

                            ALONE IN THE DARK 3 


Pelityyppi: Seikkailupeli
Valmistaja: Infogrames
Laitteistovaatimus: 386DX/33, 4Mt RAM, VGA, CD-ROM, MSCDEX 2.21 tai uudempi
Pisteet: 91 Pelit 2/1995, 92 MikroBitti 3/1995


Lpipeluuohjeet:

Sillan rjhtmisen jlkeen hae saluunan parvekkeen alta bensakannu ja mene
saluunaan. Ota vasemmalta marakassi ja pydlt avain. Hae oikeasta
ylkulmasta ljykanisteri. Kyt bensakannua projektoriin ja katso filmi.
Tmn jlkeen kvele portaiden alle baaritiskin viereen ja ota sielt
tulitikkuaski. Siirry baaritiskin taakse, jolloin ylpuolelle ilmestyy ampuva
haamu. Juokse saluunassa aikasi ympyr tai mene ulos vhksi aikaa niin
haamu katoaa. Tutki baarihylly ja ota sielt alkoholipullo ja taskumatti,
heit pullo seinn ja nosta pudonnut rahake. Laita rahake automaattiin.
Ota lamppu ja tyt se ljykanisterista. Mene baaritiskin taakse ja tynn
kallon vasemmasta sarvesta kunnes lattialuukku aukeaa ja esiin tulee mies.
Listi hnet ja ota miehelt pudonnut pelikortti ja kultainen patruuna. Mene
lattialuukusta alas ja sytyt ljylamppu. Tutki julistetta seinll ja nappaa
kvelykeppi naulasta. Avaa julisteen vieress olevan tynnyrin ovi ja ota
nopeasti marakassi kteesi, ettei krmeet ky kimppuusi. Mene tynnyriin
ja nouse toisesta pst yls vankiselliin. Juokse ovelle ja kyt
kvelykeppi saadaksesi avaimet lattialta. Tyrm selliin ilmestynyt haamu
ja ota kivi sellin sngyn plt. Avaa sellin ovi avaimilla ja poistu
sellist, sill haamu ilmestyy aina uudelleen. Mene seuraavakasi kytvn
toisessa pss olevaan selliin ja anna alkoholi Leftylle. Heit sngylt
lytmsi kivi seinn ja nosta amuletti, palaa kytvn. Kyt amulettia,
sill muuten et pse kytvst jonka lattiassa on thti. Mene oikean
puoleiseen huoneeseen ja tutki vasemmalla oleva kirjiotuspyt. Ota sielt
seriffinthti ja panokset. Lue etsintkuulutukset seinlt. Kyt avaimesi
asekaappiin ja ota sielt Winchester, poistu huoneesta. Vastakkaisessa
huoneessa ei ole mitn. Mene eteenpin ja siirr kaappi nopeasti oven eteen
ja tutki sislt vasta sen jlkeen. Kiipe kysitikkaita pitkin yls ja ota
ruoska maasta. Jatka matkaasi kunnes tulet ilmassa pyrivn laatan luokse.
Mene laatan alle ja ota hirttokysi sen alta, mutta varo punaista sdett.
Seuraavaksi tulet ovelle, jonka edess on metallilaatta, nosta se. Kyt
laattaa panssarina. Ota lhelt lytyv panosvy ja lataa Winchesteri
kultaisella luodilla, nurkan takana seisova aave on Jim Burris. Jim jtt
jlkeens pussillisen skorpioneja, ota ne ja hae seuraavasta huoneesta
Gatling-konekivri sek taskumatti. Tynnyrin vieress seinnhalkeaman
kohdalla on sytytyslanka. Palaa ovelle, jonka edest lysit metallilaatan.
Ammu oveen ja mene sislle, kyt lamppua. Kun valot syttyvt joudut
pinteeseen, josta selvit hirttosilmukalla. Laita skorpionit lattialuukulle
ja tynn vipua, jolloin lattialuukku sulkeutuu, ja voit ottaa dynamiitin
ja kuivatun lihan. Mene takaisin huoneeseen, josta lysit konekivrin ja
tapa matkalla muutama aave. Laita dynamiittiin sytytyslanka ja aseta se
tynnyrin vieress olevaan halkeamaan, sytyt lanka. Mene syntyneest aukosta
ja astu laatalle. Jatka matkaa, kunnes tulet ovelle, jonka takaa ilmaantuu
aave. Tapa se. Mene vasemmalle koneeen luo. Kyt seriffinthte koneen
puuttuvana osana ja huitaise ruoskalla konetta. Ovi aukeaa. Mene ovesta ja
ota taskumatti ja panokset. Palaa taakse pin ja ota juosten vauhtia, jolloin
lankut taipuvat ja heittvt sinut kadun yli. Ikkunan lpi lennettysi sytyt
kytvn lyhdyt ja poppamies ilmestyy. Ota sormus lattialta, mene ovesta.
