

                                 BIOFORGE 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Origin / Electronic Arts
Pisteet: 91 Pelit 5/1995


Lpprit:

Selliblokki
-----------

Noustessasi yls her mys hoitajarobotti, joka kskee sinun pysy punkassasi
ja yritt pist sinua nukutuspiikill. Napakka isku saa peltikasan
pyrimn, ja potku lenntt sen pin voimaovea, joka menee rikki. Nappaa
mukaasi lihanpala ja pivkirja. Viereisen sellin edest lytyy ksi, jonka
omistaja yritti juosta sellistn ulos, muttei onnistunut. Ota ksi ja tapa
sill seliss oleva vanki. Sellin ovea tytyy kuitenkin varoa, sill sen
pllolorytmi vaihtelee (lyhyt-pitk). Ota mukaasi sellist valokuva,
haarukka ja vangilta lytyv pivkirja. Tullessasi ulos sellist yritt avata
panssarioven, mutta se on lukkossa, joten avaat haarukalla oven virest olevan
luukun. Muodosta sinisill laatoilla tie kahden vilkkuvan pisteen vlille,
jolloin siihen muodostuu shkvirta. Huomaa, ett jos shk virtaa jonnekin
muualle, saat shkiskun. Kun olet avannut lukon, voit avata oven.


Vartijoiden huone
-----------------

Vartijoiden huoneessa mene ensimmiseksi painamaan vasemmalla puolellasi
olevaa nappia, joka lopettaa rsyttvn hlytysnen. Korokkeella olevista
monotoreista nkee selleihin. Sulje sellien voimaovet, paitsi selli 2:n, jota
ei saa pois plt turvallisuussyist. Ky tutkimassa selli 4, josta lydt
taas yhden pivkirjan ja huilun. Palaa vartijoiden huoneeseen. Oven viress
oleva kdentunnistin ei tunnista mukanasi olevaa ktt, joten kdelle tytyy
antaa uusi turvakoodi tietokoneella. Oikea koodi lytyy Danen pivkirjasta.
Kden tytyy kuitenkin olla tunnistimella, kun koodi sytetn koneelle.
Pudota ksi huoneen lattialle ja ohjaa hoitajarobotti pydll olevalla
tietokoneella vartijoiden huoneeseen ja nosta ksi robotilla. Kuljeta robotti
tunnistimelle ja paina automatic-nappia. Nyt voit antaa koodin koneelle.
Tmn jlkeen pudota ksi robotilla. Mene lattialla olevan napin plle
seisomaan ja kyt irtoktt oveen. Nyt voit poistua tai tulla takaisin koska
vain kyttmll ktt tunnistimeen. Voit kytt ktt mys nuijana.


Kryogeniikkaosasto
------------------

Kytvss juokse nopeasti hissin oven eteen, jottei vartijarobotti ne sinua.
Kun robotti on kulkenut ohitsesi voit juosta kytvn pss olevaan
huoneeseen, lytyy kryotankkeja. Oven vieress on monitori, josta voi lukea
jdyttettyjen olentojen kuvaukset. Huoneen toisessa pss on lattialuukku,
josta psee jhdytysnestetankkiin. Tankissa on kuitenkin hirvi, jonka
kanssa ei kannata tehd tuttavuutta, joten se tytyy hoitaa pois pivilt.
Avaa luukku ja vnn vieress olevaa pyr, jolloin kryoneste valuu
tankkeihin. Nyt tankeissa olevat hirvit alkavat herill. Sulje hana ja
luukku ja juokse monitorille tarkistamaan ensimmisen kryosilin lmptila.
Kimppuusi hykk lisko, jonka voi lyd maahan, mutta jota ei voi
vahingoittaa. Tss olisi sopiva kumppani tankissa olevalle hirville. Juokse
lattialuukun viereen ja tyrm lisko, joka kaatuu luukulle, jonka avaat.
Tmn jlkeen viilenn tunteita kaatamalla olioiden plle kryonestett
hanasta. Kun olet kiivennyt tikapuut alas mene sillan toiseen phn. Siell
vanki sellist 2 on kaivanut tunnelin reaktorille. Kiipe oikeanpuoleiseen
reikn ja pset selli kakkoseen. Piekse vartija ja takavarikoi blaster.
Vartijoiden huoneessa kuulit kahden sotilasaluksen olevan tulossa "hakemaan"
sinua. Mene hissill ylimpn kerrokseen ja ammu robotit hissist kytten
hyvksesi luotien kimpoilua. Hissin toisella puolella oleva IT-tykki ei toimi,
koska vartija on sammuttanut sen. Ly vartijaa pari kertaa ja hn kynnist
tykin. Kimppuusi hykk kaksi avaruusalusta, jotka pudotat tykill. Nyt
sotilaista ei en ole haittaa.


