NHL HOCKEY '94 & '95


Versio: NHL Hockey '94
Pelityyppi: Urheilu
Valmistaja: Electronic Arts
Pisteet: 92 Pelit 7/1993, 91 MikroBitti 11/1993
Testattu: Osa


Mene kentteditoriin, laita joka kentlliseen samat pelaajat samaan
jrjestykseen ja ykkskenttsi on aina jll vsymtt, tosin
vastustajatkaan eivt silloin vsy.

Jos pelaat yksin liigaa ja haluaisit vaihtaa pelaajia, valitse oman
joukkueesi lisksi mys ne joukkueet joista haluat vaihtaa pelaajia.
Vaihdon jlkeen poista ylimriset joukkueet.

Muutamia vinkkej maalintekoon ja vhn muuhunkin: 1) Kuljeta kiekko
vastustajan B-pisteelle ja ammu kohti etukulmaa, jolloin maalivahti imuroi
kiekon maaliin. 2) Keskialoituksessa voita aloitus ja jatka syttnapin
rmpyttmist. Samalla luistele vastustajan maalia kohti, ja tehdesssi
homman oikein pitisi kiekon menn verkon perukoille. 3) Luistele maalin
kulmalle kiekon kanssa ja odota, ett joukkuetoverisi menee toiselle kulmalle.
Syt kiekko hnelle ja tee maali. 4) Kierr maali kiekon kanssa ja luistele
maalin eteen noin B-pisteen viivan kohdalle, niin veto takakulmaan uppoaa kuin
veitsi sulaan voihin. 5) Ved siniviivalta maskin takaa jnuoliainen maalia
kohti. Jos molari torjuu kumauta kiekko reboundista sisn. 6) Pstesssi
yksin lpi molaria vastaan kuljeta toista maalin nurkkaa kohti ja aivan maalin
lhell knn mailasi vastakkaista nurkkaa kohti ja laukaise. 7) Jos haluat
kalastaa jhyn, niin ota kiekko ja luistele vastustajan maalin edess.


NBA LIVE '95


Pelityyppi: Urheilu
Valmistaja: Electronic Arts
Laitteistovaatimus: 486DX/33, 8 Mt, 2xCD, SVGA (512 kt+), 3/15 Mt kiintolevy
Pisteet: 91 Pelit 6/1995, 87 MikroBitti 6-7/1995


Kun olet kahden pisteen alueen sispuolella puolustamassa, mene seisomaan
korirenkaan lattiaan heijastamaan varjoon. Hykkjn heittess hypp,
niin saat pallon kiinni melkein aina.


NOCTROPOLIS


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Flashpoint / EOA
Laitteistovaatimus: 386/33, 4 Mt, SVGA, 2xCD
Pisteet: 87 Pelit 1/1995, 88 MikroBitti 3/1995


Lpprit:

Sarjakuvakauppias Peter ihailee supersankari Darksheeria. Lukiessaan
viimeist Darksheer-lehte, jossa sankari on voittanut pahikset ja jtt
Noctropolis-kaupungin lopullisesti taakseen, soi Peterin ovikello. Ovimatolla
odottaa paketti Darksheerin kustantajalta. Ja yhtkki ilmestyy teleportti ja
Peter siirtyy sarjakuvan maailmaan. Teleportin tuotua sinut kadulle puhu
lehtimyyjlle ja kysy tietoja. Anna miehelle sarjakuva ja vastalahjaksi saat
sanomalehden. Tyypilt kannattaa kyd kysymss tietoja, vaikkei sit
erikseen mainita. Kun olet kysynyt kaikesta mahdollisesta, mene katedraalille.
Puhu pojalle, ota vasemmalta johto ja aidasta piikki (vasemmalla
oikeanpuolimmaisin). Avaa oikean patsaan jalusta ja kyt johtoa ja piikki.
Kun gargoyle kristyy, mene kirkkoon ja vasemmalla olevaan koppiin. Avaa
luukku ja puhu is Desmondille. Kun hn kysyy kuka olet, pyyd turvapaikkaa
ja sano henkesi olevan vaarassa. Desmond haluaa tiet miten psit sislle.
Sano ett tuhosit hirvin ja Desmond pit saada turvaan. Lupaa aloittaa
Darksheerin hommat kun Desmond pyyt. Hn antaa sinulle luun. Mene
pkadulla olevaan Hall of Recordsiin ja kyt luuta. Kysele
arkistonhoitajalta kaikesta ja lhde Stileton asunnolle. Hn on aika huonossa
kunnossa eik halua jutella sen pitempn, joten mausoleumi on seuraava kohde.
Avaa oikealla oleva portti ja mene ovesta. Tutki ruumisarkku ja siirr
etualalla olevan ruumiin liinaa. Ota paljastunut ruumisarkun avain. Mene
arkkuun ja anna hullujen arkunkantajien siirt sinut kellariin. Kun
Succubus on hipynyt, siirr patsasta ja mene alakertaan. Ota keihs ja siirr
tyyny. Lue paljastunut kirja ja siirr tyyny takaisin. Avaa kalterit
keihll ja mene ulos. Palaa katedraaliin ja varoita Desmondia pommista.
Siirr alttarin edess olevaa tyyny ja ota pommin laukaisin. Ota pikari
alttarilta ja tyt se pyhll vedell oikealta. Kun Succubus ilmestyy, odota
kunnes Stiletto saapuu hiritsemn hnt ja heit pikari Succubuksen niskaan.
Riivaaja katoaa ja sin pyrryt. Hert Varjoluolassa, sankari Darksheerin
asuinpaikassa. Tappele Stileton kanssa, kunnes hn hyvksyy sinut
kumppanikseen (jos ei hyvksy, mene hnen asunnolleen ja pyyd uusi
tilaisuu). Avaa pilareissa olevat luukut ja ota varusteet.