Ota sanomalehti ja anna linnulle kuivattu liha, niin saat rahakkeen. Ota
"night valet" lattialta sek taulun vierest taskumatti. Mene kuvan lpi
seuraavaan huoneeseen. Tutki meikkipyt, lydt 30/30 patruunan, kameran
"bulbin", ja helmen. Tynn peili, se kntyy ja saat avaimen. Vuoteen
jalkopst lydt nuolen, joka kuuluu sngyn pss olevaan patsaaseen.
Nyn jlkeen mene taulun lpi kytvn sen oven luo, joka on lhinn
lattiassa olevaa reik ja avaa ovi. Mentysi sisn irrota sormuksesta
timantti ja kyt sit ypydll olevan lohikrmeen silmn, ota lattialta
pivkirja, taskumatti ja kyttohjeet. Mene parvekkeelle ja kyt
"night valea" ovella, josta ammutaan. Luodit kimpoavat takaisin ja aave
kuolee. Tynn sleovea. Se irtoaa ja pset huoneeseen. Ota pydlt avain
sek vierest salamalaite, laukaisin ja kyttohjeet. Katso kuvia seinll.
Yhdist "bulb" ja laukaisin, palaa takaisin kytvn ja avaa viimeinen ovi
avaimella. Mene kaapin viereen ja kyt salamavaloa kohdassa, jossa lattialla
on jotakin. Ota ljykannu ja kyt rahake musa-automaattiin. Tarinan jlkeen
mene tikkataulun luo ja ly siihen, niin se aukeaa. Ota tavarat ja mene
lattiaan ilmestyneest aukosta. Tyt ja sytyt lamppu, varo lepakoita.
Juokse oviaukolle ja tallenna peli, sill nyt alkaa hyppelyosuus, jossa henki
saattaa lhte. Hyppele kivipaaseilla, kunnes pset poppamiehen luo. Nyt
sotakeppi ja hn pst sinut ohi. Ota panokset maasta, samoin avain.
Jatka hyppelemist nuolen osoittamalla tavalla (nuoli on yhden kivipaasin
pll). Ky mys oikeassa reunassa olevan paaden pll, jotta saat
kauimmaiset paaset nousemaan. Paasien noustua mene niiden plle, jolloin
jt hetkellisesti ansaan. Kyt amulettia ja poppamies ilmestyy auttamaan.
Noustuasi taloon tapa kytvn aaveet ja ker tavarat. Mene vasemmalla
olevan oven luo ja kyt avainta. Ota pydlt painolaatta ja mene patsaan
luo. Sielt lydt taskukellon. Tutki hyllyt, sill niist lytyy kirjoja.
Pieni avain sopii lukittuun kirjaan ja tekstittmn kirjan voi lukea pydn
vieress, kun ensin sytytt kynttiln. Mene toiselle ovelle ja kyt
taskukelloa (huomaa mys hopeasuolatynnyri oven vieress, sit tarvitaan
myhemmin). Ovien auettua mene sislle ja saat tyrmvn vastaanoton. Isku
tulee Morrisonilta, joka on Emilyn ystv. Hn antaa sinulle viestin. Laita
patsaalle hattu ja ota panokset, tapa ilmestyv mrk ja katso viesti.
Siirry lasimaalauksen luo ja ammu se rikki. Kipua rikkinisest ikkunasta
ulos hautuumaalle ja laita sotakeppi kiviympyrn keskelle. Salamoinnin jlkeen
mene sille kivelle, johon salama li ja kyt pelikorttia hautaan. Noustuasi
toiseen kerrokseen ota pydlt ljykannu ja lattialta filmikela. Hyllyll
on sytv. Pyryt lihavarrasta ja huomaat ett se on vhn jykk, kyt
siihen ljy ja sein aukeaa. Mene tanssisaliin ja tutki neitosen hametta ja
saat panoksia. Tarkista mys ukon taskut ja sielt lytyy vasara. Kvele
grammarin luokse, josta lydt kitarankielen, kassakaapin avaimen ja
nuottilehtisen. Tmn jlkeen varo musikanttia, sill hn ampuu kovilla.
