tikkaat irti veitsell, ja maantasalle pstysi eteesi
putoaa taas yksi onneton salamurhaajakandidaatti. Jututa miesparkaa, ja voit
kerrankin kertoa oikean vastauksen tmn kysymykseen niiden aasinkrryjen
numerosta. Jtt ninja-wannabeen omiin oloihinsa ja siirryt aukiolle, jonne
onkin kahlittu uusi uhri: itse aasi. Kyt elikon avuttomuutta hyvksesi ja
armoa tuntematta leikkaa otuksen hnt irti saksillasi. Uudet tekoviikset
mukanasi lhdet tutustumaan Lady Rampiniin. Lohikrmeenkasvattajan kotona
astelet sisn suuresta portista, ja pdyt viel mahdollisesti isomman
kartanon etuovelle. Isket kolkutinta pari kertaa ja odotat, kunnes Lady avaa
oven. Ennen kuin ehdit sanoa mitn, hn kutsuu sinut takapihalle, jonne
siirryt jatkamaan keskustelua. Juteltuasi Ladyn kanssa vilkaise viel
lohharihkin lattialla olevaa sulanutta lj ja palaa takaisin etuovelle
kolkuttelemaan. Ladyn tullessa avaamaan syksy takapihalle ja kaavi mukaasi
talutushihna, palkintorusetti ja naula. Nyt voit poistua kaupungin porteille
kysymn miekoista Carrotilta, joka osaakin kertoa tien kpiiden kaivokseen.


Mitp mies ei tekisi yhden tarran eteen
----------------------------------------

Carrotin neuvoja seuraten etsiydyt kaivoksille, jossa tarjoat miekkaasi
viritettvksi kuululle miekkaseplle. Suuri suusi kuitenkin tekee tent, ja
kpi pyyt vastalahjaksi tuopillisen viini. Ptt antaa juoman odottaa
hetkisen ja rmmit pimen metsn halki Nanny Oggin mkille, jossa emnt jo
innokkaana istuukin neulomassa. Lanka nytt kuitenkin oudolta, joten seuraat
sit hetken ja pdyt sen alkulhteille Nannyn takapihalle. Paikalla mrehtiv
lammas nytt valokuvamaiselta, siisp kiinnitt elikkoon palkintorusetin ja
viimmeistelet kamerasi kuvauskuntoon antamalla pikku impille uuden koodin.
Pinen kuvaussession jlkeen poimit viel halkopinon vierest puisen nuijan ja
palailet sislle. Pydll lojuvat putelit vetvt huomiosi puoleensa, ja luet
yhden kekkuleista sisltvn totuusseerumia - vaihteeksi jotain, jolla voisi
olla oikeaa kyttkin. Kysyt asiasta Nannylta, joka ei kuitenkaan suostu
vaihtamaan putelia muuhun kuin suudelmaan. Niin jrkyttvlt kuin se
tuntuukin, siemaiset hieman sinappipiirakkaa ja annat tdille kunnon suukon.
Nyt voit rauhassa poimia totuusseerumin ja pinkoa toivomuslhteelle, ennen
kuin Nanny saa mitn muita ideoita phns. Lhteell maitotyttn
kaipaileva parturi psee onnensa kukkuloille, kun lahjoitat hnelle
unelmatytn nimmarilla varustetun ajanvarauskirjasen. Miehen haihduttua
paikalta seuraat hnt kaupunkiin parturiliikkeeseen, jossa kyselet hnelt
erilaisista tatuointimahdollisuuksista. Oikea kuulostaa kuitenkin liian
kivuliaalta, ja pdyt hankkimaan vain tarran - jollaisen lydt ainoastaan
katupojan purukumista. Kun menet kysymn asiasta itse pojalta, tm ei suostu
luopumaan tarrastaan vapaaehtoisesti. Joudut siis turvautumaan voimatoimiin:
kiipet kellotapuliin ja kiinnitt kuminauhan lipputankoon, ja hetken
loikkimisen jlkeen olet tarraa rikkaampi.


