BATTLE ISLE


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Ubisoft


Tasojen koodit yksinpeliin:

Taso    Koodi    Taso    Koodi

 1      CONRA    11      VALEY
 2      PHASE    12      TESTY
 3      EXOTY    13      TERRA
 4      MOUNT    14      SLAVE
 5      FIGHT    15      NEVER
 6      RUSTY    16      RIVER
 7      FIFTH    17      EUROP
 8      VESUS    18      STORM
 9      MAGIC
10      SPACE

Tasojen koodit kaksinpeliin:

Taso    Koodi

 1      FIRST
 2      GHOST
 3      GAMMA
 4      MARSS
 5      EAGLE
 6      METAN
 7      FOTON
 8      POLAR
 9      TIGER
10      SNAKE
11      ZENIT
12      DONNN
13      VESTA
14      OXXID
15      DEMON
16      GIANT


BENEFAKTOR


Tasokoodeja:

 2. 1MQ2NQTHQT
 3. 3MQL4PSHQT
 4. 3PQPHWJ31P
 5. 1NQ2HRPDGQ
 6. 1NQ2NRTHQ5
 7. 1PQDNST6QV
 8. QQJ2323DHD
 9. 1511G2FFLJ
10. 1CQDPFR2QG
11. 14QHVVLCQQ
12. QRB1FBF2JF
13. 3MQQ4V44MT
14. 3F13NFDLQ3
15. 6FB3PFCJQG


BETRAYAL AT KRONDOR


Pelityyppi: Roolipeli
Valmistaja: Dynamix / Sierra
Pisteet: 94 Pelit 5/1993, 85 MikroBitti 5/1993
Testattu: Osa


Debug-huijauksia:
-----------------

Lis rahaa:

Mene siihen hakemistoon miss tallennukset sijaitsevat (eli ?\games\saves.g01)
ja kirjoita DEBUG. Sitten naputtele seuraavat rivit Debugin kehotteesen:

NSAVE??.GAM   (??=tallenteesi numero)
L
E 0167 80
W
Q

Lataa peli ja sinulla on runsaasti rahaa.


Hahmojen energia, kestvyys, nopeus ja voima maksimiin:

Mene siihen hakemistoon miss tallennukset sijaitsevat (eli ?\games\saves.g01)
ja kirjoita DEBUG. Sitten naputtele seuraavat rivit Debugin kehotteesen:

NSAVE01.GAM
L
E 01E3 FF FF
E 02A1 FF FF
E 0242 FF FF
E 01E8 FF FF
E 02A6 FF FF
E 0243 FF FF
E 01ED 63
E 02AB 63
E 024C 63
E 01F2 63
E 02B0 63
E 0251 63
W
Q


Lis hahmojen ominaisuuksien kohtuksia Debugin avulla:

Mene siihen hakemistoon miss tallennukset sijaitsevat (eli ?\games\saves.g01)
ja kirjoita DEBUG. Sitten naputtele seuraavat rivit Debugin kehotteesen:

????=haluamasi hahmon ominaisuus.
Katso arvot alempaa kohdasta ARVOT.

NSAVE01.GAM
L
E ???? 63
E ???? 63
.
.
.
.
W 
Q

ARVOT:
------

Taito          Hahmo 1      Hahmo 2      Hahmo 3

Defence        01F7         02B5         0256
Crossbow       01FC         02BA         025B
Melee          0201         02BF         0260
Casting        0206         02C4         0265
Assessment     020B         02C9         026A
Armorcraft     0210         02CE         026F
Weaponcraft    0215         02D3         0274
Barding        021A         02D8         0279
Haggling       021F         02DD         027E
Lockpick       0224         02E2         0283
Scouting       0229         02E7         0288
Stealth        022E         02EC         028D


Huijauksia PC-Toolsin tai muun vastaavan avulla:
------------------------------------------------

Lis rahaa:

Etsi pelin hakemistosta \GAMES\SAVES.G01 haluamasi tallenne ja muuta
sektorista 0 heksat 103 ja 104 99:ksi.


Hahmojen ominaisuuksien kohottaminen:

Etsi pelin hakemistosta \GAMES\SAVES.G01 haluamasi tallenne ja muuta
siit haluamasi heksat.

Taidon perss olevat luvut tarkoittavat heksoja, joihin kyseinen ominaisuus
on tallennettuna.

Laita heksojen arvoksi vaikkapa 99 tai haluamasi.

(kaikki heksat sijaitsevat sektorissa 0)

Taito          Hahmo 1      Hahmo 2      Hahmo 3

Health         227-229      322-324      417-419
Speed          232-234      327-329      422-424
Strengh        237-239      332-334      427-429
Defense        242-244      337-339      432-434
Crossbow       247-249      342-344      437-439
Melee          252-254      347-349      442-444
Casting        257-259      352-354      447-449
Assessment     262-264      357-359      452-454
Armorcraft     267-269      362-364      457-459
Weaponcraft    272-274      367-369      462-464
barding        277-279      372-374      467-469
Haggling       282-284      377-379      472-474
Lockpick       287-289      382-384      477-479
Scouting       292-294      387-389      482-484
Stealth        297-299      392-394      487-489


BLOOD (KOKO & SW)


Pelityyppi: 3D-riskint
Valmistaja: Monolith / Apogee
Laitteistovaatimus: P75, 16 Mt RAM, kiintolevy 27 Mt
Pisteet: 77 Pelit 4/1997
Testattu: Osa


KOKOVERSIO
----------

Paina pelin aikana T ja kirjoita seuraavaa:


MPKFA                   Kuolemattomuus
I WANNA BE LIKE KEVIN   Kuolemattomuus
CAPINMYASS              Kuolemattomuus
NOCAPINMYASS            Kuolemattomuus pois (jos kytetty edellist)
VOORHEES                Lyhyt kuolemattomuus
SPORK                   200 energiaa
COUSTEAU                200 energiaa
LARA CROFT              Kaikki aseet ja loppumattomat ammukset
HONGKONG                Kaikki aseet ja loppumattomat ammukset
IDAHO                   Kaikki aseet ja ammuksia
ONERING                 Nkymttmyys
MONTANA                 Kaikki esineet inventaarioon
SATCHEL                 Kaikki esineet inventaarioon
GRISWOLD                Tydet suojat
KEYMASTER               Kaikki avaimet
GOONIES                 Nytt koko kartan
SPIELBERG               Seuraava taso
MARIO                   Seuraava taso
CALGON                  Seuraava taso
EVAGALLI                Seinien lpi kvely
FUNKYSHOES              Superhyppy
JOJO                    Surrealistinen moodi
RATE                    Frame-mr
FORKBROUSSARD           1 energiaa, ei aseita
EDMARK                  Surrealistinen moodi
KEVORKIAN               Menett energiaa
MCGEE                   Itsemurha
KRUEGER                 Uhraa itsesi
GATEKEEPER              Uhraa itsesi
CHEESEHEAD              ???
FRANKENSTEIN            ???
CLARICE                 ???
LIEBERMAN               ???