Tapa kvelemn lhtenyt pikkukaveri. Palaa takaisin kaapin luo ja huomaat,
ett sen takana on kytv. Mene kytvn phn ja avaa ovi. Vastassa on
heti toinen lukittu ovi, josta selvi laittamalla oven lukkoon 30/30 patruuna
ja ly sit vasaran kanssa. Oven auettua mene pienoismallin luo ja lydt
rjhteit, kartan ja lampun. Siirry seinn toiselle puolelle ja korjaa laite
lampulla ja kitaran kielell. Katsele filmi ja aseta sen jlkeen laitteeseen
nuottilehtinen, pist numerosarja muistiin myhemp kytt varten. Siirry
seuraavaan huoneeseen, ota kirja pydlt ja lue se. Mene taulun luo ja avaa
se. Paina vlilyntinppint niin kauan, ett saat nkyviin saman
numerosarjan kuin nuottilehtisess oli. Kun numerokoodi on oikein, voit
ohittaa huoletta konekivrit. Ilman numerokoodia se ei onnistu. Mene
kassakaapille ja kyt helme ja avainta. Oven avauduttua sielt ilmestyy
kassanhoitaja, joka vie sinulta amuletin. Tapa hnet ja ota amuletti takaisin.
Palaa kaapin luo ja nappaa panokset ja rahalaukku. Avaa ikkuna ja mene siit.
Pudottuasi rakennukseen ota viesti miehelt ja seinn vieress olevan laatikon
vierest taskumatti. Mene kaivoskrryn luo ja tutki sit ja sielt lytyy
laukaisin ja panoksia. Hypp krryihin. Ajomatkan jlkeen tee selv aaveista
ja katsele ymprillesi. Huomaa tervatynnyri sen rakennuksen kulman takana,
josta lhdit kaivosvaunuilla (tervaa tarvitaan myhemmin). Palaa takaisin
kaivosvaunujen luo ja mene viereiseen rakennukseen. Ovi menee kiinni ja nyt
tytyy toimia nopeasti. Tynn kilpe niin maalipurkki kaatuu ja saat avaimen,
juokse kiskojen luokse ja sielt lytyy "eye-bolt" jolla sinun tytyy lyd
kelloa oven pieless. Tapa ilmestyneet haamut, sill muuten voi olla vaikea
pst liikkuvasta ovesta. Kannattaa odottaa, ett oven liike hidastuu ja
menn silloin nopeasti ulos. Aseta rjhde kartan osoittamalla tavalla ja
rjyt talo. Rjhdyksen jlkeen mene vesitankin luokse ja aseta avain ja
rahalaukku aaveen eteen. Elwoodin veljekset ilmestyvt ja ampuvat sinut, mutta
uudelleen puumana poppamiehen luona. Kuuntele, mit poppamies kertoo. Juokse
ulos luolasta ja hautuumaalta sislle saluunaan, jossa hypp rikkinisten
portaiden ylphn. Ylkerrassa hypp lattiassa olevan rein yli ja jatka
matkaa hyppmll kytvn pss olevan ikkunan lpi. Juokse kunnes tulet
kohtaan, jossa nkyy Jed Stonesin patsas. Hypp sen plle ja ota lintu.
Mene nyt aikaisemmin lytmsi tervatynnyrin luo ja kasta kpl tervaan.
Kiiruhda tmn jlkeen hopeasuolatynyrin luokse ja toista temppu. Nyt pystyt
tappamaan ihmissuden. Tapettuasi sen palauta lintu poppamiehen luolaan,
matkalla joudut tappamaan suden toistamiseen. Nyttvst haudasta nousun
jlkeen olet taas oma itsesi ja kurkkaa hautaristin taakse. Ota sielt
saippuaa ja junakiskoilta revolveri. Suuntaa kulku vesisilin luo, jossa
tapaat oman haamusi. Laske revolveri maahan ja mene haamun luo. Yhdistymisen
jlkeen ota aseesi ja nouse silin plle ja tiputtaudu sen sisn. Aseta
saippua maahan ja ota aveen kadottua harja ja taskumatti. Kyt harjanvartta
vipuna tapissa olevaan reikn ja lattialuukku aukeaa. Pudottaudu alas.