Suoraan vijytykseen
--------------------

Voit kyd kiusaamassa Bornickin leske, mutta pelin kannalta se ei ole
trke. Matkusta Sunspire Towerille, jossa epuskoinen vartija ei pst
sinua tymaalle. Puhu Stiletolle ja hn hoitaa vartijan omalla tavallaan.
Kiipe hissiin ja tnise tiilikasa alas. Kynnist moottori ja ota
ylkerrasta lasinsiru. Palaa takaisin ja ota puukasan plle unohdettu
lasileikkuri. Ennen kuin lhdet, katso pakettiauton kyljest yhtin nimi.
Palaa pkadulle ja kvise Recordsilla kysymss puutarhasta ja Bornickista.
Mene puutarhalle ja nyysi pakettiauton lavalta pikakasvulannoite ja
siemenskki. Leikkaa lasileikkurilla uusi oviaukko puutarhaan ja mene sislle.
Kun olet jnyt vangiksi ja ystvsi Viherpeukalo on lhtenyt oopperaan, kyt
Liquidark-kranaattia ja nappaa Stiletto mukaasi. Pihalla ota oopperan mainos
ja palaa Varjoluolaan uimaan Liquidark-altaassa. Ky Recordsilla kysymss
oopperasta ja lunnollisesti mene sinne. Kun menet sisn Tophat nappaa
Stileton ja "pyyt" sinulta palvelusta. Ennen kuin menet rystmn linssi,
palaa Recordsiin kysymn observatoriosta. Observatorion valvontakameraa
huijataan Noctroglyphill. Mene ulko-ovelle ja istuta siemenet seinn rakoon.
Pian seinss on sopiva aukko. Sisll tallenna peli. Aluksi sinun pit
hakea ruuvimeisseli oikealta. Sitten kvele ruudun alalaidan keskelle. Odota
sopivaa koloa ja ota ljykannu. Ota hissist lokikirja. Mene hissill
teleskoopin luo ja ljy ruuvit. Avaa ruuvit, ota linssi ja palaa alas. Taas
kannattaa tallentaa. Palaa ulko-ovelle samaa reitti kuin tulitkin. Tss
kohtaa peli on muuten helpottava bugi: Tallenna peli kun astut pois hissist,
astu valoon ja lataa tilanne. Tadaa! Seisot linssi kourassa ulko-ovella. Mene
ulos ja palaa oopperaan. Kiitollisena Tophat lahjoittaa sinulle kasan
heittoveitsi, suonensisisesti. Kun Tophat hipyy, pyyd siivoojaa auttamaan
sinut irti. Ota veitset ja kasasta tiili. Astu luukun plle ja heit tiili
kytkimeen. Alakerrassa ota meikkilaatikko ja korut. Siirr pukuja ja mene
ovesta. Ota putken plt ruuvimeisseli ja kyt sit oveen. Avaa vesihana ja
suihkuta tiilet oviaukosta pois. Mene ovesta alamaailmaan ja puhu jengille.
Anna heille veitset ja korut, niin he kertovat tietonsa Stiletosta. Palaa
teatteriin, sill alat kohta vuotaa kuiviin.