Neljnness tasossa (tivoli) paina Jojon esiintymishuoneessa krmesammiossa
olevaa vasemmanpuoleista kyltti (katsomosta pin). Krmesammion takana
aukeaa ovi, ja sen takaa lytyy ilmikuollut Duke.



SHAREWARE
---------

Paina peliss ensin T ja kirjoita sitten jokin seuraavista koodeista:


bunz                    Kaikki aseet & ammukset
calgon                  Kenttwarppi
capinmyass              Kuolemattomuus pois plt
clarice                 100 eny
nocapinmyass            Kuolemattomuus 
eva galli               Voit kvell seinien lpi (plle/pois)
fork broussard          Menett melkein kaiken
goonies                 Koko kartta
griswold                Tydet suojat
hongkong                Kaikki aseet ja loppumattomat ammukset
idaho                   Kaikki aseet & ammukset
i wanna be like kevin   Kuolemattomuus
jojo                    Humalatila (hik!)
keymaster               Kaikki avaimet
lara croft              Kaikki aseet ja loppumattomat ammukset
mario                   Kenttwarppi
mcgee                   Kokeile jos haluat
montana                 Kaikki aseet, ammukset ja tavarat
onering                 Nkymttmyys plle/pois
rate                    Frame-mr
satchel                 Kaikki tavarat
sterno                  Kokeile
spork                   200 eny


BIOFORGE


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Origin / Electronic Arts
Pisteet: 91 Pelit 5/1995


Lpprit:

Selliblokki
-----------

Noustessasi yls her mys hoitajarobotti, joka kskee sinun pysy punkassasi
ja yritt pist sinua nukutuspiikill. Napakka isku saa peltikasan
pyrimn, ja potku lenntt sen pin voimaovea, joka menee rikki. Nappaa
mukaasi lihanpala ja pivkirja. Viereisen sellin edest lytyy ksi, jonka
omistaja yritti juosta sellistn ulos, muttei onnistunut. Ota ksi ja tapa
sill seliss oleva vanki. Sellin ovea tytyy kuitenkin varoa, sill sen
pllolorytmi vaihtelee (lyhyt-pitk). Ota mukaasi sellist valokuva,
haarukka ja vangilta lytyv pivkirja. Tullessasi ulos sellist yritt avata
panssarioven, mutta se on lukkossa, joten avaat haarukalla oven virest olevan
luukun. Muodosta sinisill laatoilla tie kahden vilkkuvan pisteen vlille,
jolloin siihen muodostuu shkvirta. Huomaa, ett jos shk virtaa jonnekin
muualle, saat shkiskun. Kun olet avannut lukon, voit avata oven.


Vartijoiden huone
-----------------

Vartijoiden huoneessa mene ensimmiseksi painamaan vasemmalla puolellasi
olevaa nappia, joka lopettaa rsyttvn hlytysnen. Korokkeella olevista
monotoreista nkee selleihin. Sulje sellien voimaovet, paitsi selli 2:n, jota
ei saa pois plt turvallisuussyist. Ky tutkimassa selli 4, josta lydt
taas yhden pivkirjan ja huilun. Palaa vartijoiden huoneeseen. Oven viress
oleva kdentunnistin ei tunnista mukanasi olevaa ktt, joten kdelle tytyy
antaa uusi turvakoodi tietokoneella. Oikea koodi lytyy Danen pivkirjasta.
Kden tytyy kuitenkin olla tunnistimella, kun koodi sytetn koneelle.
Pudota ksi huoneen lattialle ja ohjaa hoitajarobotti pydll olevalla
tietokoneella vartijoiden huoneeseen ja nosta ksi robotilla. Kuljeta robotti
tunnistimelle ja paina automatic-nappia. Nyt voit antaa koodin koneelle.
Tmn jlkeen pudota ksi robotilla. Mene lattialla olevan napin plle
seisomaan ja kyt irtoktt oveen. Nyt voit poistua tai tulla takaisin koska
vain kyttmll ktt tunnistimeen. Voit kytt ktt mys nuijana.


Kryogeniikkaosasto
------------------

Kytvss juokse nopeasti hissin oven eteen, jottei vartijarobotti ne sinua.
Kun robotti on kulkenut ohitsesi voit juosta kytvn pss olevaan
huoneeseen, lytyy kryotankkeja. Oven vieress on monitori, josta voi lukea
jdyttettyjen olentojen kuvaukset. Huoneen toisessa pss on lattialuukku,
josta psee jhdytysnestetankkiin. Tankissa on kuitenkin hirvi, jonka
kanssa ei kannata tehd tuttavuutta, joten se tytyy hoitaa pois pivilt.
Avaa luukku ja vnn vieress olevaa pyr, jolloin kryoneste valuu
tankkeihin. Nyt tankeissa olevat hirvit alkavat herill. Sulje hana ja
luukku ja juokse monitorille tarkistamaan ensimmisen kryosilin lmptila.
Kimppuusi hykk lisko, jonka voi lyd maahan, mutta jota ei voi
vahingoittaa. Tss olisi sopiva kumppani tankissa olevalle hirville. Juokse
lattialuukun viereen ja tyrm lisko, joka kaatuu luukulle, jonka avaat.
Tmn jlkeen viilenn tunteita kaatamalla olioiden plle kryonestett
hanasta. Kun olet kiivennyt tikapuut alas mene sillan toiseen phn. Siell
vanki sellist 2 on kaivanut tunnelin reaktorille. Kiipe oikeanpuoleiseen
reikn ja pset selli kakkoseen. Piekse vartija ja takavarikoi blaster.
Vartijoiden huoneessa kuulit kahden sotilasaluksen olevan tulossa "hakemaan"
sinua. Mene hissill ylimpn kerrokseen ja ammu robotit hissist kytten
hyvksesi luotien kimpoilua. Hissin toisella puolella oleva IT-tykki ei toimi,
koska vartija on sammuttanut sen. Ly vartijaa pari kertaa ja hn kynnist
tykin. Kimppuusi hykk kaksi avaruusalusta, jotka pudotat tykill. Nyt
sotilaista ei en ole haittaa.