Tohtoreita kerrakseen
---------------------

Kolmannessa kerroksessa on taas yksi vartijarobotti, jonka tuhoat hissist.
Mene vasemmanpuoleisesta ovesta leikkaussaliin, mist lytyy Mastaba ja Dane.
Animaation jlkeen lopetat Danen krsimykset. Tmn voi tehd kahdella
tavalla: raakimukset hakkaavat hnet kuoliaaksi, mutta inhimmilliset henkilt
ottavat Danelta patterin pois, jolloin hn sammuu. Nappaa maasta
ensiapupakkaus. Huoneen monitoreista nkyvt potilastiedot, joista yhdet ovat
sinun. Mene kytvn pss olevaan huoneeseen ja tapa vartija. Vartijan
pivkirjasta selvi, miten ilmalukon lpi psee koodilukkoon. Nyt voit
lukea kaikki huoneen tekstit. Paina mieleesi reaktorin tunnusluku (lukee
korokkeella olevassa monitorissa). Tapa mys kellarissa oleva vartija ja hae
sielt alien cube, jota tarvitaan myhemmin, sek aluksen nokasta patteri,
jossa on hieman enemmn virtaa. Jt vanha patterisi aluksen luo. Vartijalta
lytyy radiopuhelin, josta kuuluu tohtori Escherin avunpyynt. Mastaba on
ampunut hnt ja jttnyt hnet kaivokselle. Reaktorihuoneen tilannetta
mutkistaa vioittunut vartijarobotti, joka ampuu kaiken elvn sek alienin,
joka tappaa ne, joita robotti ei tapa. Robotti ei kuitenkaan ammu toista
robottia, joten kuljeta trukkirobotti vartijarobotin lue (oikeanpuoleinen ovi
kytvss) ja tynn se kielekklt alas. Pue pllesi suojapuku korokkeella
olevalla koneella tai kuolet radioaktiiviseen steilyyn. Reaktorihuoneessa
laita energiasilta plle napista, ja mene kohtaamaan alien ja ly sit pari
kertaa. Ved toinen kontrollipydn vieress olevista vivuista alas. Juokse
sillalle ja alien seuraa sinua. Juokse sillan toiseen phn ja sammuta silta,
jolloin alien putoaa. Nyt mene takaisin sillan toiseen phn, jossa vedt
toisenkin vivuista alas ja painelet pydlle reaktorin tunnusluvun. Power
down -nappi alkaa toimia, joten paina sit. Reaktori viilenee, mutta vain
vliaikaisesti. Planeetalta tytyy pst pois!


Laskeutumisalusta
-----------------

Mene neljnteen kerrokseen hissill. Siell kohtaat parannellun version
vartijarobotista, joka yrittkin ampua sinut. Juokse robotin ymprill,
kunnes se ampuu hissin ovea pin ja ammu. Toista tt kunnes robotti rjht
ja muuttuu kauniiksi kokoksi. Juokse oveen asennetulle koodilukolle ja avaa
se. Yksi tapa on painella reset-nappia, kunnes kaksi ylimrist rivi ovat
tynn. Sen jlkeen paina alimmaista ja keskimmist ruutua. Ovi aukeaa ja
ilmalukon jlkeen saavut laskeutumisalustalle, joka on kansoitetu
vartijaroboteilla. l kuitenkaan vlit niist, vaan kvele vieress
olevalle hissille. Alemmassa kerroksessa lhde heti juoksemaan eteenpin tai
vartijarobotit tappavat sinut. Kun olet pienen tunnelin toisella puolella,
juokse aivan sillan phn ja tiputtaudu laatikon plle. Laskeudu alemmalle
laatikolle ja kyt alien cubea, joka lenntt sinut seuraavalle laatalle,
jossa joudut kvelemn yhden laatallisen eteenpin ja kyttmn taas alien
cubea. Toista tt kunnes pset suurelle laatikkorykelmlle. Kiipe
laatikkojen plle ja kyt alien cubea. Kvele eteenpin, kunnes tiput maan
plle. Siell net suurikokoisen aluksen, jonka sislt lytyy toinen
ensiapupakkaus, josta tytyy sst yksi lataus myhemp kytt varten.
Kun menet lhemms ohjaamoa sen ovi aukeaa ja sislt tulee aluksen pilotti,
joka on selvinnyt hengiss putoamisesta. Hn on luonnollisesti hieman vihainen
ja hykk kimppuusi. Juokse nopeasti pilotin viereen, ettei hn ehdi ampua
sinua ja hakkaa hnet kuoliaaksi. Ota hnelt tonfa-ase ja oven kauko-ohjain.
Avaa ovi kauko-ohjaimella ja kyt ohjaamosta lytyv tietokonetta. Ammu
yksi ohjus, jolloin peto kiinnostuu siit tulleesta rjhdyksest ja siirtyy
katsomaan sit. KUn peto on laatikon luona ammu uusi ohjus. Peto kuolee ja
muodostaa vngn sillan. Mene ulos aluksesta ja ky purkamassa ohjus. Ota
rjhde mukaasi.