Lydt alhaalta kuolleen lehden ja muistikirjan. Aseta lehti patsaaseen ja
ovi aukeaa, kiipe tikkaat yls. Tapa kaivoskummitukset ja tutki makuupaikat,
joista lytyy hakku ja taskumatti. Siirry tmn jlkeen huoneiden perll
olevasta oviaukosta jyrknteen reunalle, ota paperirulla nurkasta. Kvele
jyrknteen reunalla, kunnes laatta ilmestyy siihen. Tss vaiheessa kannattaa
taas ruveta tallentamaan, sill eponnistuneesta siirrosta seuraa kuolema.
Kun olet pssyt toiselle puolelle, juokse kki kaivoskummitusta vastaan ja
ly se hengilt hakun avulla. Oven takana on kirjasto, jossa on yksi sitke
aave. Vaikka hakku hajoaa tappelun aikana, saa aaveen hengilt, kun sit ly
tarpeeksi monta kertaa varren kanssa. kirjastosta lytyy vesikannu,
krventynyt kirja, kirja ja kynttilnpidin, joka avaa oven. Oven luota lytyy
neula. Kaada vesikannusta vesi oven vieress olevan vartijan plle ja hissin
ovi aukeaa. Ota possu ja srje se. Nostettuasi lasin tynn vipua. Aseta
lasilevy mikroskooppiin ja katso. Paina seinill olevia vrinappeja samassa
jrjestyksess kuin ne esiintyvt mikroskoopissa. Mene ovesta ja ota pydlt
myrkkypullo. Sellin edess net tislauslaitteet. Kyt myrkky siihen ja muutut
peukaloiseksi, jollaisena pset selliin. Kasta neula myrkkyyn ja ly
tohtoria. Ota ammoniakkipullo ja palaa olkea sek avain. Avaa ovi ja ota uusi
kulaus pienennysainetta ja mene pydn alla olevasta kolosta. Tulet pienelle
kuilulle, jossa kyt olkea seipn pstksesi yli (ota vauhtia). Ota
rohtopullo ja mene ovesta. Nappaa hmhkinverkon luota liimapurkki ja kyt
sit niin ktesti tulevat tahmeiksi. Yrit yls kohdasta, jossa valo kajastaa
ylhlt. Hmhkki ky silloin kimppuusi, ky silloin rohtopullo sen
ruokapaikkaan. Kun olet tallonut hmhkin, kiipe yls. Ylhll saat
kimppuusi pttmn kaverin, joten p pydlt ja heit se reist alas ja
muu ruumis seuraa automaattisesti perss. Ota kiven plt lyijyharkko ja
tynn sen jlkeen kive, jotta yletyt taskumattiin. Mene ovesta ja kohtaat
Sam Yapin. Tapa hnet ja ota taskumatti, hopeadollari ja "Cobra's wig". Kyt
dollari oven vieress olevaan masiinaan ja ovi aukeaa. Kapua rappuset alas
ja ota tulitikkuaski. Mene ovesta ja nosta pergamentti ja palanut paperi ja
lue ne. Laita lyijyharkko valuastiaan ja sytyt tuli sen alle. Emily juoksee
pois pkallon keskelt ja pyrtyy. Ota lyijyst syntynyt sauva mukaasi. Mene
ovesta, ansamekanismi laukeaa ja ovi menee kiinni. Knny takaisinpin ja
heit ammoniakkipullo oven reunaan, jolloin sen sislt valuu Emilyn lhelle
ja hn her ja pelastaa sinut. Tapa ilmestynyt aave ja ota puukko. Mene
ovelle j kyt "Cobra's wingi" oven vasemmassa kulmassa olevaan mekanismiin.
Astu sisn ja paikalle ilmestyy haarniskapukuinen Jed Stone sek Elwoodin
veljekset. Juokse oikealla patsaan luo ja laita paholaisen sauva paikoilleen.
Elwoodin veljekset kuolevat. Oikealla nurkassa on viel yksi taskumatti.
Avaa lmmityskattilan kyljess oleva vesihana ja ota kumihanskat hanan
vasemmalta puolelta. Laita hanskat kteen ja katkaise shkjohto. Juokse
patsaan luo ja Jed Stonen ky sill vlin huonosti. Hae viel koksiskki
huoneen nurkasta ja seuraa sitten Emily. Nouse veturiin, heit hiilet pesn
ja sytyt. Tynn viel jarru pois plt. Sitten on en loppudemon aika, ja
peli onkin pelattu lpi!