Tohtoreita kerrakseen
---------------------

Kolmannessa kerroksessa on taas yksi vartijarobotti, jonka tuhoat hissist.
Mene vasemmanpuoleisesta ovesta leikkaussaliin, mist lytyy Mastaba ja Dane.
Animaation jlkeen lopetat Danen krsimykset. Tmn voi tehd kahdella
tavalla: raakimukset hakkaavat hnet kuoliaaksi, mutta inhimmilliset henkilt
ottavat Danelta patterin pois, jolloin hn sammuu. Nappaa maasta
ensiapupakkaus. Huoneen monitoreista nkyvt potilastiedot, joista yhdet ovat
sinun. Mene kytvn pss olevaan huoneeseen ja tapa vartija. Vartijan
pivkirjasta selvi, miten ilmalukon lpi psee koodilukkoon. Nyt voit
lukea kaikki huoneen tekstit. Paina mieleesi reaktorin tunnusluku (lukee
korokkeella olevassa monitorissa). Tapa mys kellarissa oleva vartija ja hae
sielt alien cube, jota tarvitaan myhemmin, sek aluksen nokasta patteri,
jossa on hieman enemmn virtaa. Jt vanha patterisi aluksen luo. Vartijalta
lytyy radiopuhelin, josta kuuluu tohtori Escherin avunpyynt. Mastaba on
ampunut hnt ja jttnyt hnet kaivokselle. Reaktorihuoneen tilannetta
mutkistaa vioittunut vartijarobotti, joka ampuu kaiken elvn sek alienin,
joka tappaa ne, joita robotti ei tapa. Robotti ei kuitenkaan ammu toista
robottia, joten kuljeta trukkirobotti vartijarobotin lue (oikeanpuoleinen ovi
kytvss) ja tynn se kielekklt alas. Pue pllesi suojapuku korokkeella
olevalla koneella tai kuolet radioaktiiviseen steilyyn. Reaktorihuoneessa
laita energiasilta plle napista, ja mene kohtaamaan alien ja ly sit pari
kertaa. Ved toinen kontrollipydn vieress olevista vivuista alas. Juokse
sillalle ja alien seuraa sinua. Juokse sillan toiseen phn ja sammuta silta,
jolloin alien putoaa. Nyt mene takaisin sillan toiseen phn, jossa vedt
toisenkin vivuista alas ja painelet pydlle reaktorin tunnusluvun. Power
down -nappi alkaa toimia, joten paina sit. Reaktori viilenee, mutta vain
vliaikaisesti. Planeetalta tytyy pst pois!


Laskeutumisalusta
-----------------

Mene neljnteen kerrokseen hissill. Siell kohtaat parannellun version
vartijarobotista, joka yrittkin ampua sinut. Juokse robotin ymprill,
kunnes se ampuu hissin ovea pin ja ammu. Toista tt kunnes robotti rjht
ja muuttuu kauniiksi kokoksi. Juokse oveen asennetulle koodilukolle ja avaa
se. Yksi tapa on painella reset-nappia, kunnes kaksi ylimrist rivi ovat
tynn. Sen jlkeen paina alimmaista ja keskimmist ruutua. Ovi aukeaa ja
ilmalukon jlkeen saavut laskeutumisalustalle, joka on kansoitetu
vartijaroboteilla. l kuitenkaan vlit niist, vaan kvele vieress
olevalle hissille. Alemmassa kerroksessa lhde heti juoksemaan eteenpin tai
vartijarobotit tappavat sinut. Kun olet pienen tunnelin toisella puolella,
juokse aivan sillan phn ja tiputtaudu laatikon plle. Laskeudu alemmalle
laatikolle ja kyt alien cubea, joka lenntt sinut seuraavalle laatalle,
jossa joudut kvelemn yhden laatallisen eteenpin ja kyttmn taas alien
cubea. Toista tt kunnes pset suurelle laatikkorykelmlle. Kiipe
laatikkojen plle ja kyt alien cubea. Kvele eteenpin, kunnes tiput maan
plle. Siell net suurikokoisen aluksen, jonka sislt lytyy toinen
ensiapupakkaus, josta tytyy sst yksi lataus myhemp kytt varten.
Kun menet lhemms ohjaamoa sen ovi aukeaa ja sislt tulee aluksen pilotti,
joka on selvinnyt hengiss putoamisesta. Hn on luonnollisesti hieman vihainen
ja hykk kimppuusi. Juokse nopeasti pilotin viereen, ettei hn ehdi ampua
sinua ja hakkaa hnet kuoliaaksi. Ota hnelt tonfa-ase ja oven kauko-ohjain.
Avaa ovi kauko-ohjaimella ja kyt ohjaamosta lytyv tietokonetta. Ammu
yksi ohjus, jolloin peto kiinnostuu siit tulleesta rjhdyksest ja siirtyy
katsomaan sit. KUn peto on laatikon luona ammu uusi ohjus. Peto kuolee ja
muodostaa vngn sillan. Mene ulos aluksesta ja ky purkamassa ohjus. Ota
rjhde mukaasi.