Kellarin kauhea hirvi
----------------------

Voitonriemuisena siitty pubiin, jossa muistelet ern tarinoijan kehuneen
kyneen Offlarin temppeliss. Juottolassa viritt lammaskuvasi mustekalataulun
raameihin ja nuijit naulan kiinni talon tukipilariin. Lopuksi ripustat taulun
esille ja alat jututtaa pydss istuvaa seikkailijaa. Mies pyyt paukkua,
joten tilaat kaljat. Ovelasti kaadat miehen juomaan tujauksen totuusseerumia,
ja saat miehen perti tyhjentmn tuoppinsa. Kuultuasi totuuden Offlerin
temppelin sijainnista pyydt baarimikolta tuopillista Elberry-viini, mutta
peloissaan kertoo, ettei uskalla menn viinikellariin, koska siell
kummittelee. Kummittelun poistamiseen tarvitaan asiantuntija, jota lhdet
hakemaan majatalon makuuhuoneesta. Tulet vilkaisseeksi auki retkottavaa ovea,
ja huomaat jonkin piilottelevan sen takana. Vaadi selityst piilottelijalta,
joka paljastuu pelokkaaksi mrksi (surullista...). Tajuat voivasi auttaa
otusta, ja kerrot viinikellarissa asuvista hiirist, jotka sopisivat
pelottelun aloittamiseen vallan mainiosti. Mrk ei suostu lhtemn mihinkn
ilman oveaan, joten ruuvaat mokoman irti meisselill ja neuvot mrn oikeaan
osoitteeseen. Hlkk takaisin pubiin, jonka kellarissa mrk onkin jo
pelotellut hurjan hiiren puolikuoliaaksi. Voit rauhassa tytt tuoppisi
seinustalla olevasta Elberry-tynnyrist ja suunnistaa viemn herkkulient
sit halunneelle kpille. Muista laittaa tuoppi omaan taskuusi, sill
Luggage hrppii sen tyhjksi matkalla kaivokselle... Tyytyvisen tarjoamaasi
juomaan kpisepp viritt miekkasi oikein sopivaksi
lohikrmeentappomiekaksi. Terase mukanasi lhdet valloittamaan Offlerin
temppelille johtavaa kuilua, jonka ylittv siltaa kuitenkin vartioi tuttu
vihainen munkki. Mies heitt sinut sillalta jokeen, mutta uskolline Luggagesi
pelastaa sinut gaattorien pivlliselt. Kiivettysi vihdoin takaisin sillalle
levit matto eteesi ja vetise se pois munkin astuttua siihen. Seurauksena
munkki putoaa ja voit rauhassa talsia temppeliin. Sisll temppeliss pllit
hattunaulasta siihen jtetyn kankaan ja katsot parhaaksi kytt Luggagen
hetkeksi itseesi kaulapannan avulla. Rohkeasti peitt silmsi kankaalla ja
hortoilet ansojen ohi Offlerin alttarille, jossa kuulu Offlerin silm odottaa
ottajaansa. Paikka vaikuttaa kuitenkin ansoitetulta, joten tytt tyhjn
rahapussisi jalustan vieress olevalla hiekalla ja vaihdat sen silmn tilalle
toivoen, ett esineet painaisivat saman verran. Nin ei tietenkn ky, ja
joudut pakanemaan paikalta - onneksi Offlerin silm taskussa. Tuntien itsesi
sankarilliseksi lompsit Yliopistolle, jossa kyselet riimujen luennoitsijalta
sankareista. Miehen lopettettua loikit kirjastoon etsimn sopivan
sankarillista taikakirjaa - jollaisen lydtkin L-avaruuden sisnkynnin
lhettyvilt alemmilta hyllyilt. Otettuasi kirjan poistut yliopistolta ja
seuraavaksi lydtkin itsesi kaupunginaukealta taistelemassa lohikrmeen
kanssa.


Kova kovaa vastaan
------------------

Lyhyen yhteenoton jlkeen luikit kaupungin kujille, mutta kyt kuitenkin ensin
noutamassa aukiolla kiveen sidottuna makaavan Lady Rampkinin taskusta avaimen
neidin lohikrmehkkiin. Ladyn kartanon takapihalla psetkin lukitusta
ovesta kyseisell avaimella, ja voit kyd poimimassa hkin perukoilla
nyhjttvn Mambo-lohharin mukaasi. Matkalla oleva sulanut lj saattaa
aiheuttaa ongelmia, mutta kokeile muutaman kerran, ja sinun pitisi pst
kvelemn sen ohi. Palaa aukiolle tekemn selv jlke pahasta
lohikrmeest. Tm kohta on ilmeisesti hieman buginen, mutta ensin sinun
kuuluisi kytt Mamboa lohhariin. Kun pikku-Mambo ei ota syttykseen, tarjoat
hnelle yhden sytytetyn ilotulitteen alkupaloiksi. Nyt kytt Mamboa uudelleen
lohhariin ja viimeistelet kohtalosi heittmll pahaa punaista lohikrmett
sinappipiiraalla naamaan. Se on rakkautta ensi silmyksell.

HUOM!  Kun ratkaisussa puhutaan sinapista, niin sill tarkoitetaan
       ilmeisesti vaniljakastiketta (custard).