Mene parantavaan Varjoluolaan ja kvise kylvyss. Tysiss ruuminvoimissa
mene teurastajan liikkeeseen. Kysy teurastajalta makkarasta ja vaihda
sanomalehti lenkkiin. Kysy viel kolmipyrst ja alamaailmasta, niin huomaat
jonkin olevan vinossa. Mene kylmin ja ota lihakoukku pydlt. Siirr toista
ja kolmatta ruhoa, niin seinst paljastuvat tikapuut. Mene alas, jossa
tohtori jo silpoo Stilettoa. Kun hert, kehu tohtorin nenreiki tai jotain
vastaavaa. Kun Macabre hipyy, tnise punainen puteli lattialle. Tnise
vasemmalla olevaa krry ja Stiletto on vapaa. Kun pset irti, ota hyllyst
pullo ja mene ovesta. Ota patterihappoa pulloon ja jatka matkaa ovesta.
Hypp tuulettimen lpi ja kyt kytt. Mene seinn ilmestyneest aukosta.
Heit patterihapolla tytetty pullo ylhll olevaan putkeen ja mene
oviaukosta. Sillan yli ei pse, joten mene keskell olevasta ovesta. Ota
vahvikeraudat betonin luota ja palaa sillalle. Korjaa silta raudoilla ja jatka
matkaa. Korjaa vesiputki pyrll ja mene takaisin keskell olevasta ovesta.
Vesi on nyt poikki, joten tunneli on auki. Tunnelin toisessa pss nouse yls
ja mene ptyhuoneeseen. Puhu hirvitykselle ja anna hnelle meikkilaatikko.
Ovi aukeaa, kun saat asetettua nappulat niin, ett siniset ovat riviss
keskelt alas, punaiset oikealle ja valkoiset vasemmalle. Ky parantumassa
Varjoluolassa ja hert, tai oikeammin nukahdat, painajaiseen. Ota vasemmalta
maalipurkki ja mene suuhun. Sisll mene torniin ja ota ljylamppu. Klovnin
suussa on hammastikku, jota tarvitaan. Mene ulos ja avaa laudoitettu ovi
hammastikulla. Hae sislt tulitikku ja palaa suuhun. Avaa esityskangas ja
mene ilmestyneest ovesta. Sytyt tulitukku, ota seittipussi ja seitti. Ky
tornissa hvittmss demoni seittipussilla ja ota timantti. Palaa
ruokapydlle ja leikkaa kupu auki timantilla. Tnise pippurisirotin nurin
ja ota pippuria. Mene klovnin suuhun ja heit pippuri sen kurkkuun. Klovni
ryhtisee mahastaan maalipensselin. Hivy suusta ja maalaa mustaan kankaaseen
ovi ja mene siit. Kiipe seitin avulla ikkunasta sisn. Siirr mattoa ja ota
avain katolla puhu Drealmerille ja hn hertt sinut aika rajusti. Nyt on
aika menn Cygnus Constructionsiin.


Mit kirkkaampi valo, sit synkempi pimeys
------------------------------------------