Tohtori Escheri pelastamaan
----------------------------

Tohtori Escher on vangittu kaivokseen, joten pelastustoimiin. Juokse sinne,
miss peto oli. Teleporttaa toiselle laatalle ja juokse petosillan yli.
Kiipe ja teleporttaa eteenpin, kunnes pset taas sillalle. Seuraavassa
ruudussa on vasemmalla tunneli. Mene sinne, pudota rjhde ja JUOKSE!
Ovi on nyt auki ja voit astua ilmalukkoon. Hae kuitenkin ensin tonfa-ase
alukselta. Ammu Escheri kiusaava olio kappaleiksi. l kuitenkaan ammu, kun
olio on kpertynyt kokoon, koska silloin se on voittamaton, tonfa-ase
nimittin ylikuumenee hyvin helposti. Kyt ensiapupakkaus Escheriin ja hn
antaa sinulle tulkkauslaitteen. Juokse toiseen tunneliin, jossa pllesi
hypp alien. Anna alienin huitaista sinut kerran maahan, niin se lhtee
juoksemaan. Seuraa alienia, ja saat tiet kuinka tunneli avataan. Juokse
takaisin tunneliin ja avaa sinisen hohkaava sarkofagi. Muodosta ylhll ja
alhaalla olevista vierekkisit kuutioista samanlaiset. Ota alienilta lytyv
artifakti ja juokse takaisin Escherin luokse. Kyt artifaktia toisella
puolella tunnelia olevaan reikn, jolloin tunneli aukeaa ja lennt sisn.
Lentelyn jlkeen pdyt huoneesee, jonka keskell on pilari, jossa on
nppimist. Paina nappeja 3, 5 ja 7 ja sen jlkeen keskimmist nappia.
Mene avautuneeseen tunneliin. Huone on painoton, joten sinun pit kytt
aseesi potkaisua liikkuaksesi oviaukolle. Seuraavassa huoneessa on taas yksi
alien, joka tytyy tappaa hakkaamalla kuoliaaksi. Varo kuitenkin lattiassa
olevia heikkoja kohtia. Tmn jlkeen ota alienilta suojalaite ja kyt sit
saman tien. Kvele voimaoven lpi seuraavaan huoneeseen, josta lytyy paneeli.
Tarkoituksena on merkit kaikki mustat alueet vrillisill paloilla. Pala
ilmestyy joka toinen kerta pinvastaiseen suuntaan kuin mihin painaa. Virta
palaa kaupunkiin ja Genin pitkllisen selityksen jlkeen saat paremman
patterin.


Gravity ring - tie ulos planeetalta
-----------------------------------

Palaa takaisin tunnelistoa ohjaavalle nppimistlle ja paina nappuloita 2 ja
7 ja kvele uuteen tunneliin. Tss tehtvss on tarkoituksena saada ringin
alin osio tyteen paloja, joiden reunat on valaistu painelemalla lattiassa
olevia nappeja, jolloin Gravity ring puhdistuu ja tie ulos planeetalta aukeaa.
Varo kuitenkin lentvi kivenlohkareita. Huomaa mys, ett toinen ja viimeinen
nappi liikuttavat kahta keh, joten laita ne kohdalleen ensin. Mene takaisin
edelliseen huoneeseen. Paina nppimi 2, 5 ja 7. Kyt tunnelin vierell
olevaa nppimist, jolloin net, ett mrnpsssi on vartijoita. Paina
ylemp nappia ja maassa oleva pallo nousee, jolloin toinen vartijoista menee
tutkimaan alusta. Mik tilaisuus! Sulje aukko, jolloin vartija rusentuu. Avaa
aukko uudestaan, jolloin toinen vartija heitt aukkoon kranaatin. Ota
kranaatti ja heit se takaisin. Nyt voit menn tunneliin, jonka toisessa
pss voit lukea kiviss olevat tekstit tohtori Escherin knnslaitteella.
Matkalla takaisin laskeutumisalustalle kohtaat sotilaita, jotka hakkaat.
Alustalla on avaruusalus, joka yritt tappaa sinut, mutta sen luotien
vistminen on helppoa. Tapa viel yksi vartija ja avaa koodilukko helposti.
Mene kolmoskerrokseen, jossa tapat taas yhden vartijan. Mene Icaruksen luo
ja asenna siihen uusi patteri. Ja taas maailma on pelastettu.


BEER


Pelityyppi: Riskint
Valmistaja: Alpha Helix
Testattu: Jep


Aloita peli kskyll BEER /007.? kysymysmerkin paikalle voit laittaa
jonkin seuraavista luvuista: 1=loppumattomat elmt, 2=loppumaton raha,
4=kuolemattomuus. Jos haluat kytt nit kaikkia parametrej yhdess
laita numeroksi 7.


BABY JO


Pelityyppi: Toimintapeli
Valmistaja: Loricel


Tasojen koodit:

Taso   Koodi

2      YOUPI
3      GLOUP
4      MUMMY


BIO MENACE


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Apogee
Testattu: Jep


Muutamia huijauksia:

Paina yls kaksi sekuntia, jolloin kuulet latausnen, nyt paina nopeasti 
tulitusnappia ja saat Super Blasma Boltin.

Knn vasemmalta oikealle n. 6-7 kertaa ja paina tulitusnappia, niin saat
Fireballin.

Knn vasemmalta oikealle n. 6-7 kertaa ja paina hyppynappia, niin saat
suojan.

Paina yls vhintn 2 sekuntia ja paina alas, niin olet kuolematon.


Nin saat kuolemattomuuden, loppumattomat ammukset ja pommit heksaeditorilla.

Huijauksen onnistuminen riippuu omistamastasi versiosta, joten ota ensin
varmuuskopio.