Tohtori Escheri pelastamaan
----------------------------

Tohtori Escher on vangittu kaivokseen, joten pelastustoimiin. Juokse sinne,
miss peto oli. Teleporttaa toiselle laatalle ja juokse petosillan yli.
Kiipe ja teleporttaa eteenpin, kunnes pset taas sillalle. Seuraavassa
ruudussa on vasemmalla tunneli. Mene sinne, pudota rjhde ja JUOKSE!
Ovi on nyt auki ja voit astua ilmalukkoon. Hae kuitenkin ensin tonfa-ase
alukselta. Ammu Escheri kiusaava olio kappaleiksi. l kuitenkaan ammu, kun
olio on kpertynyt kokoon, koska silloin se on voittamaton, tonfa-ase
nimittin ylikuumenee hyvin helposti. Kyt ensiapupakkaus Escheriin ja hn
antaa sinulle tulkkauslaitteen. Juokse toiseen tunneliin, jossa pllesi
hypp alien. Anna alienin huitaista sinut kerran maahan, niin se lhtee
juoksemaan. Seuraa alienia, ja saat tiet kuinka tunneli avataan. Juokse
takaisin tunneliin ja avaa sinisen hohkaava sarkofagi. Muodosta ylhll ja
alhaalla olevista vierekkisit kuutioista samanlaiset. Ota alienilta lytyv
artifakti ja juokse takaisin Escherin luokse. Kyt artifaktia toisella
puolella tunnelia olevaan reikn, jolloin tunneli aukeaa ja lennt sisn.
Lentelyn jlkeen pdyt huoneesee, jonka keskell on pilari, jossa on
nppimist. Paina nappeja 3, 5 ja 7 ja sen jlkeen keskimmist nappia.
Mene avautuneeseen tunneliin. Huone on painoton, joten sinun pit kytt
aseesi potkaisua liikkuaksesi oviaukolle. Seuraavassa huoneessa on taas yksi
alien, joka tytyy tappaa hakkaamalla kuoliaaksi. Varo kuitenkin lattiassa
olevia heikkoja kohtia. Tmn jlkeen ota alienilta suojalaite ja kyt sit
saman tien. Kvele voimaoven lpi seuraavaan huoneeseen, josta lytyy paneeli.
Tarkoituksena on merkit kaikki mustat alueet vrillisill paloilla. Pala
ilmestyy joka toinen kerta pinvastaiseen suuntaan kuin mihin painaa. Virta
palaa kaupunkiin ja Genin pitkllisen selityksen jlkeen saat paremman
patterin.


Gravity ring - tie ulos planeetalta
-----------------------------------

Palaa takaisin tunnelistoa ohjaavalle nppimistlle ja paina nappuloita 2 ja
7 ja kvele uuteen tunneliin. Tss tehtvss on tarkoituksena saada ringin
alin osio tyteen paloja, joiden reunat on valaistu painelemalla lattiassa
olevia nappeja, jolloin Gravity ring puhdistuu ja tie ulos planeetalta aukeaa.
Varo kuitenkin lentvi kivenlohkareita. Huomaa mys, ett toinen ja viimeinen
nappi liikuttavat kahta keh, joten laita ne kohdalleen ensin. Mene takaisin
edelliseen huoneeseen. Paina nppimi 2, 5 ja 7. Kyt tunnelin vierell
olevaa nppimist, jolloin net, ett mrnpsssi on vartijoita. Paina
ylemp nappia ja maassa oleva pallo nousee, jolloin toinen vartijoista menee
tutkimaan alusta. Mik tilaisuus! Sulje aukko, jolloin vartija rusentuu. Avaa
aukko uudestaan, jolloin toinen vartija heitt aukkoon kranaatin. Ota
kranaatti ja heit se takaisin. Nyt voit menn tunneliin, jonka toisessa
pss voit lukea kiviss olevat tekstit tohtori Escherin knnslaitteella.
Matkalla takaisin laskeutumisalustalle kohtaat sotilaita, jotka hakkaat.
Alustalla on avaruusalus, joka yritt tappaa sinut, mutta sen luotien
vistminen on helppoa. Tapa viel yksi vartija ja avaa koodilukko helposti.
Mene kolmoskerrokseen, jossa tapat taas yhden vartijan. Mene Icaruksen luo
ja asenna siihen uusi patteri. Ja taas maailma on pelastettu.