Kysy virkailijalta vett ja lupaa jutella Leonille audienssia vastaan.
Virkailija avaa sinulle oven. Puhu Leonille, joka ei pid yhtn
hirikinnistsi, joten on aika laittaa Stiletto asialle. Kun Leon makaa
maassa, knn vivista ilmastointi kyntiin ja palaa aulaan. Kiit virkailijaa
ja mene tapaamaan Samia vasemmasta ovesta. Puhu Samille ja kysy, kuka omistaa
Sunspiren. Samista et paljoa kostu, mutta voit saada selville uuden paikan,
jossa juoni selkenee. Palaa aulaan ja ota hissikortti lattialta. Kiit
virkailijaa, jolle tulee kiire. Nyt hissi on vapaa, joten sinne. Kyt korttia
ja puhu neiti Shotolle. Kysy kuka rahoittaa hanketta ja lopuksi sano ett hn
valehtelee. Shoto kertoo miss mysteerinen Whisperman asustaa. Palaa
rakennuksen eteen ja revi lyhtypylvn ymprill olevasta aidasta yksi tanko.
Avaa luukku tangolla ja mene alas. Ota rikkinisen tuolin osat (3 kpl) ja avaa
lmmityskattilan luukku. Heit osat sinne, jolloin luukku lattiassa aukeaa.
Hypp jrveen ja puhu Whispermanille. Lopulta hn kertoo miss flux
piileksii, joten palaa takaisin Cygnuksen hissiin. Tll kertaa kyt
lokikirjaa ja pset katolle. Lihakoukku tarjoaa psyn Sunspireen. Ota
sisll teippirulla ja kysi. Mene kerros ylspin ja ota luudanvarsi. Kyt
kytt ja luudanvartta, niin saat kaksi oivaa apuvlinett. Mene taas kerros
ylspin. Heit kysi koiralle, niin siit tulee mrk lntti. Ved kysi
lhemmksi koukkukepill. Juttele suurudenhullulle Lumisheerille ja heit
jljelle jnyt kolikko altaaseen. Lopuksi anna elementaalin hoitaa Lumisheer.


NECRODOME


Pelityyppi: Ajopeli/3D-riskint
Valmistaja: Raven Software / SSI / Mindscape
Laitteistovaatimus: P60, 8 Mt, 2xCD, 23 Mt kiintolevy
Pisteet: 65 Pelit 1/1997, 89 MikroBitti 2/1997


Paina T ennen kaikkia koodeja, jotta saisit tekstilaatikon esille.

Huijauskoodit:

TANTIOCH              Tappaa kaikki viholliset
TCAMELOT              Lopettaa kentn
TCOCONUTS             Liikkumismoodit
TDEBUG                Debug-moodi
TEXCALIBER            Kaikki aseet
TGIMMESOMESUGARBABY   Kaikki tavarat ja ammukset
TIGOTBETTER           Energia maksimiin
TKNIGHT               Kuolemattomuus
TRABBIT               Tydet suojat
TRUNAWAY              Ampuu kaikilla aseilla
TSHRUBBERY            Saat kaikki tavarat
TSMALLROCKS           Loppumattomat ammukset
TUNLADEN SWALLOW      Loppumaton bensa
TVERSION              Versio
TWALLOW               Bensa tysille


NETHACK


Pelityyppi: Roolipeli


Etsi jostain elven dagger ja anna sille nimeksi Sting, niin siit tulee
erikoisase, josta kauppias maksaa viitisen kymppi. Elven broadswordin voi
mys nimet erikoisaseeksi nimell Orcrist. Rahat kannattaa tiputtaa kaupan
lattialle ja antaa koiran varastaa ne. Tililt voi sitten ostaa kirotut ja
koiralle liian pinavat esineet. Hyv tapa ryst kauppa on tynt kivi
(boulder) kaupan ovelle, teleportata kauppaan, kert tavarat ja teleportata
pois: Keystonen kytt jvt kauppaan nalkkiin.

Alttarilla kannattaa rukoilla aina silloin tllin, vaikka ei olisi mitn
ht, Jumalalta saa nimittin kivoja lahjoja. Kaikki mukana olevat esineet
saattavat mys muuttua siunatuiksi, tm ei kuitenkaan koske skiss olevia
esineit. Suuret raadot kannattaa kuljettaa uhrattavaksi bag of holdingissa,
jotteivt ne mtne niin nopeasti. Jkaapissa olevat raadot ovat mys uhra-
us kelpoisia. Jos pll on edellisest pelist perisin oleva cursed -4
dragon scale mail, tiputa kaikki tavarat ja vaatteet (ei kirotut) ja zpp
itsesi wand of cancellationilla. Tengut kannattaa syd, sill niist voi
saada teleport controlin.

Ahmatin apuvline on amulet of magical breathing. Se kaulassa voi popsia
lohikrmeit ja jttilisi niin paljon kuin huvittaa. Onnenkekseist ei
paljon nlk lhde, mutta villikoiran kesyttminen onnistuu hyvin. Jos olet
kultavarastossa, kun vartija tulee, kerro hnelle olevasi Croesus, niin saat
vhn lisaikaa.

Boulderista psee ohi ahtaassa kytvss, jos mukana on vain hyvin vhn
tavaraa (esimerkiksi pyyhe, sormus, amuletti).