Lataa tiedosto BMENACE1.EXE heksaeditoriin ja muuta seuraavia heksoja
ohjeiden mukaan:

Muuta heksat 61-64 (2B 46 08) lukuihin 90 90 90
Muuta heksat 117-120 (FE 0E 0D 44) lukuihin 90 90 90 90
Muuta heksat 254-257 (FF 0E 08 44) lukuihin 90 90 90 90
Muuta heksat 468-471 (FE 0E ED 43) lukuihin 90 90 90 90


BENEATH A STEEL SKY


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Virgin Interactive Entertainment
Pisteet: 82 Pelit 1/1995, 90 MikroBitti 5/1994


Lpprit:

Ota puola vasemmalta maasta ja kyt sit kuilun vastapuolelle. Kun vartija
on mennyt, mene portaita alas ja oikealle. Katso romuja. Kyt virtapiirilevy
robottiin ja puhu Joeylle. Yrit kytt siirtj. Mene uudestaan oikealle
ja puhu Hobbinsille. Kysy mit vikaa siirtjss on, ja sitten pyyd Joeyt
kynnistmn se. Odottele hississi, kunnes Hobbins tulee hlyttmn. Mene
silloin suoraan oikealle huoneeseen. Avaa komero ja ota jakoavain. Palaa
hissiin. Kun siirtj on tuonut rummun hissiin hyt koloa laskeutumiseen ja
Joey seuraa sinua. Kyyl lukkoa ja pyyd Joeyt avaamaan ovi. Reich tulee
sisn. Hnen kuoltuaan etsi hnen ruumiinsa ja etsi hnelt henkkarit. Hivy
ovesta ja kvele oikealle. Kyt henkkareita ptteeseen hississ ja lue
kaikki mit tietokone kertoo. Psy turvallisuuspalveluun ei ole viel
mahdollista. Mene oikealla olevaan tehtaaseen, ja puhu naiselle (Anita).
Lamb lhett Anitan pois. Kerro Lambille, ett olet turvallisuusvirkamies,
joka etsii karannutta pakolaista. Mene oikealle ja puhu Pottsille.


Varastohuone
------------

Yrit kvell vasemmalla olevaan varastohuoneeseen ja hlytys menee plle.
Pyyd Joeyt tsekkaamaan varasto. Hn palaa ja kertoo, ett siell on
sulakelaatikko, mutta hn ei pysty tekemn mitn nykyisell kropallaan.
Kyt jakoavainta hampaisiin, jotka kuuluvat varaston vieress olevalle
koneelle. Nouda mutteriavain hajonneesta koneesta. Mene vasemmalle ja kyt
jakaria hitsaajarobottiin. Kysy Joeylt jospa hn haluaisi uuden kropan.
Kun Joey on saanut uudet rintakarvat menette varaston ovelle ja pyydt
robottia rikkomaan sulakeboxin. Kun tm on tehty mene sislle varastoon.
Nosta laskusilta. Ota kitti ja anna se Joeylle tutkittavaksi. Watts etsiikin
jo sinua, joten poistu tehtaasta ja mene niin pitksti oikealle kuin pystyt
ja mene huoneeseen jossa mekaanikko ottaa tirsoja. Puhu hnelle ja yrit
painaa nappeja oikeanpuoleisessa koneessa. Kyt jakaria kumpaankin nappulaan
ja pyyd sitten Joeyt painamaan samanaikaisesti toista nappulaa, kun sin
rvellt toista. Kun mekaanikko lhtee kytke virta pois. Ota valopallero pois
ja kyt kitti pistorasiaan. Kytke virta plle. Kun ovi rjht auki, paina
katkaisijaa oikealla ja palaa hissiin. Kyt korttia reikn hississ ja kun
Joey tulee mene alas.


Beverly Hills 2001
------------------

Mene Bellevuehen (sisnkynti toisen hissin jlkeen). Kyt korttia
avataksesi Reichin oven. Mene huoneistoon ja ota tyynyn alta lehti. Ota
piletti, jonka annat Lambille lydettysi hnet. Sitten palaa tehtaalle.
Tapaat Lambin ja kun olet yksin mene oikealle ohi Pottsin puhumaan Anitalle.
Anna naiselle henkkarit ja saat jammerin. Puhu hnelle taas ja hn kertoon
kuinka saat Schriebmannin portin. Poistu tehtaasta ja kyt henkkareita
ptteeseen hissin vieress. Valitse 4. Kirjoita aluekoodinumero (sivu 6
manuaalista) ja osoite. Turvallisuuspalvelussa paina 2 (special operations),
paina 1 (file adjustment). Paina 1 ja 2. Nyt Lamb on D-Linc. Tss vaiheessa
poistu ptteest. Kun olet tehnyt sen, ota hissi alas.


Burken klinikka
---------------

Mene siis Burken klinikalle. Kyt hologramminprojektoria ja puhu
hologrammille. Kerro hnelle, ett haluat Schiebmannin portin. Pyyd
Joeyt kyttmn hnen luonnollista charmiaan. Toista kunnes onnistut.
Mene klinikalle ja puhu Burkelle. Tarjoa hnelle jokaista elintsi, jotka
sinulla on. Kun olet saanut SP:n, kysy Burkelta miten pohjakerrokseen
psee. Hn suosittelee sinua ottamaan vakuutuksen.


Joustoturvaa
------------

Mene vakuutustoimistoon. Katso patsasta. Puhu Billylle ja kysy hnelt
erityisvakuutuksesta ja sano, ett Burke lhetti sinut. Kun hn lhtee,
pyyd Joeyt kyttmn hitsaria patsaaseen. Ota ankkuri ja mene hisssill
ylkertaan. Puhu Lambille. Tarjoudu ruokkimaan kissa. Katso punaista kaapelia
hissin vieress ja pyyd Joeyt leikkaamaan se irti. Mene alas ja ota kaapeli.
Mene Bellevuehen ja kyt Lambin henkkareita pstksesi hnen asuntoonsa.
Kyt konetta kissan ruokintaan. Ota videokasetti. Poistu ja mene yls.


Linc-avaruus
------------

Palaa varauloskytvn lhelle pelin alkua. Kyt narua ankkuriin, ja saat
tarttumakoukun. Kyt sit vastakkaisen talon Z-merkkiin. Kvele oven lpi
komentohuoneeseen. Kyt korttia koloon liitnnss. Ota boltsi ja mene
seuraavaan huoneeseen. Kyt avaa-symbolia inventaariossa mattopussiin.
Ota synttrilahja ja suurennuslasi. Kyt Decompressia ja suurennuslasia
kahteen tiedostoon inventaariossa ja kyt niit mys boltsiin. Poistu ja
kyt tunnussanoja (inventaariossa) reikiin, jotta psisit toiseen
uloskyntiin. Ota kirja ja "povi". Kyt suurennuslasia tiedostoon, ja sulje
se. Kyt henkkaria ptteeseen. Paina 4 (security services). Kirjoitettuasi
koodit, valitse "view document". Lue kaikki mahdolliset asiakirjat. Palaa
pvalikkoon. @(1)Valitse "special operations" ja niist "Special status
request" ja poistu ptteest. Kyt henkkaria kutsuaksesi hissin. Mene alas,
ja ota hissi Bellevuen lhelle laskeutuaksesi puistoon.


Puisto
------

Etsi virtapiirilevy roinan keskelt ja puhu vartijalle. Mene vasemmalle ja
puhu ovimiehelle. Kysy rahoittaisiko rouva Pierson sinua. Kerro hnelle, ett
Overman on issi ja mene hnen asuntoonsa juttelemaan. Piersonin ollessa
puhelimessa, kyt kasettia videoihin. Ota koirankeksit kulhosta ja poistu.
Tapaat Mrs. Piersonin uudelleen puistossa. Kysy Spunkyst. Kyt keksej ja
narua lankkuun hissin lhell. Kun Spunky on lammessa, mene katedraaliin.
Mene uloskyntiin, joka johtaa lokerohuoneeseen. Avaa lukot ja lydt Anitan.
Mene takaisin ovimiehen luo. Mene klubiin ja puhu baarimikolle sek
kortinltkijille. Katso ovea bndin lhell. Kysy baarimikolta minne ovi
johtaa ja palaa tehtaalle.


Tshernobylin reaktori
---------------------

Mene reaktorin sisnkynnille. Avaa lokerot, ja kyt haalareita. Mene
oikealle ja kyt kontrollipaneelia. Valitse 2 (open reactor door). Mene
reaktoriin ja ota Anitan kortti. Palaa lokeroille ja kyt takkiasi. Poistu
tehtaalta ja mene huoneeseen, jossa on kaksi ruvallisuusmiest. Kyt
henkkareita reikn hissin lhell pstksesi kontrollihuoneeseen. Kyt
Anitan korttia koloon liitnnn vieress. Kyt liitnt. Mene huoneeseen,
jossa on mattopussi. Kyt kaihtimia (inventaariosta) silmn. Lhde
vlittmsti keskimmisen uloskynnin kautta (jos olet liian hidas sinut
heitetn ulos LINC-avaruudesta ja joudut yrittmn uudestaan). l vlit
ristiretkelisest, vaan mene ulos keskimmisest Exitist. Kyt palybackia
(inventaariosta) lhteell. Irtaudu Anitan esittelyn jlkeen.


Raastuvassa nhrn...
----------------------

Puhu puutarhurille ja pojalle. Puhu puutarhurille uudestaan, kunnes tm
mynt olevansa Eduardo. Mene oikeussaliin klubin vasemmalle puolelle.
Hobbinsin puolustamisen jlkeen mene klubille, ja soita jukeboxista kappale
"You search but you find nothing". Mene korttipydlle ja kun Colston lhtee,
plli hnen lasinsa.


Fingerprints, Dear Watson
-------------------------

Mene tohtori Burken luo ja anna hnelle lasi saadaksesi uudet sormenjljet.
Palaa puistoon ja mene lukitun liiterin luo. Kyt korttia lukkoon avataksesi
oven, ja ota puutarhasakset. Mene takaisin klubille. Kyt metallilevy oven
viereen. Kyt laatikkoa. Kyt metallitankoa laatikkoon, ota puinen kansi ja
laita se laatikkoon. Kyt laatikkoa. Kyt metallilaatikkoa ristikkoon. Kyt
saksia ristikkoon.


Subway
------

Kyt kapeaa kytv. Kvele oikealla. Pysyttele vasemmalla liittymkohdassa.
Kvele eteenpin, mutta pyshdy ennen reik tunnelin seinss. Kyt
valokupua pistorasiaan juuri ennen reik. Mene ovelle ja juokse vlittmsti
toiselle uloskynnille. Kyt metallitankoa muuraukseen. Ota tiili ja kyt
metallitankoa paukamaan. Kyt tiilt sorkkarautaan juovassa.


Kuolon kuopalla
---------------

Kun robotti avaa oven, mene huoneeseen. Kyt ristikkoa ja tarkkaile vartijaa.
Mene avoimesta ovesta huoneeseen, jossa on kuoppa. Kyt kontrolliyksikk.
Valitse 2 (reduce temperature). Kvele kuopan pllisell. Sitten kyt
metallitankoa yhdistettyn ristikkoon. Palaa ensimmiseen huoneeseen ja sitten
oikealle, josta lydt huoneen varustettuna robotilla. Kyt virtapiirilevy
robotin aukkoon. Puhu Joeylle. Kun Joey palaa, pyyd hnt avaamaan
ravinnetankin hana. Seuraa Joeyt. Vartija putoaa koloon.


Ptteen orja
-------------

Etenemisen tss vaiheessa kvele suoraan toiselle uloskynnille ja
kontrollihuoneeseen. Kyt henkkaria ptteeseen. Valitse 2 (acces restricted
area); valitse 1 (open door). Hivy ptteest. Etsi Gallagher hnen
kuolemansa jlkeen ja ota virtapiirilevy robotista. Palaa kontrollihuoneeseen
ja kyt Gallagherin korttia reikn liitnnn vieress. Kyt liitnt.
Kyt kaihdinta silmn ensimmisess huoneessa.


Turhaa touhua
-------------

Mene mattopussihuoneeseen. Kyt kaihtimia silmn ja kiirehdi keskimmisen
uloskynnin kautta. l vlit ristiretkelisest, vaan huoneessa, jossa on
kaivo mene oikean puoleisen uloskynnin kautta ja ota nirauta. Palaa
huoneeseen, jossa ristiretkelinen on ja kyt "divine wrathia" liitnnss
ristiretkeliseen. Mene oikealla olevasta uloskynnist. Kyt vrhtelij
kristalliin. Poimi kierukka. Hivy kontrollihuoneesta. Mene suoraan lpi
avoimesta ovesta. Kyt Gallagherin korttia kompuutteriin. Poimi pihdit
kudossilin vierest. Kyt pihtej tankkiin ja kylmtankkiin. Nyt kudos on
jtynyt. Kvele seuraavaan huoneeseen, jossa avaa kaappi toisen konsolin
alla. Pist virtapiirilevy kaappiin ja kyt konsolia. Valitse kaikki numerot.
Puhu Joeylle.


Ken
---

Kvele seuraavaan huoneeseen. Kyt ksipaneelia. Pyyd Keni kyttmn
paneelia. Kytettysi paneelia samanaikaisesti Kenin kanssa ovi avautuu,
mutta Ken on jumissa. Jt hnet ja kvele seuraavaan huoneeseen. Mene
putkien phn, jossa askelmat johtavat alas. Kyt kaapelia putken pilariin.
Kvele askelmia alas. (tallenna). Puhu Kenille ja kske hnt istumaan
tuoliin.


BOPPIN'


Pelityyppi: Palapeli/pulmanratkonta
Valmistaja: Accursed Toys / Apogee
Testattu: Jep


Huijaukset:

CTRL-V   Demo (paina pvalikossa)
CTRL-T   nitesti (paina pvalikossa)
CTRL-B   Mystery Spot (paina pelin aikana)
CTRL-L   Pset seuraavaan kenttn, mutta menett yhden elmn (pelin aikana)
SHIFT-CTRL-L   Palaat takaisin ensimmiseen kenttn (pelin aikana)


BATTLEDROME


Nin saat lis rahaa: Kun luot ensimmisen kerran uuden pelihahmon, kirjoita
nimen eteen A (esimerkiksi ATuppe).


BATTLE ISLE '93


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Ubisoft


Tasojen koodit yksinpeliin:       Tasojen koodit kaksinpeliin:

Taso    Koodi                     Taso    Koodi

 1      LUMIT                      1      LUPOS
 2      LUNAR                      2      SONNE
 3      LUTOF                      3      SOTEX
 4      SONIX                      4      RASEN
 5      SOWYN                      5      FISCH
 6      SOSOO                      6      EBTON
 7      SONAF                      7      KABEL
 8      RACHE                      8      SYTAX
 9      RAMPE
10      RANGG                     Salataso: NAIAD
11      FILMO
12      FIEST
13      FINXT
14      EBENE
15      EBSYL
16      EBONY
17      EBTAR
18      KARST
19      KANTO
20      KAROT
21      KAISR
22      SYBIL
23      SFINX
24      SYNOM

Salataso: DIONE


BODY BLOWS


Pelityyppi: Mtkint
Valmistaja: Team 17
Pisteet: 85 Pelit 7/1993, 83 MikroBitti 10/1993
Testattu: Jep


Pid BODY BLOWS -ruudussa, siis siin mist voit valita esimerkiksi yksin- ja
kaksinpelin W ja E yhtaikaa pohjassa muutaman sekunnin ajan ja saat
huijausvalikon esiin. Kyt huijauksia tappelun aikana painamalla ensin CTRL
pohjaan ja sitten jokin funktionappi vlilt F1-F8. Painamalla SHIFTin ja
jonkin funktionapin voit ottaa kyseisen toiminnon pois plt.


BAD MOJO


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Pulse Entertainment / Acclaim
Laitteistovaatimus: 486/66, 8 Mt, 2xCD, SVGA (640x480), Windows 3.1/95
Pisteet: 92 Pelit 8/1996, 81 MikroBitti 6-7/1996


Lpipeluuohjeet:

Kellari
-------

Mene yls tulitikkurasian luo, sitten vasemmalle ruostuneelle vedenlmmittjn
jalalle. Mene yls jalkaa pitkin ja knny oikealle. Mene putkea pitkin ja
tule alas toisesta jalasta. Mene yls 3 ruutua ja knny oikealle. Tynn
tupakkaa siten, ett se kntyy hmhkki pin niin hmryri kuolee. Mene
alas 2 ruutua ja sitten mene "Cockroach Coralliin". Mene kuolleiden tkiden
yli ja tynn sitten liikkuva pala oikeaan ylkulmaan sillaksi. Nouse typy-
dn jalkaa pitkin ja mene imurin pistokkeen luo ja kvele siihen niin, ett
se kynnistyy. Sammutaaksesi imurin sinun tytyy menn 1 ruutu alas ja sitten
vasemmalle kunnes tulet pydn reunalle.

Mene jalkaa pitkin alas ja sitten poikittain olevalle tukipuulle. Kun olet
kohdassa, jossa on imurin johto roikkumassa maalipurkin yll, niin mene johtoa
pitkin alas niin, ett se koskee maaliin ja sammuu. Mene takaisin imurin tyk
ja mene imurin letkua pitkin kunnes lydt kaapelin. Mene kaapelia pitkin
roskiksen kautta kunnes lydt maalihyllyn. Mene pensselin yli hyllylle ja
siit sitten hyllyss olevasta kolosta. Mene yksi ruutu alaspin ja sitten
toisesta kolosta. Mene 1 ruutu alas ja 1 oikealle ja sitten keppi pitkin
sulakerasialle. Mene oikealle puolelle masiinaa. Kvele sulakkeiden plt
niin, ett mittarissa on lukemat "7-6-5-8". Silloin sulake krht. Tm on
trke pelin myhemmss vaiheessa.

Mene alas mopin vartta pitkin lattialle. Mene lattian poikki vasemmalla kunnes
saavutat sngyn jalan. Nouse sngyn plle ja mene snky pitkin niin, ett
saavutat TV-aterian. Mene aterian yli radion luo, ja sitten sen taakse. Kiipe
hopeista kotodiputkea pitkin vasemmalle ja kosketa lankaa. Katso video. Kiipe
sitten radion plle ja tnise lkepurkin pohjaa. Kun pilleri tulee ulos
tiputa se tlkkiin. Katso video. Mene lattialle sngyn alle sikarilaatikon
luo. Poistu pistorasiassa olevasta rei'st.


Vessa
-----

Mene vessapaperikoneen sislle ja tynn lukkoa niin, ett se aukeaa. Mene
paperia pitkin lattialle. Mene 2 ruutua alas ja 1 vasemmalle. Kvele yls
maalaamatonta kohtaa seinss rotan kolon ylpuolella altaalle. Mene 1 ruutu
vasemmalle rikkiniselle peilille. Mene sislle kohtasta mist lasi puuttuu
ja sitten 3 ruutua yls ja mene sislle kytettyjen partaterien kolosta. Mene
alas ja tynn pultti partaterien plle. Lhde pois ja mene rotankoloon.
Katso video. l vlit palavasta tupakasta viel. Poistu vasemmalta.


Keitti
-------

Seuraa putkia jkaapissa kunnes pset ulos sielt. Mene alas lattialle.
Mene huoneen poikki vasemmalle mopin luo ja mene sit pitkin yls. Mene pydn
poikki oikealle kunnes tulet lieden luo. Kierr ylkautta kahden kattilan v-
list alas ja tynn korkki alas. Mene sislle rei'st. Tynn lpp kiinni
ja lhde pois. Mene 1 ruutu alas, 1 vasemmalle ylit kdensija ja kierr
alakautta pienen torakan luo. Mene sen viereen niin se hypp selksi. Mene
tiskialtaalle ja veitsen loppuun niin lusikka tippuu alas ja mene sinne.


Baari
-----

Mene alas tiskille ja sit pitkin oikealle ja pespallomailaa pitkin toiselle
tiskille. Mene 1 ruutu alas ja sitten menet vasemmalle kunnes tulevat phkinn
kuoret. Mene vesivanassa olevan kuoren kyyttiin. Mene reseptikoneelle ja selaa
siihen Bad Mojon resepti. Mene toiselle puolelle baaria ja pullojen tyk. Kii-
pe pulloihin tss jrjestyksess: grenadine, curacao, brandy ja vodka.


Oma huone
---------

Kiipe pydlle ja mene rikkinisen tullettimen tyk. Tynn johtoa, kunnes
tuuletin kynnistyy ja puhaltaa paperit faxiin. Mene faxin tyk ja paina copy-
nappia. Kun faksi tynt paperin ulos mene sit pitkin pikkupydlle ja
siirr kaukostimen edess olevaa tupakkaa ja paina sitten power-nappia.
Mene alas perhosen luo ja sen selkn, niin lennt huoneen poikki. Sen jlkeen
menet vasemmalle akvaarion tyk. Rymi alas johtoa pitkin. Katso video. Voit
samalla kyd itsesi luona, jos haluat. Lhde huoneesta tuuletin ritiln kaut-
ta joka on pydn oikeassa ylkulmassa seinss.


Viimeistely
-----------

Mene vessaan tupakan luo. Tiputa se lattialle. Mene alas tupakan viereen ja
tynn se vessapaperiin. Mene omaan huoneeseesi ja mene amuletin plle joka
on psi vieress.


BLAKE STONE: ALIENS OF GOLD


Pelityyppi: 3D-riskint
Valmistaja: Apogee
Laitteistovaatimus: 386 ja DOS5
Testattu: Jep


Aloita Blake Stone kskyll BSTONE POWERBALL. Kun JAM-logo ilmestyy, paina
ensin vasen SHIFT ja sitten oikea SHIFT pohjaan, jos nyt kuulet kilahduksen
se on merkki siit, ett huijaustila on aktivoitu (l ohita Apogee-demoa
painamalla jotain nappia vaan anna sen menn itsestn pois). Nyt voit
kytt seuraavia nappeja BACKSPACEn kanssa.

Nappit       Vaikutus

A            Viholliset nkymn kartassa
B            Voit vaihtaa reunojen vrej
C            Tietoja kentst
D            Nkymttmyys
E            Pset seuraavaan tehtvn
F            Nytt koordinaattisi ja kulman
G            Kuolemattomuus plle/pois
H            Menett prosentin energiaa
I            Energiaa, panoksia ja aseita (uusia aseita saa enemmn kun
             painat monta kertaa)
M            Tietoa muistin kytst
O            Avaa kaikki ovet
S            Hidastus plle/pois
T            Nytt seint, spritet, niaallot
U            Nytt salahuoneet kartassa
V            Lis extra VLBi (0-8)
W            Warppaa haluamaasi kenttn
6,7          Kultaa (eli siis pisteit) ja kortit
6,7,8        Kaikki viholliset kuolevat, kaikki pisteet ja kaikki omat
             agentit elossa (toisin sanoen saat paljon pisteit)
+,,,      Voit valita haluamasi tummuuden
PAGE UP      Vaihtaa katon tekstuureja (mys seuraavat napit kyvt HOME,
             numeronppiksen 7 ja 9)
PAGE DOWN    Vaihtaa lattian tekstuureja (mys seuraavat napit kyvt END,
             numeronppiksen 1 ja 2)

Numerokoodit toimivat mys ilman BACKSPACEa. Kaikki huijaukset eivt toimi
vanhoissa versioissa.

Jos haluat koko kartan nkyviin, niin kynnist BS komennolla BSTONE radar.
Voit mys kytt molempia kskyj yhtaikaa komennolla BSTONE POWERBALL
RADAR.

Kynnist Blake Stone komennolla BSTONE MUSIC ja voit vaihtaa
musiikkeja peliss painamalla BACKSPACEa & nuolinppimi.

Kynnist peli komennolla BSTONE TICS, niin net pisteiden kohdalla
frame-mrn.


BLACKTHORNE


Pelityyppi: Toiminta
Valmistaja: Interplay / Blizzard
Pisteet: 60 MikroBitti 2/1995
Testattu: Jep


Kenttien koodit:

Taso   Koodi

 0     STRT
 1     DBQ7
 2     FBWC
 3     QP7R
 4     WJTV
 5     L8VJ
 6     ZS9P
 7     XJSN
 8     CGDM
 9     PBKT
10     GSG3
11     BMHS
12     Y4DJ
13     TNLQ
14     NRLF
15     K3CH
Loppu  FMWY

Harjoituskentt: SJ5Z


BRIGHTRIGHT: THE GORGON'S ALLIANCE


Pelityyppi: Hallintostrategia
Valmistaja: Synergist / Sierra
Laitteistovaatimus: P75, 8 Mt, 4xCD, 30 Mt kiintolevy, DOS/Win95
Pisteet: 80 Pelit 9/1997


Jos sinulla on puutetta rahasta, niin paina F3:sta ja kirjoita 'SYNCASH'
(huomaa isot kirjaimet).

